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	<title>Wiki Edit - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hades_II&amp;diff=6710</id>
		<title>Hades II</title>
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		<updated>2026-05-14T21:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; est un jeu vidéo d’action [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike], développé par le studio américain [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]. Il est sorti en accès anticipé le 6 mai 2024 sur PC via [https://store.steampowered.com/?l=french Steam] et l’[https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store], avant que sa version complète, la 1.0, soit publiée le 25 septembre 2025 &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu reprend la formule du premier Hades en mélangeant combats rapides, progression répétitive, aussi appelée « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Die_and_retry die and retry] », et une narration évolutive &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Fichier: Hades Couverture.jpeg|200px |center| vignette |alt=alternative à l’image |Couverture de Hades II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Développeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éditeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genre || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike Roguelike]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accès anticipé || 6 mai 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Version complète || 25 septembre 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plateforme || Windows &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch 2 &amp;lt;br&amp;gt; Xbox series &amp;lt;br&amp;gt; PlayStation 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; débute par le retour de [https://en.wikipedia.org/wiki/Chronos Cronos], le Titan du Temps. Après avoir réussi à sortir de sa prison, il s’empare du royaume d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Had%C3%A8s Hadès] et menace le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mont_Olympe Mont Olympe]. Cette attaque fait disparaître [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus], le héros du premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;], ainsi que la majorité de sa famille et de son entourage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Enfers_grecs Enfers] s’enfuient alors vers la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, lieu situé entre les Enfers et la Surface. Ce lieu est gardé par Hécate, déesse et sorcière des carrefours. [https://en.wikipedia.org/wiki/Melino%C3%AB_(Hades) Mélinoé], sœur de [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus] et nouvelle héroïne du jeu, se retrouve sous sa protection. À la différence de son frère, qui cherchait à fuir à tout prix les Enfers pour retrouver sa mère [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pers%C3%A9phone Perséphone,], Mélinoé apparaît comme un personnage plus calme, lié à la magie et aux arts occultes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9cate Hécate] entraîne Mélinoé afin qu&#039;elle puisse affronter Cronos et aider le Mont Olympe à rétablir l’ordre. Au cours de ses voyages, Mélinoé devra affronter les armées du Titan du Temps, que ce soit dans les profondeurs des Enfers ou vers la Surface et l’Olympe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreux combats contre Cronos et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Typhon_(mythologie) Typhon], le Père de Tous les Monstres, l’histoire prend une tournure inattendue. Pour vaincre Cronos, Mélinoé s’allie avec une version du passé de Zagreus. Cependant, Zagreus, fidèle à sa personnalité, préfère tenter d’arranger les choses avec sa famille au lieu de tuer Cronos. Il choisit donc de lui accorder une seconde chance, transformant le Titan du Temps en un personnage bienveillant &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélinoé a du mal à accepter cette décision, mais finit tout de même par la respecter. Cette conclusion correspond à la première fin du jeu. Il existe cependant une « true ending » &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, plus longue à obtenir, pour les joueur qui veulent poursuivre l’aventure après cette première conclusion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay gameplay] de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; reprend la formule du premier jeu tout en ajoutant plusieurs nouveautés. Mélinoé peut utiliser différentes armes, chacune ayant son propre style de combat. Contrairement à Zagreus, elle peut aussi utiliser de la magie grâce à un système de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Magie_(jeu_vid%C3%A9o)#:~:text=La%20magie%2C%20ou%20le%20mana,et%20prend%20donc%20diff%C3%A9rentes%20formes. mana], lui permettant de lancer des sorts, et rendant les combats plus variés et stratégiques&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bienfaits &amp;lt;ref name=trois&amp;gt; &#039;&#039;Bienfaits Hades 2 : Tous les Boons disponibles en jeu&#039;&#039;, 15 décembre 2024, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt; des dieux restent au centre du gameplay, reprenant les anciens [https://fr.wikipedia.org/wiki/Douze_Dieux#:~:text=Douze%20Dieux%20%C3%A0%20Olympie%20(d,Lydos%20l&#039;esclave%20(c. dieux grecs] du premier jeu, tout en ajoutant de nouveaux dieux comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9pha%C3%AFstos Héphaïstos] ou encore [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9ra Héra]. Le jeu ajoute également le chaudron des incantations, un système qui permet de construire des améliorations permanentes grâce aux ressources récoltées durant les parties&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une différence majeure avec le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;] réside dans l’existence de deux chemins principaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La route des Enfers suit le schéma classique du premier jeu avec plusieurs zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt; à traverser jusqu’à Cronos &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La route de la surface mène lentement au monde des humains jusqu’au Mont Olympe &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette séparation sert à influencer la manière de jouer. Chaque chemin a son propre rythme, obligeant le joueur à ajuster sa stratégie. En alternant entre les deux chemins, cela permet de renouveler les expériences, évitant que les runs ne deviennent trop répétitives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans le premier &#039;&#039;Hades&#039;&#039;, l’histoire progresse principalement à travers des dialogues entre les personnages. Mélinoé peut discuter avec les habitants de la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. après chaque tentative, et avec les dieux rencontrés durant les runs. Ces conversations permettent de découvrir l’histoire principale et les évènements passés liés à Cronos, ou encore d&#039;améliorer la relation entre les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Hades Gameplay.png |600px |centre |vignette |alt=alternative à l’image |Hades II, Séléné (Incarnation de la Lune)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; a reçu d’excellentes critiques de la part de spécialistes et d’un grand nombre de joueurs. Beaucoup louent la richesse du contenu, ainsi que l’attention portée aux détails, grâce auxquels le jeu parvient à réinventer la première formule tout en gardant ses points forts. Le jeu est décrit comme très dense, avec beaucoup de dialogues, de personnages, de secrets et de possibilités. Cette variété donne l’impression qu’on découvre toujours quelque chose de nouveau à chaque run &amp;lt;ref name=sept&amp;gt; &#039;&#039;Test Hades 2 - surpasser l’excellence&#039;&#039;, 3 décembre 2025, https://www.gamersden.fr/hades-2-test/, consulté le 11 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a également été récompensé à plusieurs reprises par des prix importants dans l’industrie du jeu vidéo, notamment le prix du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu d’action&#039;&#039;&#039; aux [https://thegameawards.com/winners/best-action Games Awards] et au [https://www.interactive.org/contact/29th_annual_dice_awards_winners_revealed.asp D.I.C.E Awards], celui du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu sur Steam Deck&#039;&#039;&#039; aux [https://store.steampowered.com/steamawards/2025 Steam Awards], ainsi que celui du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu étranger&#039;&#039;&#039; aux [https://academiejeuvideo.org/edition-2026 Pégases Awards] &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ses nombreux atouts, &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; fait cependant l’objet de critiques en raison de la répétition de sa formule. Les salles, les dialogues, les ressources changent à chaque tentative, mais certains joueurs ont l’impression de répéter en permanence les mêmes actions. Les zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt; apparaissent souvent dans le même ordre, les décors se ressemblent et certains bonus ou ressources proposés et obtenus lors d&#039;une partie peuvent influencer toute une run &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs heures de jeu, cette répétition devient plus évidente et constitue pour la plupart la principale défaillance du jeu. Le gameplay est cependant apprécié sur son challenge ou encore sur le fait que la progression se fait ressentir, tout en restant néanmoins très proche de la formule du premier, avec ses qualités et ses défauts &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du jeu a également créé des réactions mitigées. Plus d’un an après son lancement en accès anticipé, et donc de sa version complète, de nombreux joueurs ont trouvé cette première fin trop rapide et parfois incohérente. D’autres cependant rappellent qu’après cette première fin, existe une « true ending », plus longue et plus difficile à débloquer &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6707</id>
		<title>Undertale</title>
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		<updated>2026-05-14T21:14:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox &amp;lt;ref name=&amp;quot;undertale&amp;quot;&amp;gt;Couverture officielle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/GameMaker GameMaker: Studio]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant indépendant]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox], sorti le 15 septembre 2015 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS macOS]. Le projet est financé grâce à une campagne [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique programmation], de l’écriture des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue dialogues], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design level design], des graphismes en [https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art pixel art] ainsi que de la composition de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son]. Quelques [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) sprites] de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice [https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Temmie Chang] &amp;lt;ref&amp;gt;Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur éditeur] traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif financement participatif] joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive fiction interactive] et de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique littérature numérique], &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des [https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game RPG] traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Underground], peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu &amp;lt;ref name=&amp;quot;Début&amp;quot;&amp;gt; Image de début de jeu l&#039;article de [https://www.npr.org/2020/10/17/924581553/make-love-not-war-five-years-of-undertale NPR]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Mont Ebott]. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Toriel], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Sans], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Papyrus], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Undyne], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Alphys] ou encore [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Flowey]. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins &#039;&#039;routes&#039;&#039;] dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première jouée par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]. La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées&amp;lt;ref name=&amp;quot;sans&amp;quot;&amp;gt;Image issue du Wiki Fandom de [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans/En_Combat Sans en combat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au support numérique. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique programme] garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse [https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles N. Katherine Hayles] à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source code] : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, [https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;], University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, comme [[Doki Doki Literature Club!]] dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie &amp;lt;ref&amp;gt; Images prise d&#039;une vidéo [https://youtu.be/8faLT4UAYHE?si=M5xWwr9lpUeCgpRt Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com site officiel du jeu], permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son] du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp], une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; [https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com Youtube] ou [https://www.twitch.tv Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation éditorialisation] : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au [https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Web 2.0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz jazz] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique orchestrales]. Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter, illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate &amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Article de l&#039;arrivée de Sans dans le jeu sur [https://fr.newsmonkey.be/sans-dundertale-arrive-sur-super-smash-bros-et-cree-leffervescence-sur-les-reseaux-sociaux Jeuvidéo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale Metacritic]. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est également nommé dans trois catégories aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2015 The Game Awards 2015] : &#039;&#039;Best Role Playing Game&#039;&#039;, &#039;&#039;Best Independent Game&#039;&#039; et &#039;&#039;Games for Impact&#039;&#039;. Il reçoit également trois nominations aux [https://gdcvault.com/awards Game Developers Choice Awards] en 2016 pour &#039;&#039;Best Narrative&#039;&#039;, &#039;&#039;Best Debut&#039;&#039; et &#039;&#039;Innovation Award&#039;&#039;,et trois nominations aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/DICE_Awards D.I.C.E. Awards] également 2016 dont &#039;&#039;Outstanding Achievement for an Independent Game&#039;&#039;. Il remporte le [https://fr.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Award] en 2016 dans la catégorie &#039;&#039;Matthew Crump Cultural Innovation Award&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;awards&amp;quot;&amp;gt;Liste complète des nominations et récompenses d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur le site [https://www.filmaffinity.com/en/movie-awards.php?movie-id=681440 FilmAffinity]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nominations aux côtés de productions AAA disposant de budgets sans commune mesure avec celui d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; illustrent la singularité de son parcours : un jeu auto-édité par une seule personne, financé par sa communauté, qui s&#039;impose dans les plus grandes cérémonies de l&#039;industrie vidéoludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) livre imprimé], dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;], une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deltarunesite.png|thumb|center|300px|Jaquette officielle de Deltarune. © Toby Fox&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Image issue du site officiel de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://undertale.com Site officiel &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Wikipédia de Toby Fox]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Wikipédia de Windows]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS Wikipédia de macOS]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# Wikipédia de &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique Wikipédia de programmation]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue Wikipédia de dialogues]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design Wikipédia du level design]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art Wikipédia du pixel art]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son Wikipédia de la bande-son]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) Wikipédia des sprites]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Wikipédia de Temmie Chang]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur Wikipédia de l&#039;éditeur]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif Wikipédia du financement participatif]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Wikipédia du Jeu de rôle]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive Wikipédia de la fiction interactive]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique Wikipédia de la littérature numérique]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game Wikipédia du RPG]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Wiki Fandom de l&#039;Underground]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Wiki Fandom du Mont Ebott]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Wiki Fandom de Toriel]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Wiki Fandom de Sans] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Wiki Fandom de Papyrus] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Wiki Fandom de Undyne] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Wiki Fandom de Alphys] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Wiki Fandom de Flowey]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins Wiki Fandom des&#039;&#039;routes&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter Wikipédia du &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique Wikipédia de programme]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles Wikipédia de N. Katherine Hayles]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source Wikipédia du code]&lt;br /&gt;
*[https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 Livre de N. Katherine Hayles &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur Wikipédia du quatrième mur]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Page Steam d&#039;Undertale]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son Wikipédia de la bande-son]&lt;br /&gt;
*[https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Page Bandcamp des musiques d&#039;Undertale]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com Site Youtube]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv Site Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://www.reddit.com/r/Undertale Site Reddit]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation Wikipédia de l&#039;éditorialisation]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Wikipédia du Web 2.0]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune Wikipédia de chiptune]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz Wikipédia du jazz]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique Wikipédia d&#039;orchestrales]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Wikipédia de Super Smash Bros. Ultimate]&lt;br /&gt;
