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	<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=EliyahL</id>
	<title>Wiki Edit - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Sarah_Rivens&amp;diff=6302</id>
		<title>Discussion:Sarah Rivens</title>
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		<updated>2026-05-13T16:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : mon avis générale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Remarques éditoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page met déjà bien en avant le rôle de Wattpad et des réseaux sociaux dans le succès de Sarah Rivens. Il pourrait être intéressant de développer davantage l’impact des plateformes numériques dans la diffusion des œuvres et dans la relation entre l’autrice et sa communauté de lecteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pense également à documenter les modifications effectuées sur la page afin de garder une trace du travail éditorial réalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page utilise déjà plusieurs références et ressources externes. Il pourrait aussi être intéressant d’ajouter davantage de liens internes vers certaines notions importantes comme la dark romance ou la littérature numérique afin de renforcer l’aspect collaboratif du wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page est claire et bien structurée, avec une présentation complète de la biographie et des œuvres de Sarah Rivens. L’utilisation des exemples et des données chiffrées permet de rendre le propos concret et accessible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Sarah_Rivens&amp;diff=5808</id>
		<title>Discussion:Sarah Rivens</title>
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		<updated>2026-05-12T17:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : Remarques éditoriales&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Remarques éditoriales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page met déjà bien en avant le rôle de Wattpad et des réseaux sociaux dans le succès de Sarah Rivens. Il pourrait être intéressant de développer davantage l’impact des plateformes numériques dans la diffusion des œuvres et dans la relation entre l’autrice et sa communauté de lecteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pense également à documenter les modifications effectuées sur la page afin de garder une trace du travail éditorial réalisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page utilise déjà plusieurs références et ressources externes. Il pourrait aussi être intéressant d’ajouter davantage de liens internes vers certaines notions importantes comme la dark romance ou la littérature numérique afin de renforcer l’aspect collaboratif du wiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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		<title>Discussion:Sarah Rivens</title>
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		<updated>2026-05-12T17:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La page met déjà bien en avant le rôle de Wattpad et des réseaux sociaux dans le succès de Sarah Rivens. Il pourrait être intéressant de développer davantage l’impact des plateformes numériques dans la diffusion des œuvres et dans la relation entre l’autrice et sa communauté de lecteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu as oublié de documenter tes modifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page utilise déjà plusieurs références et ressources externes. Il pourrait aussi être intéressant d’ajouter davantage de liens internes vers certaines notions importantes comme la dark romance ou la littérature numérique afin de renforcer l’aspect collaboratif du wiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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		<title>Sarah Rivens</title>
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		<updated>2026-05-12T17:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : Correction ortho-typographiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Profil_Sarah_Rivens_wattpad_2026-05-09_231929.jpg|cadre|Bannière wattpad|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est une auteure publiée qui a débuté sur wattpad, sous le pseudo&lt;br /&gt;
[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Wattpad [https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y écrit des histoires originales sur le genre de la dark romance. Elle est également très présente sur les réseaux sociaux comme Instagram : [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw== @sarahrivens] &amp;lt;ref&amp;gt; Instagram [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==] @sarahrivens&amp;lt;/ref&amp;gt; et sur tiktok&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws @sarah rivens] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Tiktok [https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws] @sarah rivens&amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y fait notamment de la publicité pour ses histoires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sarah-rivens-presente-ce-vendredi-a-la-fnac-lyon-bellecour-photo-r-djidel-1746640969.jpg|right|250px| Sarah Rivens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née en 1998 à Alger, Sarah Rivens est une auteure Algérienne, qui commence à écrire en français en avril 2020 sur [[Wattpad]] pendant la pandémie, sous l&#039;influence de sa meilleure amie. &lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]] elle écrit notamment : &amp;quot;captive&amp;quot; sous le nom de &amp;quot;theblurredgirl&amp;quot; puis sous le nom de Sarah Rivens pour plus de professionnalisme tout en gardant un certain anonymat. Du fait de cet anonymat, il est difficile de trouver des informations sur sa vie privée tel que ses études, son parcours professionnel ou même avec exactitude son pays de résidence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Activité sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wattpad_logo.jpg|thumb|right|100px| Logo Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]], &#039;&#039;captive&#039;&#039; devient rapidement un des livres en vogue de la plateforme cumulant aujourd&#039;hui plus de 10 millions de lecteurs, devenant en quelques mois un phénomène du genre alors peu connu de la dark romance.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devient une auteure publiée en 2022 par la maison d&#039;Éditions BMR filière du groupe d&#039;Édition Hachette pour son premier ouvrage de dark romance &#039;&#039;Captive&#039;&#039;. Malgré qu&#039;elle soit une auteure désormais publiée,[[Sarah rivens]] continue de publier ses oeuvres d&#039;abord chapitre par chapitre sur la plateforme numérique et gratuite:[[Wattpad]], avant de retirer une partie de l&#039;ouvrage afin d&#039;être publiée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Succès du livre publié&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Captive.jpeg|thumb|right|150px| Captive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la publication de son premier ouvrage et grâce à l&#039;engouement des réseaux sociaux, pour ce dernier, &#039;&#039;captive&#039;&#039; est dès sa première journée de sortie en rupture de stock dans la plupart des magasins et se classe très rapidement dans le top des meilleurs ventes, cumulant aujourd&#039;hui 350 000 ventes papier. &lt;br /&gt;
Le premier tome &#039;&#039;captive&#039;&#039; et sa suite sont traduits par la suite dans plus de 10 langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notoriété&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est aujourd&#039;hui une des auteure les plus lues en France et est l&#039;auteure la plus lue de l&#039;histoire. Elle est également l&#039;une des figures principales et l&#039;une des plus connues de la dark romance en France. Sa popularité ne diminue pas, elle s&#039;accroît, ce qui est confirmé par ses quatre autres ouvrages qui rencontrent tous un franc succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre littéraire de prédilection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La dark romance est un genre qu&#039;elle apprécie particulièrement car pour elle c&#039;est un genre très intéressant où il est possible de voir des personnages tourmentés qui évoluent vers le positif alors qu&#039;ils partent du plus bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les thèmes récurrents dans ses ouvrages figurent entre autres les traumatismes physiques et psychologiques du présent et du passé, la mafia, la romance, le &#039;slow burn&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ses œuvres les plus populaires en fonction du nombre de lectures sont :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lakestone.jpeg|thumb|left|300px| Lakestone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titre !! Lecture !! Votes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone- tome 1&#039;&#039; || 24,4 M. || 174 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone -tome 2&#039;&#039; || 11.1 M. || 116 000 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive -tome 1&#039;&#039; || 11.1 M. || 144 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039; || 8.93 M. || 92 400 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Perfectly wrong - captive tome 1.5&#039;&#039; || 2.76 M. || 43 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Swann&#039;&#039; || 302 000 || 2 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressources==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Rivens:page Wikipédia] &lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==page instagram]&lt;br /&gt;
