<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Adameve</id>
	<title>Wiki Edit - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Adameve"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Sp%C3%A9cial:Contributions/Adameve"/>
	<updated>2026-04-21T01:11:05Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:J._Personne&amp;diff=2421</id>
		<title>Discussion:J. Personne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:J._Personne&amp;diff=2421"/>
		<updated>2026-04-14T12:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : Page créée avec « Je me suis permis de changer certaines sources en notes de bas de page afin d&amp;#039;être plus uniforme avec le reste du wiki. Pour les deux sources restantes, j&amp;#039;ignore exactement quelle partie elles ont alimenté donc je n&amp;#039;y ai pas touché. Si une personne sait à quoi elles correspondent, n&amp;#039;hésitez pas à compléter. -Adameve ---- »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je me suis permis de changer certaines sources en notes de bas de page afin d&#039;être plus uniforme avec le reste du wiki. Pour les deux sources restantes, j&#039;ignore exactement quelle partie elles ont alimenté donc je n&#039;y ai pas touché. Si une personne sait à quoi elles correspondent, n&#039;hésitez pas à compléter. -Adameve&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=J._Personne&amp;diff=2420</id>
		<title>J. Personne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=J._Personne&amp;diff=2420"/>
		<updated>2026-04-14T12:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : Changement de certaines sources en notes de bas de page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
J. Personne est né en 1990 en France et est l&#039;auteur plusieurs BD, et vit aujourd&#039;hui à la Réunion. Avant d&#039;être auteur à plein temps, il exerçait en tant qu&#039;orthoptiste bien qu&#039;il se forme au dessin et au scénario à côté. Personne a toujours été passionné par la BD et le graphisme, dès sa plus tendre enfance, et c&#039;est donc naturellement qu&#039;il sort en 2015 son premier ouvrage &amp;quot;Junior&amp;quot;. Il publiera d&#039;autres albums dans les années à suivre, dont son dernier &amp;quot;Glitchs&amp;quot; en février 2026. Il a aujourd&#039;hui 7 ouvrages physique et une fiction sur Webtoon à son actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvres ==&lt;br /&gt;
=== Junior ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Publié en 2015 chez Les Enfants Rouges, dans la collection Mimosa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé: &amp;quot;Voilà, c&#039;est fait. Je m&#039;étais bien préparé. Junior va sûrement me reposer des questions, mais il ne l&#039;a pas trop mal pris. Il s&#039;est isolé, c&#039;est normal. Il doit accepter l&#039;information. Il est important qu&#039;il n&#039;en veuille pas à sa mère, sa vision de la femme en aurait été écornée... Je lui achèterai une console d&#039;ici deux - trois jours.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Love Corp === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Publié en 2020 chez Derlcourt, dans la collection Mirages. Co-écrit avec l&#039;autrice Lilas Cognet. &amp;lt;ref&amp;gt;https://www.glenat.com/auteur/lilas-cognet&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé: &amp;quot;« Fini la solitude ! L’âme soeur est à portée de bracelet ! » Et si la technologie vous dictait le choix de votre partenaire ? Un questionnement sur l’amour moderne, au croisement de Black Mirror et d’un Marivaux contemporain.&lt;br /&gt;
Lorsque le professeur Léglise invente un bracelet connecté qui vibre lorsque deux âmes soeurs sont à proximité, il ne se doute pas à quel point il va changer l’approche de l’amour. Manu l’étudiant trop timide, Emma la professeure lasse des relations foireuses ou Titi qui refuse qu’on lui dicte sa vie, vont en faire les frais pour trouver une réponse à la question : qu’est-ce que l’amour ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moi, Ma Mère et 50 Cent &amp;lt;ref&amp;gt;ttps://www.webtoons.com/fr/canvas/moi-ma-mère-et-50-cent/list?title_no=754298&amp;amp;page=3&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Publié en 2022 sur Webtoon et terminé en 2023. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé: &amp;quot;Marie est une jeune eurasienne qui vit en campagne avec sa mère. Sa petite vie monotone semblait toute tracée jusqu&#039;à ce qu&#039;elle découvre le rappeur 50 Cent. Là, tout est parti en cacahuète. Ceci est à peu près une histoire vraie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soufflement de narines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Publié en 2022 chez Derlcourt, dans la collection Pataquès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé: &amp;quot; &amp;quot;Soufflement de Narines&amp;quot; aborde, en près de 180 strips, les questionnements métaphysico-humoristes sur le et les sens de la vie, sur les relations interpersonnelles, etc, sous la forme d&#039;aphorismes. Le tout est habillé d&#039;un dessin élégant et sobre qui met en avant les textes et traits d&#039;esprit et avec des personnages en silhouettes rendus ainsi universels, tout comme les questionnements évoqués.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La famille Yacayoux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Publié en 2023 chez Bang Editions, dans la collection Caos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé: &amp;quot;Les hommes-pieuvres ont créé un énorme trou noir pour exterminer l’humanité, c’est en tout cas ce que la famille Yacayoux, célèbre pour ses théories complotistes, a annoncé sur sa chaîne Youtube avant de disparaître.&lt;br /&gt;
