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	<title>Wiki Edit - Contributions [fr]</title>
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		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-11T19:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avec qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant &amp;quot;Enterre moi mon amour&amp;quot; [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes grâce à la possibilité d&#039;adapter la police, mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
A la fin du jeu, il y a un temps d&#039;échange avec les créateurs du jeux, sous la même forme que les souvenirs. On peut par exemple avoir des informations sur les motivations qui ont été moteurs de ce jeu : Pierre Corbinet, le scénariste a lui même été victime d&#039;inceste et souhaitait un lieu, un support sur lequel s&#039;exprimer, qui permettrait aux victimes de sentir comprises et non isolées, mais aussi à faire de la prévention sur ce sujet très peu abordé dans les jeux vidéos. Ce temps d&#039;échange permet aussi d&#039;en apprendre plus sur la production du jeu en elle-même comme les graphismes, les choix des musiques etc. Un making-off est d&#039;ailleurs disponible pour3€99, nous donnant plus d&#039;informations sur le jeux et ses conditions de création. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleure accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont unanimes : &#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est un très bon jeu. Il est évalué &amp;quot;très positivement&amp;quot; sur la plateforme Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
Le site d&#039;Arte. https://www.arte.tv/fr/&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo en lui même, disponible sur Steam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Plumes_du_web&amp;diff=5266</id>
		<title>Discussion:Plumes du web</title>
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		<updated>2026-05-11T19:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey !&lt;br /&gt;
J&#039;aime beaucoup la page que tu as créée ! Serait-il possible de rajouter des images, comme le logo de la maison d&#039;édition ou des exemples de couvertures de romans publiés, afin de la rendre plus visuelle et complète ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour ton retour. C&#039;est une excellente idée. Je vais voir comment faire, si tu as des conseils pour ajouter des visuels, je suis preneuse :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut ! &lt;br /&gt;
Dans la première partie tu a mis romantaIsy et fantasy (sans I du coup), je me demandais si c&#039;était une faute ou pas :) Ajouté à cela, je ne pense pas que tu sois obligée de mettre deux points après les titres et ta page s&#039;appelle Plume du Web avec un S mais dans ton article il n&#039;y en a pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Plumes_du_web&amp;diff=5265</id>
		<title>Discussion:Plumes du web</title>
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		<updated>2026-05-11T19:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey !&lt;br /&gt;
J&#039;aime beaucoup la page que tu as créée ! Serait-il possible de rajouter des images, comme le logo de la maison d&#039;édition ou des exemples de couvertures de romans publiés, afin de la rendre plus visuelle et complète ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour ton retour. C&#039;est une excellente idée. Je vais voir comment faire, si tu as des conseils pour ajouter des visuels, je suis preneuse :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut ! &lt;br /&gt;
Dans la première partie tu a mis romantaIsy et fantasy (sans I du coup), je me demandais si c&#039;était une faute ou pas :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-11T19:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avec qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant &amp;quot;Enterre moi mon amour&amp;quot; [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes grâce à la possibilité d&#039;adapter la police, mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
A la fin du jeu, il y a un temps d&#039;échange avec les créateurs du jeux, sous la même forme que les souvenirs. On peut par exemple avoir des informations sur les motivations qui ont été moteurs de ce jeu : Pierre Corbinet, le scénariste a lui même été victime d&#039;inceste et souhaitait un lieu, un support sur lequel s&#039;exprimer, qui permettrait aux victimes de sentir comprises et non isolées, mais aussi à faire de la prévention sur ce sujet très peu abordé dans les jeux vidéos. Ce temps d&#039;échange permet aussi d&#039;en apprendre plus sur la production du jeu en elle-même comme les graphismes, les choix des musiques etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleure accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont unanimes : &#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est un très bon jeu. Il est évalué &amp;quot;très positivement&amp;quot; sur la plateforme Steam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-11T19:40:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avec qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant &amp;quot;Enterre moi mon amour&amp;quot; [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes grâce à la possibilité d&#039;adapter la police, mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
A la fin du jeu, il y a un temps d&#039;échange avec les créateurs du jeux, sous la même forme que les souvenirs. On peut par exemple avoir des informations sur les motivations qui ont été moteurs de ce jeu : Pierre Corbinet, le scénariste a lui même été victime d&#039;inceste et souhaitait un lieu, un support sur lequel s&#039;exprimer, qui permettrait aux victimes de sentir comprises et non isolées, mais aussi à faire de la prévention sur ce sujet très peu abordé dans les jeux vidéos. Ce temps d&#039;échange permet aussi d&#039;en apprendre plus sur la production du jeu en elle même comme les graphisme, les choix des musiques etc.&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont unanimes : &#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est un très bon jeu. Il est évalué &amp;quot;très positivement&amp;quot; sur la plateforme Steam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=5262</id>
		<title>Oeuvres</title>
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		<updated>2026-05-11T19:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essai ==&lt;br /&gt;
[[ Nouvelle Déclaration d&#039;Indépendance du Cyberespace ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Pyrrhus et Cinéas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres ==&lt;br /&gt;
[[Le Deuxième Sexe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tu seras mon étoile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[I Have Loved You Before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Chasse au Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phallaina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podcast ==&lt;br /&gt;
[[Le Book Club]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Littérature numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inanimate Alice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Unsent Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webtoons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cheese in the Trap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Club des Notes Cassées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Sun Vanished]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