*[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws:page tiktok]&lt;br /&gt;
*[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl?:page wattpad]&lt;br /&gt;
*[https://www.hachette.fr/auteur/sarah-rivens/:page Sarah Rivens hachette]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHSLvq/: interview par hachette livre]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHRpVX/: interview par hachette livre] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Œuvres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publications chez les éditions BMR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive&#039;&#039;, Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Perfecly wrong&#039;&#039;, tome 1.5 , Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039;, Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone&#039;&#039;, Edition BMR, 2024&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone - tome 2&#039;&#039;, Edition BMR, 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;publications uniquement sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Swann &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wattpad.com/story/407209465? Swann],&amp;lt;/ref&amp;gt; en cours d&#039;écriture, 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Narration_interactive&amp;diff=5805</id>
		<title>Narration interactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Narration_interactive&amp;diff=5805"/>
		<updated>2026-05-12T17:06:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : ajout de la définition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Définition =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;narration interactive&#039;&#039;&#039; désigne une forme de récit dans laquelle le lecteur, le spectateur ou le joueur peut intervenir dans le déroulement de l’histoire à travers différents choix ou interactions. Contrairement à une narration linéaire classique, le récit interactif propose plusieurs trajectoires narratives possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La narration interactive est particulièrement présente dans les œuvres numériques telles que les jeux vidéo narratifs, les fictions interactives ou certaines expériences immersives. Grâce aux technologies numériques, l’utilisateur devient un acteur du récit et participe activement à la construction du sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les jeux vidéo narratifs, les choix effectués par le joueur peuvent modifier les relations entre les personnages, les événements ou encore la fin de l’histoire. Cette structure narrative arborescente repose sur des systèmes programmés permettant l’existence de plusieurs parcours possibles au sein d’une même œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement de la narration interactive transforme la place traditionnelle du récepteur. Le lecteur ou le joueur ne se contente plus de suivre une histoire : il influence directement son évolution grâce à l’interactivité proposée par le support numérique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Arts_num%C3%A9riques&amp;diff=5803</id>
		<title>Arts numériques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Arts_num%C3%A9riques&amp;diff=5803"/>
		<updated>2026-05-12T16:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : Changement de titre&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Définition =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;arts numériques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Wikipédia, « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Art_num%C3%A9rique Art numérique] ».&amp;lt;/ref&amp;gt; désignent un ensemble de pratiques artistiques utilisant les technologies numériques comme moyen de création, de diffusion ou d’interaction. Ils se développent à partir de la seconde moitié du XXe siècle avec l’évolution de l’informatique et des interfaces électroniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arts numériques regroupent différentes formes artistiques telles que l’art interactif, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le jeu vidéo ou encore certaines formes de créations utilisant l&#039;intelligence artificielle. Contrairement aux formes artistiques traditionnelles, les œuvres numériques reposent souvent sur l’interactivité entre l’utilisateur, le programme informatique et l’œuvre elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement des technologies numériques a profondément transformé les modes de création et de réception des œuvres. Dans certaines productions, le spectateur devient un participant actif de l’expérience artistique grâce à des dispositifs interactifs ou immersifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arts numériques occupent aujourd’hui une place importante dans la culture contemporaine et sont présents aussi bien dans les musées que dans les médias numériques, les réseaux sociaux ou les jeux vidéo narratifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Arts_num%C3%A9riques&amp;diff=5802</id>
		<title>Arts numériques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Arts_num%C3%A9riques&amp;diff=5802"/>
		<updated>2026-05-12T16:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : ajout de la définition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Arts numériques =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;arts numériques&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;Wikipédia, « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Art_num%C3%A9rique Art numérique] ».&amp;lt;/ref&amp;gt; désignent un ensemble de pratiques artistiques utilisant les technologies numériques comme moyen de création, de diffusion ou d’interaction. Ils se développent à partir de la seconde moitié du XXe siècle avec l’évolution de l’informatique et des interfaces électroniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arts numériques regroupent différentes formes artistiques telles que l’art interactif, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, le jeu vidéo ou encore certaines formes de créations utilisant l&#039;intelligence artificielle. Contrairement aux formes artistiques traditionnelles, les œuvres numériques reposent souvent sur l’interactivité entre l’utilisateur, le programme informatique et l’œuvre elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement des technologies numériques a profondément transformé les modes de création et de réception des œuvres. Dans certaines productions, le spectateur devient un participant actif de l’expérience artistique grâce à des dispositifs interactifs ou immersifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arts numériques occupent aujourd’hui une place importante dans la culture contemporaine et sont présents aussi bien dans les musées que dans les médias numériques, les réseaux sociaux ou les jeux vidéo narratifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Arts_num%C3%A9riques&amp;diff=5801</id>
		<title>Arts numériques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Arts_num%C3%A9riques&amp;diff=5801"/>
		<updated>2026-05-12T16:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : Annulation des modifications 5800 de Special:Contributions/EliyahL (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Sarah_Rivens&amp;diff=5405</id>
		<title>Sarah Rivens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Sarah_Rivens&amp;diff=5405"/>
		<updated>2026-05-12T10:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : correction de syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Profil_Sarah_Rivens_wattpad_2026-05-09_231929.jpg|cadre|Bannière wattpad|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est une auteure publiée qui a débuté sur wattpad, sous le pseudo&lt;br /&gt;