Sept jours avant la fin du monde. Nope, un jeune orphelin, inquiet de leur silence, se rend à Bugarach pour les retrouver.&lt;br /&gt;
Si le conspirationnisme est un phénomène relativement ancien, aujourd’hui, par l’effet amplificateur des réseaux sociaux, ses conséquences fragilisent profondément la démocratie. Cette histoire, loin de prétendre offrir la vérité absolue, nous interpelle sur la complosphère et ses mécanismes de pensée.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Publié en 2024 chez Glénat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé: &amp;quot; « Un jour je volerai… »&lt;br /&gt;
Léo grandit dans un foyer stable et aimant. Enfant, il regarde souvent le ciel et nourrit un rêve : celui de voler ! Un rêve qui ne le quittera pas. De son adolescence à l’âge adulte, nous suivons ses réussites, ses échecs et ses aspirations… Léo a le temps d’aimer Nour, de fonder une famille et de choisir une voie, en ouvrant sa propre librairie pour être son propre patron.&lt;br /&gt;
« Un jour je volerai » … ce leitmotiv l’accompagnera à chaque étape de sa vie, comme son alter ego, qui prend la forme d’un super-héros venu des airs avec sa cape faite de nuages. Cet autre, plus fort, surgit pour lui tendre la main chaque fois que le ciel s’assombrit… Mais quand l&#039;enfant devient adulte, que reste-t-il de ses aspirations ? Les aléas de la vie nous éloignent-ils de nos rêves ou ces mêmes rêves nous aident-ils à traverser les aléas de la vie ?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regards ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Publié en 2025 chez Glénat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé: &amp;quot; Comment rêver dans le noir ?Après un accident de voiture, Luc perd la vue. La lumière s’éteint brutalement sur sa vie. Désorienté, l&#039;ambitieux jeune homme qui rêvait de devenir réalisateur n’a d’autre choix que de retourner chez sa grand-mère en attendant le diagnostic… Il s’engage sur le long chemin de la rééducation mais il est confiant, sa détermination l&#039;a toujours mené là où il voulait, pourquoi cela serait différent cette fois ci ? Dans ce nouveau monde sans couleurs ni formes, chaque geste du quotidien devient un parcours du combattant. Porté par des projets plein la tête, Luc réapprend à marcher avec une canne mais se heurte rapidement à la réalité et aux regards des autres. Heureusement, il sait que cette situation est provisoire. À moins que…  Le jour où la vérité éclate, tout bascule. Que se passera-t-il si Luc ne recouvre jamais la vue ? Que deviendra ce film qu’il n’a jamais tourné ? C’est le début d’une réflexion douloureuse. Mais c’est aussi l’heure du choix, car tout reste à réinventer. Alors que Luc est gagné par le désespoir, ses autres sens se développent, laissant entrevoir les contours et les saveurs d’un monde familier. Luc trouvera-t-il la force de porter un regard différent sur sa nouvelle condition et d’entrevoir un avenir ?Vivre dans le noir est une expérience déroutante qui peut malgré tout s’illuminer de couleurs. À travers ce roman graphique d’une grande audace formelle, J. Personne empreinte des chemins de traverse pour mieux faire appréhender au lecteur la réalité de la cécité et reconnecte en partie avec son ancienne profession d&#039;orthoptiste (spécialiste de la rééducation des yeux). Intime et engagé, Regards est aussi sensoriel et profondément humain. Après Nuages, l’auteur porte un regard sans fard sur la société, les épreuves de la vie et nos limites qu’il repousse dans cette œuvre conceptuelle, en noir et pop !&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glitchs === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Publié en 2026 chez Glénat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Résumé: &amp;quot; Défaillance du système réunionnais, Lia a quitté son île pour la grisaille de la capitale en laissant derrière elle sa mère et sa grand-mère. Mais à Paris, la jeune étudiante s’enlise dans la précarité et la solitude… Heureusement, entre les cours et son job alimentaire, Lia a trouvé sa safe place : internet, et plus particulièrement le speedrun, l’art de finir un jeu vidéo le plus rapidement possible. Elle ne rate d’ailleurs aucun stream de Blue Fire, célèbre runneuse sur « Flammie le maudit », l’adaptation retro d’une BD culte que Lia connaît par cœur. Ce refuge numérique lui permet de s’évader autant qu’il l’isole. Pendant que la colère gronde dans les rues et que de nouvelles réformes sociales et numériques menacent la jeunesse, Lia ne lâche plus ses manettes. Rivée devant l’écran, elle