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	<title>Wiki Edit - Contributions [fr]</title>
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		<title>Amour sucré</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : /* Réception et successeurs */ certaines notes transformées en URL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Génèse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amour Sucré&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un Otome game sorti le 16 mars 2011 par la société Beemoov. L&#039;idée originale vient de Stéphanie Sala publiée sous le pseudonyme de ChiNoMiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grands Opus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Highschool Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campus Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Love Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception et successeurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
premières infos (à remettre en forme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*actuellement amour sucré représente plus de 75 millions d&#039;inscrits &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.beemoov.com/jeux-virtuels &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*amour sucré a été comme un précurseur, beemove a développé trois autres jeux &amp;quot;otome&amp;quot; qui seront traduits dans une dizaine de langues. &lt;br /&gt;
*bien qu&#039;amour sucré se limite à la réalité, beemove explore aussi d&#039;autres mondes, allant jusqu&#039;à toucher ainsi à la sphère de la fantasy avec ses loups garous, ses vampires et autres histoires de magie. On pense notament à [https://www.eldarya.fr Eldarya], sorti en décembre 2014 et son petit frère, [https://www.moonlightlovers.fr Moonlight Lovers], en septembre 2020.&lt;br /&gt;
*trouver des choses plus précise sur le brésil qui a l&#039;air d&#039;être la plus grosse part de marché d&#039;amour sucré&lt;br /&gt;
*c&#039;est un jeu &amp;quot;indémodable&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/la-saga-amour-sucre-est-un-veritable-phenomene-beemoov-le-meconnu-roi-francais-des-jeux-video-de-romance-20240416 &amp;lt;/ref&amp;gt;, selon la youtoubeuse Tiboudouboudou, et on assiste defait à une repopularisation du jeu, notamment grâce aux streameurs Twitch qui découvrent et redécouvrent ces jeux avec leur communauté. Le jeu est ainsi découvert par une toute nouvelle génération, causant une nouvelle vague de téléchargement. Elle explique aussi dans le Figaro que le succès perdurant d&#039;amour sucré tient également des thèmes, très actuels, évoqués : «Chaque jeu aborde, en plus, des thématiques de société que peuvent vivre les jeunes comme le harcèlement ou la dépression. Selon moi, c&#039;est aussi cet aspect réaliste qui fait que son succès dure». Avec ces nouveaux joueurs, la communauté d&#039;amour sucré s&#039;ouvre et perd cette espèce de honte de dire que l&#039;on joue à des jeux otomes. Aujourd&#039;hui ils ne sont plus uniquement des &amp;quot;jeux pour filles&amp;quot; comme le veut le nom &amp;quot;otome&amp;quot; mais intéresse ouvertement une grande partie de la communauté des jeux vidéos. On se cache plus pour jouer à Amour sucré, on le revendique : sur tiktok on compte practiquement 70K publication avec le #amoursucre &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.tiktok.com/tag/amoursucre &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Génèse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amour Sucré&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un Otome game sorti le 16 mars 2011 par la société Beemoov. L&#039;idée originale vient de Stéphanie Sala publiée sous le pseudonyme de ChiNoMiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grands Opus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Highschool Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campus Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Love Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception et successeurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
premières infos (à remettre en forme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*actuellement amour sucré représente plus de 75 millions d&#039;inscrits &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.beemoov.com/jeux-virtuels &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*amour sucré a été comme un précurseur, beemove a développé trois autres jeux &amp;quot;otome&amp;quot; qui seront traduits dans une dizaine de langues. &lt;br /&gt;