*[https://www.metacritic.com/game/undertale Site Metacritic]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2015 Wikipédia du The Game Awards 2015]&lt;br /&gt;
*[https://gdcvault.com/awards Site de Game Developers Choice Awards]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/DICE_Awards Wikipédia de D.I.C.E. Awards]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards Wikipédia dz SXSW Gaming Award]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) Wikipédia du livre imprimé]&lt;br /&gt;
*[https://deltarune.com Site du jeu &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Hades_II&amp;diff=6703</id>
		<title>Discussion:Hades II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Hades_II&amp;diff=6703"/>
		<updated>2026-05-14T21:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
La fin du jeu est présentée comme &amp;quot;inattendue&amp;quot; et Cronos comme &amp;quot;bienveillant&amp;quot; cela peut être considéré comme des jugements subjectifs ce qui n&#039;a peut-être pas sa place dans une notice wiki. Je conseillerai de reformuler de façon plus neutre, par exemple : &amp;quot;Zagreus choisit d&#039;épargner Cronos, lui accordant une seconde chance&amp;quot; sans qualifier cette décision.&lt;br /&gt;
La &amp;quot;true ending&amp;quot; est mentionnée mais pas expliquée, ce qui peu laisser le lecteur dans le flou. Peut-être dévelloper la chose un peu plus, sans tout de même spoiler ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Attention, le lien de la référence 4 ne correspond pas au contenu qu&#039;elle est censée sourcer, elle renvoie vers une page sur les bienfaits/boons et non vers l&#039;article sur la fin polémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception ==&lt;br /&gt;
Comme pour la section Histoire, certaines formulations peuvent être considérées comme subjectives (&amp;quot;beaucoup louent&amp;quot;, &amp;quot;donne l&#039;impression&amp;quot;). Je pense qu&#039;il serait intéressant, à la place, de s&#039;appuyer sur des citations de tests ou des scores chiffrés plutôt que de paraphraser les impressions des joueurs sans source précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général ==&lt;br /&gt;
La page ne comporte pas de liens internes vers d&#039;autres notices du wiki, ce qui l&#039;empêche de se lier à l&#039;espace éditorial commun.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hades_II&amp;diff=6700</id>
		<title>Hades II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hades_II&amp;diff=6700"/>
		<updated>2026-05-14T20:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; est un jeu vidéo d’action [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike], développé par le studio américain [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]. Il est sorti en accès anticipé le 6 mai 2024 sur PC via [https://store.steampowered.com/?l=french Steam] et l’[https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store], avant que sa version complète, la 1.0, soit publiée le 25 septembre 2025 &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu reprend la formule du premier Hades en mélangeant combats rapides, progression répétitive, aussi appelée « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Die_and_retry die and retry] », et une narration évolutive &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Fichier: Hades Couverture.jpeg|200px |center| vignette |alt=alternative à l’image |Couverture de Hades II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Développeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éditeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genre || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike Roguelike]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accès anticipé || 6 mai 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Version complète || 25 septembre 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plateforme || Windows &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch 2 &amp;lt;br&amp;gt; Xbox series &amp;lt;br&amp;gt; PlayStation 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; débute par le retour de [https://en.wikipedia.org/wiki/Chronos Cronos], le Titan du Temps. Après avoir réussi à sortir de sa prison, il s’empare du royaume d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Had%C3%A8s Hadès] et menace le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mont_Olympe Mont Olympe]. Cette attaque fait disparaître [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus], le héros du premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;], ainsi que la majorité de sa famille et de son entourage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Enfers_grecs Enfers] s’enfuient alors vers la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, lieu situé entre les Enfers et la Surface. Ce lieu est gardé par Hécate, déesse et sorcière des carrefours. [https://en.wikipedia.org/wiki/Melino%C3%AB_(Hades) Mélinoé], sœur de [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus] et nouvelle héroïne du jeu, se retrouve sous sa protection. À la différence de son frère, qui cherchait à fuir à tout prix les Enfers pour retrouver sa mère [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pers%C3%A9phone Perséphone,], Mélinoé apparaît comme un personnage plus calme, lié à la magie et aux arts occultes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9cate Hécate] entraîne Mélinoé afin qu&#039;elle puisse affronter Cronos et aider le Mont Olympe à rétablir l’ordre. Au cours de ses voyages, Mélinoé devra affronter les armées du Titan du Temps, que ce soit dans les profondeurs des Enfers ou vers la Surface et l’Olympe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreux combats contre Cronos et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Typhon_(mythologie) Typhon], le Père de Tous les Monstres, l’histoire prend une tournure inattendue. Pour vaincre Cronos, Mélinoé s’allie avec une version du passé de Zagreus. Cependant, Zagreus, fidèle à sa personnalité, préfère tenter d’arranger les choses avec sa famille au lieu de tuer Cronos. Il choisit donc de lui accorder une seconde chance, transformant le Titan du Temps en un personnage bienveillant &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélinoé a du mal à accepter cette décision, mais finit tout de même par la respecter. Cette conclusion correspond à la première fin du jeu. Il existe cependant une « true ending » &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, plus longue à obtenir, pour les joueur qui veulent poursuivre l’aventure après cette première conclusion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay gameplay] de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; reprend la formule du premier jeu tout en ajoutant plusieurs nouveautés. Mélinoé peut utiliser différentes armes, chacune ayant son propre style de combat. Contrairement à Zagreus, elle peut aussi utiliser de la magie grâce à un système de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Magie_(jeu_vid%C3%A9o)#:~:text=La%20magie%2C%20ou%20le%20mana,et%20prend%20donc%20diff%C3%A9rentes%20formes. mana], lui permettant de lancer des sorts, et rendant les combats plus variés et stratégiques&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bienfaits &amp;lt;ref name=trois&amp;gt; &#039;&#039;Bienfaits Hades 2 : Tous les Boons disponibles en jeu&#039;&#039;, 15 décembre 2024, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt; des dieux restent au centre du gameplay, reprenant les anciens [https://fr.wikipedia.org/wiki/Douze_Dieux#:~:text=Douze%20Dieux%20%C3%A0%20Olympie%20(d,Lydos%20l&#039;esclave%20(c. dieux grecs] du premier jeu, tout en ajoutant de nouveaux dieux comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9pha%C3%AFstos Héphaïstos] ou encore [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9ra Héra]. Le jeu ajoute également le chaudron des incantations, un système qui permet de construire des améliorations permanentes grâce aux ressources récoltées durant les parties&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une différence majeure avec le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;] réside dans l’existence de deux chemins principaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La route des Enfers suit le schéma classique du premier jeu avec plusieurs zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. à traverser jusqu’à Cronos &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La route de la surface mène lentement au monde des humains jusqu’au Mont Olympe &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette séparation sert à influencer la manière de jouer. Chaque chemin a son propre rythme, obligeant le joueur à ajuster sa stratégie. En alternant entre les deux chemins, cela permet de renouveler les expériences, évitant que les runs ne deviennent trop répétitives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans le premier &#039;&#039;Hades&#039;&#039;, l’histoire progresse principalement à travers des dialogues entre les personnages. Mélinoé peut discuter avec les habitants de la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. après chaque tentative, et avec les dieux rencontrés durant les runs. Ces conversations permettent de découvrir l’histoire principale et les évènements passés liés à Cronos, ou encore d&#039;améliorer la relation entre les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Hades Gameplay.png |600px |centre |vignette |alt=alternative à l’image |Hades II, Séléné (Incarnation de la Lune)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; a reçu d’excellentes critiques de la part de spécialistes et d’un grand nombre de joueurs. Beaucoup louent la richesse du contenu, ainsi que l’attention portée aux détails, grâce auxquels le jeu parvient à réinventer la première formule tout en gardant ses points forts. Le jeu est décrit comme très dense, avec beaucoup de dialogues, de personnages, de secrets et de possibilités. Cette variété donne l’impression qu’on découvre toujours quelque chose de nouveau à chaque run &amp;lt;ref name=sept&amp;gt; &#039;&#039;Test Hades 2 - surpasser l’excellence&#039;&#039;, 3 décembre 2025, https://www.gamersden.fr/hades-2-test/, consulté le 11 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a également été récompensé à plusieurs reprises par des prix importants dans l’industrie du jeu vidéo, notamment le prix du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu d’action&#039;&#039;&#039; aux [https://thegameawards.com/winners/best-action Games Awards] et au [https://www.interactive.org/contact/29th_annual_dice_awards_winners_revealed.asp D.I.C.E Awards], celui du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu sur Steam Deck&#039;&#039;&#039; aux [https://store.steampowered.com/steamawards/2025 Steam Awards], ainsi que celui du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu étranger&#039;&#039;&#039; aux [https://academiejeuvideo.org/edition-2026 Pégases Awards] &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ses nombreux atouts, &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; fait cependant l’objet de critiques en raison de la répétition de sa formule. Les salles, les dialogues, les ressources changent à chaque tentative, mais certains joueurs ont l’impression de répéter en permanence les mêmes actions. Les zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt; apparaissent souvent dans le même ordre, les décors se ressemblent et certains bonus ou ressources proposés et obtenus lors d&#039;une partie peuvent influencer toute une run &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs heures de jeu, cette répétition devient plus évidente et constitue pour la plupart la principale défaillance du jeu. Le gameplay est cependant apprécié sur son challenge ou encore sur le fait que la progression se fait ressentir, tout en restant néanmoins très proche de la formule du premier, avec ses qualités et ses défauts &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du jeu a également créé des réactions mitigées. Plus d’un an après son lancement en accès anticipé, et donc de sa version complète, de nombreux joueurs ont trouvé cette première fin trop rapide et parfois incohérente. D’autres cependant rappellent qu’après cette première fin, existe une « true ending », plus longue et plus difficile à débloquer &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Hades_II&amp;diff=6699</id>
		<title>Discussion:Hades II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Hades_II&amp;diff=6699"/>
		<updated>2026-05-14T20:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : Page créée avec « == Histoire == La fin du jeu est présentée comme &amp;quot;inattendue&amp;quot; et Cronos comme &amp;quot;bienveillant&amp;quot; cela peut être considéré comme des jugements subjectifs ce qui n&amp;#039;a pas sa place dans une notice wiki. Je conseillerai de reformuler de façon plus neutre, par exemple : &amp;quot;Zagreus choisit d&amp;#039;épargner Cronos, lui accordant une seconde chance&amp;quot; sans qualifier cette décision. La &amp;quot;true ending&amp;quot; est mentionnée mais pas expliquée, ce qui peu laisser le lecteur dans le flou.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Histoire ==&lt;br /&gt;
La fin du jeu est présentée comme &amp;quot;inattendue&amp;quot; et Cronos comme &amp;quot;bienveillant&amp;quot; cela peut être considéré comme des jugements subjectifs ce qui n&#039;a pas sa place dans une notice wiki. Je conseillerai de reformuler de façon plus neutre, par exemple : &amp;quot;Zagreus choisit d&#039;épargner Cronos, lui accordant une seconde chance&amp;quot; sans qualifier cette décision.&lt;br /&gt;
La &amp;quot;true ending&amp;quot; est mentionnée mais pas expliquée, ce qui peu laisser le lecteur dans le flou. Peut-être dévelloper la chose un peu plus, sans tout de même spoiler ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
Attention, le lien de la référence 4 ne correspond pas au contenu qu&#039;elle est censée sourcer, elle renvoie vers une page sur les bienfaits/boons et non vers l&#039;article sur la fin polémique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réception ==&lt;br /&gt;
Comme pour la section Histoire, certaines formulations peuvent être considérées comme subjectives (&amp;quot;beaucoup louent&amp;quot;, &amp;quot;donne l&#039;impression&amp;quot;). Je pense qu&#039;il serait intéressant, à la place, de s&#039;appuyer sur des citations de tests ou des scores chiffrés plutôt que de paraphraser les impressions des joueurs sans source précise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Général ==&lt;br /&gt;
La page ne comporte pas de liens internes vers d&#039;autres notices du wiki, ce qui l&#039;empêche de se lier à l&#039;espace éditorial commun.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hades_II&amp;diff=6484</id>
		<title>Hades II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hades_II&amp;diff=6484"/>
		<updated>2026-05-14T01:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; est un jeu vidéo d’action [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike], développé par le studio américain [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]. Il est sorti en accès anticipé le 6 mai 2024 sur PC via [https://store.steampowered.com/?l=french Steam] et l’[https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store], avant que sa version complète, la 1.0, soit publiée le 25 septembre 2025 &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu reprend la formule du premier Hades en mélangeant combats rapides, progression répétitive, aussi appelée « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Die_and_retry die and retry] », et une narration évolutive &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Fichier: Hades Couverture.jpeg|200px |center| vignette |alt=alternative à l’image |Couverture de Hades II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Développeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éditeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genre || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike Roguelike]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accès anticipé || 6 mai 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Version complète || 25 septembre 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plateforme || Windows &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch 2 &amp;lt;br&amp;gt; Xbox series &amp;lt;br&amp;gt; PlayStation 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; débute par le retour de [https://en.wikipedia.org/wiki/Chronos Cronos], le Titan du Temps. Après avoir réussi à sortir de sa prison, il s’empare du royaume d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Had%C3%A8s Hadès] et menace le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mont_Olympe Mont Olympe]. Cette attaque fait disparaître [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus], le héros du premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;], ainsi que la majorité de sa famille et de son entourage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Enfers_grecs Enfers] s’enfuient alors vers la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, lieu situé entre les Enfers et la Surface. Ce lieu est gardé par Hécate, déesse et sorcière des carrefours. [https://en.wikipedia.org/wiki/Melino%C3%AB_(Hades) Mélinoé], sœur de [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus] et nouvelle héroïne du jeu, se retrouve sous sa protection. À la différence de son frère, qui cherchait à fuir à tout prix les Enfers pour retrouver sa mère [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pers%C3%A9phone Perséphone,], Mélinoé apparaît comme un personnage plus calme, lié à la magie et aux arts occultes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9cate Hécate] entraîne Mélinoé afin qu&#039;elle puisse affronter Cronos et aider le Mont Olympe à rétablir l’ordre. Au cours de ses voyages, Mélinoé devra affronter les armées du Titan du Temps, que ce soit dans les profondeurs des Enfers ou vers la Surface et l’Olympe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreux combats contre Cronos et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Typhon_(mythologie) Typhon], le Père de Tous les Monstres, l’histoire prend une tournure inattendue. Pour vaincre Cronos, Mélinoé s’allie avec une version du passé de Zagreus. Cependant, Zagreus, fidèle à sa personnalité, préfère tenter d’arranger les choses avec sa famille au lieu de tuer Cronos. Il choisit donc de lui accorder une seconde chance, transformant le Titan du Temps en un personnage bienveillant &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélinoé a du mal à accepter cette décision, mais finit tout de même par la respecter. Cette conclusion correspond à la première fin du jeu. Il existe cependant une « true ending » &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, plus longue à obtenir, pour les joueur qui veulent poursuivre l’aventure après cette première conclusion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay gameplay] de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; reprend la formule du premier jeu tout en ajoutant plusieurs nouveautés. Mélinoé peut utiliser différentes armes, chacune ayant son propre style de combat. Contrairement à Zagreus, elle peut aussi utiliser de la magie grâce à un système de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Magie_(jeu_vid%C3%A9o)#:~:text=La%20magie%2C%20ou%20le%20mana,et%20prend%20donc%20diff%C3%A9rentes%20formes. mana], lui permettant de lancer des sorts, et rendant les combats plus variés et stratégiques&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bienfaits &amp;lt;ref name=trois&amp;gt; &#039;&#039;Bienfaits Hades 2 : Tous les Boons disponibles en jeu&#039;&#039;, 15 décembre 2024, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. des dieux restent au centre du