découvre un jour un glitch inédit, un bug du jeu qui permettrait à Blue de gagner de précieuses secondes et exploser son record… De cette découverte, une amitié à distance va naître, donnant de l’espoir à Lia, tout comme à Blue, de poursuivre leurs rêves. Internet semble leur offrir leur revanche sur ce monde anxiogène qui les rejette. Cela suffira-t-il pour que Lia retrouve la force de continuer à jouer, à étudier, à militer… à vivre ?Après Nuages et Regards, J. Personne revient avec un nouveau roman graphique sur une héroïne de la génération internet déracinée qui voit le monde lui échapper et « glitcher » sous ses yeux. Jouant sur les codes esthétiques et formels de la BD et du jeu vidéo, l’auteur signe un album conceptuel qui aborde notre rapport au réel et interroge aussi bien la santé mentale des jeunes, les relations parasociales, la précarité étudiante que le climat politique délétère latent. Un album doux-amer mais profondément humain, moderne voire presque générationnel, pour une plongée dans l’univers du gaming que l’on n’est pas près d’oublier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes &amp;amp; Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres sources == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*https://www.glenat.com/auteur/j-personne/&lt;br /&gt;
*https://www.babelio.com/auteur/J-Personne/367803/bibliographie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=2214</id>
		<title>Oeuvres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=2214"/>
		<updated>2026-04-13T11:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : Correction : ajout de &amp;quot;littéraciels&amp;quot; dans &amp;quot;générateurs de texte&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[I Have Loved You Before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Chasse au Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phallaina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webtoons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cheese in the Trap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Club des Notes Cassées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lagrafejournal.com L&#039;agrafe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://actualitte.com/ ActuaLitté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @le.panda.otaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @bookaddictif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maevaeatsbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TAMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Webtoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uncharted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanfiction ==&lt;br /&gt;
[[The Love Hypothesis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Techniques&amp;diff=2213</id>
		<title>Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Techniques&amp;diff=2213"/>
		<updated>2026-04-13T11:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : Correction : déplacement de &amp;quot;littéraciels&amp;quot; vers la catégorie &amp;quot;Œuvres&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Litt%C3%A9raciel&amp;diff=2209</id>
		<title>Littéraciel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Litt%C3%A9raciel&amp;diff=2209"/>
		<updated>2026-04-12T23:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : Ajout de la section &amp;quot;Depuis 1998&amp;quot; et modifications mineures du texte introductif et des références&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Littéraciel&#039;&#039;&#039; (contraction de littérature et logiciel) est un terme employé par l’[[Activité de Littérature Assitstée par la Mathématique et les Ordinateurs]] (ALAMAO)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.alamo.free.fr/pmwiki.php?n=Alamo.Accueil Site de l&#039;ALAMO]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il désigne des logiciels de génération de texte datant de 1984 et 1985&amp;lt;ref name = historique&amp;gt;Paul Braffort, Guy Chaty, Josiane Joncquel-Patris, Historique sur le site de l&#039;ALAMO, http://www.alamo.free.fr/pmwiki.php?n=Alamo.Historique&amp;lt;/ref&amp;gt;, aux débuts de la réflexion sur la littérature assistée par l’informatique. Ils avaient déjà à vocation d’être utilisés avec des contraintes, qui étaient programmées directement dans le code.&amp;lt;ref name=braffort&amp;gt;Paul Braffort, site de Paul Brafford, https://www.paulbraffort.net/litterature/alamo/alamo_experience.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Ayant pour but de faire avancer la recherche dans ce domaine, ils se sont complexifiés avec le temps et les essais. Ils étaient utilisés par des chercheurs et des étudiants, et même des élèves de collège lors d&#039;ateliers menés par l&#039;ALAMAO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les premiers littéraciels (1984 - 1998)&amp;lt;ref name=historique&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=braffort&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthèse Élégante de Littérature du Troisième Secteur (SETS) ===&lt;br /&gt;
