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	<title>Wiki Edit - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6693</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
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		<updated>2026-05-14T19:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Voir aussi */ Ajout lien interne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier. Cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront forcés avec lui, par un ours robotique noir et blanc nommé Momokuna, à participer à s’entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime « ??? ». Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a le talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir l’Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide de se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; (Temps de la Bataille de Munitions) apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6692</id>
		<title>Discussion:Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6692"/>
		<updated>2026-05-14T19:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant le 4e personnage Kyoko Kirigiri la deuxième phrase semble inachevée et l&#039;ajout de points d&#039;interrogation appuie cet effet. Il faudrait revoir la construction de la phrase.¨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REPONSE : Vous devez faire référence à cette phrase : &amp;quot;Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime ???.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Les points d&#039;interrogation ne sont pas dûs à une erreur ni ne relèvent d&#039;un manque, mais sont bien le titre de Kyôko au début du jeu : l&#039;Ultime &amp;quot;???&amp;quot;. Je les ai mis en italique pour rendre compte de cette information, mais je vais les mettre entre guillemets pour le rendre d&#039;autant plus clair. Merci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dernières phrases des résumés descriptifs des personnages pourraient s&#039;apparenter à des &amp;quot;spoils&amp;quot;. Ne serait-t-il pas plus pertinent d’omettre ces passages afin d’inciter le lecteur de la page à aller voir par lui-même?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REPONSE : Tous les lecteurs n&#039;ont pas forcément accès au jeu, qui reste payant et n&#039;est pas sur toutes les plateformes, encore moins en français. Aussi où iraient-ils chercher ces informations sinon ici ? Ce faisant, dans l&#039;optique de cette page Wikipédia qui rendrait compte des détails les plus importants du jeu, ces éléments de contexte sont importants pour définir les personnages. Idem pour comprendre son déroulement et sa fin (Ce jeu n&#039;est d&#039;ailleurs que le premier et ces informations sont limitées à ce premier volet). Mais les détails sont toujours placés à la fin pour éviter cet effet de spoil.&lt;br /&gt;
Merci malgré tout pour vos interventions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6691</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6691"/>
		<updated>2026-05-14T19:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Personnages */ Modification guillemets&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier. Cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront forcés avec lui, par un ours robotique noir et blanc nommé Momokuna, à participer à s’entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime « ??? ». Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a le talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir l’Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide de se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; (Temps de la Bataille de Munitions) apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6686</id>
		<title>Discussion:Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6686"/>
		<updated>2026-05-14T19:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Personnages */ Ajout réponse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant le 4e personnage Kyoko Kirigiri la deuxième phrase semble inachevée et l&#039;ajout de points d&#039;interrogation appuie cet effet. Il faudrait revoir la construction de la phrase.¨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REPONSE : Vous devez faire référence à cette phrase : &amp;quot;Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime ???.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Les points d&#039;interrogation ne sont pas dûs à une erreur ni ne relèvent d&#039;un manque, mais sont bien le titre de Kyôko au début du jeu : l&#039;Ultime &amp;quot;???&amp;quot;. Je les ai mis en italique pour rendre compte de cette information, mais je peux les mettre entre guillemets pour le rendre d&#039;autant plus clair. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dernières phrases des résumés descriptifs des personnages pourraient s&#039;apparenter à des &amp;quot;spoils&amp;quot;. Ne serait-t-il pas plus pertinent d’omettre ces passages afin d’inciter le lecteur de la page à aller voir par lui-même?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REPONSE : Tous les lecteurs n&#039;ont pas forcément accès au jeu, qui reste payant et n&#039;est pas sur toutes les plateformes, encore moins en français. Aussi où iraient-ils chercher ces informations sinon ici ? Ce faisant, dans l&#039;optique de cette page Wikipédia qui rendrait compte des détails les plus importants du jeu, ces éléments de contexte sont importants pour définir les personnages. Idem pour comprendre son déroulement et sa fin (Ce jeu n&#039;est d&#039;ailleurs que le premier et ces informations sont limitées à ce premier volet). Mais les détails sont toujours placés à la fin pour éviter cet effet de spoil.&lt;br /&gt;
Merci malgré tout pour vos interventions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6685</id>
		<title>Discussion:Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6685"/>
		<updated>2026-05-14T19:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : Réponses à la discussion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant le 4e personnage Kyoko Kirigiri la deuxième phrase semble inachevée et l&#039;ajout de points d&#039;interrogation appuie cet effet. Il faudrait revoir la construction de la phrase.¨&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REPONSE : Vous devez faire référence à cette phrase : &amp;quot;Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime ???.&amp;quot; &lt;br /&gt;
Les points d&#039;interrogation ne sont pas dûs à une erreur ni ne relèvent d&#039;un manque, mais sont bien le titre de Kyôko au début du jeu : l&#039;Ultime &amp;quot;???&amp;quot;. Je les ai mis en italique pour rendre compte de cette information, mais je peux les mettre entre guillemets pour le rendre d&#039;autant plus clair. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dernières phrases des résumés descriptifs des personnages pourraient s&#039;apparenter à des &amp;quot;spoils&amp;quot;. Ne serait-t-il pas plus pertinent d’omettre ces passages afin d’inciter le lecteur de la page à aller voir par lui-même?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REPONSE : Tous les lecteurs n&#039;ont pas forcément accès au jeu, qui reste payant et n&#039;est pas sur toutes les plateformes, encore moins en français. Ce faisant, dans l&#039;optique de cette page Wikipédia qui rendrait compte des détails les plus importants du jeu, ces éléments de contexte sont importants pour définir les personnages. Idem pour comprendre son déroulement et sa fin (Ce jeu n&#039;est d&#039;ailleurs que le premier et ces informations sont limitées à ce premier volet).&lt;br /&gt;
Merci malgré tout pour vos interventions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6537</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
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		<updated>2026-05-14T12:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Système de jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; (Temps de la Bataille de Munitions) apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6536</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6536"/>
		<updated>2026-05-14T12:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Système de jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; (Temps de la Bataille de Munitions) apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6535</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6535"/>
		<updated>2026-05-14T12:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Class Trial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; (Temps de la Bataille de Munitions) apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6534</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6534"/>
		<updated>2026-05-14T12:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Class Trial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; (Temps de la Bataille de Munitions) apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6533</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6533"/>
		<updated>2026-05-14T12:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Déroulement du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; (Temps de la Bataille de Munitions) apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6532</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6532"/>
		<updated>2026-05-14T12:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Livres */ Ajout section Voir aussi&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux. Il est ainsi possible de le rapprocher à la [[Littérature numérique]] et à la [[Fiction interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; (Temps de la Bataille de Munitions) apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6528</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6528"/>
		<updated>2026-05-14T12:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Class Trial */ Préçision&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux. Il est ainsi possible de le rapprocher à la [[Littérature numérique]] et à la [[Fiction interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; (Temps de la Bataille de Munitions) apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6527</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6527"/>
		<updated>2026-05-14T12:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Personnages */ Corrections et ajouts de liens Wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement du jeu, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et de sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir leur prépare lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime [https://fr.wikipedia.org/wiki/Idole_japonaise#:~:text=Une%20idole%20japonaise%2C%20ou%20idol,%C2%AB%20idole%20%C2%BB%20connu%20en%20Occident. Idol] et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Au premier chapitre, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Durant le premier chapitre, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Trouble_dissociatif_de_l%27identit%C3%A9 Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI)] et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux. Il est ainsi possible de le rapprocher à la [[Littérature numérique]] et à la [[Fiction interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6353</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6353"/>
		<updated>2026-05-13T18:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Déroulement du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux. Il est ainsi possible de le rapprocher à la [[Littérature numérique]] et à la [[Fiction interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6352</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6352"/>
		<updated>2026-05-13T18:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Déroulement du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux. Il est ainsi possible de le rapprocher à la [[Littérature numérique]] et à la [[Fiction interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6351</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6351"/>
		<updated>2026-05-13T18:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Déroulement du jeu */ Lien interwiki sur les rapprochements du jeu à la littérature numérique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux. Il est ainsi possible de le rapprocher à la [[Littérature numérique]] et à la[[Fiction interactive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Crimson_Rivers&amp;diff=6350</id>
		<title>Discussion:Crimson Rivers</title>
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		<updated>2026-05-13T18:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : Question sur l&amp;#039;impact de cette fanfiction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fondements ==&lt;br /&gt;
Il serait intéressant de savoir si cette fanfiction a aussi eu un impact (vous mentionnez ATYD) et sa postérité malgré sa suppression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception ==&lt;br /&gt;
Vous écrivez : &lt;br /&gt;
« Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment Crimson Rivers. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la mesure où cette personne s&#039;est retirée d&#039;Internet et a supprimé ses fanfictions, est-il raisonnable et nécessaire de dédier une page entière sur son oeuvre ? Peut-être a-t-iel envie de rester dans l&#039;anonymat, d&#039;autant plus que l&#039;accès à cette fanfiction est réservé aux lecteur-ices de AO3. Cela n&#039;en va-t-il pas à l&#039;encontre ? Pensez-vous que cette page est appropriée pour une fanfiction ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
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		<title>Discussion:Crimson Rivers</title>
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		<updated>2026-05-13T18:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Réception ==&lt;br /&gt;
Vous écrivez : &lt;br /&gt;
« Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment Crimson Rivers. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la mesure où cette personne s&#039;est retirée d&#039;Internet et a supprimé ses fanfictions, est-il raisonnable et nécessaire de dédier une page entière sur son oeuvre ? Peut-être a-t-iel envie de rester dans l&#039;anonymat, d&#039;autant plus que l&#039;accès à cette fanfiction est réservé aux lecteur-ices de AO3. Cela n&#039;en va-t-il pas à l&#039;encontre ? Pensez-vous que cette page est appropriée pour une fanfiction ?&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-05-13T18:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Réception ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vous écrivez : &lt;br /&gt;
« Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment Crimson Rivers. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la mesure où cette personne s&#039;est retirée d&#039;Internet et a supprimé ses fanfictions, est-il raisonnable et nécessaire de dédier une page entière sur son oeuvre ? Peut-être a-t-iel envie de rester dans l&#039;anonymat, d&#039;autant plus que l&#039;accès à cette fanfiction est réservé aux lecteur-ices de AO3. Cela n&#039;en va-t-il pas à l&#039;encontre ? Pensez-vous que cette page est appropriée pour une fanfiction ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
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		<title>Crimson Rivers</title>
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		<updated>2026-05-13T18:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Résumé de l’intrigue */ Guillemets anglais&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Crimson Rivers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:280px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+[[File:Crimson Rivers fanart Jegulus.jpg|center|240px|Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram]] &lt;br /&gt;
|+ Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Crimson Rivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auteur&#039;&#039;&#039; || bizarrestars ou Zeppazariel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fandom(s)&#039;&#039;&#039; || Harry Potter (divergeant du canon), Les Maraudeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre(s)&#039;&#039;&#039; || Dystopie, romance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039; || 22 June 2022 – 15 February 2023&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[fanfiction]] publiée sur la plateforme [[Archive of our own]] (traduit en français par Notre Propre Archive) par l’utilisateur·rice Zeppazariel, ou plus récemment connu·e sous le pseudonyme de bizarrestars, entre juin 2022 et février 2023 &amp;lt;ref&amp;gt;FanLore Crimson Rivers (20 septembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Crimson_Rivers&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;œuvre est composée de 865 000 mots. Il s’agit d’une fanfiction [https://fanlore.org/wiki/Crossover crossover] associant les univers de la saga [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hunger_Games_(s%C3%A9rie_litt%C3%A9raire) Hunger Games] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins Suzanne Collins] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter Harry Potter] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling J.K. Rowling]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui classée comme une œuvre à caractère restreint &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 FAQ Accessing Fanworks https://archiveofourown.org/faq/accessing-fanworks?language_id=en#noaccount&amp;lt;/ref&amp;gt; selon le choix de l’auteur, Crimson Rivers demeure la fanfiction la plus visitée dans le tag « James/Regulus » de AO3 et la troisième œuvre la plus populaire dans le tag « Harry Potter » (en février 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l’intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend place dans l’univers dystopique et futuriste de la saga &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, avec ses éléments distinctifs : division de Panem en districts placés sous l’autorité du Capitole, organisation annuelle de jeux mortels télévisés dans lesquels sont envoyés deux tributs de chaque district, guerre. Sur AO3, la traduction de la note de présentation de l’ouvrage est la suivante &amp;lt;ref&amp;gt;Booknode Crimson Rivers https://booknode.com/crimson_rivers_03495265&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; « [https://heros.fandom.com/fr/wiki/Regulus_Black Regulus Black] avait quinze ans la première fois que son nom a été tiré au sort lors d’une sélection. Il en a vingt-cinq lorsque cela lui arrive à nouveau. Beaucoup de choses ont changé depuis, et l’une d’entre elles est qu’il est prêt à tout pour rentrer chez lui. Rien ni personne ne l’arrêtera, pas même James Potter.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/James_Potter James Potter] n’a pas l’intention d’empêcher Regulus Black de rentrer chez lui. En fait, ses plans vont tout à fait dans le sens contraire. Il a ses raisons, mais il a pris la décision de faire sortir Regulus de l’arène, même s’il sait que ce sera la dernière chose qu’il fera.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/Sirius_Black Sirius Black] avait seize ans lorsqu’il s’est porté volontaire pour prendre la place de son petit frère dans l’arène. À vingt-six ans, sans la possibilité de recommencer, il n’a d’autre choix que d’être le mentor de son frère et meilleur ami, sachant que seul l’un d’entre eux pourra en sortir vivant.&lt;br /&gt;
Deux noms appelés, un mentor au bord de la rupture, et plus de secrets et de chagrin entre eux qu’ils ne savent comment gérer. Aucun d’entre eux n’est préparé à ce qui va suivre, ni à jusqu’où ils iront pour s’en sortir. » &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le squelette de l’intrigue est donc sensiblement le même que celui des trois livres de la série Hunger Games, réunis en un unique récit remplaçant les personnages de l’univers d’origine par ceux de l’univers des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_de_Harry_Potter#Maraudeurs Marauders], tirés de Harry Potter. Regulus Black et James Potter remplacent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Katniss_Everdeen Katniss Everdeen] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peeta_Mellark Peeta Mellark], Sirius Black tient un rôle se rapprochant de celui de mentor de [https://hungergames.fandom.com/fr/wiki/Haymitch_Abernathy Haymitch Abernathy], et de tribut érigé en sex symbol de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Finnick_Odair Finnick Odair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Potter et Regulus Black sont tous deux sélectionnés comme tributs pour représenter leur district dans l’annuel spectacle mortel des Hunger Games. Sirius, ancien vainqueur des Jeux, doit alors les entraîner pour assûrer que l’un des deux survivra et sera déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans l’arène, des alliances entre tributs se forment pour survivre. James se distingue par sa capacité à tisser des liens tandis que Regulus, plus isolé, se rapproche d’[https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Evan_Rosier Evan Rosier]. La mort de celui-ci le marque profondément et renforce son instabilité émotionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux protagonistes séparés puis réunis à plusieurs reprises finissent par reconnaître leurs sentiments, et s’unissent pour éliminer les autres survivants lorsque les organisateurs des Jeux annoncent exceptionnellement que deux vainqueurs du même district seront acceptés. Mais cette règle est soudainement annulée, les forçant à envisager de s’entretuer. Regulus tente de se sacrifier en se jetant dans la « rivière pourpre » (&amp;quot;crimson river&amp;quot;) tandis que James envisage de s’empoisonner. Afin de ne pas se retrouver sans survivant, les organisateurs réétablissent la règle exceptionnelle des deux vainqueurs et ils survivent tous les deux, bien que lourdement traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la victoire, leur relation reste cependant fragile. Malgré les efforts de James pour reconstruire un lien, Regulus s’enferme dans le silence et la culpabilité de ses actes. Leur tournée des vainqueurs a lieu et révèle des tensions internes à la famille Black. En parallèle, Sirius tente de surpasser son exploitation traumatisante comme sex symbol et développe une relation complexe avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Remus_Lupin Remus Lupin], un esclave contraint de porter un masque et de servir le Capitole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’annonce des Quarter Quell (75e Hunger Games dans lesquels d’anciens vainqueurs sont de nouveau sélectionnés), Sirius se porte volontaire pour Regulus, et Regulus fait de même pour James, condamnant les deux frères Black à retourner dans l’arène comme opposants cette fois-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’univers des &#039;&#039;Marauders&#039;&#039; (« Maraudeurs » en français)===&lt;br /&gt;