gameplay, reprenant les anciens [https://fr.wikipedia.org/wiki/Douze_Dieux#:~:text=Douze%20Dieux%20%C3%A0%20Olympie%20(d,Lydos%20l&#039;esclave%20(c. dieux grecques] du premier jeu, tout en ajoutant de nouveaux dieux comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9pha%C3%AFstos Héphaïstos] ou encore [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9ra Héra]. Le jeu ajoute également le chaudron des incantations, un système qui permet de construire des améliorations permanentes grâce aux ressources récoltées durant les parties&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une différence majeure avec le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;] réside dans l’existence de deux chemins principaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La route des Enfers suit le schéma classique du premier jeu avec plusieurs zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. à traverser jusqu’à Cronos &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La route de la surface mène lentement au monde des humains jusqu’au Mont Olympe &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette séparation sert à influencer la manière de jouer. Chaque chemin a son propre rythme, obligeant le joueur à ajuster sa stratégie. En alternant entre les deux chemins, cela permet de renouveler les expériences, évitant que les runs ne deviennent trop répétitives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans le premier &#039;&#039;Hades&#039;&#039;, l’histoire progresse principalement à travers des dialogues entre les personnages. Mélinoé peut discuter avec les habitants de la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. après chaque tentative, et avec les dieux rencontrés durant les runs. Ces conversations permettent de découvrir l’histoire principale et les évènements passés liés à Cronos, ou encore d&#039;améliorer la relation entre les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Hades Gameplay.png |600px |centre |vignette |alt=alternative à l’image |Hades II, Séléné (Incarnation de la Lune)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; a reçu d’excellentes critiques de la part de spécialistes et d’un grand nombre de joueurs. Beaucoup louent la richesse du contenu, ainsi que l’attention portée aux détails, grâce auxquels le jeu parvient à réinventer la première formule tout en gardant ses points forts. Le jeu est décrit comme très dense, avec beaucoup de dialogues, de personnages, de secrets et de possibilités. Cette variété donne l’impression qu’on découvre toujours quelque chose de nouveau à chaque run &amp;lt;ref name=sept&amp;gt; &#039;&#039;Test Hades 2 - surpasser l’excellence&#039;&#039;, 3 décembre 2025, https://www.gamersden.fr/hades-2-test/, consulté le 11 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a également été récompensé à plusieurs reprises par des prix importants dans l’industrie du jeu vidéo, notamment le prix du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu d’action&#039;&#039;&#039; aux [https://thegameawards.com/winners/best-action Games Awards] et au [https://www.interactive.org/contact/29th_annual_dice_awards_winners_revealed.asp D.I.C.E Awards], celui du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu sur Steam Deck&#039;&#039;&#039; aux [https://store.steampowered.com/steamawards/2025 Steam Awards], ainsi que celui du &#039;&#039;&#039;meilleurs jeu étranger&#039;&#039;&#039; aux [https://academiejeuvideo.org/edition-2026 Pégases Awards] &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ses nombreux atouts, &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; fait cependant l’objet de critiques en raison de la répétition de sa formule. Les salles, les dialogues, les ressources changent à chaque tentative, mais certains joueurs ont l’impression de répéter en permanence les mêmes actions. Les zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt; apparaissent souvent dans le même ordre, les décors se ressemblent et certains bonus ou ressources proposés et obtenus lors d&#039;une partie peuvent influencer toute une run &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs heures de jeu, cette répétition devient plus évidente et constitue pour la plupart la principale défaillance du jeu. Le gameplay est cependant apprécié sur son challenge ou encore sur le fait que la progression se fait ressentir, tout en restant néanmoins très proche de la formule du premier, avec ses qualités et ses défauts &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du jeu a également créé des réactions mitigées. Plus d’un an après son lancement en accès anticipé, et donc de sa version complète, de nombreux joueurs ont trouvé cette première fin trop rapide et parfois incohérente. D’autres cependant rappelle qu’après cette première fin, existe une « true ending », plus longue et plus difficile à débloquer &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6483</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6483"/>
		<updated>2026-05-14T01:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox &amp;lt;ref name=&amp;quot;undertale&amp;quot;&amp;gt;Couverture officielle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/GameMaker GameMaker: Studio]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant indépendant]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox], sorti le 15 septembre 2015 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS macOS]. Le projet est financé grâce à une campagne [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique programmation], de l’écriture des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue dialogues], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design level design], des graphismes en [https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art pixel art] ainsi que de la composition de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son]. Quelques [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) sprites] de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice [https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Temmie Chang] &amp;lt;ref&amp;gt;Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur éditeur] traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif financement participatif] joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive fiction interactive] et de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique littérature numérique], &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des [https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game RPG] traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Underground], peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu &amp;lt;ref name=&amp;quot;Début&amp;quot;&amp;gt; Image de début de jeu l&#039;article de [https://www.npr.org/2020/10/17/924581553/make-love-not-war-five-years-of-undertale NPR]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Mont Ebott]. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Toriel], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Sans], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Papyrus], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Undyne], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Alphys] ou encore [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Flowey]. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins &#039;&#039;routes&#039;&#039;] dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]. La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées&amp;lt;ref name=&amp;quot;sans&amp;quot;&amp;gt;Image issue du Wiki Fandom de [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans/En_Combat Sans en combat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au support numérique. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique programme] garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse [https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles N. Katherine Hayles] à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source code] : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, [https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;], University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, comme [[Doki Doki Literature Club!]] dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie &amp;lt;ref&amp;gt; Images prise d&#039;une vidéo [https://youtu.be/8faLT4UAYHE?si=M5xWwr9lpUeCgpRt Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com site officiel du jeu], permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son] du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp], une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; [https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com Youtube] ou [https://www.twitch.tv Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation éditorialisation] : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au [https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Web 2.0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz jazz] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique orchestrales]. Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter, illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate &amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Article de l&#039;arrivée de Sans dans le jeu sur [https://fr.newsmonkey.be/sans-dundertale-arrive-sur-super-smash-bros-et-cree-leffervescence-sur-les-reseaux-sociaux Jeuvidéo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale Metacritic]. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est également nommé dans trois catégories aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2015 The Game Awards 2015] : &#039;&#039;Best Role Playing Game&#039;&#039;, &#039;&#039;Best Independent Game&#039;&#039; et &#039;&#039;Games for Impact&#039;&#039;. Il reçoit également trois nominations aux [https://gdcvault.com/awards Game Developers Choice Awards] en 2016 pour &#039;&#039;Best Narrative&#039;&#039;, &#039;&#039;Best Debut&#039;&#039; et &#039;&#039;Innovation Award&#039;&#039;,et trois nominations aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/DICE_Awards D.I.C.E. Awards] également 2016 dont &#039;&#039;Outstanding Achievement for an Independent Game&#039;&#039;. Il remporte le [https://fr.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Award] en 2016 dans la catégorie &#039;&#039;Matthew Crump Cultural Innovation Award&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;awards&amp;quot;&amp;gt;Liste complète des nominations et récompenses d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur le site [https://www.filmaffinity.com/en/movie-awards.php?movie-id=681440 FilmAffinity]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces nominations aux côtés de productions AAA disposant de budgets sans commune mesure avec celui d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; illustrent la singularité de son parcours : un jeu auto-édité par une seule personne, financé par sa communauté, qui s&#039;impose dans les plus grandes cérémonies de l&#039;industrie vidéoludique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) livre imprimé], dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;], une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deltarunesite.png|thumb|center|300px|Jaquette officielle de Deltarune. © Toby Fox&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Image issue du site officiel de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://undertale.com Site officiel &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Wikipédia de Toby Fox]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Wikipédia de Windows]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS Wikipédia de macOS]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# Wikipédia de &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique Wikipédia de programmation]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue Wikipédia de dialogues]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design Wikipédia du level design]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art Wikipédia du pixel art]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son Wikipédia de la bande-son]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) Wikipédia des sprites]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Wikipédia de Temmie Chang]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur Wikipédia de l&#039;éditeur]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif Wikipédia du financement participatif]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Wikipédia du Jeu de rôle]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive Wikipédia de la fiction interactive]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique Wikipédia de la littérature numérique]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game Wikipédia du RPG]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Wiki Fandom de l&#039;Underground]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Wiki Fandom du Mont Ebott]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Wiki Fandom de Toriel]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Wiki Fandom de Sans] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Wiki Fandom de Papyrus] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Wiki Fandom de Undyne] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Wiki Fandom de Alphys] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Wiki Fandom de Flowey]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins Wiki Fandom des&#039;&#039;routes&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter Wikipédia du &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique Wikipédia de programme]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles Wikipédia de N. Katherine Hayles]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source Wikipédia du code]&lt;br /&gt;
*[https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 Livre de N. Katherine Hayles &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur Wikipédia du quatrième mur]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Page Steam d&#039;Undertale]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son Wikipédia de la bande-son]&lt;br /&gt;
*[https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Page Bandcamp des musiques d&#039;Undertale]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com Site Youtube]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv Site Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://www.reddit.com/r/Undertale Site Reddit]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation Wikipédia de l&#039;éditorialisation]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Wikipédia du Web 2.0]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune Wikipédia de chiptune]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz Wikipédia du jazz]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique Wikipédia d&#039;orchestrales]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Wikipédia de Super Smash Bros. Ultimate]&lt;br /&gt;
*[https://www.metacritic.com/game/undertale Site Metacritic]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2015 Wikipédia du The Game Awards 2015]&lt;br /&gt;
*[https://gdcvault.com/awards Site de Game Developers Choice Awards]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/DICE_Awards Wikipédia de D.I.C.E. Awards]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards Wikipédia dz SXSW Gaming Award]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) Wikipédia du livre imprimé]&lt;br /&gt;
*[https://deltarune.com Site du jeu &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6482</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6482"/>
		<updated>2026-05-14T01:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox &amp;lt;ref name=&amp;quot;undertale&amp;quot;&amp;gt;Couverture officielle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/GameMaker GameMaker: Studio]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant indépendant]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox], sorti le 15 septembre 2015 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS macOS]. Le projet est financé grâce à une campagne [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique programmation], de l’écriture des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue dialogues], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design level design], des graphismes en [https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art pixel art] ainsi que de la composition de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son]. Quelques [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) sprites] de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice [https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Temmie Chang] &amp;lt;ref&amp;gt;Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur éditeur] traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif financement participatif] joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive fiction interactive] et de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique littérature numérique], &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des [https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game RPG] traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Underground], peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu &amp;lt;ref name=&amp;quot;Début&amp;quot;&amp;gt; Image de début de jeu l&#039;article de [https://www.npr.org/2020/10/17/924581553/make-love-not-war-five-years-of-undertale NPR]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Mont Ebott]. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Toriel], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Sans], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Papyrus], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Undyne], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Alphys] ou encore [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Flowey]. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins &#039;&#039;routes&#039;&#039;] dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]. La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées&amp;lt;ref name=&amp;quot;sans&amp;quot;&amp;gt;Image issue du Wiki Fandom de [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans/En_Combat Sans en combat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au support numérique. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique programme] garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse [https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles N. Katherine Hayles] à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source code] : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, [https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;], University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, comme [[Doki Doki Literature Club!]] dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie &amp;lt;ref&amp;gt; Images prise d&#039;une vidéo [https://youtu.be/8faLT4UAYHE?si=M5xWwr9lpUeCgpRt Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com site officiel du jeu], permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son] du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp], une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; [https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com Youtube] ou [https://www.twitch.tv Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation éditorialisation] : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au [https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Web 2.0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz jazz] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique orchestrales]. Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter, illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate &amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Article de l&#039;arrivée de Sans dans le jeu sur [https://fr.newsmonkey.be/sans-dundertale-arrive-sur-super-smash-bros-et-cree-leffervescence-sur-les-reseaux-sociaux Jeuvidéo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale Metacritic]. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés. Le jeu est également nommé dans trois catégories aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2015 The Game Awards 2015] : &#039;&#039;Best Role Playing Game&#039;&#039;, &#039;&#039;Best Independent Game&#039;&#039; et &#039;&#039;Games for Impact&#039;&#039;. Il reçoit également trois nominations aux [https://gdcvault.com/awards Game Developers Choice Awards] en 2016 pour &#039;&#039;Best Narrative&#039;&#039;, &#039;&#039;Best Debut&#039;&#039; et &#039;&#039;Innovation Award&#039;&#039;,et trois nominations aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/DICE_Awards D.I.C.E. Awards] également 2016 dont &#039;&#039;Outstanding Achievement for an Independent Game&#039;&#039;. Il remporte le [https://fr.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Award] en 2016 dans la catégorie &#039;&#039;Matthew Crump Cultural Innovation Award&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;awards&amp;quot;&amp;gt;Liste complète des nominations et récompenses d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur le site [https://www.filmaffinity.com/en/movie-awards.php?movie-id=681440 FilmAffinity]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) livre imprimé], dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;], une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deltarunesite.png|thumb|center|300px|Jaquette officielle de Deltarune. © Toby Fox&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Image issue du site officiel de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://undertale.com Site officiel &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Wikipédia de Toby Fox]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Wikipédia de Windows]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS Wikipédia de macOS]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# Wikipédia de &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique Wikipédia de programmation]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue Wikipédia de dialogues]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design Wikipédia du level design]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art Wikipédia du pixel art]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son Wikipédia de la bande-son]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) Wikipédia des sprites]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Wikipédia de Temmie Chang]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur Wikipédia de l&#039;éditeur]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif Wikipédia du financement participatif]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Wikipédia du Jeu de rôle]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive Wikipédia de la fiction interactive]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique Wikipédia de la littérature numérique]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game Wikipédia du RPG]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Wiki Fandom de l&#039;Underground]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Wiki Fandom du Mont Ebott]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Wiki Fandom de Toriel]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Wiki Fandom de Sans] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Wiki Fandom de Papyrus] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Wiki Fandom de Undyne] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Wiki Fandom de Alphys] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Wiki Fandom de Flowey]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins Wiki Fandom des&#039;&#039;routes&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter Wikipédia du &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique Wikipédia de programme]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles Wikipédia de N. Katherine Hayles]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source Wikipédia du code]&lt;br /&gt;
*[https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 Livre de N. Katherine Hayles &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur Wikipédia du quatrième mur]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Page Steam d&#039;Undertale]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son Wikipédia de la bande-son]&lt;br /&gt;
*[https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Page Bandcamp des musiques d&#039;Undertale]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com Site Youtube]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv Site Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://www.reddit.com/r/Undertale Site Reddit]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation Wikipédia de l&#039;éditorialisation]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Wikipédia du Web 2.0]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune Wikipédia de chiptune]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz Wikipédia du jazz]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique Wikipédia d&#039;orchestrales]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Wikipédia de Super Smash Bros. Ultimate]&lt;br /&gt;
*[https://www.metacritic.com/game/undertale Site Metacritic]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2015 Wikipédia du The Game Awards 2015]&lt;br /&gt;
*[https://gdcvault.com/awards Site de Game Developers Choice Awards]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/DICE_Awards Wikipédia de D.I.C.E. Awards]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards Wikipédia dz SXSW Gaming Award]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) Wikipédia du livre imprimé]&lt;br /&gt;
*[https://deltarune.com Site du jeu &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6481</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6481"/>
		<updated>2026-05-14T00:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox &amp;lt;ref name=&amp;quot;undertale&amp;quot;&amp;gt;Couverture officielle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/GameMaker GameMaker: Studio]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant indépendant]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox], sorti le 15 septembre 2015 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS macOS]. Le projet est financé grâce à une campagne [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique programmation], de l’écriture des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue dialogues], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design level design], des graphismes en [https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art pixel art] ainsi que de la composition de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son]. Quelques [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) sprites] de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice [https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Temmie Chang] &amp;lt;ref&amp;gt;Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur éditeur] traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif financement participatif] joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive fiction interactive] et de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique littérature numérique], &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des [https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game RPG] traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Underground], peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu &amp;lt;ref name=&amp;quot;Début&amp;quot;&amp;gt; Image de début de jeu l&#039;article de [https://www.npr.org/2020/10/17/924581553/make-love-not-war-five-years-of-undertale NPR]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Mont Ebott]. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Toriel], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Sans], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Papyrus], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Undyne], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Alphys] ou encore [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Flowey]. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins &#039;&#039;routes&#039;&#039;] dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]. La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées&amp;lt;ref name=&amp;quot;sans&amp;quot;&amp;gt;Image issue du Wiki Fandom de [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans/En_Combat Sans en combat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au support numérique. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique programme] garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse [https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles N. Katherine Hayles] à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source code] : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, [https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;], University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, comme [[Doki Doki Literature Club!]] dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie &amp;lt;ref&amp;gt; Images prise d&#039;une vidéo [https://youtu.be/8faLT4UAYHE?si=M5xWwr9lpUeCgpRt Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com site officiel du jeu], permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son] du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp], une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; [https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com Youtube] ou [https://www.twitch.tv Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation éditorialisation] : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au [https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Web 2.0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz jazz] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique orchestrales]. Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter, illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate &amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Article de l&#039;arrivée de Sans dans le jeu sur [https://fr.newsmonkey.be/sans-dundertale-arrive-sur-super-smash-bros-et-cree-leffervescence-sur-les-reseaux-sociaux Jeuvidéo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale Metacritic]. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) livre imprimé], dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;], une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deltarunesite.png|thumb|center|300px|Jaquette officielle de Deltarune. © Toby Fox&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Image issue du site officiel de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://undertale.com Site officiel &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Wikipédia de Toby Fox]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Wikipédia de Windows]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS Wikipédia de macOS]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# Wikipédia de &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique Wikipédia de programmation]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue Wikipédia de dialogues]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design Wikipédia du level design]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art Wikipédia du pixel art]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son Wikipédia de la bande-son]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) Wikipédia des sprites]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Wikipédia de Temmie Chang]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur Wikipédia de l&#039;éditeur]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif Wikipédia du financement participatif]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Wikipédia du Jeu de rôle]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive Wikipédia de la fiction interactive]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique Wikipédia de la littérature numérique]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game Wikipédia du RPG]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Wiki Fandom de l&#039;Underground]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Wiki Fandom du Mont Ebott]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Wiki Fandom de Toriel]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Wiki Fandom de Sans] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Wiki Fandom de Papyrus] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Wiki Fandom de Undyne] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Wiki Fandom de Alphys] &lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Wiki Fandom de Flowey]&lt;br /&gt;
*[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins Wiki Fandom des&#039;&#039;routes&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter Wikipédia du &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique Wikipédia de programme]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles Wikipédia de N. Katherine Hayles]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source Wikipédia du code]&lt;br /&gt;
*[https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 Livre de N. Katherine Hayles &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur Wikipédia du quatrième mur]&lt;br /&gt;
*[https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Page Steam d&#039;Undertale]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son Wikipédia de la bande-son]&lt;br /&gt;
*[https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Page Bandcamp des musiques d&#039;Undertale]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com Site Youtube]&lt;br /&gt;
*[https://www.twitch.tv Site Twitch]&lt;br /&gt;
*[https://www.reddit.com/r/Undertale Site Reddit]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation Wikipédia de l&#039;éditorialisation]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Wikipédia du Web 2.0]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune Wikipédia de chiptune]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz Wikipédia du jazz]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique Wikipédia d&#039;orchestrales]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Wikipédia de Super Smash Bros. Ultimate]&lt;br /&gt;
*[https://www.metacritic.com/game/undertale Site Metacritic]&lt;br /&gt;
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) Wikipédia du livre imprimé]&lt;br /&gt;
*[https://deltarune.com Site du jeu &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6480</id>
		<title>Undertale</title>
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		<updated>2026-05-14T00:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox &amp;lt;ref name=&amp;quot;undertale&amp;quot;&amp;gt;Couverture officielle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/GameMaker GameMaker: Studio]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant indépendant]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox], sorti le 15 septembre 2015 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS macOS]. Le projet est financé grâce à une campagne [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique programmation], de l’écriture des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue dialogues], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design level design], des graphismes en [https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art pixel art] ainsi que de la composition de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son]. Quelques [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) sprites] de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice [https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Temmie Chang] &amp;lt;ref&amp;gt;Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur éditeur] traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif financement participatif] joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive fiction interactive] et de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique littérature numérique], &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des [https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game RPG] traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Underground], peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu &amp;lt;ref name=&amp;quot;Début&amp;quot;&amp;gt; Image de début de jeu l&#039;article de [https://www.npr.org/2020/10/17/924581553/make-love-not-war-five-years-of-undertale NPR]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Mont Ebott]. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Toriel], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Sans], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Papyrus], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Undyne], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Alphys] ou encore [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Flowey]. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins &#039;&#039;routes&#039;&#039;] dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]. La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées&amp;lt;ref name=&amp;quot;sans&amp;quot;&amp;gt;Image issue du Wiki Fandom de [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans/En_Combat Sans en combat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au support numérique. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique programme] garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse [https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles N. Katherine Hayles] à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source code] : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, [https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;], University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, comme [[Doki Doki Literature Club!]] dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie &amp;lt;ref&amp;gt; Images prise d&#039;une vidéo [https://youtu.be/8faLT4UAYHE?si=M5xWwr9lpUeCgpRt Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com site officiel du jeu], permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son] du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp], une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; [https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com Youtube] ou [https://www.twitch.tv Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation éditorialisation] : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au [https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Web 2.0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz jazz] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique orchestrales]. Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter, illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate &amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Article de l&#039;arrivée de Sans dans le jeu sur [https://fr.newsmonkey.be/sans-dundertale-arrive-sur-super-smash-bros-et-cree-leffervescence-sur-les-reseaux-sociaux Jeuvidéo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale Metacritic]. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) livre imprimé], dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;], une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deltarunesite.png|thumb|center|300px|Jaquette officielle de Deltarune. © Toby Fox&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Image issue du site officiel de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6479</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6479"/>