La littérature de Troisième Secteur inclut tous texte qui a une vocation purement fonctionnelle (modes d’emploi, documents administratifs). Des typologies précises avaient été choisi afin de commencer des bases de données avec lesquelles il serait facile d’expérimenter : d’abord les annonces matrimoniales, puis les se sont diversifiés avec les nécrologies, les vies brêves... Ce logiciel était expérimental et permettait de créer des textes originaux simples. Il fut plus tard amélioré en générateur de texte dramatique par Simone Balazard et Nicole Modiano (le littéraciel s’est alors appelé SCENARIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://lapal.free.fr/cavf/ Conte À Votre Façon (CAVF)] ===&lt;br /&gt;
Ce littéraciel permet de convcevoir des contes par un systèmes de choix interactifs (similairement aux contes des petits pois de Raymond Queneau). Suite à ces choix, le lecteur obtenait un schéma reprenant les textes de ses différents choix. Ce littéraciel avait pour but de tester et améliorer la consistance de la logique narratives des littératures générées par ordinateur. Il a été conçu par Paul Bradford et réalisé par Eric Joncquel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulation Assistée par Ordinateurs de Textes Hybrides (MAOTH) ===&lt;br /&gt;
Ce système propose un texte-plan qui sert de base avec des mots fixes et inchangeables, et les autres qui sont changeables, éphémères, sélectionnés dans un lexique. Le choix de ces mots suit des contraintes déterminées par les mots déjà choisis ou à choisir. Ce liitéraciel a été conçu par Paul Braffort et Josiane Joncquel-Patris et réalisé par Anne Dicky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://attrd.free.fr/lapal/Langage Algorithmique pour la Production Assistée de Littérature (LAPAL)] ===&lt;br /&gt;
Un système évolutif auquel on peut ajouter et enlever des modules, des lexiques. Ce programme combine les systèmes de CAVF et MAOTH avec des améliorations supplémentaires, notamment  la possibilité de formuler les contraintes en langage naturel grâce aux « attributs » liés aux items des lexiques. Ce littéraciel a été conçu et réalisé par Anne Dicky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Depuis 1998 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l’évolution de la technologie et des systèmes d’exploitation, les littéraciels ont dû être adaptés et améliorés. Ainsi, de nouvelles versions de CAVF et LAPAL ont été conçues sous la direction de Guy Chaty. Suite à l&#039;arrêt des subventions du ministère de l&#039;éducation nationale, les littéraciels ont cessé d&#039;être développés mais ils ont tout de même contribué à l&#039;avancée dans la recherche littéraire.&amp;lt;ref name=historique&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes &amp;amp; References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Techniques&amp;diff=2208</id>
		<title>Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Techniques&amp;diff=2208"/>
		<updated>2026-04-12T23:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== L ==&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Techniques&amp;diff=2207</id>
		<title>Techniques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Techniques&amp;diff=2207"/>
		<updated>2026-04-12T23:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : Page créée avec « Littéraciel »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Littéraciel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Litt%C3%A9raciel&amp;diff=2206</id>
		<title>Littéraciel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Litt%C3%A9raciel&amp;diff=2206"/>
		<updated>2026-04-12T23:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : Création de la page &amp;quot;littéraciel&amp;quot; (v1)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Littéraciel&#039;&#039;&#039; (contraction de littérature et logiciel) est un terme employé par l’[[Activité de Littérature Assitstée par la Mathématique et les Ordinateurs]] (ALAMAO)&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.alamo.free.fr/pmwiki.php?n=Alamo.Accueil Site de l&#039;ALAMO]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il désigne des logiciels de génération de texte datant de 1984 et 1985&amp;lt;ref name = historique&amp;gt;Paul Braffort, Guy Chaty, Josiane Joncquel-Patris, Historique sur le site de l&#039;ALAMO, http://www.alamo.free.fr/pmwiki.php?n=Alamo.Historique&amp;lt;/ref&amp;gt;, aux débuts de la réflexion sur la littérature assistée par l’informatique. Ils avaient déjà à vocation d’être utilisés avec des contraintes, qui étaient programmées directement dans le code.&amp;lt;ref name=brafford&amp;gt;Paul Braffort, site de Paul Brafford, https://www.paulbraffort.net/litterature/alamo/alamo_experience.html&amp;lt;/ref&amp;gt; Ayant pour but de faire avancer la recherche dans ce domaine, ils se sont complexifiés avec le temps et les essais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les premiers littéraciels (1984 - 1998)&amp;lt;ref name=historique&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthèse Élégante de Littérature du Troisième Secteur (SETS) ===&lt;br /&gt;