*bien qu&#039;amour sucré se limite à la réalité, beemove explore aussi d&#039;autres mondes, allant jusqu&#039;à toucher ainsi à la sphère de la fantasy avec ses loups garous, ses vampires et autres histoires de magie. On pense notament à Eldarya &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.eldarya.fr &amp;lt;/ref&amp;gt;, sorti en décembre 2014 et son petit frère, Moonlight Lovers &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.moonlightlovers.fr &amp;lt;/ref&amp;gt;, en septembre 2020.&lt;br /&gt;
*trouver des choses plus précise sur le brésil qui a l&#039;air d&#039;être la plus grosse part de marché d&#039;amour sucré&lt;br /&gt;
*c&#039;est un jeu &amp;quot;indémodable&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/la-saga-amour-sucre-est-un-veritable-phenomene-beemoov-le-meconnu-roi-francais-des-jeux-video-de-romance-20240416 &amp;lt;/ref&amp;gt;, selon la youtoubeuse Tiboudouboudou, et on assiste defait à une repopularisation du jeu, notamment grâce aux streameurs Twitch qui découvrent et redécouvrent ces jeux avec leur communauté. Le jeu est ainsi découvert par une toute nouvelle génération, causant une nouvelle vague de téléchargement. Elle explique aussi dans le figaro que le succès perdurant d&#039;amour sucré tient également des thèmes, très actuels, évoqués : «Chaque jeu aborde, en plus, des thématiques de société que peuvent vivre les jeunes comme le harcèlement ou la dépression. Selon moi, c&#039;est aussi cet aspect réaliste qui fait que son succès dure». Avec ces nouveaux joueurs, la communauté d&#039;amour sucré s&#039;ouvre et perd cette espèce de honte de dire que l&#039;on joue à des jeux otomes. Aujourd&#039;hui ils ne sont plus uniquement des &amp;quot;jeux pour filles&amp;quot; comme le veut le nom &amp;quot;otome&amp;quot; mais intéresse ouvertement une grande partie de la communauté des jeux vidéos. On se cache plus pour jouer à Amour sucré, on le revendique : sur tiktok on compte practiquement 70K publication avec le #amoursucre &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.tiktok.com/tag/amoursucre &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Génèse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amour Sucré&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un Otome game sorti le 16 mars 2011 par la société Beemoov. L&#039;idée originale vient de Stéphanie Sala publiée sous le pseudonyme de ChiNoMiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grands Opus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Highschool Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campus Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Love Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception et successeurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
premières infos (à remettre en forme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*actuellement amour sucré représente plus de 75 millions d&#039;inscrits &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.beemoov.com/jeux-virtuels &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*amour sucré a été comme un précurseur, beemove a développé trois autres jeux &amp;quot;otome&amp;quot; qui seront traduits dans une dizaine de langues. &lt;br /&gt;
*bien qu&#039;amour sucré se limite à la réalité, beemove explore aussi d&#039;autres mondes, allant jusqu&#039;à toucher ainsi à la sphère de la fantasy avec ses loups garous, ses vampires et autres histoires de magie. On pense notament à Eldarya &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.eldarya.fr &amp;lt;/ref&amp;gt;, sorti en décembre 2014 et son petit frère, Moonlight Lovers &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.moonlightlovers.fr &amp;lt;/ref&amp;gt;, en septembre 2020.&lt;br /&gt;
*trouver des choses plus précise sur le brésil qui a l&#039;air d&#039;être la plus grosse part de marché d&#039;amour sucré&lt;br /&gt;
*c&#039;est un jeu &amp;quot;indémodable&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/la-saga-amour-sucre-est-un-veritable-phenomene-beemoov-le-meconnu-roi-francais-des-jeux-video-de-romance-20240416 &amp;lt;/ref&amp;gt;, selon la youtoubeuse Tiboudouboudou, et on assiste defait à une repopularisation du jeu, notamment grâce aux streameurs Twitch qui découvrent et redécouvrent ces jeux avec leur communauté. Le jeu est ainsi découvert par une toute nouvelle génération, causant une nouvelle vague de téléchargement. Elle explique aussi dans le figaro que le succès perdurant d&#039;amour sucré tient également des thèmes, très actuels, évoqués : «Chaque jeu aborde, en plus, des thématiques de société que peuvent vivre les jeunes comme le harcèlement ou la dépression. Selon moi, c&#039;est aussi cet aspect réaliste qui fait que son succès dure». Avec ces nouveaux joueurs, la