		<updated>2026-05-14T00:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox &amp;lt;ref name=&amp;quot;undertale&amp;quot;&amp;gt;Couverture officielle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One &#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/GameMaker GameMaker: Studio]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant indépendant]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox], sorti le 15 septembre 2015 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS macOS]. Le projet est financé grâce à une campagne [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter#cite_note-1 &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique programmation], de l’écriture des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue dialogues], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design level design], des graphismes en [https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art pixel art] ainsi que de la composition de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son]. Quelques [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) sprites] de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice [https://en.wikipedia.org/wiki/_Chang Temmie Chang] &amp;lt;ref&amp;gt;Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur/ éditeur] traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif financement participatif] joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive fiction interactive] et de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique littérature numérique], &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des [https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game RPG] traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Underground], peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu &amp;lt;ref name=&amp;quot;Début&amp;quot;&amp;gt; Image de début de jeu l&#039;article de [https://www.npr.org/2020/10/17/924581553/make-love-not-war-five-years-of-undertale NPR]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Mont Ebott]. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Toriel], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Sans], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Papyrus], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Undyne], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Alphys] ou encore [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Flowey]. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins &#039;&#039;routes&#039;&#039;] dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]. La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées&amp;lt;ref name=&amp;quot;sans&amp;quot;&amp;gt;Image issue du Wiki Fandom de [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans/En_Combat Sans en combat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au support numérique. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique programme] garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse [https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles N. Katherine Hayles] à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source code] : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, [https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858 &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;], University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, comme [[Doki Doki Literature Club!]] dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie &amp;lt;ref&amp;gt; Images prise d&#039;une vidéo [https://youtu.be/8faLT4UAYHE?si=M5xWwr9lpUeCgpRt Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com site officiel du jeu], permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son] du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp], une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; [https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR YouTube]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com Youtube] ou [https://www.twitch.tv Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation éditorialisation] : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au [https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Web 2.0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz jazz] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique orchestrales]. Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter, illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate &amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Article de l&#039;arrivée de Sans dans le jeu sur [https://fr.newsmonkey.be/sans-dundertale-arrive-sur-super-smash-bros-et-cree-leffervescence-sur-les-reseaux-sociaux Jeuvidéo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale Metacritic]. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) livre imprimé], dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;], une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deltarunesite.png|thumb|center|300px|Jaquette officielle de Deltarune. © Toby Fox&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Image issue du site officiel de [https://deltarune.com &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6478</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=6478"/>
		<updated>2026-05-13T23:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox &amp;lt;ref name=&amp;quot;undertale&amp;quot;&amp;gt;Couverture officielle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox/ Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox/ Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox/ Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows/ &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4/&#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch/&#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One/&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/GameMaker/ GameMaker: Studio]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le/ Jeu de rôle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant/ indépendant]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com/ Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox/ Toby Fox], sorti le 15 septembre 2015 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows/ Windows] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS/ macOS]. Le projet est financé grâce à une campagne [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter#cite_note-1/&#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique/ programmation], de l’écriture des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue/ dialogues], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design/ level design], des graphismes en [https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art/pixel art] ainsi que de la composition de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son/ bande-son]. Quelques [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)/ sprites] de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice [https://en.wikipedia.org/wiki/_Chang/ Temmie Chang] &amp;lt;ref&amp;gt;Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur/ éditeur] traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif/ financement participatif] joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le/ Jeu de rôle], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive/ fiction interactive] et de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique/ littérature numérique], &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des [https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game/ RPG] traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt; Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ « Undertale by Toby Fox »]&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde/ Underground], peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu &amp;lt;ref name=&amp;quot;Début&amp;quot;&amp;gt; Image de début de jeu l&#039;article de [https://www.npr.org/2020/10/17/924581553/make-love-not-war-five-years-of-undertale/ NPR]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface/ Mont Ebott]. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel/ Toriel], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans/ Sans], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus/ Papyrus], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne/ Undyne], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys/ Alphys] ou encore [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey/ Flowey]. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins/ &#039;&#039;routes&#039;&#039;] dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter/ &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;]. La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées&amp;lt;ref name=&amp;quot;sans&amp;quot;&amp;gt;Image issue du Wiki Fandom de [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans/En_Combat/ Sans en combat]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au support numérique. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique/ programme] garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse [https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles/ N. Katherine Hayles] à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source/ code] : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, [https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&amp;amp;gbpv=0&amp;amp;bsq=isbn:9780268030858/ &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;], University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur/ quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, comme [[Doki Doki Literature Club!]] dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie &amp;lt;ref&amp;gt; Images prise d&#039;une vidéo [https://youtu.be/8faLT4UAYHE?si=M5xWwr9lpUeCgpRt/ Youtube]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt; Site officiel [https://undertale.com/ Undertale] de Toby Fox&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com/ site officiel du jeu], permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son/ bande-son] du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack/ Bandcamp], une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; [https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR/ YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com/ Youtube] ou [https://www.twitch.tv/ Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale/ Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation/ éditorialisation] : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au [https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0/ Web 2.0].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz/ jazz] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique/ orchestrales]. Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter, illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate &amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Article de l&#039;arrivée de Sans dans le jeu sur [https://fr.newsmonkey.be/sans-dundertale-arrive-sur-super-smash-bros-et-cree-leffervescence-sur-les-reseaux-sociaux/ Jeuvidéo.com]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale/ Metacritic]. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document)/ livre imprimé], dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com/ &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;], une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deltarunesite.png|thumb|center|300px|Jaquette officielle de Deltarune. © Toby Fox&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Image issue du site officiel de [https://deltarune.com/ &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Narration interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Arts numériques]]&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:Deltarunesite.png&amp;diff=6473</id>
		<title>Fichier:Deltarunesite.png</title>
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		<updated>2026-05-13T23:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5918"/>
		<updated>2026-05-12T20:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox &amp;lt;ref name=&amp;quot;undertale&amp;quot;&amp;gt;Couverture officielle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox/ Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox/ Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox/ Toby Fox]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows/ &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4/&#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch/&#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One/&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
| 16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/GameMaker/ GameMaker: Studio]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le/ Jeu de rôle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant/ indépendant]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, site officiel : https://undertale.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox/ Toby Fox], sorti le 15 septembre 2015 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows/ Windows] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS/ macOS]. Le projet est financé grâce à une campagne [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter#cite_note-1/&#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Kickstarter, campagne de financement participatif « Undertale by Toby Fox » : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique/ programmation], de l’écriture des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue/ dialogues], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design/ level design], des graphismes en [https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art/pixel art] ainsi que de la composition de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son/ bande-son]. Quelques [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o)/ sprites] de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice [https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang/Temmie Chang] &amp;lt;ref&amp;gt;Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur/ éditeur] traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif/ financement participatif] joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le/ Jeu de rôle], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/ Fiction_interactive/fiction interactive] et de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique/ littérature numérique], &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des [https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game/ RPG] traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Kickstarter, campagne de financement participatif « Undertale by Toby Fox » : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées &#039;&#039;routes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-routes&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/wiki/Neutral_Route&amp;lt;/ref&amp;gt; dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-combat&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board&amp;lt;/ref&amp;gt; La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au médium numérique. Le programme garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse N. Katherine Hayles à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un code : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;, University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com/ site officiel du jeu]&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt;, permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-son du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp]&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale Soundtrack&#039;&#039;, Bandcamp : https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack&amp;lt;/ref&amp;gt;, une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; (YouTube) : https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com/ Youtube] ou [https://www.twitch.tv/ Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale/ Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;éditorialisation : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au Web 2.0.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamedeveloper&amp;quot;&amp;gt;Game Developer, analyses sur la narration dans les jeux indépendants : https://www.gamedeveloper.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités jazz et orchestrales.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;/&amp;gt; Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; (Nintendo, 2018) lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter,&amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Nintendo, &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;, site officiel : https://www.smashbros.com/fr_FR/&amp;lt;/ref&amp;gt; illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale/ Metacritic].&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;Undertale sur Metacritic : https://www.metacritic.com/game/undertale/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au livre imprimé, dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com/ &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;],&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;, site officiel : https://deltarune.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Deltarune banner.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Liens externes&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://undertale.com/ Site officiel d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bande-son officielle sur Bandcamp]&lt;br /&gt;
* [https://undertale.fandom.com/wiki/Undertale_Wiki Undertale Wiki (Fandom)]&lt;br /&gt;
* [https://www.metacritic.com/game/undertale/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur Metacritic]&lt;br /&gt;
* [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale Campagne Kickstarter originale]&lt;br /&gt;
* [https://deltarune.com/ Site officiel de &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5825</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5825"/>
		<updated>2026-05-12T18:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| GameMaker: Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de rôle, indépendant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 16 mars 2021  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, site officiel : https://undertale.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang&amp;lt;ref&amp;gt;Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un éditeur traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; . Le financement participatif joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées &#039;&#039;routes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-routes&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/wiki/Neutral_Route&amp;lt;/ref&amp;gt; dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-combat&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board&amp;lt;/ref&amp;gt; La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au médium numérique. Le programme garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse N. Katherine Hayles à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un code : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;, University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com/ site officiel du jeu],&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-son du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp]&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale Soundtrack&#039;&#039;, Bandcamp : https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack&amp;lt;/ref&amp;gt;, une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; (YouTube) : https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com/ Youtube] ou [https://www.twitch.tv/ Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale/ Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;éditorialisation : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au Web 2.0.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamedeveloper&amp;quot;&amp;gt;Game Developer, analyses sur la narration dans les jeux indépendants : https://www.gamedeveloper.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités jazz et orchestrales.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;/&amp;gt; Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; (Nintendo, 2018) lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter,&amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Nintendo, &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;, site officiel : https://www.smashbros.com/fr_FR/&amp;lt;/ref&amp;gt; illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale/ Metacritic].&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;Undertale sur Metacritic : https://www.metacritic.com/game/undertale/&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au livre imprimé, dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com/ &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;],&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;, site officiel : https://deltarune.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Deltarune banner.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Liens externes&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://undertale.com/ Site officiel d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bande-son officielle sur Bandcamp]&lt;br /&gt;