Les protagonistes de &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; sont tirés de l’univers de la franchise &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;, dont la série romanesque qui sert de vivier à la fanfiction a été publiée entre 1997 et 2007. De ces romans, une partie de la communauté des lecteurs a approfondi les éléments relatifs au groupe de quatre amis de la génération des parents de Harry Potter : James Potter, Sirius Black, Remus Lupin et Peter Pettigrew. Personnages appartenant au canon, le nom des « Maraudeurs » provient initialement de la carte magique que Harry reçoit dans le troisième de la saga officielle de J.K. Rowling. Il s’agit cependant aussi d’un terme réapproprié par le fandom lors de deux grandes périodes &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot;&amp;gt;FanLore Marauders (11 décembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Marauders&amp;lt;/ref&amp;gt; : la première en 1999, suivant la publication du &#039;&#039;Prisonnier d’Azkaban&#039;&#039; qui introduit le personnage de Remus Lupin en approfondissant ceux de Sirius Black et Peter Pettigrew ; et la seconde portée par des fanfictions populaires telles que &#039;&#039;[[All The Young Dudes (ATYD)]]&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia All The Young Dudes (fan fiction) https://en.wikipedia.org/wiki/All_the_Young_Dudes_(fan_fiction)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 All The Young Dudes by MsKingBean89 https://archiveofourown.org/works/10057010&amp;lt;/ref&amp;gt; et la communauté fanique en ligne, particulièrement sur TikTok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fictions slash===&lt;br /&gt;
Également appelées « [https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction slashfic] », il s’agit d’une sous catégorie de fanfiction centrée autour de relations romantiques ou explicitement sexuelles entre des personnages fictifs du même genre. Ces récits diffèrent généralement du canon de l&#039;œuvre. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia Slash fiction https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas des Marauders, le couple Remus/Sirius est introduit et rendu populaire dès la première époque du fandom. Si ce couple reste populaire dans les années 2020 &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Elite Daily https://www.elitedaily.com/lifestyle/all-the-young-dudes-lgbtq-harry-potter-fanfic-tiktok-viral&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la résurgence du fandom, le ship James/Regulus prend également son essor. Les noms de ship se détachent ensuite de la tradition slash, en passant à une composition réunissant les deux noms des personnages : Wolfstar (Remus Lupin/Sirius Black), Rosekiller (Evan Rosier/Barty Crouch Jr.), Starchaser (Regulus Black/James Potter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réception===&lt;br /&gt;
Comme nombre d’autres fanfictions du fandom des Marauders, &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a initialement reçu un bon accueil de la part de la communauté qui, dans une logique de partage et d’échange propre au genre de la fanfiction, a produit en retour un grand nombre de contenus sur ce récit : choix de fancasts pour les protagonistes (choix de célébrités et d&#039;acteurs faisant suffisamment consensus pour représenter physiquement le personnage), fanarts, edits créés notamment à partir d’extraits des films &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, composition fanique d’un livre &amp;lt;ref&amp;gt;Drive Crimson Rivers https://drive.google.com/drive/folders/1omXsLVubrrNRFjiNHoZI6x2ETrJVyxZo&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sa couverture à partir des 25 premiers chapitres… &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a aussi servi d’inspiration à la chanteuse [https://www.chloeament.com/newsletter Chloe Ament] pour l’écriture de sa chanson &#039;&#039;The Water is Fine&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;TikTok chloeamentmusic https://www.tiktok.com/@chloeamentmusic/video/7322275858398465323?_r=1&amp;amp;_t=8ja6IvLFxnG&amp;amp;social_sharing=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers cover art.jpg|Cover art par garforprongs (2024)&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers James and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://leoniejulie.tumblr.com/ @leoniejolie]&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers Sirius and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://www.instagram.com/twosidedstarr/ @twosidedstarr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la communauté a cependant réagi plus négativement. L’auteur·rice a expliqué à de nombreuses reprises recevoir des messages ou haineux concernant ses écrits, ou pressants, plaçant son écriture sur un piédestal de façon pressurisante. Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6346</id>
		<title>Crimson Rivers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6346"/>
		<updated>2026-05-13T18:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Résumé de l’intrigue */ Choix stylistique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Crimson Rivers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:280px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+[[File:Crimson Rivers fanart Jegulus.jpg|center|240px|Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram]] &lt;br /&gt;
|+ Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Crimson Rivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auteur&#039;&#039;&#039; || bizarrestars ou Zeppazariel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fandom(s)&#039;&#039;&#039; || Harry Potter (divergeant du canon), Les Maraudeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre(s)&#039;&#039;&#039; || Dystopie, romance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039; || 22 June 2022 – 15 February 2023&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[fanfiction]] publiée sur la plateforme [[Archive of our own]] (traduit en français par Notre Propre Archive) par l’utilisateur·rice Zeppazariel, ou plus récemment connu·e sous le pseudonyme de bizarrestars, entre juin 2022 et février 2023 &amp;lt;ref&amp;gt;FanLore Crimson Rivers (20 septembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Crimson_Rivers&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;œuvre est composée de 865 000 mots. Il s’agit d’une fanfiction [https://fanlore.org/wiki/Crossover crossover] associant les univers de la saga [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hunger_Games_(s%C3%A9rie_litt%C3%A9raire) Hunger Games] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins Suzanne Collins] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter Harry Potter] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling J.K. Rowling]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui classée comme une œuvre à caractère restreint &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 FAQ Accessing Fanworks https://archiveofourown.org/faq/accessing-fanworks?language_id=en#noaccount&amp;lt;/ref&amp;gt; selon le choix de l’auteur, Crimson Rivers demeure la fanfiction la plus visitée dans le tag « James/Regulus » de AO3 et la troisième œuvre la plus populaire dans le tag « Harry Potter » (en février 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l’intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend place dans l’univers dystopique et futuriste de la saga &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, avec ses éléments distinctifs : division de Panem en districts placés sous l’autorité du Capitole, organisation annuelle de jeux mortels télévisés dans lesquels sont envoyés deux tributs de chaque district, guerre. Sur AO3, la traduction de la note de présentation de l’ouvrage est la suivante &amp;lt;ref&amp;gt;Booknode Crimson Rivers https://booknode.com/crimson_rivers_03495265&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; « [https://heros.fandom.com/fr/wiki/Regulus_Black Regulus Black] avait quinze ans la première fois que son nom a été tiré au sort lors d’une sélection. Il en a vingt-cinq lorsque cela lui arrive à nouveau. Beaucoup de choses ont changé depuis, et l’une d’entre elles est qu’il est prêt à tout pour rentrer chez lui. Rien ni personne ne l’arrêtera, pas même James Potter.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/James_Potter James Potter] n’a pas l’intention d’empêcher Regulus Black de rentrer chez lui. En fait, ses plans vont tout à fait dans le sens contraire. Il a ses raisons, mais il a pris la décision de faire sortir Regulus de l’arène, même s’il sait que ce sera la dernière chose qu’il fera.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/Sirius_Black Sirius Black] avait seize ans lorsqu’il s’est porté volontaire pour prendre la place de son petit frère dans l’arène. À vingt-six ans, sans la possibilité de recommencer, il n’a d’autre choix que d’être le mentor de son frère et meilleur ami, sachant que seul l’un d’entre eux pourra en sortir vivant.&lt;br /&gt;
Deux noms appelés, un mentor au bord de la rupture, et plus de secrets et de chagrin entre eux qu’ils ne savent comment gérer. Aucun d’entre eux n’est préparé à ce qui va suivre, ni à jusqu’où ils iront pour s’en sortir. » &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le squelette de l’intrigue est donc sensiblement le même que celui des trois livres de la série Hunger Games, réunis en un unique récit remplaçant les personnages de l’univers d’origine par ceux de l’univers des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_de_Harry_Potter#Maraudeurs Marauders], tirés de Harry Potter. Regulus Black et James Potter remplacent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Katniss_Everdeen Katniss Everdeen] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peeta_Mellark Peeta Mellark], Sirius Black tient un rôle se rapprochant de celui de mentor de [https://hungergames.fandom.com/fr/wiki/Haymitch_Abernathy Haymitch Abernathy], et de tribut érigé en sex symbol de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Finnick_Odair Finnick Odair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Potter et Regulus Black sont tous deux sélectionnés comme tributs pour représenter leur district dans l’annuel spectacle mortel des Hunger Games. Sirius, ancien vainqueur des Jeux, doit alors les entraîner pour assûrer que l’un des deux survivra et sera déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans l’arène, des alliances entre tributs se forment pour survivre. James se distingue par sa capacité à tisser des liens tandis que Regulus, plus isolé, se rapproche d’[https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Evan_Rosier Evan Rosier]. La mort de celui-ci le marque profondément et renforce son instabilité émotionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux protagonistes séparés puis réunis à plusieurs reprises finissent par reconnaître leurs sentiments, et s’unissent pour éliminer les autres survivants lorsque les organisateurs des Jeux annoncent exceptionnellement que deux vainqueurs du même district seront acceptés. Mais cette règle est soudainement annulée, les forçant à envisager de s’entretuer. Regulus tente de se sacrifier en se jetant dans la « rivière pourpre » (&#039;&#039;crimson river&#039;&#039;) tandis que James envisage de s’empoisonner. Afin de ne pas se retrouver sans survivant, les organisateurs réétablissent la règle exceptionnelle des deux vainqueurs et ils survivent tous les deux, bien que lourdement traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la victoire, leur relation reste cependant fragile. Malgré les efforts de James pour reconstruire un lien, Regulus s’enferme dans le silence et la culpabilité de ses actes. Leur tournée des vainqueurs a lieu et révèle des tensions internes à la famille Black. En parallèle, Sirius tente de surpasser son exploitation traumatisante comme sex symbol et développe une relation complexe avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Remus_Lupin Remus Lupin], un esclave contraint de porter un masque et de servir le Capitole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’annonce des Quarter Quell (75e Hunger Games dans lesquels d’anciens vainqueurs sont de nouveau sélectionnés), Sirius se porte volontaire pour Regulus, et Regulus fait de même pour James, condamnant les deux frères Black à retourner dans l’arène comme opposants cette fois-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’univers des &#039;&#039;Marauders&#039;&#039; (« Maraudeurs » en français)===&lt;br /&gt;
Les protagonistes de &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; sont tirés de l’univers de la franchise &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;, dont la série romanesque qui sert de vivier à la fanfiction a été publiée entre 1997 et 2007. De ces romans, une partie de la communauté des lecteurs a approfondi les éléments relatifs au groupe de quatre amis de la génération des parents de Harry Potter : James Potter, Sirius Black, Remus Lupin et Peter Pettigrew. Personnages appartenant au canon, le nom des « Maraudeurs » provient initialement de la carte magique que Harry reçoit dans le troisième de la saga officielle de J.K. Rowling. Il s’agit cependant aussi d’un terme réapproprié par le fandom lors de deux grandes périodes &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot;&amp;gt;FanLore Marauders (11 décembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Marauders&amp;lt;/ref&amp;gt; : la première en 1999, suivant la publication du &#039;&#039;Prisonnier d’Azkaban&#039;&#039; qui introduit le personnage de Remus Lupin en approfondissant ceux de Sirius Black et Peter Pettigrew ; et la seconde portée par des fanfictions populaires telles que &#039;&#039;[[All The Young Dudes (ATYD)]]&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia All The Young Dudes (fan fiction) https://en.wikipedia.org/wiki/All_the_Young_Dudes_(fan_fiction)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 All The Young Dudes by MsKingBean89 https://archiveofourown.org/works/10057010&amp;lt;/ref&amp;gt; et la communauté fanique en ligne, particulièrement sur TikTok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fictions slash===&lt;br /&gt;
Également appelées « [https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction slashfic] », il s’agit d’une sous catégorie de fanfiction centrée autour de relations romantiques ou explicitement sexuelles entre des personnages fictifs du même genre. Ces récits diffèrent généralement du canon de l&#039;œuvre. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia Slash fiction https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas des Marauders, le couple Remus/Sirius est introduit et rendu populaire dès la première époque du fandom. Si ce couple reste populaire dans les années 2020 &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Elite Daily https://www.elitedaily.com/lifestyle/all-the-young-dudes-lgbtq-harry-potter-fanfic-tiktok-viral&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la résurgence du fandom, le ship James/Regulus prend également son essor. Les noms de ship se détachent ensuite de la tradition slash, en passant à une composition réunissant les deux noms des personnages : Wolfstar (Remus Lupin/Sirius Black), Rosekiller (Evan Rosier/Barty Crouch Jr.), Starchaser (Regulus Black/James Potter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réception===&lt;br /&gt;
Comme nombre d’autres fanfictions du fandom des Marauders, &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a initialement reçu un bon accueil de la part de la communauté qui, dans une logique de partage et d’échange propre au genre de la fanfiction, a produit en retour un grand nombre de contenus sur ce récit : choix de fancasts pour les protagonistes (choix de célébrités et d&#039;acteurs faisant suffisamment consensus pour représenter physiquement le personnage), fanarts, edits créés notamment à partir d’extraits des films &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, composition fanique d’un livre &amp;lt;ref&amp;gt;Drive Crimson Rivers https://drive.google.com/drive/folders/1omXsLVubrrNRFjiNHoZI6x2ETrJVyxZo&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sa couverture à partir des 25 premiers chapitres… &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a aussi servi d’inspiration à la chanteuse [https://www.chloeament.com/newsletter Chloe Ament] pour l’écriture de sa chanson &#039;&#039;The Water is Fine&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;TikTok chloeamentmusic https://www.tiktok.com/@chloeamentmusic/video/7322275858398465323?_r=1&amp;amp;_t=8ja6IvLFxnG&amp;amp;social_sharing=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers cover art.jpg|Cover art par garforprongs (2024)&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers James and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://leoniejulie.tumblr.com/ @leoniejolie]&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers Sirius and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://www.instagram.com/twosidedstarr/ @twosidedstarr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la communauté a cependant réagi plus négativement. L’auteur·rice a expliqué à de nombreuses reprises recevoir des messages ou haineux concernant ses écrits, ou pressants, plaçant son écriture sur un piédestal de façon pressurisante. Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6345</id>
		<title>Crimson Rivers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6345"/>
		<updated>2026-05-13T17:59:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* L’univers des Marauders (« Maraudeurs» en français) */ Correction guillemet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Crimson Rivers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:280px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+[[File:Crimson Rivers fanart Jegulus.jpg|center|240px|Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram]] &lt;br /&gt;
|+ Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Crimson Rivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auteur&#039;&#039;&#039; || bizarrestars ou Zeppazariel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fandom(s)&#039;&#039;&#039; || Harry Potter (divergeant du canon), Les Maraudeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre(s)&#039;&#039;&#039; || Dystopie, romance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039; || 22 June 2022 – 15 February 2023&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[fanfiction]] publiée sur la plateforme [[Archive of our own]] (traduit en français par Notre Propre Archive) par l’utilisateur·rice Zeppazariel, ou plus récemment connu·e sous le pseudonyme de bizarrestars, entre juin 2022 et février 2023 &amp;lt;ref&amp;gt;FanLore Crimson Rivers (20 septembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Crimson_Rivers&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;œuvre est composée de 865 000 mots. Il s’agit d’une fanfiction [https://fanlore.org/wiki/Crossover crossover] associant les univers de la saga [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hunger_Games_(s%C3%A9rie_litt%C3%A9raire) Hunger Games] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins Suzanne Collins] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter Harry Potter] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling J.K. Rowling]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui classée comme une œuvre à caractère restreint &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 FAQ Accessing Fanworks https://archiveofourown.org/faq/accessing-fanworks?language_id=en#noaccount&amp;lt;/ref&amp;gt; selon le choix de l’auteur, Crimson Rivers demeure la fanfiction la plus visitée dans le tag « James/Regulus » de AO3 et la troisième œuvre la plus populaire dans le tag « Harry Potter » (en février 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l’intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend place dans l’univers dystopique et futuriste de la saga &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, avec ses éléments distinctifs : division de Panem en districts placés sous l’autorité du Capitole, organisation annuelle de jeux mortels télévisés dans lesquels sont envoyés deux tributs de chaque district, guerre. Sur AO3, la traduction de la note de présentation de l’ouvrage est la suivante &amp;lt;ref&amp;gt;Booknode Crimson Rivers https://booknode.com/crimson_rivers_03495265&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; « [https://heros.fandom.com/fr/wiki/Regulus_Black Regulus Black] avait quinze ans la première fois que son nom a été tiré au sort lors d’une sélection. Il en a vingt-cinq lorsque cela lui arrive à nouveau. Beaucoup de choses ont changé depuis, et l’une d’entre elles est qu’il est prêt à tout pour rentrer chez lui. Rien ni personne ne l’arrêtera, pas même James Potter.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/James_Potter James Potter] n’a pas l’intention d’empêcher Regulus Black de rentrer chez lui. En fait, ses plans vont tout à fait dans le sens contraire. Il a ses raisons, mais il a pris la décision de faire sortir Regulus de l’arène, même s’il sait que ce sera la dernière chose qu’il fera.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/Sirius_Black Sirius Black] avait seize ans lorsqu’il s’est porté volontaire pour prendre la place de son petit frère dans l’arène. À vingt-six ans, sans la possibilité de recommencer, il n’a d’autre choix que d’être le mentor de son frère et meilleur ami, sachant que seul l’un d’entre eux pourra en sortir vivant.&lt;br /&gt;