[[Character.ai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talkie AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
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[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lagrafejournal.com L&#039;agrafe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://actualitte.com/ ActuaLitté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Outside Observations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Supafriends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CrushOn.AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Youtube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goodreads]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Livre sa Vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Europeana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BloGallica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AI Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond: Two souls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hades II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight : Silksong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Life is Strange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Uncensored Library]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Undertale]]&lt;br /&gt;
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[[Wednesdays.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beemoov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
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[[TAMA]]&lt;br /&gt;
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==Films==&lt;br /&gt;
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[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
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[[Uncharted]]&lt;br /&gt;
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[[Blade Runner 2049]]&lt;br /&gt;
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[[2001, l&#039;Odyssée de l&#039;espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanfiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[All The Young Dudes (ATYD)]]&lt;br /&gt;
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[[The Love Hypothesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Humans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman ==&lt;br /&gt;
[[L’Invitée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forums en ligne ==&lt;br /&gt;
[[R/AITA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman épistolaire numérique ==&lt;br /&gt;
[[Dracula Daily]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Wednesday&amp;diff=5260</id>
		<title>Discussion:Wednesday</title>
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		<updated>2026-05-11T19:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : LaFée a déplacé la page Discussion:Wednesday vers Discussion:Wednesdays. : Titre mal orthographié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Discussion:Wednesdays.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<updated>2026-05-11T19:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : LaFée a déplacé la page Discussion:Wednesday vers Discussion:Wednesdays. : Titre mal orthographié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bonjour, &lt;br /&gt;
Je viens de faire quelques corrections sur ta page et je me suis dit qu&#039;il serait intéressant de rajouter des informations sur le contexte de création de ce &amp;quot;jeux&amp;quot;. Je ne sais pas si ces informations sont disponibles quelque part, mais il me semble pertinent de préciser pourquoi les auteurs ont décidé de parler de ces sujets.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<updated>2026-05-11T19:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : LaFée a déplacé la page Wednesday vers Wednesdays. : Titre mal orthographié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Wednesdays.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<updated>2026-05-11T19:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : LaFée a déplacé la page Wednesday vers Wednesdays. : Titre mal orthographié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avec qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant &amp;quot;Enterre moi mon amour&amp;quot; [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes grâce à la possibilité d&#039;adapter la police, mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont unanimes : &#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est un très bon jeu. Il est évalué &amp;quot;très positivement&amp;quot; sur la plateforme Steam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Loane&amp;diff=5254</id>
		<title>Loane</title>
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		<updated>2026-05-11T19:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : LaFée a déplacé la page Loane vers Test : Titre mal orthographié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Test]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Test&amp;diff=5253</id>
		<title>Test</title>
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		<updated>2026-05-11T19:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : LaFée a déplacé la page Loane vers Test : Titre mal orthographié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=5250</id>
		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-11T19:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avec qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant &amp;quot;Enterre moi mon amour&amp;quot; [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes grâce à la possibilité d&#039;adapter la police, mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont unanimes : &#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est un très bon jeu. Il est évalué &amp;quot;très positivement&amp;quot; sur la plateforme Steam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<title>Test</title>
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		<updated>2026-05-11T19:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Wednesdays</title>
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		<updated>2026-05-11T19:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : LaFée a déplacé la page Wednesdays vers Loane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Loane]]&lt;/div&gt;</summary>
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	</entry>
	<entry>
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		<title>Test</title>
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		<updated>2026-05-11T19:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : LaFée a déplacé la page Wednesdays vers Loane&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avec qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant &amp;quot;Enterre moi mon amour&amp;quot; [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes grâce à la possibilité d&#039;adapter la police, mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont unanimes : &#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est un très bon jeu. Il est évalué &amp;quot;très positivement&amp;quot; sur la plateforme Steam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=5245</id>