[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Wattpad [https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y écrit des histoires originales sur le genre de la dark romance. Elle est également très présente sur les réseaux sociaux comme Instagram : [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw== @sarahrivens] &amp;lt;ref&amp;gt; Instagram [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==] @sarahrivens&amp;lt;/ref&amp;gt; et sur tiktok&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws @sarah rivens] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Tiktok [https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws] @sarah rivens&amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y fait notamment de la publicité pour ses histoires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sarah-rivens-presente-ce-vendredi-a-la-fnac-lyon-bellecour-photo-r-djidel-1746640969.jpg|right|250px| Sarah Rivens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née en 1998 à Alger, Sarah Rivens est une auteure Algérienne, qui commence à écrire en français en avril 2020 sur [[Wattpad]] pendant la pandémie, sous l&#039;influence de sa meilleure amie. &lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]] elle écrit notamment : &amp;quot;captive&amp;quot; sous le nom de &amp;quot;theblurredgirl&amp;quot; puis sous le nom de Sarah Rivens pour plus de professionnalisme tout en gardant un certain anonymat. Du fait de cet anonymat, il est difficile de trouver des informations sur sa vie privée tel que ses études, son parcours professionnel ou même avec exactitude son pays de résidence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Activité sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wattpad_logo.jpg|thumb|right|100px| Logo Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]], &#039;&#039;captive&#039;&#039; devient rapidement un des livres en vogue de la plateforme cumulant aujourd&#039;hui plus de 10 millions de lecteurs, devenant en quelques mois un phénomène du genre alors peu connu de la [[dark romance]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devient une auteure publiée en 2022 par la maison d&#039;[[Éditions BMR]] filière du groupe d&#039;[[Édition Hachette]] pour son premier ouvrage de [[dark romance]] &#039;&#039;Captive&#039;&#039;. Malgré qu&#039;elle soit une auteure désormais publiée,[[Sarah rivens]] continue de publier ses oeuvres d&#039;abord chapitre par chapitre sur la plateforme numérique et gratuite:[[Wattpad]], avant de retirer une partie de l&#039;ouvrage à fin d&#039;être publiée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Succès du livre publié&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Captive.jpeg|thumb|right|150px| Captive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la publication de son premier ouvrage et grâce à l&#039;engouement des réseaux sociaux, pour ce dernier, &#039;&#039;captive&#039;&#039; est dès sa première journée de sortie en rupture de stock dans la plupart des magasins et se classe très rapidement dans le top des meilleurs ventes, cumulant aujourd&#039;hui 350 000 ventes papier. &lt;br /&gt;
Le premier tome &#039;&#039;captive&#039;&#039; et sa suite sont traduits par la suite dans plus de 10 langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notoriété&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est aujourd&#039;hui une des auteure les plus lues en France et est l&#039;auteure la plus lue de l&#039;histoire. Elle est également l&#039;une des figures principales et l&#039;une des plus connue de la [[dark romance]] en France. Sa popularité ne diminue pas, elle s&#039;accroit, ce qui est confirmé par ses quatre autres ouvrages qui rencontrent tous un franc succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre littéraire de prédilection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[dark romance]] est un genre qu&#039;elle apprécie particulièrement car pour elle c&#039;est un genre très intéressant où il est possible de voir des personnages tourmentés qui évoluent vers le positif alors qu&#039;ils partent du plus bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les thèmes récurrents dans ses ouvrages figurent entre autres les traumatismes physiques et psychologiques du présent et du passé, la mafia, la romance, le &#039;slow burn&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ses œuvres les plus populaires en fonction du nombre de lectures sont :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lakestone.jpeg|thumb|left|300px| Lakestone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titre !! Lecture !! Votes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone- tome 1&#039;&#039; || 24,4 M. || 174 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone -tome 2&#039;&#039; || 11.1 M. || 116 000 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive -tome 1&#039;&#039; || 11.1 M. || 144 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039; || 8.93 M. || 92 400 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Perfectly wrong - captive tome 1.5&#039;&#039; || 2.76 M. || 43 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Swann&#039;&#039; || 302 000 || 2 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressources==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Rivens:page Wikipédia] &lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==page instagram]&lt;br /&gt;
*[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws:page tiktok]&lt;br /&gt;
*[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl?:page wattpad]&lt;br /&gt;
*[https://www.hachette.fr/auteur/sarah-rivens/:page Sarah Rivens hachette]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHSLvq/: interview par hachette livre]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHRpVX/: interview par hachette livre] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Œuvres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publications chez les éditions BMR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive&#039;&#039;, Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Perfecly wrong&#039;&#039;, tome 1.5 , Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039;, Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone&#039;&#039;, Edition BMR, 2024&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone - tome 2&#039;&#039;, Edition BMR, 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;publications uniquement sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Swann &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wattpad.com/story/407209465? Swann],&amp;lt;/ref&amp;gt; en cours d&#039;écriture, 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Sarah_Rivens&amp;diff=5395</id>
		<title>Discussion:Sarah Rivens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Sarah_Rivens&amp;diff=5395"/>
		<updated>2026-05-12T10:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La page met déjà bien en avant le rôle de Wattpad et des réseaux sociaux dans le succès de Sarah Rivens. Il pourrait être intéressant de développer davantage l’impact des plateformes numériques dans la diffusion des œuvres et dans la relation entre l’autrice et sa communauté de lecteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu as oublié de documenter tes modifications.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Sarah_Rivens&amp;diff=5388</id>
		<title>Sarah Rivens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Sarah_Rivens&amp;diff=5388"/>
		<updated>2026-05-12T10:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : correction de syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Profil_Sarah_Rivens_wattpad_2026-05-09_231929.jpg|cadre|Bannière wattpad|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est une auteure publiée qui a débuté sur wattpad, sous le pseudo&lt;br /&gt;