* [https://undertale.fandom.com/wiki/Undertale_Wiki Undertale Wiki (Fandom)]&lt;br /&gt;
* [https://www.metacritic.com/game/undertale/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur Metacritic]&lt;br /&gt;
* [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale Campagne Kickstarter originale]&lt;br /&gt;
* [https://deltarune.com/ Site officiel de &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5736</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5736"/>
		<updated>2026-05-12T14:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| GameMaker: Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de rôle, indépendant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 16 mars 2021  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, site officiel : https://undertale.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang&amp;lt;ref&amp;gt;Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un éditeur traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; . Le financement participatif joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées &#039;&#039;routes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-routes&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/wiki/Neutral_Route&amp;lt;/ref&amp;gt; dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-combat&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board&amp;lt;/ref&amp;gt; La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au médium numérique. Le programme garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse N. Katherine Hayles à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un code : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;, University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com/ site officiel du jeu],&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-son du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp]&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale Soundtrack&#039;&#039;, Bandcamp : https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack&amp;lt;/ref&amp;gt;, une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; (YouTube) : https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com/ Youtube] ou [https://www.twitch.tv/ Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale/ Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;éditorialisation : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au Web 2.0.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamedeveloper&amp;quot;&amp;gt;Game Developer, analyses sur la narration dans les jeux indépendants : https://www.gamedeveloper.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités jazz et orchestrales.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;/&amp;gt; Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; (Nintendo, 2018) lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter,&amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Nintendo, &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;, site officiel : https://www.smashbros.com/fr_FR/&amp;lt;/ref&amp;gt; illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale/ Metacritic].&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;Undertale sur Metacritic : https://www.metacritic.com/game/undertale/&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au livre imprimé, dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com/ &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;],&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;, site officiel : https://deltarune.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Deltarune banner.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Liens externes&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://undertale.com/ Site officiel d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bande-son officielle sur Bandcamp]&lt;br /&gt;
* [https://undertale.fandom.com/wiki/Undertale_Wiki Undertale Wiki (Fandom)]&lt;br /&gt;
* [https://www.metacritic.com/game/undertale/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur Metacritic]&lt;br /&gt;
* [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale Campagne Kickstarter originale]&lt;br /&gt;
* [https://deltarune.com/ Site officiel de &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hades_II&amp;diff=5708</id>
		<title>Hades II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hades_II&amp;diff=5708"/>
		<updated>2026-05-12T14:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; est un jeu vidéo d’action [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike], développé par le studio américain [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]. Il est sorti en accès anticipé le 6 mai 2024 sur PC via [https://store.steampowered.com/?l=french Steam] et l’[https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store], avant que sa version complète, la 1.0, soit publiée le 25 septembre 2025 &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu reprend la formule du premier Hades en mélangeant combats rapides, progression répétitive, aussi appelée « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Die_and_retry die and retry] », et une narration évolutive &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Fichier: Hades Couverture.jpeg|200px |center| vignette |alt=alternative à l’image |Couverture de Hades II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Développeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éditeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genre || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike Roguelike]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accès anticipé || 6 mai 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Version complète || 25 septembre 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plateforme || Winddows &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch 2 &amp;lt;br&amp;gt; Xbox series &amp;lt;br&amp;gt; PlayStation 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; débute par le retour de [https://en.wikipedia.org/wiki/Chronos Cronos], le Titan du Temps. Après avoir réussi à sortir de sa prison, il s’empare du royaume d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Had%C3%A8s Hadès] et menace le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mont_Olympe Mont Olympe]. Cette attaque fait disparaître [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus], le héros du premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;], ainsi que la majorité de sa famille et de son entourage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Enfers_grecs Enfers] s’enfuient alors vers la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, lieu situé entre les Enfers et la Surface. Ce lieu est gardé par Hécate, déesse et sorcière des carrefours. [https://en.wikipedia.org/wiki/Melino%C3%AB_(Hades) Mélinoé], sœur de [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus] et nouvelle héroïne du jeu, se retrouve sous sa protection. À la différence de son frère, qui cherchait à fuir à tout prix les Enfers pour retrouver sa mère [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pers%C3%A9phone Perséphone,], Mélinoé apparaît comme un personnage plus calme, lié à la magie et aux arts occultes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9cate Hécate] entraîne Mélinoé afin qu&#039;elle puisse affronter Cronos et aider le Mont Olympe à rétablir l’ordre. Au cours de ses voyages, Mélinoé devra affronter les armées du Titan du Temps, que ce soit dans les profondeurs des Enfers ou vers la Surface et l’Olympe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreux combats contre Cronos et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Typhon_(mythologie) Typhon], le Père de Tous les Monstres, l’histoire prend une tournure innatendue. Pour vaincre Cronos, Mélinoé s’allie avec une version du passé de Zagreus. Cependant, Zagreus, fidèle à sa personnalité, préfère tenter d’arranger les choses avec sa famille au lieu de tuer Cronos. Il choisit donc de lui accorder une seconde chance, transformant le Titan du Temps en un personnage bienveillant &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélinoé a du mal à accepter cette décision, mais finit tout de même par la respecter. Cette conclusion correspond à la première fin du jeu. Il existe cependant une « true ending » &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, plus longue à obtenir, pour les joueur qui veulent poursuivre l’aventure après cette première conclusion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay gameplay] de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; reprend la formule du premier jeu tout en ajoutant plusieurs nouveautés. Mélinoé peut utiliser différentes armes, chacune ayant son propre style de combat. Contrairement à Zagreus, elle peut aussi utiliser de la magie grâce à un système de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Magie_(jeu_vid%C3%A9o)#:~:text=La%20magie%2C%20ou%20le%20mana,et%20prend%20donc%20diff%C3%A9rentes%20formes. mana], lui permettant de lancer des sorts, et rendant les combats plus variés et stratégiques&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bienfaits &amp;lt;ref name=trois&amp;gt; &#039;&#039;Bienfaits Hades 2 : Tous les Boons disponibles en jeu&#039;&#039;, 15 décembre 2024, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. des dieux restent au centre du gameplay, reprenant les anciens [https://fr.wikipedia.org/wiki/Douze_Dieux#:~:text=Douze%20Dieux%20%C3%A0%20Olympie%20(d,Lydos%20l&#039;esclave%20(c. dieux grecques] du premier jeu, tout en ajoutant de nouveaux dieux comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9pha%C3%AFstos Héphaïstos] ou encore [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9ra Héra]. Le jeu ajoute également le chaudron des incantations, un système qui permet de construire des améliorations permanentes grâce aux ressources récoltées durant les parties&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une différence majeure avec le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;] réside dans l’existence de deux chemins principaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La route des Enfers suit le schéma classique du premier jeu avec plusieurs zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. à traverser jusqu’à Cronos &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La route de la surface mène lentement au monde des humains jusqu’au Mont Olympe &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette séparation sert à influencer la manière de jouer. Chaque chemin a son propre rythme, obligeant le joueur à ajuster sa stratégie. En alternant entre les deux chemins, cela permet de renouveler les expériences, évitant que les runs ne deviennent trop répétitives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans le premier &#039;&#039;Hades&#039;&#039;, l’histoire progresse principalement à travers des dialogues entre les personnages. Mélinoé peut discuter avec les habitants de la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. après chaque tentative, et avec les dieux rencontrés durant les runs. Ces conversations permettent de découvrir l’histoire principale et les évènements passés liés à Cronos, ou encore d&#039;améliorer la relation entre les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Hades Gameplay.png |600px |centre |vignette |alt=alternative à l’image |Hades II, Séléné (Incarnation de la Lune)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; a reçu d’excellentes critiques de la part de spécialistes et d’un grand nombre de joueurs. Beaucoup louent la richesse du contenu, ainsi que l’attention portée aux détails, grâce auquels le jeu parvient à réinventer la première formule tout en gardant ses points forts. Le jeu est décrit comme très dense, avec beaucoup de dialogues, de personnages, de secrets et de possibilités. Cette variété donne l’impression qu’on découvre toujours quelque chose de nouveau à chaque run &amp;lt;ref name=sept&amp;gt; &#039;&#039;Test Hades 2 - surpasser l’excellence&#039;&#039;, 3 décembre 2025, https://www.gamersden.fr/hades-2-test/, consulté le 11 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a également été récompensé à plusieurs reprises par des prix importants dans l’industrie du jeu vidéo, notamment le prix du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu d’action&#039;&#039;&#039; aux [https://thegameawards.com/winners/best-action Games Awards] et au [https://www.interactive.org/contact/29th_annual_dice_awards_winners_revealed.asp D.I.C.E Awards], celui du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu sur Steam Deck&#039;&#039;&#039; aux [https://store.steampowered.com/steamawards/2025 Steam Awards], ainsi que celui du &#039;&#039;&#039;meilleurs jeu étranger&#039;&#039;&#039; aux [https://academiejeuvideo.org/edition-2026 Pégases Awards] &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ses nombreux atouts, &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; fait cependant l’objet de critiques en raison de la répétition de sa formule. Les salles, les dialogues, les ressources changent à chaque tentative, mais certains joueurs ont l’impression de répéter en permanence les mêmes actions. Les zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt; apparaissent souvent dans le même ordre, les décors se ressemblent et certains bonus ou ressources proposés et obtenus lors d&#039;une partie peuvent influencer toute une run &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs heures de jeu, cette répétition devient plus évidente et constitue pour la plupart la principale défaillance du jeu. Le gameplay est cependant apprécié sur son challenge ou encore sur le fait que la progression se fait ressentir, tout en restant néanmoins très proche de la formule du premier, avec ses qualités et ses défauts &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du jeu a également créé des réactions mitigées. Plus d’un an après son lancement en accès anticipé, et donc de sa version complète, de nombreux joueurs ont trouvé cette première fin trop rapide et parfois incohérente. D’autres cependant rappelle qu’après cette première fin, existe une « true ending », plus longue et plus difficile à débloquer &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5695</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5695"/>
		<updated>2026-05-12T14:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| GameMaker: Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de rôle, indépendant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| Date de sortie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 août 2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| 16 mars 2021  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, site officiel : https://undertale.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang&amp;lt;ref&amp;gt;Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un éditeur traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion.&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; . Le financement participatif joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées &#039;&#039;routes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-routes&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/wiki/Neutral_Route&amp;lt;/ref&amp;gt; dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-combat&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board&amp;lt;/ref&amp;gt; La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au médium numérique. Le programme garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse N. Katherine Hayles à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un code : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;, University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com/ site officiel du jeu],&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-son du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp]&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale Soundtrack&#039;&#039;, Bandcamp : https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack&amp;lt;/ref&amp;gt;, une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; (YouTube) : https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com/ Youtube] ou [https://www.twitch.tv/ Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale/ Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;éditorialisation : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au Web 2.0.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamedeveloper&amp;quot;&amp;gt;Game Developer, analyses sur la narration dans les jeux indépendants : https://www.gamedeveloper.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités jazz et orchestrales.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;/&amp;gt; Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; (Nintendo, 2018) lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter,&amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Nintendo, &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;, site officiel : https://www.smashbros.com/fr_FR/&amp;lt;/ref&amp;gt; illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale/ Metacritic].&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;Undertale sur Metacritic : https://www.metacritic.com/game/undertale/&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au livre imprimé, dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com/ &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;],&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;, site officiel : https://deltarune.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Deltarune banner.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Liens externes&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://undertale.com/ Site officiel d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bande-son officielle sur Bandcamp]&lt;br /&gt;
* [https://undertale.fandom.com/wiki/Undertale_Wiki Undertale Wiki (Fandom)]&lt;br /&gt;
* [https://www.metacritic.com/game/undertale/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur Metacritic]&lt;br /&gt;
* [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale Campagne Kickstarter originale]&lt;br /&gt;
* [https://deltarune.com/ Site officiel de &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hades_II&amp;diff=5623</id>
		<title>Hades II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hades_II&amp;diff=5623"/>