La littérature de Troisième Secteur inclut tous texte qui a une vocation purement fonctionnelle (modes d’emploi, documents administratifs). Des typologies précises avaient été choisi afin de commencer des bases de données avec lesquelles il serait facile d’expérimenter : d’abord les annonces matrimoniales, puis les se sont diversifiés avec les nécrologies, les vies brêves... Ce logiciel était expérimental et permettait de créer des textes originaux simples. Il fut plus tard amélioré en générateur de texte dramatique par Simone Balazard et Nicole Modiano (le littéraciel s’est alors appelé SCENARIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://lapal.free.fr/cavf/ Conte À Votre Façon (CAVF)] ===&lt;br /&gt;
Ce littéraciel permet de convcevoir des contes par un systèmes de choix interactifs (similairement aux contes des petits pois de Raymond Queneau). Suite à ces choix, le lecteur obtenait un schéma reprenant les textes de ses différents choix. Ce littéraciel avait pour but de tester et améliorer la consistance de la logique narratives des littératures générées par ordinateur. Il a été conçu par Paul Bradford et réalisé par Eric Joncquel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulation Assistée par Ordinateurs de Textes Hybrides (MAOTH) ===&lt;br /&gt;
Ce système propose un texte-plan qui sert de base avec des mots fixes et inchangeables, et les autres qui sont changeables, éphémères, sélectionnés dans un lexique. Le choix de ces mots suit des contraintes déterminées par les mots déjà choisis ou à choisir. Ce liitéraciel a été conçu par Paul Braffort et Josiane Joncquel-Patris et réalisé par Anne Dicky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [http://attrd.free.fr/lapal/Langage Algorithmique pour la Production Assistée de Littérature (LAPAL)] ===&lt;br /&gt;
Un système évolutif auquel on peut ajouter et enlever des modules, des lexiques. Ce programme combine les systèmes de CAVF et MAOTH avec des améliorations supplémentaires, notamment  la possibilité de formuler les contraintes en langage naturel grâce aux « attributs » liés aux items des lexiques. Ce littéraciel a été conçu et réalisé par Anne Dicky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes &amp;amp; References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Actual_sunlight&amp;diff=1880</id>
		<title>Discussion:Actual sunlight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Actual_sunlight&amp;diff=1880"/>
		<updated>2026-04-09T14:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Article clair et agréable à lire. Un léger développement des parties &amp;quot;analyse&amp;quot; et &amp;quot;réception&amp;quot; permettraient d&#039;enrichir encore plus le contenu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien d&#039;accord, il serait aussi judicieux d&#039;ajouter les liens vers les pages de &amp;quot;80 days&amp;quot; et &amp;quot;enterre-moi mon amour&amp;quot; puisqu&#039;elles existent déjà dans ce wiki&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Metamorphosis&amp;diff=1879</id>
		<title>Metamorphosis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Metamorphosis&amp;diff=1879"/>
		<updated>2026-04-09T14:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Metamorphosis&#039;&#039; est un jeu vidéo indépendant d&#039;exploration et de plateforme (ou puzzle-platformer) qui rend hommage à l’univers de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Franz_Kafka Franz Kafka] . Le jeu a été développé par Ovid Works et publié par All in! Jeux le 12 août 2020. Il est disponible sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/PC PC], [https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 PS4], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One Xbox One] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch Nintendo Switch]&amp;lt;ref name=one&amp;gt;&amp;quot;Metamorphosis (video game)&amp;quot; sur le site Wikipedia. Consulté le 8 avril 2026. https://en.wikipedia.org/wiki/Metamorphosis_(video_game) &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Metamorphosis_2020_Nintendo_Switch_Digital_Cover_Art.jpg||right|300px|Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inspiration== &lt;br /&gt;
L’histoire du jeu reprend les grandes lignes du roman de Kafka [https://fr.wikipedia.org/wiki/La_M%C3%A9tamorphose &#039;&#039;La Métamorphose&#039;&#039;] dans lequel Gregor Samsa, un jeune représentant de commerce, se réveille un matin transformé en insecte. Malgré sa peur, il tente de l&#039;accepter et d&#039;aller au travail tout en s&#039;habituant à son nouveau corps et en faisant face au regard de sa famille. &amp;lt;ref name=two&amp;gt; &amp;quot;La Métamorphose résumé sur le site Les petites analyses. Consulté le 8 avril 2026. https://lespetitesanalyses.com/resumes/la-metamorphose-kafka/ &amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle est également construite autour d&#039;autres nouvelles dont les références truffent le jeu comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Proc%C3%A8s &#039;&#039;Le Procès&#039;&#039;], &#039;&#039;Le Verdict&#039;&#039; ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Ch%C3%A2teau &#039;&#039;Le Château&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=three&amp;gt;&amp;quot;Test de Metamorphosis : délire kafkaïen chez les insectes&amp;quot; sur le site Jesuisungameur.com. Consulté le 8 avril 2026. https://jesuisungameur.com/2020/08/22/test-metamorphosis-pc/ &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire== &lt;br /&gt;