[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Wattpad [https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y écrit des histoires originales sur le genre de la dark romance. Elle est également très présente sur les réseaux sociaux comme Instagram : [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw== @sarahrivens] &amp;lt;ref&amp;gt; Instagram [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==] @sarahrivens&amp;lt;/ref&amp;gt; et sur tiktok&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws @sarah rivens] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Tiktok [https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws] @sarah rivens&amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y fait notamment de la publicité pour ses histoires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sarah-rivens-presente-ce-vendredi-a-la-fnac-lyon-bellecour-photo-r-djidel-1746640969.jpg|right|250px| Sarah Rivens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née en 1998 à Alger, Sarah Rivens est une auteure Algérienne, qui commence à écrire en français en avril 2020 sur [[Wattpad]] pendant la pandémie, sous l&#039;influence de sa meilleure amie. &lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]] elle écrit notamment : &amp;quot;captive&amp;quot; sous le nom de &amp;quot;theblurredgirl&amp;quot; puis sous le nom de Sarah Rivens pour plus de professionnalisme tout en gardant un certain anonymat. Du fait de cet anonymat, il est difficile de trouver des informations sur sa vie privée tel que ses études, son parcours professionnel ou même avec exactitude son pays de résidence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Activité sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wattpad_logo.jpg|thumb|right|100px| Logo Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]], &#039;&#039;captive&#039;&#039; devient rapidement un des livres en vogue de la plateforme cumulant aujourd&#039;hui plus de 10 millions de lecteurs, devenant en quelques mois un phénomène du genre alors peu connu de la [[dark romance]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devient une auteure publiée en 2022 par la maison d&#039;[[Éditions BMR]] filière du groupe d&#039;[[Édition Hachette]] pour son premier ouvrage de [[dark romance]] &#039;&#039;Captive&#039;&#039;. Malgré qu&#039;elle soit une auteure désormais publiée,[[Sarah rivens]] continue de publier ses oeuvres d&#039;abord chapitre par chapitre sur la plateforme numérique et gratuite:[[Wattpad]], avant de retirer une partie de l&#039;ouvrage à fin d&#039;être publiée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Succès du livre publié&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Captive.jpeg|thumb|right|150px| Captive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la publication de son premier ouvrage et grâce à l&#039;engouement des réseaux sociaux, pour ce dernier, &#039;&#039;captive&#039;&#039; est dès sa première journée de sortie en rupture de stock dans la plupart des magasins et se classe très rapidement dans le top des meilleurs ventes, cumulant aujourd&#039;hui 350 000 ventes papier. &lt;br /&gt;
Le premier tome &#039;&#039;captive&#039;&#039; et sa suite sont traduits par la suite dans plus de 10 langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notoriété&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est aujourd&#039;hui une des auteure les plus lues en France et est l&#039;auteure la plus lue de l&#039;histoire. Elle est également l&#039;une des figures principales et l&#039;une des plus connue de la [[dark romance]] en France. Sa popularité ne diminue pas, elle s&#039;accroit, ce qui est confirmé par ses quatre autres ouvrages qui rencontrent tous un franc succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre littéraire de prédilection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[dark romance]] est un genre qu&#039;elle apprécie particulièrement car pour elle c&#039;est un genre très intéressant où il est possible de voir des personnages tourmentés qui évoluent vers le positif alors qu&#039;ils partent du plus bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les thèmes récurrents dans ses ouvrages figurent entre autres les traumatismes physiques et psychologiques du présent et du passé, la mafia, la romance, le &#039;slow burn&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ses œuvres les plus populaires en fonction du nombre de lectures sont :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lakestone.jpeg|thumb|left|300px| Lakestone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titre !! Lecture !! Votes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone- tome 1&#039;&#039; || 24,4 M. || 174 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone -tome 2&#039;&#039; || 11.1 M. || 116 000 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive -tome 1&#039;&#039; || 11.1 M. || 144 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039; || 8.93 M. || 92 400 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Perfectly wrong - captive tome 1.5&#039;&#039; || 2.76 M. || 43 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Swann&#039;&#039; || 302 000 || 2 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressources==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Rivens:page Wikipédia] &lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==page instagram]&lt;br /&gt;
*[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws:page tiktok]&lt;br /&gt;
*[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl?:page wattpad]&lt;br /&gt;
*[https://www.hachette.fr/auteur/sarah-rivens/:page Sarah Rivens hachette]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHSLvq/: interview par hachette livre]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHRpVX/: interview par hachette livre] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Œuvres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publications chez les éditions BMR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive&#039;&#039;,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Perfecly wrong&#039;&#039;tome 1.5 ,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039;,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone&#039;&#039;,Edition BMR, 2024&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone - tome 2&#039;&#039;, Edition BMR, 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;publications uniquement sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Swann &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wattpad.com/story/407209465? Swann],&amp;lt;/ref&amp;gt; en cours d&#039;écriture, 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Sarah_Rivens&amp;diff=5355</id>
		<title>Sarah Rivens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Sarah_Rivens&amp;diff=5355"/>
		<updated>2026-05-12T00:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : Corrections ortho-typographiques&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Profil_Sarah_Rivens_wattpad_2026-05-09_231929.jpg|cadre|Bannière wattpad|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est une auteure publiée qui a débuté sur wattpad, sous le pseudo&lt;br /&gt;
[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Wattpad [https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y écrit des histoires originales sur le genre de la dark romance. Elle est également très présente sur les réseaux sociaux comme Instagram : [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw== @sarahrivens] &amp;lt;ref&amp;gt; Instagram [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==] @sarahrivens&amp;lt;/ref&amp;gt; et sur tiktok&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws @sarah rivens] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Tiktok [https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws] @sarah rivens&amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y fait notamment de la publicité pour ses histoires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sarah-rivens-presente-ce-vendredi-a-la-fnac-lyon-bellecour-photo-r-djidel-1746640969.jpg|right|250px| Sarah Rivens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née en 1998 à Alger, Sarah Rivens est une auteure Algérienne qui commence à écrire en français en avril 2020 sur [[Wattpad]] pendant la pandémie, sous l&#039;influence de sa meilleure amie. &lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]] elle écrit notamment : &amp;quot;captive&amp;quot; sous le nom de &amp;quot;theblurredgirl&amp;quot; puis sous le nom de Sarah Rivens pour plus de professionnalisme tout en gardant un certain anonymat. Du fait de cet anonymat, il est difficile de trouver des informations sur sa vie privée tel que ses études, son parcours professionnel ou même avec exactitude son pays de résidence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Activité sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wattpad_logo.jpg|thumb|right|100px| Logo Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]], &#039;&#039;captive&#039;&#039; devient rapidement un des livres en vogue de la plateforme cumulant aujourd&#039;hui plus de 10 millions de lecteurs, devenant en quelques mois un phénomène du genre alors peu connu de la [[dark romance]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devient une auteure publiée en 2022 par la maison d&#039;[[Éditions BMR]] filière du groupe d&#039;[[Édition Hachette]] pour son premier ouvrage de [[dark romance]] &#039;&#039;Captive&#039;&#039;. Malgré qu&#039;elle soit une auteure désormais publiée,[[Sarah Rivens]] continue de publier ses oeuvres d&#039;abord chapitre par chapitre sur la plateforme numérique et gratuite:[[Wattpad]], avant de retirer une partie de l&#039;ouvrage à fin d&#039;être publiée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Succès du livre publié&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Captive.jpeg|thumb|right|150px| Captive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la publication de son premier ouvrage et grâce à l&#039;engouement des réseaux sociaux, pour ce dernier, &#039;&#039;captive&#039;&#039; est dès sa première journée de sortie en rupture de stock dans la plupart des magasins et se classe très rapidement dans le top des meilleurs ventes, cumulant aujourd&#039;hui 350 000 ventes papier. &lt;br /&gt;