Deux noms appelés, un mentor au bord de la rupture, et plus de secrets et de chagrin entre eux qu’ils ne savent comment gérer. Aucun d’entre eux n’est préparé à ce qui va suivre, ni à jusqu’où ils iront pour s’en sortir. » &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le squelette de l’intrigue est donc sensiblement le même que celui des trois livres de la série Hunger Games, réunis en un unique récit remplaçant les personnages de l’univers d’origine par ceux de l’univers des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_de_Harry_Potter#Maraudeurs Marauders], tirés de Harry Potter. Regulus Black et James Potter remplacent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Katniss_Everdeen Katniss Everdeen] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peeta_Mellark Peeta Mellark], Sirius Black tient un rôle se rapprochant de celui de mentor de [https://hungergames.fandom.com/fr/wiki/Haymitch_Abernathy Haymitch Abernathy], et de tribut érigé en sex symbol de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Finnick_Odair Finnick Odair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Potter et Regulus Black sont tous deux sélectionnés comme tributs pour représenter leur district dans l’annuel spectacle mortel des Hunger Games. Sirius, ancien vainqueur des Jeux, doit alors les entraîner pour assûrer que l’un des deux survivra et sera déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans l’arène, des alliances entre tributs se forment pour survivre. James se distingue par sa capacité à tisser des liens tandis que Regulus, plus isolé, se rapproche d’[https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Evan_Rosier Evan Rosier]. La mort de celui-ci le marque profondément et renforce son instabilité émotionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux protagonistes séparés puis réunis à plusieurs reprises finissent par reconnaître leurs sentiments, et s’unissent pour éliminer les autres survivants lorsque les organisateurs des Jeux annoncent exceptionnellement que deux vainqueurs du même district seront acceptés. Mais cette règle est soudainement annulée, les forçant à envisager de s’entretuer. Regulus tente de se sacrifier en se jetant dans la « rivière pourpre » (« crimson river ») tandis que James envisage de s’empoisonner. Afin de ne pas se retrouver sans survivant, les organisateurs réétablissent la règle exceptionnelle des deux vainqueurs et ils survivent tous les deux, bien que lourdement traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la victoire, leur relation reste cependant fragile. Malgré les efforts de James pour reconstruire un lien, Regulus s’enferme dans le silence et la culpabilité de ses actes. Leur tournée des vainqueurs a lieu et révèle des tensions internes à la famille Black. En parallèle, Sirius tente de surpasser son exploitation traumatisante comme sex symbol et développe une relation complexe avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Remus_Lupin Remus Lupin], un esclave contraint de porter un masque et de servir le Capitole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’annonce des Quarter Quell (75e Hunger Games dans lesquels d’anciens vainqueurs sont de nouveau sélectionnés), Sirius se porte volontaire pour Regulus, et Regulus fait de même pour James, condamnant les deux frères Black à retourner dans l’arène comme opposants cette fois-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’univers des &#039;&#039;Marauders&#039;&#039; (« Maraudeurs » en français)===&lt;br /&gt;
Les protagonistes de &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; sont tirés de l’univers de la franchise &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;, dont la série romanesque qui sert de vivier à la fanfiction a été publiée entre 1997 et 2007. De ces romans, une partie de la communauté des lecteurs a approfondi les éléments relatifs au groupe de quatre amis de la génération des parents de Harry Potter : James Potter, Sirius Black, Remus Lupin et Peter Pettigrew. Personnages appartenant au canon, le nom des « Maraudeurs » provient initialement de la carte magique que Harry reçoit dans le troisième de la saga officielle de J.K. Rowling. Il s’agit cependant aussi d’un terme réapproprié par le fandom lors de deux grandes périodes &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot;&amp;gt;FanLore Marauders (11 décembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Marauders&amp;lt;/ref&amp;gt; : la première en 1999, suivant la publication du &#039;&#039;Prisonnier d’Azkaban&#039;&#039; qui introduit le personnage de Remus Lupin en approfondissant ceux de Sirius Black et Peter Pettigrew ; et la seconde portée par des fanfictions populaires telles que &#039;&#039;[[All The Young Dudes (ATYD)]]&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia All The Young Dudes (fan fiction) https://en.wikipedia.org/wiki/All_the_Young_Dudes_(fan_fiction)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 All The Young Dudes by MsKingBean89 https://archiveofourown.org/works/10057010&amp;lt;/ref&amp;gt; et la communauté fanique en ligne, particulièrement sur TikTok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fictions slash===&lt;br /&gt;
Également appelées « [https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction slashfic] », il s’agit d’une sous catégorie de fanfiction centrée autour de relations romantiques ou explicitement sexuelles entre des personnages fictifs du même genre. Ces récits diffèrent généralement du canon de l&#039;œuvre. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia Slash fiction https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas des Marauders, le couple Remus/Sirius est introduit et rendu populaire dès la première époque du fandom. Si ce couple reste populaire dans les années 2020 &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Elite Daily https://www.elitedaily.com/lifestyle/all-the-young-dudes-lgbtq-harry-potter-fanfic-tiktok-viral&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la résurgence du fandom, le ship James/Regulus prend également son essor. Les noms de ship se détachent ensuite de la tradition slash, en passant à une composition réunissant les deux noms des personnages : Wolfstar (Remus Lupin/Sirius Black), Rosekiller (Evan Rosier/Barty Crouch Jr.), Starchaser (Regulus Black/James Potter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réception===&lt;br /&gt;
Comme nombre d’autres fanfictions du fandom des Marauders, &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a initialement reçu un bon accueil de la part de la communauté qui, dans une logique de partage et d’échange propre au genre de la fanfiction, a produit en retour un grand nombre de contenus sur ce récit : choix de fancasts pour les protagonistes (choix de célébrités et d&#039;acteurs faisant suffisamment consensus pour représenter physiquement le personnage), fanarts, edits créés notamment à partir d’extraits des films &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, composition fanique d’un livre &amp;lt;ref&amp;gt;Drive Crimson Rivers https://drive.google.com/drive/folders/1omXsLVubrrNRFjiNHoZI6x2ETrJVyxZo&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sa couverture à partir des 25 premiers chapitres… &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a aussi servi d’inspiration à la chanteuse [https://www.chloeament.com/newsletter Chloe Ament] pour l’écriture de sa chanson &#039;&#039;The Water is Fine&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;TikTok chloeamentmusic https://www.tiktok.com/@chloeamentmusic/video/7322275858398465323?_r=1&amp;amp;_t=8ja6IvLFxnG&amp;amp;social_sharing=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers cover art.jpg|Cover art par garforprongs (2024)&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers James and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://leoniejulie.tumblr.com/ @leoniejolie]&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers Sirius and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://www.instagram.com/twosidedstarr/ @twosidedstarr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la communauté a cependant réagi plus négativement. L’auteur·rice a expliqué à de nombreuses reprises recevoir des messages ou haineux concernant ses écrits, ou pressants, plaçant son écriture sur un piédestal de façon pressurisante. Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6344</id>
		<title>Crimson Rivers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6344"/>
		<updated>2026-05-13T17:55:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Réception */ Allègement du texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Crimson Rivers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:280px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+[[File:Crimson Rivers fanart Jegulus.jpg|center|240px|Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram]] &lt;br /&gt;
|+ Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Crimson Rivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auteur&#039;&#039;&#039; || bizarrestars ou Zeppazariel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fandom(s)&#039;&#039;&#039; || Harry Potter (divergeant du canon), Les Maraudeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre(s)&#039;&#039;&#039; || Dystopie, romance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039; || 22 June 2022 – 15 February 2023&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[fanfiction]] publiée sur la plateforme [[Archive of our own]] (traduit en français par Notre Propre Archive) par l’utilisateur·rice Zeppazariel, ou plus récemment connu·e sous le pseudonyme de bizarrestars, entre juin 2022 et février 2023 &amp;lt;ref&amp;gt;FanLore Crimson Rivers (20 septembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Crimson_Rivers&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;œuvre est composée de 865 000 mots. Il s’agit d’une fanfiction [https://fanlore.org/wiki/Crossover crossover] associant les univers de la saga [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hunger_Games_(s%C3%A9rie_litt%C3%A9raire) Hunger Games] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins Suzanne Collins] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter Harry Potter] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling J.K. Rowling]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui classée comme une œuvre à caractère restreint &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 FAQ Accessing Fanworks https://archiveofourown.org/faq/accessing-fanworks?language_id=en#noaccount&amp;lt;/ref&amp;gt; selon le choix de l’auteur, Crimson Rivers demeure la fanfiction la plus visitée dans le tag « James/Regulus » de AO3 et la troisième œuvre la plus populaire dans le tag « Harry Potter » (en février 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l’intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend place dans l’univers dystopique et futuriste de la saga &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, avec ses éléments distinctifs : division de Panem en districts placés sous l’autorité du Capitole, organisation annuelle de jeux mortels télévisés dans lesquels sont envoyés deux tributs de chaque district, guerre. Sur AO3, la traduction de la note de présentation de l’ouvrage est la suivante &amp;lt;ref&amp;gt;Booknode Crimson Rivers https://booknode.com/crimson_rivers_03495265&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; « [https://heros.fandom.com/fr/wiki/Regulus_Black Regulus Black] avait quinze ans la première fois que son nom a été tiré au sort lors d’une sélection. Il en a vingt-cinq lorsque cela lui arrive à nouveau. Beaucoup de choses ont changé depuis, et l’une d’entre elles est qu’il est prêt à tout pour rentrer chez lui. Rien ni personne ne l’arrêtera, pas même James Potter.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/James_Potter James Potter] n’a pas l’intention d’empêcher Regulus Black de rentrer chez lui. En fait, ses plans vont tout à fait dans le sens contraire. Il a ses raisons, mais il a pris la décision de faire sortir Regulus de l’arène, même s’il sait que ce sera la dernière chose qu’il fera.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/Sirius_Black Sirius Black] avait seize ans lorsqu’il s’est porté volontaire pour prendre la place de son petit frère dans l’arène. À vingt-six ans, sans la possibilité de recommencer, il n’a d’autre choix que d’être le mentor de son frère et meilleur ami, sachant que seul l’un d’entre eux pourra en sortir vivant.&lt;br /&gt;
Deux noms appelés, un mentor au bord de la rupture, et plus de secrets et de chagrin entre eux qu’ils ne savent comment gérer. Aucun d’entre eux n’est préparé à ce qui va suivre, ni à jusqu’où ils iront pour s’en sortir. » &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le squelette de l’intrigue est donc sensiblement le même que celui des trois livres de la série Hunger Games, réunis en un unique récit remplaçant les personnages de l’univers d’origine par ceux de l’univers des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_de_Harry_Potter#Maraudeurs Marauders], tirés de Harry Potter. Regulus Black et James Potter remplacent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Katniss_Everdeen Katniss Everdeen] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peeta_Mellark Peeta Mellark], Sirius Black tient un rôle se rapprochant de celui de mentor de [https://hungergames.fandom.com/fr/wiki/Haymitch_Abernathy Haymitch Abernathy], et de tribut érigé en sex symbol de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Finnick_Odair Finnick Odair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Potter et Regulus Black sont tous deux sélectionnés comme tributs pour représenter leur district dans l’annuel spectacle mortel des Hunger Games. Sirius, ancien vainqueur des Jeux, doit alors les entraîner pour assûrer que l’un des deux survivra et sera déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans l’arène, des alliances entre tributs se forment pour survivre. James se distingue par sa capacité à tisser des liens tandis que Regulus, plus isolé, se rapproche d’[https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Evan_Rosier Evan Rosier]. La mort de celui-ci le marque profondément et renforce son instabilité émotionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux protagonistes séparés puis réunis à plusieurs reprises finissent par reconnaître leurs sentiments, et s’unissent pour éliminer les autres survivants lorsque les organisateurs des Jeux annoncent exceptionnellement que deux vainqueurs du même district seront acceptés. Mais cette règle est soudainement annulée, les forçant à envisager de s’entretuer. Regulus tente de se sacrifier en se jetant dans la « rivière pourpre » (« crimson river ») tandis que James envisage de s’empoisonner. Afin de ne pas se retrouver sans survivant, les organisateurs réétablissent la règle exceptionnelle des deux vainqueurs et ils survivent tous les deux, bien que lourdement traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la victoire, leur relation reste cependant fragile. Malgré les efforts de James pour reconstruire un lien, Regulus s’enferme dans le silence et la culpabilité de ses actes. Leur tournée des vainqueurs a lieu et révèle des tensions internes à la famille Black. En parallèle, Sirius tente de surpasser son exploitation traumatisante comme sex symbol et développe une relation complexe avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Remus_Lupin Remus Lupin], un esclave contraint de porter un masque et de servir le Capitole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’annonce des Quarter Quell (75e Hunger Games dans lesquels d’anciens vainqueurs sont de nouveau sélectionnés), Sirius se porte volontaire pour Regulus, et Regulus fait de même pour James, condamnant les deux frères Black à retourner dans l’arène comme opposants cette fois-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’univers des &#039;&#039;Marauders&#039;&#039; (« Maraudeurs» en français)===&lt;br /&gt;
Les protagonistes de &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; sont tirés de l’univers de la franchise &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;, dont la série romanesque qui sert de vivier à la fanfiction a été publiée entre 1997 et 2007. De ces romans, une partie de la communauté des lecteurs a approfondi les éléments relatifs au groupe de quatre amis de la génération des parents de Harry Potter : James Potter, Sirius Black, Remus Lupin et Peter Pettigrew. Personnages appartenant au canon, le nom des « Maraudeurs » provient initialement de la carte magique que Harry reçoit dans le troisième de la saga officielle de J.K. Rowling. Il s’agit cependant aussi d’un terme réapproprié par le fandom lors de deux grandes périodes &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot;&amp;gt;FanLore Marauders (11 décembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Marauders&amp;lt;/ref&amp;gt; : la première en 1999, suivant la publication du &#039;&#039;Prisonnier d’Azkaban&#039;&#039; qui introduit le personnage de Remus Lupin en approfondissant ceux de Sirius Black et Peter Pettigrew ; et la seconde portée par des fanfictions populaires telles que &#039;&#039;[[All The Young Dudes (ATYD)]]&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia All The Young Dudes (fan fiction) https://en.wikipedia.org/wiki/All_the_Young_Dudes_(fan_fiction)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 All The Young Dudes by MsKingBean89 https://archiveofourown.org/works/10057010&amp;lt;/ref&amp;gt; et la communauté fanique en ligne, particulièrement sur TikTok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fictions slash===&lt;br /&gt;
Également appelées « [https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction slashfic] », il s’agit d’une sous catégorie de fanfiction centrée autour de relations romantiques ou explicitement sexuelles entre des personnages fictifs du même genre. Ces récits diffèrent généralement du canon de l&#039;œuvre. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia Slash fiction https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas des Marauders, le couple Remus/Sirius est introduit et rendu populaire dès la première époque du fandom. Si ce couple reste populaire dans les années 2020 &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Elite Daily https://www.elitedaily.com/lifestyle/all-the-young-dudes-lgbtq-harry-potter-fanfic-tiktok-viral&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la résurgence du fandom, le ship James/Regulus prend également son essor. Les noms de ship se détachent ensuite de la tradition slash, en passant à une composition réunissant les deux noms des personnages : Wolfstar (Remus Lupin/Sirius Black), Rosekiller (Evan Rosier/Barty Crouch Jr.), Starchaser (Regulus Black/James Potter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réception===&lt;br /&gt;
Comme nombre d’autres fanfictions du fandom des Marauders, &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a initialement reçu un bon accueil de la part de la communauté qui, dans une logique de partage et d’échange propre au genre de la fanfiction, a produit en retour un grand nombre de contenus sur ce récit : choix de fancasts pour les protagonistes (choix de célébrités et d&#039;acteurs faisant suffisamment consensus pour représenter physiquement le personnage), fanarts, edits créés notamment à partir d’extraits des films &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, composition fanique d’un livre &amp;lt;ref&amp;gt;Drive Crimson Rivers https://drive.google.com/drive/folders/1omXsLVubrrNRFjiNHoZI6x2ETrJVyxZo&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sa couverture à partir des 25 premiers chapitres… &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a aussi servi d’inspiration à la chanteuse [https://www.chloeament.com/newsletter Chloe Ament] pour l’écriture de sa chanson &#039;&#039;The Water is Fine&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;TikTok chloeamentmusic https://www.tiktok.com/@chloeamentmusic/video/7322275858398465323?_r=1&amp;amp;_t=8ja6IvLFxnG&amp;amp;social_sharing=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers cover art.jpg|Cover art par garforprongs (2024)&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers James and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://leoniejulie.tumblr.com/ @leoniejolie]&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers Sirius and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://www.instagram.com/twosidedstarr/ @twosidedstarr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la communauté a cependant réagi plus négativement. L’auteur·rice a expliqué à de nombreuses reprises recevoir des messages ou haineux concernant ses écrits, ou pressants, plaçant son écriture sur un piédestal de façon pressurisante. Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Crimson_Rivers&amp;diff=6343</id>
		<title>Discussion:Crimson Rivers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Crimson_Rivers&amp;diff=6343"/>
		<updated>2026-05-13T17:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : Interrogation sur la volonté de l&amp;#039;auteur-ice et l&amp;#039;importance de la fanfiction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vous écrivez : &lt;br /&gt;
« Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment Crimson Rivers. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais dans la mesure où cette personne s&#039;est retirée d&#039;Internet et a supprimé ses fanfictions, est-il raisonnable et nécessaire de dédier une page entière sur son oeuvre ? Peut-être a-t-iel envie de rester dans l&#039;anonymat, d&#039;autant plus que l&#039;accès à cette fanfiction est réservé aux lecteur-ices de AO3. Cela n&#039;en va-t-il pas à l&#039;encontre ? Pensez-vous que cette page est appropriée pour une fanfiction ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6339</id>
		<title>Crimson Rivers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6339"/>
		<updated>2026-05-13T17:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Résumé de l’intrigue */ Correction d&amp;#039;accord grammatical&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Crimson Rivers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:280px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+[[File:Crimson Rivers fanart Jegulus.jpg|center|240px|Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram]] &lt;br /&gt;
|+ Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Crimson Rivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auteur&#039;&#039;&#039; || bizarrestars ou Zeppazariel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fandom(s)&#039;&#039;&#039; || Harry Potter (divergeant du canon), Les Maraudeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre(s)&#039;&#039;&#039; || Dystopie, romance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039; || 22 June 2022 – 15 February 2023&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[fanfiction]] publiée sur la plateforme [[Archive of our own]] (traduit en français par Notre Propre Archive) par l’utilisateur·rice Zeppazariel, ou plus récemment connu·e sous le pseudonyme de bizarrestars, entre juin 2022 et février 2023 &amp;lt;ref&amp;gt;FanLore Crimson Rivers (20 septembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Crimson_Rivers&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;œuvre est composée de 865 000 mots. Il s’agit d’une fanfiction [https://fanlore.org/wiki/Crossover crossover] associant les univers de la saga [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hunger_Games_(s%C3%A9rie_litt%C3%A9raire) Hunger Games] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins Suzanne Collins] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter Harry Potter] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling J.K. Rowling]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui classée comme une œuvre à caractère restreint &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 FAQ Accessing Fanworks https://archiveofourown.org/faq/accessing-fanworks?language_id=en#noaccount&amp;lt;/ref&amp;gt; selon le choix de l’auteur, Crimson Rivers demeure la fanfiction la plus visitée dans le tag « James/Regulus » de AO3 et la troisième œuvre la plus populaire dans le tag « Harry Potter » (en février 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l’intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend place dans l’univers dystopique et futuriste de la saga &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, avec ses éléments distinctifs : division de Panem en districts placés sous l’autorité du Capitole, organisation annuelle de jeux mortels télévisés dans lesquels sont envoyés deux tributs de chaque district, guerre. Sur AO3, la traduction de la note de présentation de l’ouvrage est la suivante &amp;lt;ref&amp;gt;Booknode Crimson Rivers https://booknode.com/crimson_rivers_03495265&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; « [https://heros.fandom.com/fr/wiki/Regulus_Black Regulus Black] avait quinze ans la première fois que son nom a été tiré au sort lors d’une sélection. Il en a vingt-cinq lorsque cela lui arrive à nouveau. Beaucoup de choses ont changé depuis, et l’une d’entre elles est qu’il est prêt à tout pour rentrer chez lui. Rien ni personne ne l’arrêtera, pas même James Potter.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/James_Potter James Potter] n’a pas l’intention d’empêcher Regulus Black de rentrer chez lui. En fait, ses plans vont tout à fait dans le sens contraire. Il a ses raisons, mais il a pris la décision de faire sortir Regulus de l’arène, même s’il sait que ce sera la dernière chose qu’il fera.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/Sirius_Black Sirius Black] avait seize ans lorsqu’il s’est porté volontaire pour prendre la place de son petit frère dans l’arène. À vingt-six ans, sans la possibilité de recommencer, il n’a d’autre choix que d’être le mentor de son frère et meilleur ami, sachant que seul l’un d’entre eux pourra en sortir vivant.&lt;br /&gt;
Deux noms appelés, un mentor au bord de la rupture, et plus de secrets et de chagrin entre eux qu’ils ne savent comment gérer. Aucun d’entre eux n’est préparé à ce qui va suivre, ni à jusqu’où ils iront pour s’en sortir. » &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le squelette de l’intrigue est donc sensiblement le même que celui des trois livres de la série Hunger Games, réunis en un unique récit remplaçant les personnages de l’univers d’origine par ceux de l’univers des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_de_Harry_Potter#Maraudeurs Marauders], tirés de Harry Potter. Regulus Black et James Potter remplacent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Katniss_Everdeen Katniss Everdeen] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peeta_Mellark Peeta Mellark], Sirius Black tient un rôle se rapprochant de celui de mentor de [https://hungergames.fandom.com/fr/wiki/Haymitch_Abernathy Haymitch Abernathy], et de tribut érigé en sex symbol de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Finnick_Odair Finnick Odair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Potter et Regulus Black sont tous deux sélectionnés comme tributs pour représenter leur district dans l’annuel spectacle mortel des Hunger Games. Sirius, ancien vainqueur des Jeux, doit alors les entraîner pour assûrer que l’un des deux survivra et sera déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans l’arène, des alliances entre tributs se forment pour survivre. James se distingue par sa capacité à tisser des liens tandis que Regulus, plus isolé, se rapproche d’[https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Evan_Rosier Evan Rosier]. La mort de celui-ci le marque profondément et renforce son instabilité émotionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux protagonistes séparés puis réunis à plusieurs reprises finissent par reconnaître leurs sentiments, et s’unissent pour éliminer les autres survivants lorsque les organisateurs des Jeux annoncent exceptionnellement que deux vainqueurs du même district seront acceptés. Mais cette règle est soudainement annulée, les forçant à envisager de s’entretuer. Regulus tente de se sacrifier en se jetant dans la « rivière pourpre » (« crimson river ») tandis que James envisage de s’empoisonner. Afin de ne pas se retrouver sans survivant, les organisateurs réétablissent la règle exceptionnelle des deux vainqueurs et ils survivent tous les deux, bien que lourdement traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la victoire, leur relation reste cependant fragile. Malgré les efforts de James pour reconstruire un lien, Regulus s’enferme dans le silence et la culpabilité de ses actes. Leur tournée des vainqueurs a lieu et révèle des tensions internes à la famille Black. En parallèle, Sirius tente de surpasser son exploitation traumatisante comme sex symbol et développe une relation complexe avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Remus_Lupin Remus Lupin], un esclave contraint de porter un masque et de servir le Capitole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’annonce des Quarter Quell (75e Hunger Games dans lesquels d’anciens vainqueurs sont de nouveau sélectionnés), Sirius se porte volontaire pour Regulus, et Regulus fait de même pour James, condamnant les deux frères Black à retourner dans l’arène comme opposants cette fois-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’univers des &#039;&#039;Marauders&#039;&#039; (« Maraudeurs» en français)===&lt;br /&gt;
Les protagonistes de &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; sont tirés de l’univers de la franchise &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;, dont la série romanesque qui sert de vivier à la fanfiction a été publiée entre 1997 et 2007. De ces romans, une partie de la communauté des lecteurs a approfondi les éléments relatifs au groupe de quatre amis de la génération des parents de Harry Potter : James Potter, Sirius Black, Remus Lupin et Peter Pettigrew. Personnages appartenant au canon, le nom des « Maraudeurs » provient initialement de la carte magique que Harry reçoit dans le troisième de la saga officielle de J.K. Rowling. Il s’agit cependant aussi d’un terme réapproprié par le fandom lors de deux grandes périodes &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot;&amp;gt;FanLore Marauders (11 décembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Marauders&amp;lt;/ref&amp;gt; : la première en 1999, suivant la publication du &#039;&#039;Prisonnier d’Azkaban&#039;&#039; qui introduit le personnage de Remus Lupin en approfondissant ceux de Sirius Black et Peter Pettigrew ; et la seconde portée par des fanfictions populaires telles que &#039;&#039;[[All The Young Dudes (ATYD)]]&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia All The Young Dudes (fan fiction) https://en.wikipedia.org/wiki/All_the_Young_Dudes_(fan_fiction)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 All The Young Dudes by MsKingBean89 https://archiveofourown.org/works/10057010&amp;lt;/ref&amp;gt; et la communauté fanique en ligne, particulièrement sur TikTok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fictions slash===&lt;br /&gt;
Également appelées « [https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction slashfic] », il s’agit d’une sous catégorie de fanfiction centrée autour de relations romantiques ou explicitement sexuelles entre des personnages fictifs du même genre. Ces récits diffèrent généralement du canon de l&#039;œuvre. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia Slash fiction https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas des Marauders, le couple Remus/Sirius est introduit et rendu populaire dès la première époque du fandom. Si ce couple reste populaire dans les années 2020 &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Elite Daily https://www.elitedaily.com/lifestyle/all-the-young-dudes-lgbtq-harry-potter-fanfic-tiktok-viral&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la résurgence du fandom, le ship James/Regulus prend également son essor. Les noms de ship se détachent ensuite de la tradition slash, en passant à une composition réunissant les deux noms des personnages : Wolfstar (Remus Lupin/Sirius Black), Rosekiller (Evan Rosier/Barty Crouch Jr.), Starchaser (Regulus Black/James Potter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réception===&lt;br /&gt;
Comme nombre d’autres fanfictions du fandom des Marauders, &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a initialement reçu un bon accueil de la part de la communauté qui, dans une logique de partage et d’échange propre au genre de la fanfiction, a produit en retour un grand nombre de contenus sur ce récit : choix de fancasts pour les protagonistes (choix de célébrités et d&#039;acteurs faisant suffisamment consensus pour représenter physiquement le personnage), fanarts, edits créés notamment à partir d’extraits des films &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, composition fanique d’un livre &amp;lt;ref&amp;gt;Drive Crimson Rivers https://drive.google.com/drive/folders/1omXsLVubrrNRFjiNHoZI6x2ETrJVyxZo&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sa couverture à partir des 25 premiers chapitres… &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a aussi servi d’inspiration à la chanteuse [https://www.chloeament.com/newsletter Chloe Ament] pour l’écriture de sa chanson &#039;&#039;The Water is Fine&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;TikTok chloeamentmusic https://www.tiktok.com/@chloeamentmusic/video/7322275858398465323?_r=1&amp;amp;_t=8ja6IvLFxnG&amp;amp;social_sharing=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers cover art.jpg|Cover art par garforprongs (2024)&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers James and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://leoniejulie.tumblr.com/ @leoniejolie]&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers Sirius and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://www.instagram.com/twosidedstarr/ @twosidedstarr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la communauté a cependant réagi plus négativement. L’auteur·rice a expliqué à de nombreuses reprises recevoir des messages ou bien haineux concernant ses écrits, ou bien pressants, plaçant son écriture sur un piédestal de façon pressurisante. Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6336</id>
		<title>Crimson Rivers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6336"/>
		<updated>2026-05-13T17:22:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Résumé de l’intrigue */ Correction orthographe du mot tribut (sans e en français)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Crimson Rivers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:280px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+[[File:Crimson Rivers fanart Jegulus.jpg|center|240px|Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram]] &lt;br /&gt;
|+ Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Crimson Rivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auteur&#039;&#039;&#039; || bizarrestars ou Zeppazariel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fandom(s)&#039;&#039;&#039; || Harry Potter (divergeant du canon), Les Maraudeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre(s)&#039;&#039;&#039; || Dystopie, romance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039; || 22 June 2022 – 15 February 2023&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[fanfiction]] publiée sur la plateforme [[Archive of our own]] (traduit en français par Notre Propre Archive) par l’utilisateur·rice Zeppazariel, ou plus récemment connu·e sous le pseudonyme de bizarrestars, entre juin 2022 et février 2023 &amp;lt;ref&amp;gt;FanLore Crimson Rivers (20 septembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Crimson_Rivers&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;œuvre est composée de 865 000 mots. Il s’agit d’une fanfiction [https://fanlore.org/wiki/Crossover crossover] associant les univers de la saga [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hunger_Games_(s%C3%A9rie_litt%C3%A9raire) Hunger Games] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins Suzanne Collins] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter Harry Potter] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling J.K. Rowling]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui classée comme une œuvre à caractère restreint &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 FAQ Accessing Fanworks https://archiveofourown.org/faq/accessing-fanworks?language_id=en#noaccount&amp;lt;/ref&amp;gt; selon le choix de l’auteur, Crimson Rivers demeure la fanfiction la plus visitée dans le tag « James/Regulus » de AO3 et la troisième œuvre la plus populaire dans le tag « Harry Potter » (en février 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l’intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend place dans l’univers dystopique et futuriste de la saga &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, avec ses éléments distinctifs : division de Panem en districts placés sous l’autorité du Capitole, organisation annuelle de jeux mortels télévisés dans lesquels sont envoyés deux tributs de chaque district, guerre. Sur AO3, la traduction de la note de présentation de l’ouvrage est la suivante &amp;lt;ref&amp;gt;Booknode Crimson Rivers https://booknode.com/crimson_rivers_03495265&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; « [https://heros.fandom.com/fr/wiki/Regulus_Black Regulus Black] avait quinze ans la première fois que son nom a été tiré au sort lors d’une sélection. Il en a vingt-cinq lorsque cela lui arrive à nouveau. Beaucoup de choses ont changé depuis, et l’une d’entre elles est qu’il est prêt à tout pour rentrer chez lui. Rien ni personne ne l’arrêtera, pas même James Potter.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/James_Potter James Potter] n’a pas l’intention d’empêcher Regulus Black de rentrer chez lui. En fait, ses plans vont tout à fait dans le sens contraire. Il a ses raisons, mais il a pris la décision de faire sortir Regulus de l’arène, même s’il sait que ce sera la dernière chose qu’il fera.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/Sirius_Black Sirius Black] avait seize ans lorsqu’il s’est porté volontaire pour prendre la place de son petit frère dans l’arène. À vingt-six ans, sans la possibilité de recommencer, il n’a d’autre choix que d’être le mentor de son frère et meilleur ami, sachant que seul l’un d’entre eux pourra en sortir vivant.&lt;br /&gt;
Deux noms appelés, un mentor au bord de la rupture, et plus de secrets et de chagrin entre eux qu’ils ne savent comment gérer. Aucun d’entre eux n’est préparé à ce qui va suivre, ni à jusqu’où ils iront pour s’en sortir. » &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le squelette de l’intrigue est donc sensiblement le même que celles des trois livres de la série Hunger Games, réunies en un unique récit remplaçant les personnages de l’univers d’origine par ceux de l’univers des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_de_Harry_Potter#Maraudeurs Marauders], tirés de Harry Potter. Regulus Black et James Potter remplacent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Katniss_Everdeen Katniss Everdeen] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peeta_Mellark Peeta Mellark], Sirius Black tient un rôle se rapprochant de celui de mentor de [https://hungergames.fandom.com/fr/wiki/Haymitch_Abernathy Haymitch Abernathy], et de tribut érigé en sex symbol de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Finnick_Odair Finnick Odair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Potter et Regulus Black sont tous deux sélectionnés comme tributs pour représenter leur district dans l’annuel spectacle mortel des Hunger Games. Sirius, ancien vainqueur des Jeux, doit alors les entraîner pour assûrer que l’un des deux survivra et sera déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans l’arène, des alliances entre tributs se forment pour survivre. James se distingue par sa capacité à tisser des liens tandis que Regulus, plus isolé, se rapproche d’[https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Evan_Rosier Evan Rosier]. La mort de celui-ci le marque profondément et renforce son instabilité émotionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux protagonistes séparés puis réunis à plusieurs reprises finissent par reconnaître leurs sentiments, et s’unissent pour éliminer les autres survivants lorsque les organisateurs des Jeux annoncent exceptionnellement que deux vainqueurs du même district seront acceptés. Mais cette règle est soudainement annulée, les forçant à envisager de s’entretuer. Regulus tente de se sacrifier en se jetant dans la « rivière pourpre » (« crimson river ») tandis que James envisage de s’empoisonner. Afin de ne pas se retrouver sans survivant, les organisateurs réétablissent la règle exceptionnelle des deux vainqueurs et ils survivent tous les deux, bien que lourdement traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la victoire, leur relation reste cependant fragile. Malgré les efforts de James pour reconstruire un lien, Regulus s’enferme dans le silence et la culpabilité de ses actes. Leur tournée des vainqueurs a lieu et révèle des tensions internes à la famille Black. En parallèle, Sirius tente de surpasser son exploitation traumatisante comme sex symbol et développe une relation complexe avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Remus_Lupin Remus Lupin], un esclave contraint de porter un masque et de servir le Capitole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’annonce des Quarter Quell (75e Hunger Games dans lesquels d’anciens vainqueurs sont de nouveau sélectionnés), Sirius se porte volontaire pour Regulus, et Regulus fait de même pour James, condamnant les deux frères Black à retourner dans l’arène comme opposants cette fois-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’univers des &#039;&#039;Marauders&#039;&#039; (« Maraudeurs» en français)===&lt;br /&gt;
Les protagonistes de &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; sont tirés de l’univers de la franchise &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;, dont la série romanesque qui sert de vivier à la fanfiction a été publiée entre 1997 et 2007. De ces romans, une partie de la communauté des lecteurs a approfondi les éléments relatifs au groupe de quatre amis de la génération des parents de Harry Potter : James Potter, Sirius Black, Remus Lupin et Peter Pettigrew. Personnages appartenant au canon, le nom des « Maraudeurs » provient initialement de la carte magique que Harry reçoit dans le troisième de la saga officielle de J.K. Rowling. Il s’agit cependant aussi d’un terme réapproprié par le fandom lors de deux grandes périodes &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot;&amp;gt;FanLore Marauders (11 décembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Marauders&amp;lt;/ref&amp;gt; : la première en 1999, suivant la publication du &#039;&#039;Prisonnier d’Azkaban&#039;&#039; qui introduit le personnage de Remus Lupin en approfondissant ceux de Sirius Black et Peter Pettigrew ; et la seconde portée par des fanfictions populaires telles que &#039;&#039;[[All The Young Dudes (ATYD)]]&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia All The Young Dudes (fan fiction) https://en.wikipedia.org/wiki/All_the_Young_Dudes_(fan_fiction)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 All The Young Dudes by MsKingBean89 https://archiveofourown.org/works/10057010&amp;lt;/ref&amp;gt; et la communauté fanique en ligne, particulièrement sur TikTok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fictions slash===&lt;br /&gt;