communauté d&#039;amour sucré s&#039;ouvre et perd cette espèce de honte de dire que l&#039;on joue à des jeux otomes. Aujourd&#039;hui ils ne sont plus uniquement des &amp;quot;jeux pour filles&amp;quot; comme le veut le nom &amp;quot;otome&amp;quot; mais intéresse ouvertement une grande partie de la communauté des jeux vidéos. On se cache plus pour jouer à Amour sucré, on le revendique : sur tiktok on compte practiquement 70K publication avec le #amoursucre &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.tiktok.com/tag/amoursucre &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : /* Réception et successeurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Génèse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Amour Sucré&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un Otome game sorti le 16 mars 2011 par la société Beemoov. L&#039;idée originale vient de Stéphanie Sala publiée sous le pseudonyme de ChiNoMiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grands Opus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Highschool Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campus Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Love Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception et successeurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
premières infos (à remettre en forme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*actuellement amour sucré représente plus de 75 millions d&#039;inscrits &lt;br /&gt;
*amour sucré a été comme un précurseur, beemove a développé trois autres jeux &amp;quot;otome&amp;quot; qui seront traduits dans une dizaine de langues. &lt;br /&gt;
*bien qu&#039;amour sucré se limite à la réalité, beemove explore aussi d&#039;autres mondes, allant jusqu&#039;à toucher ainsi à la sphère de la fantasy avec ses loups garous, ses vampires et autres histoires de magie.&lt;br /&gt;
*trouver des choses plus précise sur le brésil qui a l&#039;air d&#039;être la plus grosse part de marché d&#039;amour sucré&lt;br /&gt;
*c&#039;est un jeu &amp;quot;indémodable&amp;quot;, selon la youtoubeuse Tiboudouboudou, et on assiste defait à une repopularisation du jeu, notamment grâce aux streameurs Twitch qui découvrent et redécouvrent ces jeux avec leur communauté. Le jeu est ainsi découvert par une toute nouvelle génération, causant une nouvelle vague de téléchargement. Elle explique aussi dans le figaro que le succès perdurant d&#039;amour sucré tient également des thèmes, très actuels, évoqués : «Chaque jeu aborde, en plus, des thématiques de société que peuvent vivre les jeunes comme le harcèlement ou la dépression. Selon moi, c&#039;est aussi cet aspect réaliste qui fait que son succès dure». Avec ces nouveaux joueurs, la communauté d&#039;amour sucré s&#039;ouvre et perd cette espèce de honte de dire que l&#039;on joue à des jeux otomes. Aujourd&#039;hui ils ne sont plus uniquement des &amp;quot;jeux pour filles&amp;quot; comme le veut le nom &amp;quot;otome&amp;quot; mais intéresse ouvertement une grande partie de la communauté des jeux vidéos. On se cache plus pour jouer à Amour sucré, on le revendique : sur tiktok on compte practiquement 70K publication avec le #amoursucre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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		<updated>2026-03-31T15:25:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : /* Jeux vidéos */ ajout lien vers la page Amour sucré&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[I Have Loved You Before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Chasse au Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @le.panda.otaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @bookaddictif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maevaeatsbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TAMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mamma Mia!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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		<updated>2026-03-31T15:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : ajout du plan/ nom de catégories avec leur bonne taille&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Génèse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grands Opus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Highschool Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campus Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Love Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alternative Life ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception et successeurs ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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		<title>Discussion:Amour sucré</title>