Le premier tome &#039;&#039;captive&#039;&#039; et sa suite sont traduits par la suite dans plus de 10 langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notoriété&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est aujourd&#039;hui une des auteure les plus lues en France et est l&#039;auteure la plus lue de l&#039;histoire. Elle est également l&#039;une des figures principales et l&#039;une des plus connue de la [[dark romance]] en France. Sa popularité ne diminue pas, elle s&#039;accroit, ce qui est confirmé par ses quatre autres ouvrages qui rencontrent tous un franc succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre littéraire de prédilection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[dark romance]] est un genre qu&#039;elle apprécie particulièrement car pour elle c&#039;est un genre très intéressant où il est possible de voir des personnages tourmentés qui évoluent vers le positif alors qu&#039;ils partent du plus bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les thèmes récurrents dans ses ouvrages figurent entre autres les traumatismes physiques et psychologiques du présent et du passé, la mafia, la romance, le &#039;slow burn&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ses œuvres les plus populaires en fonction du nombre de lectures sont :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lakestone.jpeg|thumb|left|300px| Lakestone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titre !! Lecture !! Votes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone- tome 1&#039;&#039; || 24,4 M. || 174 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone -tome 2&#039;&#039; || 11.1 M. || 116 000 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive -tome 1&#039;&#039; || 11.1 M. || 144 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039; || 8.93 M. || 92 400 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Perfectly wrong - captive tome 1.5&#039;&#039; || 2.76 M. || 43 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Swann&#039;&#039; || 302 000 || 2 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressources==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Rivens:page Wikipédia] &lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==page instagram]&lt;br /&gt;
*[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws:page tiktok]&lt;br /&gt;
*[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl?:page wattpad]&lt;br /&gt;
*[https://www.hachette.fr/auteur/sarah-rivens/:page Sarah Rivens hachette]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHSLvq/: interview par hachette livre]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHRpVX/: interview par hachette livre] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Œuvres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publications chez les éditions BMR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive&#039;&#039;,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Perfecly wrong&#039;&#039;tome 1.5 ,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039;,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone&#039;&#039;,Edition BMR, 2024&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone - tome 2&#039;&#039;, Edition BMR, 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;publications uniquement sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Swann &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wattpad.com/story/407209465? Swann],&amp;lt;/ref&amp;gt; en cours d&#039;écriture, 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Sarah_Rivens&amp;diff=5353</id>
		<title>Discussion:Sarah Rivens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Sarah_Rivens&amp;diff=5353"/>
		<updated>2026-05-12T00:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : Page créée avec « La page met déjà bien en avant le rôle de Wattpad et des réseaux sociaux dans le succès de Sarah Rivens. Il pourrait être intéressant de développer davantage l’impact des plateformes numériques dans la diffusion des œuvres et dans la relation entre l’autrice et sa communauté de lecteurs. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La page met déjà bien en avant le rôle de Wattpad et des réseaux sociaux dans le succès de Sarah Rivens. Il pourrait être intéressant de développer davantage l’impact des plateformes numériques dans la diffusion des œuvres et dans la relation entre l’autrice et sa communauté de lecteurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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		<title>Sarah Rivens</title>
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		<updated>2026-05-12T00:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : Correction syntaxe wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Profil_Sarah_Rivens_wattpad_2026-05-09_231929.jpg|cadre|Bannière wattpad|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est une auteure publiée qui a débuté sur wattpad, sous le pseudo&lt;br /&gt;
[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Wattpad [https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &amp;lt;/ref&amp;gt; ou elle y écrit des histoires originale sur le genre de la dark romance. Elle est également très présente sur les réseaux sociaux comme Instagram : [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw== @sarahrivens] &amp;lt;ref&amp;gt; Instagram [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==] @sarahrivens&amp;lt;/ref&amp;gt; et sur tiktok&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws @sarah rivens] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Tiktok [https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws] @sarah rivens&amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y fait notamment de la publicité pour ses histoires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sarah-rivens-presente-ce-vendredi-a-la-fnac-lyon-bellecour-photo-r-djidel-1746640969.jpg|right|250px| Sarah Rivens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née en 1998 à Alger, Sarah Rivens est une auteure Algérienne qui commence à écrire en français en avril 2020 sur [[Wattpad]] pendant la pandémie, sous l&#039;influence de sa meilleure amie. &lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]] elle écrit notamment : &amp;quot;captive&amp;quot; sous le nom de &amp;quot;theblurredgirl&amp;quot; puis sous le nom de Sarah Rivens pour plus de professionnalisme tout en gardant un certain anonymat. Du fait de cet anonymat, il est difficile de trouver des informations sur sa vie privée tel que ses études, son parcours professionnel ou même avec exactitude son pays de résidence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Activité sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wattpad_logo.jpg|thumb|right|100px| Logo Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]], &#039;&#039;captive&#039;&#039; devient rapidement un des livres en vogue de la plateforme cumulant aujourd&#039;hui plus de 10 millions le lecteurs, devenant en quelques mois un phénomène du genre alors peut connu de la [[dark romance]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devient une auteure publiée en 2022 par la maison d&#039;[[Éditions BMR]] filière du groupe d&#039;[[Édition Hachette]] pour son premier ouvrage de [[dark romance]] &#039;&#039;Captive&#039;&#039;. Malgré qu&#039;elle soit une auteure désormais publiée,[[Sarah Rivens]] continue de publier ses oeuvres d&#039;abord chapitre par chapitre sur la plateforme numérique et gratuite:[[Wattpad]], avant de retirer une partie de l&#039;ouvrage à fin d&#039;être publiée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Succès du livre publié&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Captive.jpeg|thumb|right|150px| Captive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite a la publication de son premier ouvrage et grâce a l&#039;engouement des réseaux sociaux, pour ce dernier, &#039;&#039;captive&#039;&#039; est dès sa première journée de sortie en rupture de stock dans la plupart des magasins et se classe très rapidement dans le top des meilleurs ventes, cumulant aujourd&#039;hui 350 000 ventes papier. &lt;br /&gt;