Notre personnage est réveillé au beau matin chez son ami Joseph et comprend progressivement en évoluant dans la maison qu&#039;il s&#039;est transformé en petit insecte. Au même moment, il réalise que Joseph a été arrêté par des raisons inconnues &amp;lt;ref name=four&amp;gt; &amp;quot;Metamorphosis&amp;quot; sur le site Nintendo. Consulté le 8 avril 2026.https://www.nintendo.com/fr-fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Nintendo-Switch/Metamorphosis-1822060.html?srsltid=AfmBOorLqeYZFln4uXoadBriwrhiY58CDttw4FApPhWw6ofEFiQY00nc &amp;lt;/ref&amp;gt;. Notre personnage, qui est en fait Gregor Samsa, doit donc partir à l&#039;aventure et se rendre à La Tour pour comprendre ce qui est arrivé à lui et son ami et trouver une solution. &amp;lt;ref name=five&amp;gt; &amp;quot;Test du jeu Metamorphosis&amp;quot; sur le site SensCritique. Consulté le 8 avril 2026. https://www.senscritique.com/jeuvideo/metamorphosis/critique/232493093 &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt; L&#039;exploration se fait dans les bas-fonds de la civilisation parmi les insectes, dans un monde autrefois familier qui est maintenant jonché d&#039;obstacles à surmonter &amp;lt;ref name=six&amp;gt; Metamorphosis sur le site Ovid Works. Consulté le 9 avril 2026. https://metamorphosisgame.com/ &amp;lt;/ref&amp;gt;, d&#039;épreuves physiques, d&#039;énigmes, de détails surréels, d&#039;indices et de personnages excentriques et hauts en couleur.&lt;br /&gt;
==Gameplay== &lt;br /&gt;
Le jeu entre dans la catégorie des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_plateforme jeux de plateforme] et des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27aventure jeux d&#039;aventure] et se joue seul. Il oscille entre exploration, réflexion, plateforme 3D et dimension puzzle en vue à la première personne.&amp;lt;br /&amp;gt;Metamorphosis alterne entre les phases d’exploration dans l&#039;appartement de Joseph et dans le petit monde des insectes et se divise en deux types de scènes : réaliste et onirique. &amp;lt;ref name=three&amp;gt;&amp;quot;Test de Metamorphosis : délire kafkaïen chez les insectes&amp;quot; sur le site Jesuisungameur.com. Consulté le 8 avril 2026. https://jesuisungameur.com/2020/08/22/test-metamorphosis-pc/ &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Metamorphosis&#039;&#039; a été développé par Ovid Works et édité par Ovid Works, [https://en.wikipedia.org/wiki/All_in!_Games All in! Games] et Untold Tales pour une publication le 12 août 2020 sur PC et diverses consoles : PS4, Xbox One et Nintendo Switch. &amp;lt;ref name=one&amp;gt;&amp;quot;Metamorphosis (video game)&amp;quot; sur le site Wikipedia. Consulté le 8 avril 2026. https://en.wikipedia.org/wiki/Metamorphosis_(video_game) &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Nomination aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paszport_Polityki Polityka Passport Award] for Digital Culture ([[Paszport Polityki w kategorii Kultura cyfrowa]]).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Prix aux [https://en.wikipedia.org/wiki/Society_of_Composers_%26_Lyricists Society of Composers &amp;amp; Lyricists Award] for Outstanding Original Score for Interactive Media et deux nominations aux [https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Audio_Network_Guild_Awards Game Audio Network Guild Awards] pour Musique de l&#039;année et Meilleure musique pour un jeu indépendant pour les deux composeurs de la musique du jeu, [https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Schyman Garry Schyman] et [https://en.wikipedia.org/wiki/Mikolai_Stroinski Mikolai Stroinski] &amp;lt;ref name=one&amp;gt;&amp;quot;Metamorphosis (video game)&amp;quot; sur le site Wikipedia. Consulté le 8 avril 2026. https://en.wikipedia.org/wiki/Metamorphosis_(video_game) &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== References ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
[https://ovidworks.com/| Site officiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:jeux vidéos]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:jeux vidéos sortis en 2020]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:All in! Games]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:jeux sur Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:jeux sur PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:jeux sur Xbox One]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:jeu à la première personne]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:jeux inspirés d&#039;un livre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Actual_sunlight&amp;diff=1874</id>
		<title>Actual sunlight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Actual_sunlight&amp;diff=1874"/>
		<updated>2026-04-09T13:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
 | titre = Actual Sunlight&lt;br /&gt;