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		<updated>2026-03-31T15:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : /* problème de  l&amp;#039;infobox */ nouvelle section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== premières décisions  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes du premier cours :&lt;br /&gt;
 - écrire un premier paragraphe avant les rubriques avec toutes les infos basiques.&lt;br /&gt;
 - créer le cadre caractéristique sur le côté gauche de la page avec les infos basiques (date de création, nom des opus, créateurs, entreprise, photo =&amp;gt; trouver une photo libre de droit ?...).&lt;br /&gt;
 - Plan des rubriques attendues : &lt;br /&gt;
 I. Génèse/création du jeu/inspi si on peut trouver&lt;br /&gt;
 II. Les Grands Opus&lt;br /&gt;
     a. Highschool Life&lt;br /&gt;
     b. Campus Life&lt;br /&gt;
     c. Love Life&lt;br /&gt;
     d. Alternative Life (pas vraiment dans la série mais un jeu alternatif créé pour répondre aux attentes des fans)&lt;br /&gt;
 III. Réception du jeu, successeurs dans l&#039;industrie du jeu video, produits dérivés (manga, animé...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== problème de  l&#039;infobox ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis baladée sur le wiki pour trouver comment mettre une infobox mais j&#039;ai l&#039;impression qu&#039;il faut coder une autre page pour que le wiki sache à quoi se référer (et donc avoir le modèle ; quand j&#039;ai fait des tests la prévisualisation montrait uniquement un lien rouge caractéristique de quand les liens ne mènent à rien...), mais je ne sais pas si j&#039;ai le droit de créer cette dite page. Ca m&#039;a l&#039;air en tout cas pas mal de travail en plus, donc c&#039;est pas une priorité mais je pense que ça me tiens un peu à coeur donc faudra que je demande.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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		<title>Discussion:Amour sucré</title>
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		<updated>2026-03-31T15:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : /* premières décisions  */ nouvelle section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== premières décisions  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes du premier cours :&lt;br /&gt;
 - écrire un premier paragraphe avant les rubriques avec toutes les infos basiques.&lt;br /&gt;
 - créer le cadre caractéristique sur le côté gauche de la page avec les infos basiques (date de création, nom des opus, créateurs, entreprise, photo =&amp;gt; trouver une photo libre de droit ?...).&lt;br /&gt;
 - Plan des rubriques attendues : &lt;br /&gt;
 I. Génèse/création du jeu/inspi si on peut trouver&lt;br /&gt;
 II. Les Grands Opus&lt;br /&gt;
     a. Highschool Life&lt;br /&gt;
     b. Campus Life&lt;br /&gt;
     c. Love Life&lt;br /&gt;
     d. Alternative Life (pas vraiment dans la série mais un jeu alternatif créé pour répondre aux attentes des fans)&lt;br /&gt;
 III. Réception du jeu, successeurs dans l&#039;industrie du jeu video, produits dérivés (manga, animé...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Amour_sucr%C3%A9&amp;diff=1204</id>
		<title>Discussion:Amour sucré</title>
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		<updated>2026-03-31T15:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Amour_sucr%C3%A9&amp;diff=1197</id>
		<title>Discussion:Amour sucré</title>
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		<updated>2026-03-31T14:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CAlix : notes du premier cours (premières decisions)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Notes du premier cours :&lt;br /&gt;
 - écrire un premier paragraphe avant les rubriques avec toutes les infos basiques.&lt;br /&gt;
 - créer le cadre caractéristique sur le côté gauche de la page avec les infos basiques (date de création, nom des opus, créateurs, entreprise, photo =&amp;gt; trouver une photo libre de droit ?...).&lt;br /&gt;
 - Plan des rubriques attendues : &lt;br /&gt;
 I. Génèse/création du jeu/inspi si on peut trouver&lt;br /&gt;
 II. Les Grands Opus&lt;br /&gt;
     a. Highschool Life&lt;br /&gt;
     b. Campus Life&lt;br /&gt;
     c. Love Life&lt;br /&gt;
     d. Alternative Life (pas vraiment dans la série mais un jeu alternatif créé pour répondre aux attentes des fans)&lt;br /&gt;
 III. Réception du jeu, successeurs dans l&#039;industrie du jeu video, produits dérivés (manga, animé...)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CAlix</name></author>
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