Le premier tome &#039;&#039;captive&#039;&#039; et sa suite sont traduits par la suite dans plus de 10 langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notoriété&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est aujourd&#039;hui une des auteure les plus lues en France et est l&#039;auteure la plus lue de l&#039;histoire. Elle est également l&#039;une des figures principales et l&#039;une des plus connue de la [[dark romance]] en France. Sa popularité ne diminue pas, elle s&#039;accroit, ce qui est confirmé par ses quatre autres ouvrages qui rencontrent tous un franc succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre littéraire de prédilection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[dark romance]] est un genre qu&#039;elle apprécie particulièrement car pour elle c&#039;est un genre très intéressant où il est possible de voir des personnages tourmentés qui évoluent vers le positif alors qu&#039;ils partent du plus bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les thèmes récurrents dans ses ouvrages figurent entre autres les traumatismes physiques et psychologiques du présent et du passé, la mafia, la romance, le &#039;slow burn&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ses œuvres les plus populaires en fonction du nombre de lectures sont :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lakestone.jpeg|thumb|left|300px| Lakestone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titre !! Lecture !! Votes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone- tome 1&#039;&#039; || 24,4 M. || 174 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone -tome 2&#039;&#039; || 11.1 M. || 116 000 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive -tome 1&#039;&#039; || 11.1 M. || 144 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039; || 8.93 M. || 92 400 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Perfectly wrong - captive tome 1.5&#039;&#039; || 2.76 M. || 43 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Swann&#039;&#039; || 302 000 || 2 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressources==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Rivens:page Wikipédia] &lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==page instagram]&lt;br /&gt;
*[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws:page tiktok]&lt;br /&gt;
*[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl?:page wattpad]&lt;br /&gt;
*[https://www.hachette.fr/auteur/sarah-rivens/:page Sarah Rivens hachette]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHSLvq/: interview par hachette livre]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHRpVX/: interview par hachette livre] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Œuvres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publications chez les éditions BMR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive&#039;&#039;,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Perfecly wrong&#039;&#039;tome 1.5 ,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039;,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone&#039;&#039;,Edition BMR, 2024&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone - tome 2&#039;&#039;, Edition BMR, 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;publications uniquement sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Swann &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wattpad.com/story/407209465? Swann],&amp;lt;/ref&amp;gt; en cours d&#039;écriture, 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Sarah_Rivens&amp;diff=5348</id>
		<title>Sarah Rivens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Sarah_Rivens&amp;diff=5348"/>
		<updated>2026-05-12T00:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : Correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Profil_Sarah_Rivens_wattpad_2026-05-09_231929.jpg|cadre|Bannière wattpad|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est une auteure publiée qui a débuté sur wattpad, sous le pseudo&lt;br /&gt;
[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Wattpad [https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl? @theblurredgirl] &amp;lt;/ref&amp;gt; ou elle y écrit des histoires originale sur le genre de la dark romance. Elle est également très présente sur les réseaux sociaux comme Instagram : [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw== @sarahrivens] &amp;lt;ref&amp;gt; Instagram [https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==] @sarahrivens&amp;lt;/ref&amp;gt; et sur tiktok&lt;br /&gt;
[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws @sarah rivens] &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; Tiktok [https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws] @sarah rivens&amp;lt;/ref&amp;gt; où elle y fait notamment de la publicité pour ses histoires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:sarah-rivens-presente-ce-vendredi-a-la-fnac-lyon-bellecour-photo-r-djidel-1746640969.jpg|right|250px| Sarah Rivens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Née en 1998 à Alger, Sarah Rivens est une auteure Algérienne qui commence à écrire en français en avril 2020 sur [[Wattpad]] pendant la pandémie, sous l&#039;influence de sa meilleure amie. &lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]] elle écrit notamment : &amp;quot;captive&amp;quot; sous le nom de &amp;quot;theblurredgirl&amp;quot; puis sous le nom de Sarah Rivens pour plus de professionnalisme tout en gardant un certain anonymat. Du fait de cet anonymat, il est difficile de trouver des informations sur sa vie privée tel que ses études, son parcours professionnel ou même avec exactitude son pays de résidence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Activité sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Wattpad_logo.jpg|thumb|right|100px| Logo Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la plateforme [[Wattpad]], &#039;&#039;captive&#039;&#039; devient rapidement un des livres en vogue de la plateforme cumulant aujourd&#039;hui plus de 10 millions le lecteurs, devenant en quelques mois un phénomène du genre alors peut connu de la [[dark romance]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle devient une auteure publiée en 2022 par la maison d&#039;[Édition BMR] filière du groupe d&#039;[Édition Hachette] pour son premier ouvrage de [[dark romance]] &#039;&#039;Captive&#039;&#039;. Malgré qu&#039;elle soit une auteure désormais publiée,[[Sarah Rivens]] continue de publier ses oeuvres d&#039;abord chapitre par chapitre sur la plateforme numérique et gratuite:[[Wattpad]], avant de retirer une partie de l&#039;ouvrage à fin d&#039;être publiée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Succès du livre publié&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Captive.jpeg|thumb|right|150px| Captive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite a la publication de son premier ouvrage et grâce a l&#039;engouement des réseaux sociaux, pour ce dernier, &#039;&#039;captive&#039;&#039; est dès sa première journée de sortie en rupture de stock dans la plupart des magasins et se classe très rapidement dans le top des meilleurs ventes, cumulant aujourd&#039;hui 350 000 ventes papier. &lt;br /&gt;
Le premier tome &#039;&#039;captive&#039;&#039; et sa suite sont traduits par la suite dans plus de 10 langues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Notoriété&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarah Rivens est aujourd&#039;hui une des auteure les plus lues en France et est l&#039;auteure la plus lue de l&#039;histoire. Elle est également l&#039;une des figures principales et l&#039;une des plus connue de la [[dark romance]] en France. Sa popularité ne diminue pas, elle s&#039;accroit, ce qui est confirmé par ses quatre autres ouvrages qui rencontrent tous un franc succès. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genre littéraire de prédilection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[dark romance]] est un genre qu&#039;elle apprécie particulièrement car pour elle c&#039;est un genre très intéressant où il est possible de voir des personnages tourmentés qui évoluent vers le positif alors qu&#039;ils partent du plus bas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les thèmes récurrents dans ses ouvrages figurent entre autres les traumatismes physiques et psychologiques du présent et du passé, la mafia, la romance, le &#039;slow burn&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ses œuvres les plus populaires en fonction du nombre de lectures sont :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lakestone.jpeg|thumb|left|300px| Lakestone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titre !! Lecture !! Votes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone- tome 1&#039;&#039; || 24,4 M. || 174 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Lakestone -tome 2&#039;&#039; || 11.1 M. || 116 000 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive -tome 1&#039;&#039; || 11.1 M. || 144 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039; || 8.93 M. || 92 400 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Perfectly wrong - captive tome 1.5&#039;&#039; || 2.76 M. || 43 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Swann&#039;&#039; || 302 000 || 2 200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ressources==&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sarah_Rivens:page Wikipédia] &lt;br /&gt;