 | développeur = [[Will O&#039;Neill]]&lt;br /&gt;
 | date de sortie = 2013&lt;br /&gt;
 | genre = Fiction interactive&lt;br /&gt;
 | plateforme = PC, iOS, Nintendo Switch, PS Vita&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actual Sunlight&#039;&#039;&#039; est une œuvre de fiction interactive développé par [[Will O&#039;Neill]] et publiée en 2013. &lt;br /&gt;
Située à la frontière entre le jeu vidéo et la littérature numérique, cette œuvre propose une expérience narrative centrée sur la vie quotidienne et les pensées intérieures d’un jeune adulte confronté à la solitude, à la dépression et au désarroi existentiel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WillO&amp;quot;&amp;gt;Will O&#039;Neill, &#039;&#039;Actual Sunlight&#039;&#039;, site officiel, https://willoneill.com/actualsunlight/about.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le joueur suit Evan Winter, un jeune homme introverti et désabusé qui traverse différentes périodes de sa vie, souvent marquées par l’insatisfaction personnelle, la monotonie du travail et le manque de lien sociaux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WillO&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Le gameplay est volontairement minimaliste pour renforcer l’expérience narrative. Le joueur se déplace dans des environnements simples et lit des textes qui révèlent les pensées du protagoniste. Cette approche réduit les éléments traditionnels du jeu vidéo pour mettre l’accent sur la narration introspective.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Steam&amp;quot;&amp;gt;Fiche Steam, &#039;&#039;Actual Sunlight&#039;&#039;, https://store.steampowered.com/app/288040/Actual_Sunlight/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thèmes ==&lt;br /&gt;
L’œuvre explore des thèmes sérieux et introspectifs, notamment :&lt;br /&gt;
* la dépression et le mal-être au quotidien&amp;lt;ref name=&amp;quot;GamesRadar&amp;quot;&amp;gt;GamesRadar, &#039;&#039;Actual Sunlight: A game about an everyman struggling with depression&#039;&#039;, https://www.gamesradar.com/actual-sunlight-a-game-about-an-everyman-struggling-with-depression-changed-my-life/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* la solitude et l’aliénation sociale&amp;lt;ref name=&amp;quot;GeeksByGirls&amp;quot;&amp;gt;Geeks By Girls, &#039;&#039;Actual Sunlight Review&#039;&#039;, https://www.geeksbygirls.com/actual-sunlight/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* la perte de sens dans la vie adulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyse ==&lt;br /&gt;
*Actual Sunlight* se distingue avec son approche anti-ludique. Contrairement aux jeux traditionnels, le joueur n’a pas de contrôle significatif sur le récit, ce qui renforce le sentiment d’impuissance du personnage et rapproche l’expérience à la lecture d’un récit introspectif.&amp;lt;ref name=&amp;quot;JeuxVideo&amp;quot;&amp;gt;Jeuxvideo.com, &#039;&#039;Test Actual Sunlight&#039;&#039;, https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019493-actual-sunlight-test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*À l’instar d’autres œuvres de [[fiction interactive]], comme [[80 Days]] ou [[Enterre-moi, mon amour]], le jeu met l’accent sur la narration ; toutefois, il s’en démarque par son ton beaucoup plus sombre et introspectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception ==&lt;br /&gt;
La réception critique a été globalement favorable, saluant l’audace narrative et le traitement des thèmes de la dépression. Cependant, le ton sombre et le minimalisme du gameplay font de l’œuvre une expérience de niche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Metacritic&amp;quot;&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Actual Sunlight Critiques&#039;&#039;, https://www.metacritic.com/game/actual-sunlight/critic-reviews&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Depression Quest]]&lt;br /&gt;
* Fiction interactive&lt;br /&gt;
* Littérature numérique&lt;br /&gt;
* [[80 Days]]&lt;br /&gt;
* [[Enterre-moi, mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;Actual Sunlight – Critiques de presse et note moyenne sur Metacritic.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;steam&amp;quot;&amp;gt;Fiche du jeu Actual Sunlight sur Steam – description officielle.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideo&amp;quot;&amp;gt;Test de Actual Sunlight sur Jeuxvideo.com – analyse des thèmes et de l’écriture.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;geeksbygirls&amp;quot;&amp;gt;Critique Geeks by Girls – discussion du traitement de la dépression.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;rawg&amp;quot;&amp;gt;Présentation sur RAWG – éléments de contexte et thèmes narratifs.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;nintendoworld&amp;quot;&amp;gt;Critique de Nintendo World Report – analyse de la narration et esthétique.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Actual_sunlight&amp;diff=1872</id>
		<title>Actual sunlight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Actual_sunlight&amp;diff=1872"/>