		<title>Oeuvres</title>
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		<updated>2026-05-11T19:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essai ==&lt;br /&gt;
[[ Nouvelle Déclaration d&#039;Indépendance du Cyberespace ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Pyrrhus et Cinéas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres ==&lt;br /&gt;
[[Le Deuxième Sexe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tu seras mon étoile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[I Have Loved You Before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Chasse au Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phallaina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podcast ==&lt;br /&gt;
[[Le Book Club]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Littérature numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inanimate Alice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Unsent Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webtoons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cheese in the Trap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Club des Notes Cassées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Sun Vanished]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
[[Character.ai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talkie AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lagrafejournal.com L&#039;agrafe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://actualitte.com/ ActuaLitté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Outside Observations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Supafriends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CrushOn.AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Youtube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goodreads]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Livre sa Vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Europeana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BloGallica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AI Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond: Two souls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hades II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight : Silksong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Life is Strange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Uncensored Library]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Undertale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wednesdays]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beemoov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @le.panda.otaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @bookaddictif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maevaeatsbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TAMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Webtoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uncharted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blade Runner 2049]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dalloway]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2001, l&#039;Odyssée de l&#039;espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanfiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manacled]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All The Young Dudes (ATYD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Love Hypothesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Humans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman ==&lt;br /&gt;
[[L’Invitée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forums en ligne ==&lt;br /&gt;
[[R/AITA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman épistolaire numérique ==&lt;br /&gt;
[[Dracula Daily]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=5244</id>
		<title>Oeuvres</title>
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		<updated>2026-05-11T19:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essai ==&lt;br /&gt;
[[ Nouvelle Déclaration d&#039;Indépendance du Cyberespace ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ Pyrrhus et Cinéas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres ==&lt;br /&gt;
[[Le Deuxième Sexe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tu seras mon étoile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[I Have Loved You Before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Chasse au Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phallaina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podcast ==&lt;br /&gt;
[[Le Book Club]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Littérature numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inanimate Alice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Unsent Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webtoons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cheese in the Trap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Club des Notes Cassées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Sun Vanished]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
[[Character.ai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talkie AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lagrafejournal.com L&#039;agrafe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://actualitte.com/ ActuaLitté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Outside Observations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Supafriends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CrushOn.AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Youtube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goodreads]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Livre sa Vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Europeana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BloGallica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AI Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond: Two souls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hades II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight : Silksong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Life is Strange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Uncensored Library]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Undertale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wednesday]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beemoov]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @le.panda.otaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @bookaddictif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maevaeatsbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TAMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Webtoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uncharted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blade Runner 2049]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dalloway]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2001, l&#039;Odyssée de l&#039;espace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanfiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manacled]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All The Young Dudes (ATYD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Love Hypothesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Humans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman ==&lt;br /&gt;