Également appelées « [https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction slashfic] », il s’agit d’une sous catégorie de fanfiction centrée autour de relations romantiques ou explicitement sexuelles entre des personnages fictifs du même genre. Ces récits diffèrent généralement du canon de l&#039;œuvre. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia Slash fiction https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas des Marauders, le couple Remus/Sirius est introduit et rendu populaire dès la première époque du fandom. Si ce couple reste populaire dans les années 2020 &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Elite Daily https://www.elitedaily.com/lifestyle/all-the-young-dudes-lgbtq-harry-potter-fanfic-tiktok-viral&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la résurgence du fandom, le ship James/Regulus prend également son essor. Les noms de ship se détachent ensuite de la tradition slash, en passant à une composition réunissant les deux noms des personnages : Wolfstar (Remus Lupin/Sirius Black), Rosekiller (Evan Rosier/Barty Crouch Jr.), Starchaser (Regulus Black/James Potter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réception===&lt;br /&gt;
Comme nombre d’autres fanfictions du fandom des Marauders, &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a initialement reçu un bon accueil de la part de la communauté qui, dans une logique de partage et d’échange propre au genre de la fanfiction, a produit en retour un grand nombre de contenus sur ce récit : choix de fancasts pour les protagonistes (choix de célébrités et d&#039;acteurs faisant suffisamment consensus pour représenter physiquement le personnage), fanarts, edits créés notamment à partir d’extraits des films &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, composition fanique d’un livre &amp;lt;ref&amp;gt;Drive Crimson Rivers https://drive.google.com/drive/folders/1omXsLVubrrNRFjiNHoZI6x2ETrJVyxZo&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sa couverture à partir des 25 premiers chapitres… &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a aussi servi d’inspiration à la chanteuse [https://www.chloeament.com/newsletter Chloe Ament] pour l’écriture de sa chanson &#039;&#039;The Water is Fine&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;TikTok chloeamentmusic https://www.tiktok.com/@chloeamentmusic/video/7322275858398465323?_r=1&amp;amp;_t=8ja6IvLFxnG&amp;amp;social_sharing=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers cover art.jpg|Cover art par garforprongs (2024)&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers James and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://leoniejulie.tumblr.com/ @leoniejolie]&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers Sirius and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://www.instagram.com/twosidedstarr/ @twosidedstarr]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Une partie de la communauté a cependant réagi plus négativement. L’auteur·rice a expliqué à de nombreuses reprises recevoir des messages ou bien haineux concernant ses écrits, ou bien pressants, plaçant son écriture sur un piédestal de façon pressurisante. Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6335</id>
		<title>Crimson Rivers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6335"/>
		<updated>2026-05-13T17:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Crimson Rivers */ Correction du mot Maraudeurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Crimson Rivers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Fandom(s)&#039;&#039;&#039; || Harry Potter (divergeant du canon), Les Maraudeurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre(s)&#039;&#039;&#039; || Dystopie, romance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039; || 22 June 2022 – 15 February 2023&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[fanfiction]] publiée sur la plateforme [[Archive of our own]] (traduit en français par Notre Propre Archive) par l’utilisateur·rice Zeppazariel, ou plus récemment connu·e sous le pseudonyme de bizarrestars, entre juin 2022 et février 2023 &amp;lt;ref&amp;gt;FanLore Crimson Rivers (20 septembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Crimson_Rivers&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;œuvre est composée de 865 000 mots. Il s’agit d’une fanfiction [https://fanlore.org/wiki/Crossover crossover] associant les univers de la saga [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hunger_Games_(s%C3%A9rie_litt%C3%A9raire) Hunger Games] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins Suzanne Collins] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter Harry Potter] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling J.K. Rowling]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui classée comme une œuvre à caractère restreint &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 FAQ Accessing Fanworks https://archiveofourown.org/faq/accessing-fanworks?language_id=en#noaccount&amp;lt;/ref&amp;gt; selon le choix de l’auteur, Crimson Rivers demeure la fanfiction la plus visitée dans le tag « James/Regulus » de AO3 et la troisième œuvre la plus populaire dans le tag « Harry Potter » (en février 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l’intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend place dans l’univers dystopique et futuriste de la saga &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, avec ses éléments distinctifs : division de Panem en districts placés sous l’autorité du Capitole, organisation annuelle de jeux mortels télévisés dans lesquels sont envoyés deux tributs de chaque district, guerre. Sur AO3, la traduction de la note de présentation de l’ouvrage est la suivante &amp;lt;ref&amp;gt;Booknode Crimson Rivers https://booknode.com/crimson_rivers_03495265&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; « [https://heros.fandom.com/fr/wiki/Regulus_Black Regulus Black] avait quinze ans la première fois que son nom a été tiré au sort lors d’une sélection. Il en a vingt-cinq lorsque cela lui arrive à nouveau. Beaucoup de choses ont changé depuis, et l’une d’entre elles est qu’il est prêt à tout pour rentrer chez lui. Rien ni personne ne l’arrêtera, pas même James Potter.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/James_Potter James Potter] n’a pas l’intention d’empêcher Regulus Black de rentrer chez lui. En fait, ses plans vont tout à fait dans le sens contraire. Il a ses raisons, mais il a pris la décision de faire sortir Regulus de l’arène, même s’il sait que ce sera la dernière chose qu’il fera.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/Sirius_Black Sirius Black] avait seize ans lorsqu’il s’est porté volontaire pour prendre la place de son petit frère dans l’arène. À vingt-six ans, sans la possibilité de recommencer, il n’a d’autre choix que d’être le mentor de son frère et meilleur ami, sachant que seul l’un d’entre eux pourra en sortir vivant.&lt;br /&gt;
Deux noms appelés, un mentor au bord de la rupture, et plus de secrets et de chagrin entre eux qu’ils ne savent comment gérer. Aucun d’entre eux n’est préparé à ce qui va suivre, ni à jusqu’où ils iront pour s’en sortir. » &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le squelette de l’intrigue est donc sensiblement le même que celles des trois livres de la série Hunger Games, réunies en un unique récit remplaçant les personnages de l’univers d’origine par ceux de l’univers des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_de_Harry_Potter#Maraudeurs Marauders], tirés de Harry Potter. Regulus Black et James Potter remplacent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Katniss_Everdeen Katniss Everdeen] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peeta_Mellark Peeta Mellark], Sirius Black tient un rôle se rapprochant de celui de mentor de [https://hungergames.fandom.com/fr/wiki/Haymitch_Abernathy Haymitch Abernathy], et de tribute érigé en sex symbol de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Finnick_Odair Finnick Odair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Potter et Regulus Black sont tous deux sélectionnés comme tributs pour représenter leur district dans l’annuel spectacle mortel des Hunger Games. Sirius, ancien vainqueur des Jeux, doit alors les entraîner pour assûrer que l’un des deux survivra et sera déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans l’arène, des alliances entre tributs se forment pour survivre. James se distingue par sa capacité à tisser des liens tandis que Regulus, plus isolé, se rapproche d’[https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Evan_Rosier Evan Rosier]. La mort de celui-ci le marque profondément et renforce son instabilité émotionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux protagonistes séparés puis réunis à plusieurs reprises finissent par reconnaître leurs sentiments, et s’unissent pour éliminer les autres survivants lorsque les organisateurs des Jeux annoncent exceptionnellement que deux vainqueurs du même district seront acceptés. Mais cette règle est soudainement annulée, les forçant à envisager de s’entretuer. Regulus tente de se sacrifier en se jetant dans la « rivière pourpre » (« crimson river ») tandis que James envisage de s’empoisonner. Afin de ne pas se retrouver sans survivant, les organisateurs réétablissent la règle exceptionnelle des deux vainqueurs et ils survivent tous les deux, bien que lourdement traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la victoire, leur relation reste cependant fragile. Malgré les efforts de James pour reconstruire un lien, Regulus s’enferme dans le silence et la culpabilité de ses actes. Leur tournée des vainqueurs a lieu et révèle des tensions internes à la famille Black. En parallèle, Sirius tente de surpasser son exploitation traumatisante comme sex symbol et développe une relation complexe avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Remus_Lupin Remus Lupin], un esclave contraint de porter un masque et de servir le Capitole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’annonce des Quarter Quell (75e Hunger Games dans lesquels d’anciens vainqueurs sont de nouveau sélectionnés), Sirius se porte volontaire pour Regulus, et Regulus fait de même pour James, condamnant les deux frères Black à retourner dans l’arène comme opposants cette fois-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’univers des &#039;&#039;Marauders&#039;&#039; (« Maraudeurs» en français)===&lt;br /&gt;
Les protagonistes de &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; sont tirés de l’univers de la franchise &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;, dont la série romanesque qui sert de vivier à la fanfiction a été publiée entre 1997 et 2007. De ces romans, une partie de la communauté des lecteurs a approfondi les éléments relatifs au groupe de quatre amis de la génération des parents de Harry Potter : James Potter, Sirius Black, Remus Lupin et Peter Pettigrew. Personnages appartenant au canon, le nom des « Maraudeurs » provient initialement de la carte magique que Harry reçoit dans le troisième de la saga officielle de J.K. Rowling. Il s’agit cependant aussi d’un terme réapproprié par le fandom lors de deux grandes périodes &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot;&amp;gt;FanLore Marauders (11 décembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Marauders&amp;lt;/ref&amp;gt; : la première en 1999, suivant la publication du &#039;&#039;Prisonnier d’Azkaban&#039;&#039; qui introduit le personnage de Remus Lupin en approfondissant ceux de Sirius Black et Peter Pettigrew ; et la seconde portée par des fanfictions populaires telles que &#039;&#039;[[All The Young Dudes (ATYD)]]&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia All The Young Dudes (fan fiction) https://en.wikipedia.org/wiki/All_the_Young_Dudes_(fan_fiction)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 All The Young Dudes by MsKingBean89 https://archiveofourown.org/works/10057010&amp;lt;/ref&amp;gt; et la communauté fanique en ligne, particulièrement sur TikTok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fictions slash===&lt;br /&gt;
Également appelées « [https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction slashfic] », il s’agit d’une sous catégorie de fanfiction centrée autour de relations romantiques ou explicitement sexuelles entre des personnages fictifs du même genre. Ces récits diffèrent généralement du canon de l&#039;œuvre. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia Slash fiction https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas des Marauders, le couple Remus/Sirius est introduit et rendu populaire dès la première époque du fandom. Si ce couple reste populaire dans les années 2020 &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Elite Daily https://www.elitedaily.com/lifestyle/all-the-young-dudes-lgbtq-harry-potter-fanfic-tiktok-viral&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la résurgence du fandom, le ship James/Regulus prend également son essor. Les noms de ship se détachent ensuite de la tradition slash, en passant à une composition réunissant les deux noms des personnages : Wolfstar (Remus Lupin/Sirius Black), Rosekiller (Evan Rosier/Barty Crouch Jr.), Starchaser (Regulus Black/James Potter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réception===&lt;br /&gt;
Comme nombre d’autres fanfictions du fandom des Marauders, &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a initialement reçu un bon accueil de la part de la communauté qui, dans une logique de partage et d’échange propre au genre de la fanfiction, a produit en retour un grand nombre de contenus sur ce récit : choix de fancasts pour les protagonistes (choix de célébrités et d&#039;acteurs faisant suffisamment consensus pour représenter physiquement le personnage), fanarts, edits créés notamment à partir d’extraits des films &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, composition fanique d’un livre &amp;lt;ref&amp;gt;Drive Crimson Rivers https://drive.google.com/drive/folders/1omXsLVubrrNRFjiNHoZI6x2ETrJVyxZo&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sa couverture à partir des 25 premiers chapitres… &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a aussi servi d’inspiration à la chanteuse [https://www.chloeament.com/newsletter Chloe Ament] pour l’écriture de sa chanson &#039;&#039;The Water is Fine&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;TikTok chloeamentmusic https://www.tiktok.com/@chloeamentmusic/video/7322275858398465323?_r=1&amp;amp;_t=8ja6IvLFxnG&amp;amp;social_sharing=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers cover art.jpg|Cover art par garforprongs (2024)&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers James and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://leoniejulie.tumblr.com/ @leoniejolie]&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers Sirius and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://www.instagram.com/twosidedstarr/ @twosidedstarr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la communauté a cependant réagi plus négativement. L’auteur·rice a expliqué à de nombreuses reprises recevoir des messages ou bien haineux concernant ses écrits, ou bien pressants, plaçant son écriture sur un piédestal de façon pressurisante. Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6334</id>
		<title>Crimson Rivers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6334"/>
		<updated>2026-05-13T17:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Crimson Rivers */  Ajout d&amp;#039;une majuscule&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Crimson Rivers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:280px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|+[[File:Crimson Rivers fanart Jegulus.jpg|center|240px|Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram]] &lt;br /&gt;
|+ Fanart de James Potter et Regulus Black par [https://www.instagram.com/nixkxart/ @nixkxart] sur Instagram&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Crimson Rivers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auteur&#039;&#039;&#039; || bizarrestars ou Zeppazariel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fandom(s)&#039;&#039;&#039; || Harry Potter (divergeant du canon), Les Marauders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre(s)&#039;&#039;&#039; || Dystopie, romance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039; || 22 June 2022 – 15 February 2023&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[fanfiction]] publiée sur la plateforme [[Archive of our own]] (traduit en français par Notre Propre Archive) par l’utilisateur·rice Zeppazariel, ou plus récemment connu·e sous le pseudonyme de bizarrestars, entre juin 2022 et février 2023 &amp;lt;ref&amp;gt;FanLore Crimson Rivers (20 septembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Crimson_Rivers&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;œuvre est composée de 865 000 mots. Il s’agit d’une fanfiction [https://fanlore.org/wiki/Crossover crossover] associant les univers de la saga [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hunger_Games_(s%C3%A9rie_litt%C3%A9raire) Hunger Games] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins Suzanne Collins] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter Harry Potter] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling J.K. Rowling]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui classée comme une œuvre à caractère restreint &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 FAQ Accessing Fanworks https://archiveofourown.org/faq/accessing-fanworks?language_id=en#noaccount&amp;lt;/ref&amp;gt; selon le choix de l’auteur, Crimson Rivers demeure la fanfiction la plus visitée dans le tag « James/Regulus » de AO3 et la troisième œuvre la plus populaire dans le tag « Harry Potter » (en février 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l’intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend place dans l’univers dystopique et futuriste de la saga &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, avec ses éléments distinctifs : division de Panem en districts placés sous l’autorité du Capitole, organisation annuelle de jeux mortels télévisés dans lesquels sont envoyés deux tributs de chaque district, guerre. Sur AO3, la traduction de la note de présentation de l’ouvrage est la suivante &amp;lt;ref&amp;gt;Booknode Crimson Rivers https://booknode.com/crimson_rivers_03495265&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; « [https://heros.fandom.com/fr/wiki/Regulus_Black Regulus Black] avait quinze ans la première fois que son nom a été tiré au sort lors d’une sélection. Il en a vingt-cinq lorsque cela lui arrive à nouveau. Beaucoup de choses ont changé depuis, et l’une d’entre elles est qu’il est prêt à tout pour rentrer chez lui. Rien ni personne ne l’arrêtera, pas même James Potter.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/James_Potter James Potter] n’a pas l’intention d’empêcher Regulus Black de rentrer chez lui. En fait, ses plans vont tout à fait dans le sens contraire. Il a ses raisons, mais il a pris la décision de faire sortir Regulus de l’arène, même s’il sait que ce sera la dernière chose qu’il fera.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/Sirius_Black Sirius Black] avait seize ans lorsqu’il s’est porté volontaire pour prendre la place de son petit frère dans l’arène. À vingt-six ans, sans la possibilité de recommencer, il n’a d’autre choix que d’être le mentor de son frère et meilleur ami, sachant que seul l’un d’entre eux pourra en sortir vivant.&lt;br /&gt;