		<updated>2026-04-09T13:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Adameve : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Jeu vidéo&lt;br /&gt;
 | titre = Actual Sunlight&lt;br /&gt;
 | développeur = [[Will O&#039;Neill]]&lt;br /&gt;
 | date de sortie = 2013&lt;br /&gt;
 | genre = Fiction interactive&lt;br /&gt;
 | plateforme = PC, iOS, Nintendo Switch, PS Vita&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Actual Sunlight&#039;&#039;&#039; est une œuvre de fiction interactive développé par [[Will O&#039;Neill]] et publiée en 2013. &lt;br /&gt;
Située à la frontière entre le jeu vidéo et la littérature numérique, cette œuvre propose une expérience narrative centrée sur la vie quotidienne et les pensées intérieures d’un jeune adulte confronté à la solitude, à la dépression et au désarroi existentiel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WillO&amp;quot;&amp;gt;Will O&#039;Neill, &#039;&#039;Actual Sunlight&#039;&#039;, site officiel, https://willoneill.com/actualsunlight/about.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le joueur suit Evan Winter, un jeune homme introverti et désabusé qui traverse différentes périodes de sa vie, souvent marquées par l’insatisfaction personnelle, la monotonie du travail et le manque de lien sociaux.&amp;lt;ref name=&amp;quot;WillO&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Le gameplay est volontairement minimaliste pour renforcer l’expérience narrative. Le joueur se déplace dans des environnements simples et lire des textes qui révèlent les pensées du protagoniste. Cette approche réduit les éléments traditionnels du jeu vidéo pour mettre l’accent sur la narration introspective.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Steam&amp;quot;&amp;gt;Fiche Steam, &#039;&#039;Actual Sunlight&#039;&#039;, https://store.steampowered.com/app/288040/Actual_Sunlight/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thèmes ==&lt;br /&gt;
L’œuvre explore des thèmes sérieux et introspectifs, notamment :&lt;br /&gt;
* la dépression et le mal-être au quotidien&amp;lt;ref name=&amp;quot;GamesRadar&amp;quot;&amp;gt;GamesRadar, &#039;&#039;Actual Sunlight: A game about an everyman struggling with depression&#039;&#039;, https://www.gamesradar.com/actual-sunlight-a-game-about-an-everyman-struggling-with-depression-changed-my-life/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* la solitude et l’aliénation sociale&amp;lt;ref name=&amp;quot;GeeksByGirls&amp;quot;&amp;gt;Geeks By Girls, &#039;&#039;Actual Sunlight Review&#039;&#039;, https://www.geeksbygirls.com/actual-sunlight/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* la perte de sens dans la vie adulte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Analyse ==&lt;br /&gt;
*Actual Sunlight* se distingue avec son approche anti-ludique. Contrairement aux jeux traditionnels, le joueur n’a pas de contrôle significatif sur le récit, ce qui renforce le sentiment d’impuissance du personnage et rapproche l’expérience à la lecture d’un récit introspectif.&amp;lt;ref name=&amp;quot;JeuxVideo&amp;quot;&amp;gt;Jeuxvideo.com, &#039;&#039;Test Actual Sunlight&#039;&#039;, https://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019493-actual-sunlight-test.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*À l’instar d’autres œuvres de [[fiction interactive]], comme [[80 Days]] ou [[Enterre-moi, mon amour]], le jeu met l’accent sur la narration ; toutefois, il s’en démarque par son ton beaucoup plus sombre et introspectif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception ==&lt;br /&gt;
La réception critique a été globalement favorable, saluant l’audace narrative et le traitement des thèmes de la dépression. Cependant, le ton sombre et le minimalisme du gameplay font de l’œuvre une expérience de niche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Metacritic&amp;quot;&amp;gt;Metacritic, &#039;&#039;Actual Sunlight Critiques&#039;&#039;, https://www.metacritic.com/game/actual-sunlight/critic-reviews&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Depression Quest]]&lt;br /&gt;
* Fiction interactive&lt;br /&gt;
* Littérature numérique&lt;br /&gt;
* [[80 Days]]&lt;br /&gt;
* [[Enterre-moi, mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;Actual Sunlight – Critiques de presse et note moyenne sur Metacritic.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;steam&amp;quot;&amp;gt;Fiche du jeu Actual Sunlight sur Steam – description officielle.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideo&amp;quot;&amp;gt;Test de Actual Sunlight sur Jeuxvideo.com – analyse des thèmes et de l’écriture.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;geeksbygirls&amp;quot;&amp;gt;Critique Geeks by Girls – discussion du traitement de la dépression.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;rawg&amp;quot;&amp;gt;Présentation sur RAWG – éléments de contexte et thèmes narratifs.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;nintendoworld&amp;quot;&amp;gt;Critique de Nintendo World Report – analyse de la narration et esthétique.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Adameve</name></author>
	</entry>
</feed>