		<updated>2026-05-12T14:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; est un jeu vidéo d’action [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike roguelike], développé par le studio américain [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]. Il est sorti en accès anticipé le 6 mai 2024 sur PC via [https://store.steampowered.com/?l=french Steam] et l’[https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store], avant que sa version complète, 1.0, soit publié le 25 septembre 2025 &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu reprend la formule du premier Hades en mélangeant combats rapides, progression répétitive, aussi appelé « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Die_and_retry die and retry] », et une narration évolutive &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;margin-left:10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot;| [[Fichier: Hades Couverture.jpeg|200px |center| vignette |alt=alternative à l’image |Couverture de Hades II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Développeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Éditeur || [https://www.supergiantgames.com/ Supergiant Games]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Genre || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Roguelike Roguelike]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accès anticipé || 6 mai 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Version complète || 25 septembre 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plateforme || Winddows &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch &amp;lt;br&amp;gt; Nintendo switch 2 &amp;lt;br&amp;gt; Xbox series &amp;lt;br&amp;gt; PlayStation 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; débute par le retour de [https://en.wikipedia.org/wiki/Chronos Cronos], le Titan du Temps. Après avoir réussi à sortir de sa prison, il s’empare du royaume d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Had%C3%A8s Hadès] et menace le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mont_Olympe Mont Olympe]. Cette attaque fait disparaître [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus], le héros du premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;], ainsi que la majorité de sa famille et de son entourage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Enfers_grecs Enfers] s’enfuient alors vers la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, lieu situé entre les Enfers et la Surface. Ce lieu est gardé par Hécate, déesse et sorcière des carrefours. [https://en.wikipedia.org/wiki/Melino%C3%AB_(Hades) Mélinoé], sœur de [https://en.wikipedia.org/wiki/Zagreus_(Hades) Zagreus] et nouvelle héroïne du jeu, se retrouve sous sa protection. À la différence de son frère, qui cherchait à fuir à tout prix les Enfers pour retrouver sa mère [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pers%C3%A9phone Perséphone,], Mélinoé apparaît comme un personnage plus calme, lié à la magie et aux arts occultes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plusieurs années, [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9cate Hécate] entraine Mélinoé afin de pouvoir affronter Cronos et aider le Mont Olympe à rétablir l’ordre. Au cours de ses voyages, Mélinoé devra affronter les armées du Titan du Temps, que ce soit dans les profondeurs des Enfers ou vers la Surface et l’Olympe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de nombreux combats contre Cronos et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Typhon_(mythologie) Typhon], le Père de Tous les Monstres, l’histoire prend une tournure innatendu. Pour vaincre Cronos, Mélinoé s’allie avec une version du passé de Zagreus. Cependant, Zagreus, fidèle à sa personnalité, préfère tenter d’arranger les choses avec sa famille au lieu de tuer Cronos. Il choisit donc de lui accorder une seconde chance, transformant le Titan du Temps en un personnage bienveillant &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mélinoé a du mal à accepter cette décision, mais finit tout de même par l&#039;a respecter. Cette conclusion correspond à la première fin du jeu. Il existe cependant une « true ending » &amp;lt;ref name=six&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : cette décision fait polémique et les joueurs sont en colère&#039;&#039;, Geralt de Reeves, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;, plus longue à obtenir, pour les joueur qui veulent poursuivre l’aventure après cette première conclusion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gameplay ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay gameplay] de &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; reprend la formule du premier jeu tout en ajoutant plusieurs nouveautés. Mélinoé peut utiliser différentes armes, chacune ayant son propre style de combat. Contrairement à Zagreus, elle peut aussi utiliser de la magie grâce à un système de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Magie_(jeu_vid%C3%A9o)#:~:text=La%20magie%2C%20ou%20le%20mana,et%20prend%20donc%20diff%C3%A9rentes%20formes. mana], lui permettant de lancer des sorts, et rendant les combats plus variés et stratégiques&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bienfaits &amp;lt;ref name=trois&amp;gt; &#039;&#039;Bienfaits Hades 2 : Tous les Boons disponibles en jeu&#039;&#039;, 15 décembre 2024, https://www.jeuxvideo.com/news/1952217/bienfaits-hades-2-tous-les-boons-disponibles-en-jeu.htm, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. des dieux restent au centre du gameplay, reprenant les anciens [https://fr.wikipedia.org/wiki/Douze_Dieux#:~:text=Douze%20Dieux%20%C3%A0%20Olympie%20(d,Lydos%20l&#039;esclave%20(c. dieux grecques] du premier jeu, tout en ajoutant de nouveau comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9pha%C3%AFstos Héphaïstos] ou encore [https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9ra Héra]. Le jeu ajoute également le chaudron des incantations, un système qui permet de construire des améliorations permanentes grâces aux ressources récoltées durant les parties&amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une différence majeur avec le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hades_(jeu_vid%C3%A9o)&#039;&#039;Hades&#039;&#039;] réside dans l’existence de deux chemins principaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La route des Enfers suit le schéma classique du premier jeu avec plusieurs zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. à traverser jusqu’à Cronos &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La route de la surface mène lentement au monde des humains jusqu’au Mont Olympe &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette séparation sert à influencer la manière de jouer. Chaque chemin a son propre rythme, obligeant le jouer à ajuster sa stratégie. En alternant entre les deux chemins, cela permet de renouveler les expériences, évitant que les runs ne deviennent trop répétitives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme dans le premier &#039;&#039;Hades&#039;&#039;, l’histoire progresse principalement à travers des dialogues entre les personnages. Mélinoé peut discuter avec les habitants de la Croisée des Chemins &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. après chaque tentatives, et avec les dieux rencontrés durant les runs. Ces conversations permettent de découvrir l’histoire principale et les évènements passés liés à Cronos, ou encore améliorer la relation entre les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Hades Gameplay.png |600px |centre |vignette |alt=alternative à l’image |Hades II, Séléné (Incarnation de la Lune)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hades II&#039;&#039; a reçu d’excellentes critiques de la part de spécialisés et d’un grand nombre de joueurs. Beaucoup louent la richesse du contenu, ainsi que l’attention portée aux détails dont le jeu parvient à réinventer la première formule tout en gardant ses points forts. Le jeu est décrit comme très dense, avec beaucoup de dialogues, de personnages, de secrets et de possibilités. Cette variété donne l’impression qu’on découvre toujours quelque chose de nouveau à chaque run &amp;lt;ref name=sept&amp;gt; &#039;&#039;Test Hades 2 - surpasser l’excellence&#039;&#039;, 3 décembre 2025, https://www.gamersden.fr/hades-2-test/, consulté le 11 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a également été récompensé à plusieurs reprises par des prix importants dans l’industrie du jeu vidéo, notamment le prix du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu d’action&#039;&#039;&#039; aux [https://thegameawards.com/winners/best-action Games Awards] et au [https://www.interactive.org/contact/29th_annual_dice_awards_winners_revealed.asp D.I.C.E Awards], celui du &#039;&#039;&#039;meilleur jeu sur Steam Deck&#039;&#039;&#039; aux [https://store.steampowered.com/steamawards/2025 Steam Awards], ainsi que celui du &#039;&#039;&#039;meilleurs jeu étranger&#039;&#039;&#039; aux [https://academiejeuvideo.org/edition-2026 Pégases Awards] &amp;lt;ref name=un&amp;gt; &#039;&#039;Hades II FAQ&#039;&#039;, Supergiant Games, 9 décembre 2022 https://www.supergiantgames.com/blog/hades2-faq, consulté le 4 mai&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ses nombreux atouts, &#039;&#039;Hades II&#039;&#039; fait cependant l’objet de critiques en raison de la répétition de sa formule. Les salles, les dialogues, les ressources changent à chaque tentatives, mais certains joueurs ont l’impression de répéter en permanence les mêmes actions. Les zones &amp;lt;ref name=quatre&amp;gt; &#039;&#039;Locations, Hades 2 wiki&#039;&#039;, 11 octobre 2025, https://hades2.wiki.fextralife.com/Locations, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt; apparaissent souvent dans le même ordre, les décors se ressemblent et certains bonus ou ressources proposés et obtenus lors d&#039;une partie peuvent influencer toute une run &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs heures de jeu, cette répétition devient plus évidente et constitue pour la plupart la principale défaillance du jeu. Le gameplay est cependant apprécié sur son challenge ou encore sur le fait que la progression se fait ressentir, tout en restant néanmoins très proche de la formule du premier, avec ses qualités et ses défauts &amp;lt;ref name=deux&amp;gt; &#039;&#039;Hades 2 : j&#039;ai terminé 47 jeux vidéo cette année et c&#039;est celui-là que je n&#039;arrive pas à lâcher !&#039;&#039;, 29 septembre 2025, https://www.jeuxvideo.com/test/2032034/hades-2-j-ai-termine-47-jeux-video-cette-annee-et-c-est-celui-la-que-je-n-arrive-pas-a-lacher.htm, consulté le 6 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du jeu a également créé des réactions mitigées. Plus d’un an après son lancement en accès anticipé, et donc de sa version complète, de nombreux joueurs ont trouvé cette première fin trop rapide et parfois incohérente. D’autres cependant rappelle qu’après cette première fin, existe une « true ending », plus long et plus difficile à débloquer &amp;lt;ref name=cinq&amp;gt; &#039;&#039;Hades II&#039;&#039;, Noah Moreau, 2 octobre 2025, https://znaki.fm/fr/teams/hades-ii/, consulté le 11 mai &amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5611</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5611"/>
		<updated>2026-05-12T13:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| GameMaker: Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Date de sortie&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 août 2017&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de rôle, indépendant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, site officiel : https://undertale.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang&amp;lt;ref&amp;gt;Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un éditeur traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion.&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; . Le financement participatif joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées &#039;&#039;routes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-routes&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/wiki/Neutral_Route&amp;lt;/ref&amp;gt; dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-combat&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board&amp;lt;/ref&amp;gt; La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au médium numérique. Le programme garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse N. Katherine Hayles à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un code : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;, University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com/ site officiel du jeu],&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-son du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp]&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale Soundtrack&#039;&#039;, Bandcamp : https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack&amp;lt;/ref&amp;gt;, une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; (YouTube) : https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com/ Youtube] ou [https://www.twitch.tv/ Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale/ Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;éditorialisation : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au Web 2.0.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamedeveloper&amp;quot;&amp;gt;Game Developer, analyses sur la narration dans les jeux indépendants : https://www.gamedeveloper.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités jazz et orchestrales.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;/&amp;gt; Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; (Nintendo, 2018) lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter,&amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Nintendo, &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;, site officiel : https://www.smashbros.com/fr_FR/&amp;lt;/ref&amp;gt; illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale/ Metacritic].&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;Undertale sur Metacritic : https://www.metacritic.com/game/undertale/&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au livre imprimé, dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com/ &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;],&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;, site officiel : https://deltarune.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Deltarune banner.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Liens externes&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://undertale.com/ Site officiel d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bande-son officielle sur Bandcamp]&lt;br /&gt;
* [https://undertale.fandom.com/wiki/Undertale_Wiki Undertale Wiki (Fandom)]&lt;br /&gt;
* [https://www.metacritic.com/game/undertale/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur Metacritic]&lt;br /&gt;
* [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale Campagne Kickstarter originale]&lt;br /&gt;
* [https://deltarune.com/ Site officiel de &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5361</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=5361"/>
		<updated>2026-05-12T01:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| GameMaker: Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Date de sortie&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 août 2017&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de rôle, indépendant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, site officiel : https://undertale.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang&amp;lt;ref&amp;gt;Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. En ne dépendant pas d&#039;un éditeur traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l&#039;on attribue habituellement à l&#039;édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion.&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; . Le financement participatif joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l&#039;intérêt d&#039;une communauté avant même que le jeu n&#039;existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées &#039;&#039;routes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-routes&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/wiki/Neutral_Route&amp;lt;/ref&amp;gt; dans la communauté, traversent le jeu :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-combat&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board&amp;lt;/ref&amp;gt; La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; pousse assez loin l&#039;exploitation des possibilités propres au médium numérique. Le programme garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse N. Katherine Hayles à propos de la littérature électronique, ce type d&#039;œuvre ne peut exister qu&#039;à condition d&#039;être exécutée par un code : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.&amp;lt;ref name=&amp;quot;hayles&amp;quot;&amp;gt;N. Katherine Hayles, &#039;&#039;Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art&#039;&#039;, University of Notre Dame Press, 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diffusion et auto-édition ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com/ site officiel du jeu],&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-son du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp]&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale Soundtrack&#039;&#039;, Bandcamp : https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack&amp;lt;/ref&amp;gt;, une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l&#039;éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme espace d&#039;éditorialisation ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; (YouTube) : https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; n&#039;est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s&#039;est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com/] ou [https://www.twitch.tv/], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale/ Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d&#039;éditorialisation : en commentant, prolongeant et réinterprétant l&#039;œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l&#039;on appelle la culture participative propre au Web 2.0.&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamedeveloper&amp;quot;&amp;gt;Game Developer, analyses sur la narration dans les jeux indépendants : https://www.gamedeveloper.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Bande-son&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La bande-son d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités jazz et orchestrales.&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;/&amp;gt; Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment &#039;&#039;Megalovania&#039;&#039;, associé au combat contre Sans, et &#039;&#039;Hopes and Dreams&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Megalovania&#039;&#039; a ainsi été intégrée au jeu de combat &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]&#039;&#039; (Nintendo, 2018) lors de l&#039;ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter,&amp;lt;ref name=&amp;quot;smash&amp;quot;&amp;gt;Nintendo, &#039;&#039;Super Smash Bros. Ultimate&#039;&#039;, site officiel : https://www.smashbros.com/fr_FR/&amp;lt;/ref&amp;gt; illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s&#039;imposer dans des productions commerciales d&#039;envergure internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Réception et héritage&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À sa sortie, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale/ Metacritic].&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;Undertale sur Metacritic : https://www.metacritic.com/game/undertale/&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l&#039;évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l&#039;édition numérique à des créateurs isolés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cas d&#039; &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au livre imprimé, dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d&#039;exploitation ou l&#039;abandon d&#039;un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu&#039;œuvre.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com/ &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;],&amp;lt;ref name=&amp;quot;deltarune&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;, site officiel : https://deltarune.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d&#039;accessibilité numérique directe qui avait marqué &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier: Deltarune banner.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Liens externes&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [https://undertale.com/ Site officiel d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bande-son officielle sur Bandcamp]&lt;br /&gt;