Deux noms appelés, un mentor au bord de la rupture, et plus de secrets et de chagrin entre eux qu’ils ne savent comment gérer. Aucun d’entre eux n’est préparé à ce qui va suivre, ni à jusqu’où ils iront pour s’en sortir. » &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le squelette de l’intrigue est donc sensiblement le même que celles des trois livres de la série Hunger Games, réunies en un unique récit remplaçant les personnages de l’univers d’origine par ceux de l’univers des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_de_Harry_Potter#Maraudeurs Marauders], tirés de Harry Potter. Regulus Black et James Potter remplacent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Katniss_Everdeen Katniss Everdeen] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peeta_Mellark Peeta Mellark], Sirius Black tient un rôle se rapprochant de celui de mentor de [https://hungergames.fandom.com/fr/wiki/Haymitch_Abernathy Haymitch Abernathy], et de tribute érigé en sex symbol de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Finnick_Odair Finnick Odair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Potter et Regulus Black sont tous deux sélectionnés comme tributs pour représenter leur district dans l’annuel spectacle mortel des Hunger Games. Sirius, ancien vainqueur des Jeux, doit alors les entraîner pour assûrer que l’un des deux survivra et sera déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans l’arène, des alliances entre tributs se forment pour survivre. James se distingue par sa capacité à tisser des liens tandis que Regulus, plus isolé, se rapproche d’[https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Evan_Rosier Evan Rosier]. La mort de celui-ci le marque profondément et renforce son instabilité émotionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux protagonistes séparés puis réunis à plusieurs reprises finissent par reconnaître leurs sentiments, et s’unissent pour éliminer les autres survivants lorsque les organisateurs des Jeux annoncent exceptionnellement que deux vainqueurs du même district seront acceptés. Mais cette règle est soudainement annulée, les forçant à envisager de s’entretuer. Regulus tente de se sacrifier en se jetant dans la « rivière pourpre » (« crimson river ») tandis que James envisage de s’empoisonner. Afin de ne pas se retrouver sans survivant, les organisateurs réétablissent la règle exceptionnelle des deux vainqueurs et ils survivent tous les deux, bien que lourdement traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la victoire, leur relation reste cependant fragile. Malgré les efforts de James pour reconstruire un lien, Regulus s’enferme dans le silence et la culpabilité de ses actes. Leur tournée des vainqueurs a lieu et révèle des tensions internes à la famille Black. En parallèle, Sirius tente de surpasser son exploitation traumatisante comme sex symbol et développe une relation complexe avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Remus_Lupin Remus Lupin], un esclave contraint de porter un masque et de servir le Capitole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’annonce des Quarter Quell (75e Hunger Games dans lesquels d’anciens vainqueurs sont de nouveau sélectionnés), Sirius se porte volontaire pour Regulus, et Regulus fait de même pour James, condamnant les deux frères Black à retourner dans l’arène comme opposants cette fois-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’univers des &#039;&#039;Marauders&#039;&#039; (« Maraudeurs» en français)===&lt;br /&gt;
Les protagonistes de &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; sont tirés de l’univers de la franchise &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;, dont la série romanesque qui sert de vivier à la fanfiction a été publiée entre 1997 et 2007. De ces romans, une partie de la communauté des lecteurs a approfondi les éléments relatifs au groupe de quatre amis de la génération des parents de Harry Potter : James Potter, Sirius Black, Remus Lupin et Peter Pettigrew. Personnages appartenant au canon, le nom des « Maraudeurs » provient initialement de la carte magique que Harry reçoit dans le troisième de la saga officielle de J.K. Rowling. Il s’agit cependant aussi d’un terme réapproprié par le fandom lors de deux grandes périodes &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot;&amp;gt;FanLore Marauders (11 décembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Marauders&amp;lt;/ref&amp;gt; : la première en 1999, suivant la publication du &#039;&#039;Prisonnier d’Azkaban&#039;&#039; qui introduit le personnage de Remus Lupin en approfondissant ceux de Sirius Black et Peter Pettigrew ; et la seconde portée par des fanfictions populaires telles que &#039;&#039;[[All The Young Dudes (ATYD)]]&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia All The Young Dudes (fan fiction) https://en.wikipedia.org/wiki/All_the_Young_Dudes_(fan_fiction)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 All The Young Dudes by MsKingBean89 https://archiveofourown.org/works/10057010&amp;lt;/ref&amp;gt; et la communauté fanique en ligne, particulièrement sur TikTok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fictions slash===&lt;br /&gt;
Également appelées « [https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction slashfic] », il s’agit d’une sous catégorie de fanfiction centrée autour de relations romantiques ou explicitement sexuelles entre des personnages fictifs du même genre. Ces récits diffèrent généralement du canon de l&#039;œuvre. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia Slash fiction https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas des Marauders, le couple Remus/Sirius est introduit et rendu populaire dès la première époque du fandom. Si ce couple reste populaire dans les années 2020 &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Elite Daily https://www.elitedaily.com/lifestyle/all-the-young-dudes-lgbtq-harry-potter-fanfic-tiktok-viral&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la résurgence du fandom, le ship James/Regulus prend également son essor. Les noms de ship se détachent ensuite de la tradition slash, en passant à une composition réunissant les deux noms des personnages : Wolfstar (Remus Lupin/Sirius Black), Rosekiller (Evan Rosier/Barty Crouch Jr.), Starchaser (Regulus Black/James Potter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Réception===&lt;br /&gt;
Comme nombre d’autres fanfictions du fandom des Marauders, &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a initialement reçu un bon accueil de la part de la communauté qui, dans une logique de partage et d’échange propre au genre de la fanfiction, a produit en retour un grand nombre de contenus sur ce récit : choix de fancasts pour les protagonistes (choix de célébrités et d&#039;acteurs faisant suffisamment consensus pour représenter physiquement le personnage), fanarts, edits créés notamment à partir d’extraits des films &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, composition fanique d’un livre &amp;lt;ref&amp;gt;Drive Crimson Rivers https://drive.google.com/drive/folders/1omXsLVubrrNRFjiNHoZI6x2ETrJVyxZo&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sa couverture à partir des 25 premiers chapitres… &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a aussi servi d’inspiration à la chanteuse [https://www.chloeament.com/newsletter Chloe Ament] pour l’écriture de sa chanson &#039;&#039;The Water is Fine&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;TikTok chloeamentmusic https://www.tiktok.com/@chloeamentmusic/video/7322275858398465323?_r=1&amp;amp;_t=8ja6IvLFxnG&amp;amp;social_sharing=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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File:Crimson Rivers cover art.jpg|Cover art par garforprongs (2024)&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers James and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://leoniejulie.tumblr.com/ @leoniejolie]&lt;br /&gt;
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Une partie de la communauté a cependant réagi plus négativement. L’auteur·rice a expliqué à de nombreuses reprises recevoir des messages ou bien haineux concernant ses écrits, ou bien pressants, plaçant son écriture sur un piédestal de façon pressurisante. Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6333</id>
		<title>Crimson Rivers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Crimson_Rivers&amp;diff=6333"/>
		<updated>2026-05-13T17:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Crimson Rivers */ Ajout d&amp;#039;une majuscule&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;==Crimson Rivers==&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Fandom(s)&#039;&#039;&#039; || Harry Potter (divergeant du canon), Les Marauders&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre(s)&#039;&#039;&#039; || Dystopie, romance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dates&#039;&#039;&#039; || 22 June 2022 – 15 February 2023&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[fanfiction]] publiée sur la plateforme [[Archive of our own]] (traduit en français par Notre Propre Archive) par l’utilisateur·rice Zeppazariel, ou plus récemment connu·e sous le pseudonyme de bizarrestars, entre juin 2022 et février 2023 &amp;lt;ref&amp;gt;FanLore Crimson Rivers (20 septembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Crimson_Rivers&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;œuvre est composée de 865 000 mots. Il s’agit d’une fanfiction [https://fanlore.org/wiki/Crossover crossover] associant les univers de la saga [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hunger_Games_(s%C3%A9rie_litt%C3%A9raire) Hunger Games] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Suzanne_Collins Suzanne Collins] et de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter Harry Potter] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling J.K. Rowling]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui classée comme une œuvre à caractère restreint &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 FAQ Accessing Fanworks https://archiveofourown.org/faq/accessing-fanworks?language_id=en#noaccount&amp;lt;/ref&amp;gt; selon le choix de l’auteur, Crimson Rivers demeure la fanfiction la plus visitée dans le tag « James/Regulus » de AO3 et la troisième œuvre la plus populaire dans le tag « Harry Potter » (en février 2024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé de l’intrigue==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit prend place dans l’univers dystopique et futuriste de la saga &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, avec ses éléments distinctifs : division de Panem en districts placés sous l’autorité du Capitole, organisation annuelle de jeux mortels télévisés dans lesquels sont envoyés deux tributs de chaque district, guerre. Sur AO3, la traduction de la note de présentation de l’ouvrage est la suivante &amp;lt;ref&amp;gt;Booknode Crimson Rivers https://booknode.com/crimson_rivers_03495265&amp;lt;/ref&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; « [https://heros.fandom.com/fr/wiki/Regulus_Black Regulus Black] avait quinze ans la première fois que son nom a été tiré au sort lors d’une sélection. Il en a vingt-cinq lorsque cela lui arrive à nouveau. Beaucoup de choses ont changé depuis, et l’une d’entre elles est qu’il est prêt à tout pour rentrer chez lui. Rien ni personne ne l’arrêtera, pas même James Potter.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/James_Potter James Potter] n’a pas l’intention d’empêcher Regulus Black de rentrer chez lui. En fait, ses plans vont tout à fait dans le sens contraire. Il a ses raisons, mais il a pris la décision de faire sortir Regulus de l’arène, même s’il sait que ce sera la dernière chose qu’il fera.&lt;br /&gt;
[https://official-marauders-era.fandom.com/wiki/Sirius_Black Sirius Black] avait seize ans lorsqu’il s’est porté volontaire pour prendre la place de son petit frère dans l’arène. À vingt-six ans, sans la possibilité de recommencer, il n’a d’autre choix que d’être le mentor de son frère et meilleur ami, sachant que seul l’un d’entre eux pourra en sortir vivant.&lt;br /&gt;
Deux noms appelés, un mentor au bord de la rupture, et plus de secrets et de chagrin entre eux qu’ils ne savent comment gérer. Aucun d’entre eux n’est préparé à ce qui va suivre, ni à jusqu’où ils iront pour s’en sortir. » &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le squelette de l’intrigue est donc sensiblement le même que celles des trois livres de la série Hunger Games, réunies en un unique récit remplaçant les personnages de l’univers d’origine par ceux de l’univers des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Univers_de_Harry_Potter#Maraudeurs Marauders], tirés de Harry Potter. Regulus Black et James Potter remplacent [https://fr.wikipedia.org/wiki/Katniss_Everdeen Katniss Everdeen] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Peeta_Mellark Peeta Mellark], Sirius Black tient un rôle se rapprochant de celui de mentor de [https://hungergames.fandom.com/fr/wiki/Haymitch_Abernathy Haymitch Abernathy], et de tribute érigé en sex symbol de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Finnick_Odair Finnick Odair].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
James Potter et Regulus Black sont tous deux sélectionnés comme tributs pour représenter leur district dans l’annuel spectacle mortel des Hunger Games. Sirius, ancien vainqueur des Jeux, doit alors les entraîner pour assûrer que l’un des deux survivra et sera déclaré vainqueur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois dans l’arène, des alliances entre tributs se forment pour survivre. James se distingue par sa capacité à tisser des liens tandis que Regulus, plus isolé, se rapproche d’[https://harrypotter.fandom.com/fr/wiki/Evan_Rosier Evan Rosier]. La mort de celui-ci le marque profondément et renforce son instabilité émotionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les deux protagonistes séparés puis réunis à plusieurs reprises finissent par reconnaître leurs sentiments, et s’unissent pour éliminer les autres survivants lorsque les organisateurs des Jeux annoncent exceptionnellement que deux vainqueurs du même district seront acceptés. Mais cette règle est soudainement annulée, les forçant à envisager de s’entretuer. Regulus tente de se sacrifier en se jetant dans la « rivière pourpre » (« crimson river ») tandis que James envisage de s’empoisonner. Afin de ne pas se retrouver sans survivant, les organisateurs réétablissent la règle exceptionnelle des deux vainqueurs et ils survivent tous les deux, bien que lourdement traumatisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la victoire, leur relation reste cependant fragile. Malgré les efforts de James pour reconstruire un lien, Regulus s’enferme dans le silence et la culpabilité de ses actes. Leur tournée des vainqueurs a lieu et révèle des tensions internes à la famille Black. En parallèle, Sirius tente de surpasser son exploitation traumatisante comme sex symbol et développe une relation complexe avec [https://en.wikipedia.org/wiki/Remus_Lupin Remus Lupin], un esclave contraint de porter un masque et de servir le Capitole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’annonce des Quarter Quell (75e Hunger Games dans lesquels d’anciens vainqueurs sont de nouveau sélectionnés), Sirius se porte volontaire pour Regulus, et Regulus fait de même pour James, condamnant les deux frères Black à retourner dans l’arène comme opposants cette fois-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fondements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L’univers des &#039;&#039;Marauders&#039;&#039; (« Maraudeurs» en français)===&lt;br /&gt;
Les protagonistes de &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; sont tirés de l’univers de la franchise &#039;&#039;Harry Potter&#039;&#039;, dont la série romanesque qui sert de vivier à la fanfiction a été publiée entre 1997 et 2007. De ces romans, une partie de la communauté des lecteurs a approfondi les éléments relatifs au groupe de quatre amis de la génération des parents de Harry Potter : James Potter, Sirius Black, Remus Lupin et Peter Pettigrew. Personnages appartenant au canon, le nom des « Maraudeurs » provient initialement de la carte magique que Harry reçoit dans le troisième de la saga officielle de J.K. Rowling. Il s’agit cependant aussi d’un terme réapproprié par le fandom lors de deux grandes périodes &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot;&amp;gt;FanLore Marauders (11 décembre 2025) https://fanlore.org/wiki/Marauders&amp;lt;/ref&amp;gt; : la première en 1999, suivant la publication du &#039;&#039;Prisonnier d’Azkaban&#039;&#039; qui introduit le personnage de Remus Lupin en approfondissant ceux de Sirius Black et Peter Pettigrew ; et la seconde portée par des fanfictions populaires telles que &#039;&#039;[[All The Young Dudes (ATYD)]]&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia All The Young Dudes (fan fiction) https://en.wikipedia.org/wiki/All_the_Young_Dudes_(fan_fiction)&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;AO3 All The Young Dudes by MsKingBean89 https://archiveofourown.org/works/10057010&amp;lt;/ref&amp;gt; et la communauté fanique en ligne, particulièrement sur TikTok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les fictions slash===&lt;br /&gt;
Également appelées « [https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction slashfic] », il s’agit d’une sous catégorie de fanfiction centrée autour de relations romantiques ou explicitement sexuelles entre des personnages fictifs du même genre. Ces récits diffèrent généralement du canon de l&#039;œuvre. &amp;lt;ref&amp;gt;Wikipedia Slash fiction https://en.wikipedia.org/wiki/Slash_fiction&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans le cas des Marauders, le couple Remus/Sirius est introduit et rendu populaire dès la première époque du fandom. Si ce couple reste populaire dans les années 2020 &amp;lt;ref name=&amp;quot;multiple&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt;Elite Daily https://www.elitedaily.com/lifestyle/all-the-young-dudes-lgbtq-harry-potter-fanfic-tiktok-viral&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la résurgence du fandom, le ship James/Regulus prend également son essor. Les noms de ship se détachent ensuite de la tradition slash, en passant à une composition réunissant les deux noms des personnages : Wolfstar (Remus Lupin/Sirius Black), Rosekiller (Evan Rosier/Barty Crouch Jr.), Starchaser (Regulus Black/James Potter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réception===&lt;br /&gt;
Comme nombre d’autres fanfictions du fandom des Marauders, &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a initialement reçu un bon accueil de la part de la communauté qui, dans une logique de partage et d’échange propre au genre de la fanfiction, a produit en retour un grand nombre de contenus sur ce récit : choix de fancasts pour les protagonistes (choix de célébrités et d&#039;acteurs faisant suffisamment consensus pour représenter physiquement le personnage), fanarts, edits créés notamment à partir d’extraits des films &#039;&#039;Hunger Games&#039;&#039;, composition fanique d’un livre &amp;lt;ref&amp;gt;Drive Crimson Rivers https://drive.google.com/drive/folders/1omXsLVubrrNRFjiNHoZI6x2ETrJVyxZo&amp;lt;/ref&amp;gt; et de sa couverture à partir des 25 premiers chapitres… &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039; a aussi servi d’inspiration à la chanteuse [https://www.chloeament.com/newsletter Chloe Ament] pour l’écriture de sa chanson &#039;&#039;The Water is Fine&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;TikTok chloeamentmusic https://www.tiktok.com/@chloeamentmusic/video/7322275858398465323?_r=1&amp;amp;_t=8ja6IvLFxnG&amp;amp;social_sharing=1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers cover art.jpg|Cover art par garforprongs (2024)&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers James and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://leoniejulie.tumblr.com/ @leoniejolie]&lt;br /&gt;
File:Crimson Rivers Sirius and Regulus fanart.jpg|Fanart réalisé par [https://www.instagram.com/twosidedstarr/ @twosidedstarr]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une partie de la communauté a cependant réagi plus négativement. L’auteur·rice a expliqué à de nombreuses reprises recevoir des messages ou bien haineux concernant ses écrits, ou bien pressants, plaçant son écriture sur un piédestal de façon pressurisante. Alors que bizarrestars / Zeppazariel écrivait gratuitement pour le plaisir du partage au sein de la communauté, cette pression a causé, à terme, son retrait d’Internet et la suppression de ses fanfictions, notamment &#039;&#039;Crimson Rivers&#039;&#039;. Aujourd’hui, la lecture de ce récit est uniquement accessible via la création d’un compte sur la plateforme AO3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6332</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6332"/>
		<updated>2026-05-13T17:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : Liens wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]. Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres], écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6331</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6331"/>
		<updated>2026-05-13T16:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Livres[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6330</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6330"/>
		<updated>2026-05-13T16:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Livres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Livres]===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6329</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6329"/>
		<updated>2026-05-13T16:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Série d&amp;#039;animation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6328</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6328"/>
		<updated>2026-05-13T16:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Série d&amp;#039;animation */  Lien wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_3:_The_End_of_Hope%27s_Peak_High_School &#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039;] (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6327</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6327"/>
		<updated>2026-05-13T16:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Jeux vidéo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_S:_Ultimate_Summer_Camp &#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6326</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6326"/>
		<updated>2026-05-13T16:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Jeux vidéo */ Ajout de références&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Version japonaise de la V2 &amp;lt;/ref&amp;gt; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.danganronpa.com/reload/about/dangan02.html Fandom de &#039;&#039;Another Epsiode&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa_V3:_Killing_Harmony &#039;&#039;Danganronpa V3&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6325</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6325"/>
		<updated>2026-05-13T16:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Suites et réception */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses et suites==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, et autres adaptations. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6324</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6324"/>