[[L’Invitée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forums en ligne ==&lt;br /&gt;
[[R/AITA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman épistolaire numérique ==&lt;br /&gt;
[[Dracula Daily]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Test&amp;diff=5243</id>
		<title>Test</title>
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		<updated>2026-05-11T19:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avec qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant &amp;quot;Enterre moi mon amour&amp;quot; [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes grâce à la possibilité d&#039;adapter la police, mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont unanimes : &#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est un très bon jeu. Il est évalué &amp;quot;très positivement&amp;quot; sur la plateforme Steam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3867</id>
		<title>Wednesdays.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3867"/>
		<updated>2026-05-02T17:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avce qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu &#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont unanimes : &#039;&#039;&#039;Wednesdays&#039;&#039;&#039; est un très bon jeu. Il est évalué &amp;quot;très positivement&amp;quot; sur la plateforme Steam,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3866</id>
		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-02T17:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation== &lt;br /&gt;
[[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avce qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont uanimes : Wednesdays est un très bon jeu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-02T17:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avce qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
===Récompenses===&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retours===&lt;br /&gt;
Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont uanimes : Wednesdays est un très bon jeu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<updated>2026-05-02T17:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orco Park===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les souvenirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avce qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3863</id>
		<title>Wednesdays.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3863"/>
		<updated>2026-05-02T17:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
====Orco Park====&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
====Les souvenirs====&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avce qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3862</id>
		<title>Wednesdays.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3862"/>
		<updated>2026-05-02T16:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Orcopark.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Orco Park.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo.&lt;br /&gt;
====Orco Park====&lt;br /&gt;
Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. &lt;br /&gt;
[[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel du jeu.|Un souvenir.]]&lt;br /&gt;
====Les souvenirs====&lt;br /&gt;
A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avce qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3861</id>
		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-02T16:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d&#039;arcade où le but est de s&#039;occuper d&#039;un parc d&#039;attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d&#039;argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations. A chaque installation d&#039;une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des  souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avce qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-02T16:40:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu&#039;il y en avait d&#039;autres ? Pourquoi n&#039;a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d&#039;espoir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé, qui prennent la forme de planche de BD. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=3859</id>
		<title>Oeuvres</title>
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		<updated>2026-05-02T16:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essai ==&lt;br /&gt;
[[ Pyrrhus et Cinéas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres ==&lt;br /&gt;
[[Le Deuxième Sexe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tu seras mon étoile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[I Have Loved You Before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Chasse au Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phallaina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Littérature numérique ==&lt;br /&gt;
* [[Inanimate Alice]]&lt;br /&gt;
[[The Unsent Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webtoons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cheese in the Trap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Club des Notes Cassées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
[[Character.ai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talkie AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lagrafejournal.com L&#039;agrafe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://actualitte.com/ ActuaLitté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Outside Observations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Supafriends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond: Two souls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Life is Strange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wednesdays]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AI Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @le.panda.otaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @bookaddictif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maevaeatsbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TAMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Webtoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uncharted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanfiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All The Young Dudes (ATYD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Love Hypothesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman ==&lt;br /&gt;
[[L’Invitée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forums en ligne ==&lt;br /&gt;
[[R/AITA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman épistolaire numérique ==&lt;br /&gt;
[[Dracula Daily]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3856</id>
		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-02T16:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Les souvenirs se libèrent pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les questionnements mais aussi la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé, qui prennent la forme de planche de BD. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Wednesdays.&amp;diff=3855</id>