* [https://undertale.fandom.com/wiki/Undertale_Wiki Undertale Wiki (Fandom)]&lt;br /&gt;
* [https://www.metacritic.com/game/undertale/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; sur Metacritic]&lt;br /&gt;
* [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale Campagne Kickstarter originale]&lt;br /&gt;
* [https://deltarune.com/ Site officiel de &#039;&#039;Deltarune&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Références&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Œuvres]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo indépendant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-05-12T00:53:00Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-05-12T00:41:20Z</updated>

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		<author><name>EmmaChx</name></author>
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		<updated>2026-05-12T00:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| GameMaker: Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Date de sortie&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 août 2017&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de rôle, indépendant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, site officiel : https://undertale.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang&amp;lt;ref&amp;gt;Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce mode de création, où Toby Fox gère lui-même presque toute la création et l’édition du jeu, est rendue possible grâce aux outils numériques accessibles aujourd’hui sans forcément passer par de grands studios. Le financement participatif joue aussi un rôle important dans le développement des jeux indépendants : en ne dépendant pas d’un éditeur traditionnel, Toby Fox a pu garder une liberté totale sur son projet, aussi bien dans sa création que dans sa diffusion.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le déroulement du récit dépend fortement des choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées &#039;&#039;routes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-routes&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins&amp;lt;/ref&amp;gt; dans la communauté, structurent l&#039;expérience :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-combat&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board&amp;lt;/ref&amp;gt; La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système basé sur le choix entre violence et pacifisme constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; utilise plusieurs mécaniques narratives directement liées au support numérique. Le jeu garde par exemple en mémoire certaines actions réalisées par le joueur au cours des parties précédentes et peut modifier des dialogues ou le comportement de certains personnages même après le redémarrage d’une nouvelle partie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Une plateformes d&#039;auto-édition comme espaces de diffusion ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com/ site officiel du jeu],&amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;/&amp;gt; permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-son du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp],&amp;lt;ref name=&amp;quot;bandcamp&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale Soundtrack&#039;&#039;, Bandcamp : https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack&amp;lt;/ref&amp;gt; une plateforme de diffusion musicale souvent utilisée par les artistes indépendants. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La communauté comme relais éditorial ===&lt;br /&gt;
 [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues &amp;lt;ref name=&amp;quot;jacksepticeye-undertale&amp;quot;&amp;gt;Jacksepticeye, &amp;quot;SHOW SOME MERCY | Undertale #1&amp;quot; (YouTube) : https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diffusion d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; est également indissociable du rôle joué par les communautés en ligne. Des vidéos de joueurs sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/YouTube YouTube] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch_(service) Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale/ Reddit], ainsi que de nombreuses créations de fans, reprises musicales, illustrations, animations, ont largement contribué à faire connaître le jeu bien au-delà de son public initial. Ces espaces numériques ont ainsi joué un rôle d&#039;éditorialisation, au sens où ils ont organisé, commenté et prolongé l&#039;œuvre originale dans de nouveaux contextes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:Undertale_Youtube.png&amp;diff=4981</id>
		<title>Fichier:Undertale Youtube.png</title>
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		<updated>2026-05-10T21:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:Disponible.png&amp;diff=4975</id>
		<title>Fichier:Disponible.png</title>
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		<updated>2026-05-10T20:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=4971</id>
		<title>Oeuvres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=4971"/>
		<updated>2026-05-10T19:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essai ==&lt;br /&gt;
[[ Pyrrhus et Cinéas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres ==&lt;br /&gt;
[[Le Deuxième Sexe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tu seras mon étoile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[I Have Loved You Before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Chasse au Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phallaina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podcast ==&lt;br /&gt;
[[Le Book Club]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Littérature numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inanimate Alice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Unsent Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webtoons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cheese in the Trap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Club des Notes Cassées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
[[Character.ai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talkie AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lagrafejournal.com L&#039;agrafe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://actualitte.com/ ActuaLitté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Outside Observations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Supafriends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CrushOn.AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Youtube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goodreads]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Livre sa Vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Europeana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AI Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond: Two souls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hades II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight : Silksong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Life is Strange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Uncensored Library]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Undertale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wednesdays]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beemoov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @le.panda.otaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @bookaddictif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maevaeatsbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TAMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Webtoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uncharted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blade Runner 2049]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dalloway]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanfiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manacled]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All The Young Dudes (ATYD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Love Hypothesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman ==&lt;br /&gt;
[[L’Invitée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forums en ligne ==&lt;br /&gt;
[[R/AITA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman épistolaire numérique ==&lt;br /&gt;
[[Dracula Daily]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Undertale</title>
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		<updated>2026-05-10T18:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| GameMaker: Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Date de sortie&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 août 2017&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de rôle, indépendant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, site officiel : https://undertale.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ &#039;&#039;Kickstarter&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt;ancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang&amp;lt;ref&amp;gt;Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce mode de création, où Toby Fox gère lui-même presque toute la création et l’édition du jeu, est rendue possible grâce aux outils numériques accessibles aujourd’hui sans forcément passer par de grands studios. Le financement participatif joue aussi un rôle important dans le développement des jeux indépendants : en ne dépendant pas d’un éditeur traditionnel, Toby Fox a pu garder une liberté totale sur son projet, aussi bien dans sa création que dans sa diffusion.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique,&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le déroulement du récit dépend fortement des choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées &#039;&#039;routes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-routes&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins&amp;lt;/ref&amp;gt; dans la communauté, structurent l&#039;expérience :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres, en général la première joué par les joueurs.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-combat&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board&amp;lt;/ref&amp;gt; La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ce système basé sur le choix entre violence et pacifisme constitue l’un des éléments centraux d’&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; utilise plusieurs mécaniques narratives directement liées au support numérique. Le jeu garde par exemple en mémoire certaines actions réalisées par le joueur au cours des parties précédentes et peut modifier des dialogues ou le comportement de certains personnages même après le redémarrage d’une nouvelle partie.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=4928</id>
		<title>Undertale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Undertale&amp;diff=4928"/>
		<updated>2026-05-10T16:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; (2015). © Toby Fox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| Toby Fox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| GameMaker: Studio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Date de sortie&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windows/macOS&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 septembre 2015&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;PS4/PS Vita&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
15 août 2017&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| || &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
18 septembre 2018 (EUR)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ||&#039;&#039;&#039;Xbox One&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
16 mars 2021 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| Jeu de rôle, indépendant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| Anglais, Japonais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| https://undertale.com/&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Présentation&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://undertale.com/ &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;] &amp;lt;ref name=&amp;quot;site-officiel&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039;, site officiel : https://undertale.com/&amp;lt;/ref&amp;gt; est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet a été financé via une campagne de [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale financement participatif sur Kickstarter],&amp;lt;ref name=&amp;quot;kickstarter&amp;quot;&amp;gt;Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr&amp;lt;/ref&amp;gt; lancée le 24 juin 2013 : l&#039;objectif initial était de récolter 5 000 dollars américains, mais la campagne a finalement permis de lever plus de 51 000 dollars grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu est développé quasi intégralement par une seule personne. Toby Fox assure à la fois la programmation, la conception des niveaux, l&#039;écriture des dialogues, les graphismes en pixel art et la composition intégrale de la bande-son. Seuls quelques sprites de personnages secondaires ont été réalisés par l&#039;illustratrice Temmie Chang&amp;lt;ref&amp;gt;Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette manière de travailler, où Toby Fox gère lui-même presque toute la création et l’édition du jeu, est rendue possible grâce aux outils numériques accessibles aujourd’hui sans forcément passer par de grands studios. Le financement participatif joue aussi un rôle important dans le développement des jeux indépendants : en ne dépendant pas d’un éditeur traditionnel, Toby Fox a pu garder une liberté totale sur son projet, aussi bien dans sa création que dans sa diffusion.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support numérique, et en particulier la manière dont le joueur-lecteur participe à la construction du sens à travers ses choix. Le jeu se distingue fondamentalement des jeux de rôle traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l&#039;intégralité du jeu sans tuer aucun ennemi. Cette mécanique, au cœur de la proposition narrative du jeu, confère à &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; une identité singulière dans le paysage du jeu vidéo indépendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L&#039;image promotionnelle utilisée dans la campagne avec Frisk, Toriel et Flowey.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule sous la surface de la Terre, dans un monde souterrain peuplé de monstres appelé &#039;&#039;Underground&#039;&#039;. Selon la légende du jeu, les humains et les monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu&#039;une guerre éclate. Les humains remportèrent le conflit et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, l&#039;enfant doit traverser différentes régions du monde souterrain pour tenter de rentrer à la surface. Au fil de son voyage, l’enfant rencontre de nombreux personnages comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées &#039;&#039;routes&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-routes&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
  dans la communauté, structurent l&#039;expérience :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route neutre&#039;&#039;&#039; : le joueur tue certains monstres et en épargne d&#039;autres.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route pacifiste vraie&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;True Pacifist&#039;&#039;) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;route génocide&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Genocide&#039;&#039;) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Système de jeu&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Combat et pacifisme ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les combats se déclenchent au contact de certains ennemis. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, &#039;&#039;FIGHT&#039;&#039;, consiste à attaquer l&#039;ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, &#039;&#039;ACT&#039;&#039;, permet d&#039;interagir avec l&#039;ennemi en lui parlant, l&#039;observant ou le flattant afin de modifier son comportement et, si les bonnes actions sont effectuées, de l&#039;épargner via l&#039;option &#039;&#039;SPARE&#039;&#039; sans avoir eu recours à la violence.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Durant le tour adverse, le joueur guide un petit cœur rouge symbolisant son âme à travers un espace de jeu délimité, esquivant des projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell &#039;&#039;bullet hell&#039;&#039;].&amp;lt;ref name=&amp;quot;fandom-combat&amp;quot;&amp;gt;Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board&amp;lt;/ref&amp;gt; La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d&#039;esquive et rendant chaque combat unique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
C&#039;est cette dualité, tuer ou épargner, qui fait d&#039;&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; une œuvre singulière dans son genre : le jeu remet en cause une convention profondément ancrée dans les RPG, celle selon laquelle progresser implique nécessairement d&#039;éliminer ses adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Undertale&#039;&#039; intègre des mécaniques narratives qui ne sont rendues possibles que par le médium numérique. Le programme conserve en mémoire les actions effectuées lors des parties précédentes et modifie certains dialogues ou comportements de personnages en fonction de cet historique, même après que le joueur a relancé une nouvelle partie depuis le début.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le jeu interpelle également directement le joueur, et non le personnage qu&#039;il incarne, à plusieurs reprises, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Cette démarche, qui fait du code du programme un outil narratif à part entière, place &#039;&#039;Undertale&#039;&#039; dans la lignée des œuvres de fiction interactive qui exploitent les spécificités techniques du numérique pour enrichir l&#039;expérience du lecteur-joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;100px&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 1.png&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d&#039;une partie&lt;br /&gt;
Fichier:Flowey 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Undertale comme objet d&#039;édition numérique&#039;&#039; ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
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		<updated>2026-05-10T15:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
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		<updated>2026-05-10T15:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-05-10T14:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
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		<updated>2026-05-10T13:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
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		<title>Undertale</title>
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		<updated>2026-05-10T12:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EmmaChx : Page créée avec « Undertale est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet a été financé via une campagne Kickstarter lancée en juin 2014 : l&amp;#039;objectif initial était de récolter 5 000 dollars américains, mais la campagne a finalement permis de lever plus de 51 000 dollars grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Undertale est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet a été financé via une campagne Kickstarter lancée en juin 2014 : l&#039;objectif initial était de récolter 5 000 dollars américains, mais la campagne a finalement permis de lever plus de 51 000 dollars grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EmmaChx</name></author>
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