*[https://www.instagram.com/sarahrivens?utm_source=ig_web_button_share_sheet&amp;amp;igsh=ZDNlZDc0MzIxNw==page instagram]&lt;br /&gt;
*[https://www.tiktok.com/@sarahrivens?_r=1&amp;amp;_t=ZN-96E0ywEfVws:page tiktok]&lt;br /&gt;
*[https://www.wattpad.com/user/theblurredgirl?:page wattpad]&lt;br /&gt;
*[https://www.hachette.fr/auteur/sarah-rivens/:page Sarah Rivens hachette]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHSLvq/: interview par hachette livre]&lt;br /&gt;
*[https://vm.tiktok.com/ZNRsHRpVX/: interview par hachette livre] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Œuvres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Publications chez les éditions BMR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive&#039;&#039;,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Perfecly wrong&#039;&#039;tome 1.5 ,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Captive - tome 2&#039;&#039;,Edition BMR, 2022&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone&#039;&#039;,Edition BMR, 2024&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lakestone - tome 2&#039;&#039;, Edition BMR, 2025&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;publications uniquement sur wattpad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Swann &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wattpad.com/story/407209465? Swann],&amp;lt;/ref&amp;gt; en cours d&#039;écriture, 2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes et références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=4788</id>
		<title>Life is Strange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=4788"/>
		<updated>2026-05-10T05:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange_cover.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Life is Strange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; &amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] &amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[Arts numériques|arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[Littérature numérique|littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur participe activement à la construction du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[Fiction interactive|fiction interactive]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive Wikipédia, « Fiction interactive »]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Site officiel de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://dont-nod.com/ Site officiel de Dontnod Entertainment]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Life is Strange</title>
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		<updated>2026-05-10T05:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange_cover.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; &amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] &amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[Arts numériques|arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[Littérature numérique|littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur participe activement à la construction du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive Wikipédia, « Fiction interactive »]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Site officiel de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://dont-nod.com/ Site officiel de Dontnod Entertainment]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
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		<title>Life is Strange</title>
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		<updated>2026-05-10T05:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange_cover.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; &amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] &amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[Arts numériques|arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur participe activement à la construction du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive Wikipédia, « Fiction interactive »]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Site officiel de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://dont-nod.com/ Site officiel de Dontnod Entertainment]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=4785</id>
		<title>Life is Strange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=4785"/>
		<updated>2026-05-10T05:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange_cover.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; &amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] &amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur participe activement à la construction du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive Wikipédia, « Fiction interactive »]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Site officiel de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://dont-nod.com/ Site officiel de Dontnod Entertainment]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Catégorie:Arts numériques</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange_cover.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Life is Strange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; &amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] &amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur agit directement sur le déroulement du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive Wikipédia, « Fiction interactive »]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Site officiel de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://dont-nod.com/ Site officiel de Dontnod Entertainment]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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		<updated>2026-05-10T04:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange_cover.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Life is Strange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; &amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] &amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur agit directement sur le déroulement du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]] et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=4777</id>
		<title>Life is Strange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=4777"/>
		<updated>2026-05-10T04:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange_cover.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Life is Strange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; &amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] &amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur agit directement sur le déroulement du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]] et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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		<updated>2026-05-10T04:31:08Z</updated>

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		<updated>2026-05-10T04:30:32Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange_cover.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Life is Strange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur agit directement sur le déroulement du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]] et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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		<updated>2026-05-10T04:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Life is Strange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur agit directement sur le déroulement du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]] et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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	<entry>