		<updated>2026-05-13T16:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Suites et réception */ Références Wiki et externes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014 » et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Game_Informer Game Informer], celui de « Meilleure Histoire de 2014 » et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de [https://www.rpgfan.com/ RPGFan], ou encore la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du [https://metro.co.uk/2014/12/29/metro-gamecentral-video-games-top-20-of-2014-from-mario-kart-8-to-shadow-of-mordor-4997330/ Metro].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6323</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6323"/>
		<updated>2026-05-13T16:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Liens extérieurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens externes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6322</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6322"/>
		<updated>2026-05-13T16:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Adaptations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; [https://equipemirai.com/]  Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6321</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6321"/>
		<updated>2026-05-13T16:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Adaptations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; https://equipemirai.com/ Site officiel de l&#039;Équipe Mirai&amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6320</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6320"/>
		<updated>2026-05-13T16:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Adaptations */ référence&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;ref&amp;gt; https://equipemirai.com/ &amp;lt;/ref&amp;gt;, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6319</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6319"/>
		<updated>2026-05-13T16:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Adaptations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, &amp;lt;ref&amp;gt; https://equipemirai.com/ l&#039;Équipe Mirai &amp;lt;/ref&amp;gt; , travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6318</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6318"/>
		<updated>2026-05-13T16:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Adaptations */ Ajouts de liens pour le manga&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais [https://mana-books.com/catalogues/danganronpa/danganronpa/danganronpa-t01 &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039;] est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par [https://mana-books.com/ Mana Books].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6316</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6316"/>
		<updated>2026-05-13T16:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Adaptations */ Liens pour l&amp;#039;animé&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée [https://www.crunchyroll.com/fr/series/GR75N43MY/danganronpa-the-animation &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039;] et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur [https://www.crunchyroll.com/fr/ Crunchyroll].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039; est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par Mana Books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6313</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6313"/>
		<updated>2026-05-13T16:26:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039; et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur Crunchyroll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039; est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par Mana Books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6312</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6312"/>
		<updated>2026-05-13T16:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Système de jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039; et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur Crunchyroll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039; est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par Mana Books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6311</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6311"/>
		<updated>2026-05-13T16:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Système de jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039; et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur Crunchyroll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039; est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par Mana Books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6309</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6309"/>
		<updated>2026-05-13T16:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Class Trial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039; et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur Crunchyroll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039; est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par Mana Books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6308</id>
		<title>Danganronpa: Trigger Happy Havoc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc&amp;diff=6308"/>
		<updated>2026-05-13T16:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eli213 : /* Liste des règles  [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles] test */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Danganronpa_1_English_logo.png|thumb|Logo du jeu en anglais.|200px]] &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Danganronpa: Trigger Happy Havoc]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), littéralement &#039;&#039;Danganronpa : l&#039;Académie de l&#039;Espoir et les Lycéens du Désespoir&#039;&#039;, est le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Danganronpa#Jeux_vid%C3%A9o jeu vidéo] de la série japonaise de jeux vidéos &#039;&#039;[[Danganronpa]]&#039;&#039; et appartient au type &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est aussi abrégé « DR », « THH » ou appelé « Danganronpa 1 ». Il a été écrit et réalisé par [https://en.wikipedia.org/wiki/Kazutaka_Kodaka Kazutaka Kodaka] .&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:200px; float:left; margin-right:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Danganronpa: Trigger Happy Havoc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Spike (Japon) &amp;lt;br&amp;gt; NIS America (Europe et Amérique du Nord)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || Kazutaka Kodaka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; || Audio : Anglais, japonais, français &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || JAP : 25 novembre 2010 &amp;lt;br&amp;gt; EUR : 14 février 2014&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || [[Visual novel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo est sorti le 25 novembre 2010 au Japon sur la PlayStation Portable, d&#039;abord développé et édité par Spike (aujourd&#039;hui [[wikipedia:Spike Chunsoft|Spike Chunsoft]]). &lt;br /&gt;
Le 20 août 2012, le jeu est édité sur iOS et Android avant de finalement sortir en Europe le 14 février 2014, en anglais. Le jeu est aujourd&#039;hui disponible sur PSP, PS Vita, PS4, Steam et Nintendo Switch, traduit en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
[[File:THH_Danganronpa_Steam.jpg|center|thumb|Affiche promotionnelle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/413410/Danganronpa_Trigger_Happy_Havoc/ Steam] &amp;lt;ref&amp;gt; Affiche du premier jeu disponible sur Stream &amp;lt;/ref&amp;gt;|325px]]&lt;br /&gt;
Makoto Naegi, protagoniste du premier jeu, entame sa première année dans l&#039;école d&#039;élite appelée l&#039;Académie Kibôgamine (&#039;&#039;Hope&#039;s Peak Acadamy&#039;&#039; en anglais, litt. &#039;&#039;Académie du Pic de L&#039;Espoir&#039;&#039;) , financée par le gouvernement et renommée pour former des étudiants qui excellent dans un domaine particulier. Ces étudiants portent chacun le titre d&#039;« Ultime », pour des talents très diversifiés (sport, arts, [[fanfiction]], aptitudes...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Makoto n&#039;a aucun talent particulier, cependant, chaque année, l&#039;école entreprend un tirage au sort où tous les étudiants ordinaires du pays sont inscrits. L&#039;un d&#039;entre eux est choisi au hasard et intègre l&#039;école en tant qu&#039;« Ultime Chanceux ». Cette année, c&#039;est lui qui est choisi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire commence alors qu&#039;il fait ses premiers pas dans l&#039;Académie, pour soudainement s&#039;évanouir, et se retrouver enfermé à l&#039;intérieur de la Classe 78 avec 14 nouveaux camarades au début du jeu, qui seront avec lui forcés par un ours robotique noir et blanc nommé Monokuma à participer à s&#039;entretuer. Il oppose de force les élèves en promettant la liberté à ceux qui parviendront à tuer l&#039;un de leurs camarades sans se faire découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personnages==&lt;br /&gt;
[[File:Makoto_Naegi_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Makoto Naegi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Makoto_Naegi Profil de Makoto Naegi] &amp;lt;/ref&amp;gt; (苗木 誠 &#039;&#039;Naegi Makoto&#039;&#039;) est le protagoniste de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Makoto a été sélectionné par l&#039;Académie Kibôgamine via leur tirage au sort annuel et a ainsi obtenu le titre d&#039;Ultime Chanceux. Vers la fin du premier jeu, il se fait appeler l&#039;Ultime Espoir quand il parvient à vaincre Junko Enoshima, l&#039;Ultime Désespoir. Son titre vient de l&#039;espoir que son optimisme inspire à autrui.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Monokuma_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Monokuma Profil de Monokuma]  &amp;lt;/ref&amp;gt; (モノクマ &#039;&#039;Monokuma&#039;&#039;) est le principal antagoniste de l&#039;histoire et le Proviseur auto-proclamé de l&#039;Académie Kibôgamine. C&#039;est la mascotte du jeu sous la forme d&#039;un ours en peluche noir et blanc avec les yeux rouges. Pendant le jeu, Monokuma est vu pour la première fois au travers des écrans lui permettant de parler aux étudiants, avant d&#039;apparaître physiquement dans le Gymnase pour expliquer le fonctionnement de l’Assassinat Mutuel, les règles de l&#039;école et le système des e-Handbook. En réalité, il est contrôlé par Junko, la tête pensante pendant ce jeu, et la créatrice de son concept et sa personnalité. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kyoko_Kirigiri_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kyôko Kirigiri&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Ky%C3%B4ko_Kirigiri Profil de Kyôko Kirigiri]&amp;lt;/ref&amp;gt; (霧切 響子 &#039;&#039;Kirigiri Kyōko&#039;&#039;) est une fille mystérieuse dont on découvre rapidement le sang froid et le bon sens. Amnésique, elle ne se souvient pas de son propre talent, étant donc l&#039;Ultime &#039;&#039;???&#039;&#039;. Elle retrouve cependant plus tard la mémoire et se souvient être l&#039;Ultime Détective. Elle a été enregistrée comme détective officielle à l&#039;âge de 13 ans. Elle ne tue ni n&#039;est tuée par personne, aidant plutôt Makoto à obtenir des indices, et se dit impatiente de découvrir ce que l&#039;avenir lui prépare avec lui lorsqu&#039;ils parviennent à s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sayaka_Maizono_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sayaka Maizono&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sayaka_Maizono Profil de Sayaka Maizono] &amp;lt;/ref&amp;gt; (舞園 さやか &#039;&#039;Maizono Sayaka&#039;&#039;) porte le titre d&#039;Ultime Idol et est la chanteuse d&#039;un groupe d&#039;idols populaire au Japon. Sayaka était dans la même école que Makoto au collège, mais ils n&#039;ont pas eu l&#039;occasion de se parler avant de se retrouver à l&#039;Académie. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, après avoir reçu une vidéo montrant son groupe d&#039;idols en danger, Sayaka a organisé un projet d&#039;assassinat afin de pouvoir s&#039;échapper de l&#039;Académie. Son plan, visant Leon Kuwata, s&#039;est retourné contre elle, et c&#039;est lui qui la tue.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Leon_Kuwata_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Leon Kuwata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Leon_Kuwata Profil de Leon Kuwata]  &amp;lt;/ref&amp;gt;  (桑田 怜恩 &#039;&#039;Kuwata Reon&#039;&#039;) était le meilleur joueur de baseball de son ancien lycée. Bien qu&#039;il ait toujours refusé de s&#039;entraîner, il a talent naturel qui font de lui l&#039;Ultime Joueur de Baseball. Pour autant, il prétend ne pas aimer le pratiquer, et n&#039;en profiter que pour la célébrité qu&#039;il procure, même s&#039;il ne s&#039;agit que d&#039;une façade. Il proclame préférer devenir Ultime Musicien. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, Leon s&#039;est retrouvé visé par le premier projet d&#039;assassinat, mis en place par Sayaka Maizono. Il a cependant pris le dessus et l&#039;a tuée. Il a été reconnu coupable pendant le tout premier procès de classe, et a été exécuté.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Toko_Fukawa_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Tôko Fukawa&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/T%C3%B4ko_Fukawa Profil de Tôko Fukawa] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (腐川&amp;lt;冬子 &#039;&#039;Fukawa Tōko&#039;&#039;)  est une romancière sombre avec un complexe de persécution. L&#039;un de ses romans, « Ainsi traîne l&#039;océan », a eu un si grand succès qu&#039;il a rendu les pêcheurs populaires auprès des adolescentes pendant des mois. Malgré son jeune âge, elle a déjà gagnée plusieurs prix et ses livres sont des best-sellers. Pour ces raisons, elle porte le titre d&#039;Ultime Auteure. Au cours du jeu, elle révèle présenter un Trouble Dissociatif de l&#039;Identité (TDI) et avoir un alter du nom de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; se proclamant l&#039;Ultime Tueuse en Série. Mais ni celle-ci ni Tôko n&#039;ont été tueuses ou victimes.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Byakuya_Togami_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Byakuya Togami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Byakuya_Togami Profil de Byakuya Togami]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (十神白夜 &#039;&#039;Togami Byakuya&#039;&#039;) est connu pour être le successeur de la célèbre famille Togami. Pour cette raison, il semble être très arrogant et se considèrer supérieur aux autres étudiants de l&#039;Académie Kibôgamine. Il porte le titre d&#039;Ultime Héritier. Bien qu&#039;il ait falsifié des preuves afin de révéler l&#039;identité de &#039;&#039;Syô le Génocidaire&#039;&#039; durant le second procès, Byakuya n&#039;a été ni tueur ni victime.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Sakura_Ogami_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Sakura Ogami&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Sakura_%C3%94gami Profil de Sakura Ogami] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (大神 さくら &#039;&#039;Ōgami Sakura&#039;&#039;), surnommée « l&#039;Ogre », est une étudiante redoutable et une combattante de classe mondiale. Son apparence et sa voix grave lui valent d&#039;être souvent prise pour un homme. Elle porte le titre d&#039;Ultime Artiste Martiale. À la recherche d&#039;un &amp;quot;traître&amp;quot;, Junko a menacé Sakura à travers Monokuma, et celle-ci a accepté de tuer dans l&#039;éventualité où l&#039;Assassinat Mutuel ne se lancerait pas afin de protéger sa famille. Mais Sakura décide se venger et révèle au reste de la classe qu&#039;elle avait collaboré avec l&#039;instigateur/Monokuma. Espérant unifier les survivants, Sakura s&#039;est sacrifiée en se suicidant. La lettre d&#039;adieu qu&#039;elle a rédigée a été modifiée par Monokuma afin de compliquer le procès qui s&#039;est ensuivi, mais elle a été reconnue coupable de son propre meurtre.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aoi_Asahina_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Aoi Asahina&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Aoi_Asahina Profil de Aoi Asahina] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (朝日奈 葵 &#039;&#039;Asahina Aoi&#039;&#039;), surnommée « Hina », est une étudiante aux bonnes intentions qui semble parfois très tête en l&#039;air. Elle excelle dans les sports athlétiques, la natation principalement, aussi lui a-t-il été donné le titre d&#039;Ultime Nageuse. Bien qu&#039;elle ait tenté de saboter le quatrième procès de la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel pour venger son amie Sakura Ôgami, Aoi n&#039;a été ni tueuse ni victime et a pu s&#039;échapper de l&#039;Académie après le dernier procès, que Junko a perdu.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Celestia_Ludenberg_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Celestia Ludenberg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Celestia_Ludenberg Profil de Celestia Ludenberg] &amp;lt;/ref&amp;gt;  (セレスティア・ルーデンベルク &#039;&#039;Seresutia Rūdenberuku&#039;&#039;), surnommée « Céleste », de son vrai nom &#039;&#039;&#039;Taeko Yasuhiro&#039;&#039;&#039; (安広多恵子 &#039;&#039;Yasuhiro Taeko&#039;&#039;), aussi connue comme &#039;&#039;la Reine des Menteuses&#039;&#039;, est une parieuse célèbre qui s&#039;habille d&#039;un style Lolita Gothique. Elle est célèbre pour avoir vaincu beaucoup de parieurs hautement qualifiés dans le passé. En raison de cette habileté, il lui a été donné le titre d&#039;Ultime Parieuse. Attirée par une somme phénoménale d&#039;argent, Céleste a organisé et exécuté un projet d&#039;assassinat afin d&#039;accomplir son rêve de devenir propriétaire d&#039;un château Européen et de nombreux serviteurs. Elle a convaincu Hifumi Yamada de tuer Kiyotaka Ishimaru avant de le tuer à son tour. Elle a cependant été reconnue coupable, et a été exécutée.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Kiyotaka_Ishimaru_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Kiyotaka Ishimaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Kiyotaka_Ishimaru Profil de Kiotaya Ishimaru]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (石丸清多夏 &#039;&#039;Ishimaru Kiyotaka&#039;&#039;), surnommé « Taka » était le préfet du Comité de morale publique de son ancien lycée, une école célèbre de par son excellence à la préparation à l&#039;université. Excellent élève, ses capacités viennent de son travail dur et de sa grande détermination. Il n&#039;a aucune patience avec la fainéantise, et même au cœur de l’Assassinat Mutuel, il maintient son dévouement au respect des règles. Pour toutes ces raisons, il est l&#039;Ultime Préfet.&lt;br /&gt;