		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-02T16:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de l&#039;inceste qu&#039;il a subit. Les souvenirs se libèrent pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les questionnements mais aussi la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s&#039;est passé et les séquelles que cela a laissé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé, qui prennent la forme de planche de BD. Avant chaque souvenirs, il y a un &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d&#039;un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour &#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039;, Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture et de scénario tandis que qu&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s&#039;est occupée de l&#039;illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d&#039;Orco Park, c&#039;est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous grace à la possibilité d&#039;adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-02T16:06:59Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de L&#039;inceste qu&#039;il a subit, orchestré par son cousin. Les souvenirs se libèrent pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les questionnements mais aussi la difficulté de trouver les mots justes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour] un jeu  , ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;enfance reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de L&#039;inceste qu&#039;il a subit, orchestré par son cousin. Les souvenirs se libèrent pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les questionnements mais aussi la difficulté de trouver les mots justes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour] un jeu  , ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis===&lt;br /&gt;
Timothée décide de rejouer à son jeu d&#039;enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu&#039;il avance dans le jeu, des souvenirs d&#039;enfance reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d&#039;enfants, mais surtout : de L&#039;inceste qu&#039;il a subit, orchestré par son cousin. Les souvenirs se libèrent pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les questionnements mais aussi la difficulté de trouver les mots justes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour] un jeu  , ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synospis====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour] un jeu  , ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ce n&#039;est pas la première collaboration d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour] un jeu  , ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Ayant déjà collaboré par le passé pour le jeu vidéo [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour] Produit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et par [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt] ce n&#039;est pas leurs première collaboration , ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et par [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt] ce n&#039;est pas leurs première collaboration , ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-02T15:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par Arte France [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration. Ce jeu est tiré d&#039;une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration. Ce jeu est tiré d&#039;une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration. Ce jeu est tiré d&#039;une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. [[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel d&#039;un souvenir.|Visuel d&#039;un souvenir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration. Ce jeu est tiré d&#039;une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
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		<author><name>LaFée</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. [[Fichier:orcopark.png|vignette|alt=Orco Park.|Orko Park.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration. Ce jeu est tiré d&#039;une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. [[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel d&#039;un souvenir.|Visuel d&#039;un souvenir.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
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		<author><name>LaFée</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration. Ce jeu est tiré d&#039;une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques visuels du jeu ...==&lt;br /&gt;
[[Fichier:orcopark.png|vignette|alt=Orco Park.|Orko Park.]] [[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel d&#039;un souvenir.|Visuel d&#039;un souvenir.]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration. Ce jeu est tiré d&#039;une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques visuels du jeu ...==&lt;br /&gt;
[[Fichier:orcopark.png|vignette|alt=Orco Park.|Orko Park.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<updated>2026-05-02T15:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration. Ce jeu est tiré d&#039;une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quelques visuels du jeu ...==&lt;br /&gt;
[[Fichier:orcopark.jpg|vignette|alt=Orco Park.|Orko Park.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<updated>2026-05-02T15:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<updated>2026-05-02T15:41:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : Visuel des souvenirs.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Visuel des souvenirs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<updated>2026-05-02T15:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : Visuel du jeu Orco park&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Visuel du jeu Orco park&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Wednesdays.</title>
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		<updated>2026-05-02T15:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wednesays&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wednesday&#039;&#039;&#039; est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des &amp;quot;trigger warning&amp;quot;, permettant aux joueurs d&#039;être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d&#039;être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d&#039;instruction véhiculant un véritable message d&#039;espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d&#039;écriture de Wednesday tandis que qu&#039;Exaheva s&#039;est occupée de l&#039;illustration. Ce jeu est tiré d&#039;une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :&lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;meilleur accessibilité&amp;quot; aux Pégases &lt;br /&gt;
*Le prix &amp;quot;Au-delà du jeu vidéo&amp;quot; aux Pégases&lt;br /&gt;
*Le &amp;quot;prix du public&amp;quot; aux International Games Festival&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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		<updated>2026-05-02T15:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LaFée : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LaFée</name></author>
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