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		<title>Fichier:Life is Strange cover.jpg</title>
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		<updated>2026-05-10T04:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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	<entry>
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		<title>Life is Strange</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=4768"/>
		<updated>2026-05-10T04:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Life is Strange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur agit directement sur le déroulement du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]] et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’œuvre peut être rapprochée de productions comme [[Black Mirror]], qui interrogent elles aussi les effets des technologies numériques sur les individus et les récits contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Life_is_Strange&amp;diff=4767</id>
		<title>Life is Strange</title>
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		<updated>2026-05-10T04:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Life is Strange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur agit directement sur le déroulement du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]] et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. Le fonctionnement du jeu peut également être rapproché de celui de [[Detroit: Become Human]], autre œuvre reposant sur les choix narratifs et les embranchements scénaristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble participe à une expérience narrative immersive dans laquelle l’interactivité et l’ambiance visuelle renforcent l’implication émotionnelle du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
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		<title>Life is Strange</title>
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		<updated>2026-05-10T04:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Life_is_Strange.jpg|thumb|right|300px|Interface de dialogue et système de choix dans &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; (2015). © Dontnod Entertainment / Square Enix.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Life is Strange&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Dontnod Entertainment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Square Enix&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Jeu narratif interactif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Plateformes&#039;&#039;&#039; || PlayStation 4, Xbox One, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr/ Life is Strange]&#039;&#039; est un jeu vidéo narratif épisodique développé par [https://dont-nod.com/ Dontnod Entertainment] et publié par Square Enix en 2015. L’œuvre s’inscrit dans le domaine des [[arts numériques]] en proposant une narration interactive fondée sur les choix du joueur. À la croisée du jeu vidéo et de la [[littérature numérique]], &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support informatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu suit Max Caulfield, une étudiante en photographie capable de remonter le temps. Cependant, l’intérêt principal de l’œuvre ne réside pas uniquement dans son intrigue, mais dans son fonctionnement narratif interactif. Le joueur agit directement sur le déroulement du récit à travers des choix qui modifient les relations entre les personnages ainsi que certains événements majeurs de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Narration interactive ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au récit linéaire du livre imprimé, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; repose sur une structure narrative arborescente. Chaque décision prise par le joueur influence le développement du récit et peut entraîner différentes conséquences à court ou à long terme. Le joueur devient alors un acteur du récit plutôt qu’un simple spectateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette logique interactive rapproche le jeu de certaines formes de [[fiction interactive]] et de littérature numérique dans lesquelles le lecteur participe à la construction du sens. L’œuvre transforme ainsi la réception traditionnelle du récit en expérience participative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le numérique comme dispositif narratif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des éléments centraux du jeu est la mécanique de rembobinage du temps. Cette fonctionnalité permet au joueur de revenir sur ses décisions afin d’en expérimenter plusieurs conséquences possibles. Une telle mécanique est spécifique au médium numérique puisqu’elle repose sur le calcul informatique et la sauvegarde dynamique des actions effectuées par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu mobilise également le principe de « l’effet papillon », selon lequel une action mineure peut avoir des conséquences importantes sur le déroulement futur des événements. Le récit fonctionne alors comme un système complexe de causalités programmé par l’interface numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le support informatique ne constitue donc pas seulement un moyen de diffusion, mais une condition essentielle de l’expérience narrative proposée par le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esthétique et immersion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; développe une esthétique proche du cinéma indépendant, associée à une bande-son mélancolique et à une interface discrète favorisant l’immersion du joueur. Le jeu utilise également des cadrages inspirés de la photographie, en cohérence avec le personnage principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ensemble participe à une expérience narrative immersive dans laquelle l’interactivité et l’ambiance visuelle renforcent l’implication émotionnelle du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influence et réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039; reçoit un accueil critique positif pour sa narration, son traitement des choix narratifs et son approche sensible de thèmes comme l’amitié, la mémoire ou encore le harcèlement scolaire. Le jeu est souvent cité comme un exemple important de l’évolution des formes narratives dans les arts numériques contemporains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;squareenix&amp;quot;&amp;gt;Square Enix, &#039;&#039;Life is Strange&#039;&#039;, site officiel : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/fr&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;dontnod&amp;quot;&amp;gt;Dontnod Entertainment, site officiel : https://dont-nod.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arts numériques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2015]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Littérature numérique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=2376</id>
		<title>Oeuvres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=2376"/>
		<updated>2026-04-14T10:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EliyahL : /* Jeux vidéos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Phallaina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webtoons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cheese in the Trap]]&lt;br /&gt;
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[[Le Club des Notes Cassées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lagrafejournal.com L&#039;agrafe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://actualitte.com/ ActuaLitté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond: Two souls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Life is Strange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @le.panda.otaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @bookaddictif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maevaeatsbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TAMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Webtoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uncharted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanfiction ==&lt;br /&gt;
[[The Love Hypothesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Mirror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EliyahL</name></author>
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		<title>Life is Strange</title>
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		<updated>2026-04-14T10:40:44Z</updated>

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		<author><name>EliyahL</name></author>
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