Suite à sa rencontre avec Alter Ego, Kiyotaka proclame être devenu &#039;&#039;Kiyondo&#039;&#039; (&#039;&#039;Ishida&#039;&#039; dans la version japonaise) et avoir récupéré l&#039;esprit de son défunt ami Mondo Ôwada. Malheureusement, cela crée une confrontation entre lui et Hifumi, qui était tombé amoureux d’Alter Ego, conflit utilisé par Céleste, qui manipula plus tard Hifumi pour tuer Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mondo_Owada_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Mondo Ôwada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mondo_%C3%94wada Profil de Mondo Owada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (大和田紋土 &#039;&#039;Ōwada Mondo&#039;&#039;) est à le second leader du plus grand gang de Bikers (motards) du Japon, &#039;&#039;Crazy Diamonds&#039;&#039;, et est pour cette raison l&#039;Ultime Biker. Il aime se définir comme « l&#039;homme du grabuge » mais ses actions montrent qu&#039;il est empli d&#039;idées de justice et d&#039;humanité. Pourtant lorsque Chihiro révèle son secret à Mondo, la force que Chihiro possédait rappela à Mondo toute la force qu’il avait perdu, et dans un accès de rage, il frappa Chihiro avec un haltère. Après les événements du second procès de classe, Mondo est jugé coupable, au grand dam de Taka.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Hifumi_Yamada_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Hifumi Yamada&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Hifumi_Yamada Profil de Hifumi Yamada]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (山田一二三 &#039;&#039;Yamada Hifumi&#039;&#039;) est un &#039;&#039;otaku&#039;&#039; célèbre pour l&#039;écriture de [[fanfiction]], proclamant n&#039;aimer que « les filles en 2D ». Il a pour titre l&#039;Ultime Auteur de Fanzines. Pendant le jeu, Hifumi tombe sous le charme d&#039;Alter Ego. Il se dispute fortement à ce sujet avec Kiyotaka, qui voit dans Alter Ego le dernier message d&#039;espoir de Mondo, et qui ne souhaite pas plus que lui partager l&#039;ordinateur. Celestia profite de ce conflit, vole Alter Ego et annonce à Hifumi que c&#039;est Kiyotaka qui l&#039;a volé. En parallèle, Hifumi fait semblant d&#039;être mort pour piéger Yasuhiro, prenant part au plan de Celestia, mais se fait trahir et meurt réellement, tué par celle-ci.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Yasuhiro_Hagakure_VA_ID.webp|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Yasuhiro Hagakure&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Yasuhiro_Hagakure Profil de Yasuhiro Hagakure]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (葉隠康比呂 &#039;&#039;Hagakure Yasuhiro&#039;&#039;), surnommé « Hiro », a apparemment une capacité inhérente à prédire l&#039;avenir en utilisant sa propre intuition, et est l&#039;Ultime Voyant. Il proclame avoir raison 30% du temps, et qu&#039;avoir raison tout le temps ne serait plus de la voyance, mais surnaturel. Avec le soutien qu’il porte à Makoto, Hiro réussi à forcer Junko à se mettre à genoux et à s’exécuter elle-même lors d’une punition spéciale ; ce qui a finalement abouti à sa mort et à la libération des survivants.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Chihiro_Fujisaki_VA_ID.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Chihiro Fujisaki&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Chihiro_Fujisaki Profil de Chihiro Fujisaki]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (不二咲千尋 &#039;&#039;Fujisaki Chihiro&#039;&#039;) est un personnage très timide qui semble toujours très faible. Il est très doué en programmation et son titre est l&#039;Ultime Programmeur. Alors qu&#039;il lui demandait à Mondo Ôwada de l&#039;aider à devenir plus fort afin de ne pas avoir peur de l&#039;épreuve suivante, il en est devenu la victime. Mais Chihiro a laissé derrière lui un programme de sa création, Alter Ego, qui a été découvert par le reste de la classe après sa mort et continuera à se rendre utile, comme en sauvant Makoto de sa punition.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Aler_Ego.jpg|right|110px]]&#039;&#039;&#039;Alter Ego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Alter_Ego Profil de Alter Ego] &amp;lt;/ref&amp;gt; (アルターエゴ &#039;&#039;Arutā Ego&#039;&#039;) est une intelligence artificielle créé par Chihiro Fujisaki et se présentant virtuellement sous son apparence. En effet, une fois l&#039;ordinateur portable trouvé dans la bibliothèque, Chihiro essaie de le réparer afin de le faire fonctionner. Espérant trouver ainsi une manière de s&#039;échapper, il a réparé l’ordinateur et créé Alter Ego, après quoi il l&#039;a caché dans un des casiers des vestiaires. L’ordinateur portable est ensuite découvert par Aoi Asahina qui sortait seule la nuit à la suite du deuxième procès, après la mort de Chihiro, et Alter Ego aidera finalement les élèves à survivre et s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Junkoimage.webp|left|110px]]&#039;&#039;&#039;Junko Enoshima&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Junko_Enoshima Profil de Junko Enoshima]&amp;lt;/ref&amp;gt; (江ノ島盾子 &#039;&#039;Enoshima Junko&#039;&#039;) est une jeune femme charismatique et au top de la mode, présentée commme l&#039;Ultime Fashionista. C&#039;est aussi la réelle antagoniste de l&#039;histoire. Soi-disant morte exécutée par Monokuma pour ne pas avoir respecté les règles de l&#039;Assassinat Mutuel au début du jeu, c&#039;est sa sœur qui est tuée à sa place. Elle possède aussi plusieurs talents qui reflètent une facette de sa personnalité. L’Ultime Désespoir incarne son rejet idéologique de l’espoir et son plaisir de la cruauté et des sensations fortes. L’Ultime Analyste représente à la fois son intelligence stratégique et l’ennui chronique profond à l’origine de ses convictions actuelles, la poussant à rechercher le désespoir comme stimulation pour échapper à cet ennui. Elle se fait finalement executée avec plaisir et en dernier lorsque son rôle est révélé et la plupart de ses crimes avoués.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[File:Mukuro_Ikusaba.jpg|right|100px]]&#039;&#039;&#039;Mukuro Ikusaba&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt; [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Mukuro_Ikusaba Profil de Mukuro Ikusaba]&amp;lt;/ref&amp;gt;  (戦刃 むくろ &#039;&#039;Ikusaba Mukuro&#039;&#039;) est une antagoniste secondaire du jeu. Mukuro est inscrite en tant qu&#039;Ultime Soldat. Elle est le mystérieux seizième élève de la Classe 78 et la grande sœur presque jumelle de Junko Enoshima. Pendant la Vie Lycéenne d&#039;Assassinat Mutuel, elle se déguise en sa sœur jumelle. Cependant, juste après que le premier meurtre ait eu lieu, elle a été punie par Monokuma (sous le contrôle de Junko) car elle avait enfreint les règles de l&#039;école, en écrasant Monokuma sous sa chaussure. C&#039;est la toute première victime de meurtre de la classe.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;aux révélations finales, tous les élèves pensent avoir 17 ans. Ils en ont en réalité 19, sauf Yasuhiro qui aurait redoublé plusieurs fois.&lt;br /&gt;
À la fin du premier jeu, il ne reste plus que 6 élèves sur les 16 participants : Makoto, Kyôko, Tôko, Byakuya, Aoi et Yasuhiro, qui parviennent à s&#039;échapper de l&#039;Académie après l&#039;ouverture de ses portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
=== Déroulement du jeu ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fonctionne en huis clos sur le modèle de jeu 1 joueur et du &#039;&#039;[[visual novel]]&#039;&#039;. Il est donc constitué d&#039;un cadre dans lequel défile du texte, accompagné d’images et de sons, et où le lecteur a la possibilité d’intervenir sur le déroulement de l&#039;histoire par l’intermédiaire de choix textuels et de mini-jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, l&#039;histoire est composée d&#039;un prologue, de six chapitres et d&#039;un épilogue [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#Chapitres] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&#039;&#039;wikitable alternance centre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Japonais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Anglais&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;col&#039;&#039;| Français&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Prologue &lt;br /&gt;
|ようこそ絶望学園&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Welcome to Despair&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bienvenue à l&#039;Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 1&lt;br /&gt;
|イキキル&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|To Survive&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Vivre, non tuer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 2&lt;br /&gt;
|週刊少年ゼツボウマガジン	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Boys&#039; Life of Despair	&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Hebdo de désespoir pour garçons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 3&lt;br /&gt;
|新世紀銀河伝説再び！装甲勇者よ大地に立て！&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|A Next Generation Legend!Stand Tall, Galactic Hero!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Encore, légende galactique du nouveau siècle ! Tiens bon, héros en armure !&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 4&lt;br /&gt;
|オール・オール・アポロジーズ		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|All•Star•Apologies&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Toutes ; All [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc#cite_note-All_Apologies-1 Apologies] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 5 &lt;br /&gt;
|疾走する青春の絶望ジャンクフード&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|100 Mile Dash; Pain of a Junk Food Junkie&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Course de vitesse ; désespoir d&#039;un junkie de junk food&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Chapitre 6&lt;br /&gt;
|超高校級の不運が超高校級の殺人と 超高校級の処刑と超高校級の絶望を 引き寄せた理由		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ultimate Pain, Ultimate Suffering, Ultimate Despair, Ultimate Execution, Ultimate Death&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|La loi de l&#039;attraction et pourquoi l&#039;Ultime Malchance a attiré l&#039;Ultime Meurtre, l&#039;Ultime Exécution et l&#039;Ultime Désespoir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!scope=&#039;&#039;row&#039;&#039;|Épilogue&lt;br /&gt;
|さよなら絶望学園		&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Goodbye Despair High School&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Au revoir, Académie du Désespoir&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles du jeu de Monokuma ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le joueur incarne Makoto Naegi dès son réveil dans la classe. Quinze étudiants sont enfermés dans l&#039;Académie Kibôgamine, où ils devront vivre le restant de leur vie sous la contrainte d&#039;un ensemble de règles inclues dans leur manuel électronique. Le seul moyen de s&#039;échapper est de « déranger la paix » en tuant un ou plusieurs camarades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste des   [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Vie_Lyc%C3%A9enne_d%27Assassinat_Mutuel#Liste_des_r%C3%A8gles règles]====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°1&#039;&#039; : Les étudiants doivent rester à l&#039;intérieur du lycée. Quitter le bâtiment est un passe-temps inacceptable.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°2&#039;&#039; : La période de nuit&amp;quot; est de 22h à 7h. Certains lieux sont hors-limites la nuit, soyez donc prudents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°3&#039;&#039; : Dormir ailleurs que les dortoirs est considéré comme dormir en classe et sera puni conséquemment.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°4&#039;&#039; : Vous êtes libres d&#039;explorer l&#039;Académie Kibôgamine avec des restrictions minimales.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°5&#039;&#039; : Les violences envers Monokuma, ainsi que la destruction des caméras de surveillances, sont strictement interdites.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°6&#039;&#039; : Quiconque tue un camarade sera diplômé, à condition qu&#039;il n&#039;est pas découvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°7&#039;&#039; : Dès qu&#039;un meurtre se produit, un procès de classe aura lieu. La participation est obligatoire pour les survivants.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°8&#039;&#039; : Si le tueur est démasqué, lui seul sera exécuté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°9&#039;&#039; : Si le tueur n&#039;est pas démasqué, lui seul sera diplômé, et tous les étudiants restants seront exécutés.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°10&#039;&#039; : Donner votre manuel électronique à une autre personne est strictement interdit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°11&#039;&#039; : Le tueur n&#039;a pas le droit de tuer plus de deux personnes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Règle n°12&#039;&#039; : Essayer de s&#039;introduire dans des chambres verrouillées est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ensuit alors une courte période d&#039;investigations suivie par un procès de classe, au cours duquel les étudiants doivent déterminer qui a commis le meurtre. A la fin du procès, le tueur est désigné par vote majoritaire : si le coupable est démasqué, il sera la seule personne à être exécutée ; au contraire, si le coupable arrive à garder son identité, il rejoindra le monde extérieur tandis que les autres étudiants seront exécutés à sa place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phases d&#039;exploration===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tous les chapitres suivent le même schéma narratif. Durant la majeure partie d&#039;un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l&#039;Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l&#039;école. Les phases d&#039;exploration sont divisées en deux parties : Vie quotidienne et Class trial (Tribunaux de classe). Un mode bonus existe après complétion du jeu une première fois, le Mode École.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vie quotidienne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Daily Life &lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Daily Life&#039;&#039;&#039; (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l&#039;académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l&#039;histoire. Elle est ponctuée de &#039;&#039;Free Times Events&#039;&#039; (Evènements de Temps Libre) durant lesquels le joueur peut passer du temps avec ses camarades et parfois ceux de son choix, pour en apprendre plus sur eux, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials. De nouvelles zones de l&#039;académie sont débloqués au fur et a mesure de l&#039;avancée de l&#039;histoire. Le joueur peut interagir avec son environnement et certains objets peuvent donner des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039; à utiliser pour acheter des cadeaux à offrir aux autres personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Deadly Life&lt;br /&gt;
:Dès qu&#039;un meurtre se produit, le jeu entre en &#039;&#039;&#039;Deadly Life&#039;&#039;&#039; (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu&#039;il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure les témoignages de certains élèves selon les affinités. Toutes les preuves récoltées sont enregistrées dans le livret électronique. Lorsque toutes les preuves sont récoltés, le jeu passe en phase class trial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Class Trial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les élèves sont invités à rentrer dans la salle du jugement. Les élèves discutent du potentiel suspect et coupable. Le déroulement d&#039;un procès alterne entre différentes phases qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Occasionnellement, le joueur devra répondre à des questions ou présenter des preuves pour faire avancer le Class Trial. L&#039;influence du joueur sur les autres élèves se représente sous la forme d&#039;une barre de vie formée de cœurs, qui se vide ou remplit au fur et à mesure qu&#039;il présente de bons ou mauvais arguments. Si elle se vide entièrement, ou si le joueur dépasse le temps limite pour compléter un mode, le jeu se termine sur une défaite, et il faut recommencer.&lt;br /&gt;
À la fin du procès, le joueur obtient une note et est récompensé par des &#039;&#039;pièces Monokuma&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le joueur complète un chapitre, une illustration montrant les silhouettes de tous les élèves s&#039;affiche, comptant le nombre de survivants et changeant la couleur des élèves décédés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Trialthh.png|right|thumb|Premier Class Trial dans la série d&#039;animation|280px]][[File:DDbFI6SXsAAVVYC.jpg|left|thumb|Illustration de transition entre les chapitres|280px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Non-Stop Debate&lt;br /&gt;
[[File:ImagesDangan.jpg|left|thumb|Exemple: Truth Bullet.|170px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Non-Stop Debate&#039;&#039;&#039; (Débat continu) consiste en une série d&#039;arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter ; De plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; qui peut ensuite être utilisé contre un autre argument: cette action est communément appelée un &#039;&#039;Truth Flashback&#039;&#039;. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur : il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des &#039;&#039;Truth Bullets&#039;&#039; entraînant une pénalité. Il est également possible de ralentir le débat et de gagner un peu de temps en utilisant sa concentration pour tirer plus facilement sur les arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hangman&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
:Durant le &#039;&#039;&#039;Hangman&#039;s Gambit&#039;&#039;&#039; (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bullet Time Battle&lt;br /&gt;
[[File:Musique.jpg|left|thumb|Bullet Time Battle contre Leon.|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Bullet Time Battle&#039;&#039;&#039; apparaît quand un camarade refuse d&#039;écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l&#039;abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier &#039;&#039;Truth Bullet&#039;&#039; pour finir le mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Closing Argument&lt;br /&gt;
[[File:17-516.png|left|thumb|Closing Argument de Sayaka|160px]]&lt;br /&gt;
:Le &#039;&#039;&#039;Closing Argument&#039;&#039;&#039; (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d&#039;entre elles étant incorrectes. Makoto raconte le déroulement du meurtre et confronte le coupable face aux preuves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode École ===&lt;br /&gt;
[[File:Modeecolethh.jpg|left|thumb|Exemple : Mode école avec Kyôka|135px]]&lt;br /&gt;
Le mode école est un mode bonus qui ne se débloque qu&#039;après avoir fini le jeu une première fois. Il n&#039;est disponible que sur les versions PSVita, PC et Playstation 4. Dans ce monde alternatif, l&#039;objectif est de rapporter divers matériels à Monokuma. Il est également possible de discuter avec les autres élèves et d&#039;améliorer des compétences spécifiques à ce mode. Il propose aussi de partir en voyage avec d&#039;autres élèves en utilisant des tickets de voyage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adaptations==&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa_the_animation.jpg|left|thumb|Illustration promotionelle de la série animée.|130px]]&lt;br /&gt;
[[File:Danganronpa-The-Animation-Volume-4_manga.jpg |thumb|Couverture du tome 4.|130px]]&lt;br /&gt;
Une série télévisée d&#039;animation japonaise de 13 épisodes appelée &#039;&#039;Danganronpa: The Animation&#039;&#039; et produite en 2013 par le studio d&#039;animation Lerche reprend l&#039;histoire du premier jeu &#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;. Il est diffusé en anglais sur Crunchyroll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manga japonais &#039;&#039;Danganronpa Trigger Happy Havoc: The Animation&#039;&#039; est inspiré de la série d&#039;animation elle-même inspirée du jeu vidéo. La série est écrite et illustrée par Takashi Tsukimi et a été originellement publiée dans le magazine Shōnen Ace entre Mai 2013 et Septembre 2014 avant de sortir en 4 volumes tankōbon. Cette série est la première série de manga Danganronpa à avoir officiellement été traduite en français et est éditée par Mana Books.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre chansons de Sayaka, chantées par sa doubleuse Makiko Ōmoto, ont été publiées dans divers CD de contenu bonus sur &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Negaigoto Ensemble&#039;&#039; (litt. « Ensemble Negaigoto », &#039;&#039;Monochrome Answer&#039;&#039; (litt. « Réponse Monochrome »), &#039;&#039;I&#039;m Not Typical!&#039;&#039; (litt. « Je ne suis pas typique ! »), et &#039;&#039;Sky Blue Canvas&#039;&#039; (litt. « Canevas bleu ciel »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une équipe de traduction amatrice, l&#039;Équipe Mirai, travaille à traduire en français les jeux depuis février 2016, quand le jeu fut porté sur Steam. La traduction de ce premier opus est disponible depuis le 1er janvier 2018, donnant « La première version complète du patch de fantraduction du jeu Danganronpa 1 ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suites et réception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;adaptation anglaise a reçu plusieurs prix, comme celui du « Meilleur Jeu Exclusif à la Vita de 2014» et de la « Meilleure Aventure de 2014 » de Game Informer, celui de « Meilleure Histoire de 2014&amp;quot; et de « Meilleure Aventure Graphique de 2014» de RPGFan, de « Meilleur Nouveau Personnage de 2014&amp;quot; (pour Monokuma) de Hardcore Gamer, et enfin la place numéro 14 du « Top 20 des Jeux de 2014 » du Metro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au succès retentissant du premier opus, la franchise comporte actuellement cinq jeux-vidéos dont un spin-off et deux séries animées majeures, ainsi que des mangas, pièces de théâtre, adaptations et romans spin-off ou associés. L&#039;on retrouve notamment : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jeux vidéo===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039; (2012) (PlayStation Portable, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls&#039;&#039; (2014) (PlayStation Vita, Microsoft Windows, PlayStation 4)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa V3: Killing Harmony&#039;&#039; (2017) (PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows). Il est le seul opus de la série officiellement traduit en français.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa S: Ultimate Summer Camp&#039;&#039; (2021) (Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Série d&#039;animation===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 3: The End of Hope&#039;s Peak High School&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Future&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;&#039;Danganronpa 3 - Side: Despair&#039;&#039; &lt;br /&gt;
**&#039;Danganronpa 3 - Side: Hope&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livres===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa/Zero&#039;&#039; (ダンガンロンパ / ゼロ), écrit par Kazutaka Kodaka et illustré par Rui Komatsuzaki. Deux volumes publiés en 2011.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa IF&#039;&#039;, écrit par Ryōgo Narita sorti en 2012 et inclus dans le jeu &#039;&#039;Danganronpa 2: Goodbye Despair&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Kirigiri&#039;&#039; (ダンガンロンパ霧切), écrit par Takekuni Kitayama et illustré par Komatsuzaki. Sept volumes publiés entre 2013 et 2020.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa 1･2 Beautiful Days&#039;&#039; (ダンガンロンパ 1･2 Beautiful Days). Un volume publié en 2014.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Danganronpa Togami&#039;&#039; (ダンガンロンパ十神), écrit par Yuya Sato. Trois volumes publiés entre 2015 et 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens extérieurs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/reload/character/dangan01.html Liste des personnages de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] en japonais&lt;br /&gt;
# [https://www.danganronpa.com/series/dangan01/ Présentation générale de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Danganronpa: Trigger Happy Havoc&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;] sur le site officiel Japonais&lt;br /&gt;
# [https://danganronpa.fandom.com/fr/wiki/Danganronpa:_Trigger_Happy_Havoc Fandom (Site) officiel] Danganronpa Wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eli213</name></author>
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