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	<title>Wiki Edit - Contributions [fr]</title>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-05-11T18:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif jeu vidéo d&#039;aventure narratif] paru le 25 mai 2018 développé par [https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] fondé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage David Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur [https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store] et [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos Paris Games Week] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprend les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueur sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle], montrant un univers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique] dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; ou &#039;&#039;[[Humans]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Racisme racisme], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oppression oppression systémique], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esclavage esclavagisme] et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Violence_domestique violence domestique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...) quick time event] (QTE) qui nécessitent la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur personnages non-joueurs] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan) Detroit] aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis États-Unis], dans un futur dystopique où les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde androïdes] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physique d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart Bryan Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry Valorie Curry] et Markus de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur) Jesse Williams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot; widths=&amp;quot;220px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Connor.png|Connor, personnage principal de &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.&lt;br /&gt;
Fichier:Markus.png|Markus, personnage principal de &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.&lt;br /&gt;
Fichier:Kara.png|Kara, personnage principal de &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] est le développeur de plusieurs jeux vidéo tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul The Nomad Soul]&#039;&#039; en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o) Fahrenheit]&#039;&#039; en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain Heavy Rain]&#039;&#039; en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-05-11T18:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif jeu vidéo d&#039;aventure narratif] paru le 25 mai 2018 développé par [https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] fondé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage David Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur [https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store] et [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos Paris Games Week] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprend les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueur sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle], montrant un univers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique] dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; ou &#039;&#039;[[Humans]]&#039;&#039;dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Racisme racisme], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oppression oppression systémique], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esclavage esclavagisme] et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Violence_domestique violence domestique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...) quick time event] (QTE) qui nécessitent la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur personnages non-joueurs] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan) Detroit] aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis États-Unis], dans un futur dystopique où les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde androïdes] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physique d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart Bryan Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry Valorie Curry] et Markus de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur) Jesse Williams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Fichier:Connor.png|Connor, personnage principal de &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.&lt;br /&gt;
Fichier:Markus.png|Markus, personnage principal de &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.&lt;br /&gt;
Fichier:Kara.png|Kara, personnage principal de &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] est le développeur de plusieurs jeux vidéo tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul The Nomad Soul]&#039;&#039; en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o) Fahrenheit]&#039;&#039; en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain Heavy Rain]&#039;&#039; en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5219</id>
		<title>Freida McFadden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5219"/>
		<updated>2026-05-11T18:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Freida McFadden est le nom de plume d&#039;une autrice américaine. Révélée en 2023 par le roman best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, Freida continue son ascension avec un rythme de production vertigineux : près de 20 romans écrits et publiés en 5 ans ! Mais qui est réellement Freida McFadden ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden est née le 1er mai 1980 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Manhattan Manhattan], d&#039;un père psychiatre et d&#039;une mère podologue, tous deux travaillant à l&#039;hôpital. Dès l&#039;enfance, Freida McFadden souhaite emprunter la même voie et ambitionne de devenir médecin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2026-05-11 à 13.15.42.png|thumb|none|300px|Freida McFadden, auteure américaine, 2026.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#f2f2f2;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freida McFadden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nom complet&#039;&#039;&#039; || Sara Cohen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nom de plume&#039;&#039;&#039; || Freida McFadden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de naissance&#039;&#039;&#039; || 1er mai 1980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lieu de naissance&#039;&#039;&#039; || Manhattan, États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nationalité&#039;&#039;&#039; || Américaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Profession&#039;&#039;&#039; || Romancière, Médecin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre littéraire&#039;&#039;&#039; || Roman à suspense, Thriller psychologique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Œuvres notables&#039;&#039;&#039; || La femme de ménage, La psy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un parcours académique brillant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida étudie dans un lycée new-yorkais très sélectif, puis intègre la prestigieuse université d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A9_Harvard Harvard]. Diplômée de mathématiques, elle entre finalement en école de médecine et devient neurologue, spécialisée dans les lésions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les débuts littéraires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ayant toujours voulu être médecin, Freida se passionne aussi très tôt pour l&#039;écriture. Alors qu&#039;elle est encore étudiante, elle écrit et envoie de nombreux manuscrits à des éditeurs. Mais elle essuie les refus des maisons d&#039;édition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des débuts en auto-édition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida publie alors activement en ligne, notamment des extraits de son journal intime, et se forme un lectorat fidèle. En 2013, elle publie son premier roman &#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039;, inspiré de ce journal et de ses expériences d&#039;interne à l&#039;hôpital, marquées par des conditions éprouvantes de travail et une supérieure humiliante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une ascension spectaculaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden publie quatre autres œuvres entre 2013 et 2022. Cette année-là, elle est repérée par une maison d’édition numérique qui lui propose de publier un de ses manuscrits. Freida soumet alors un texte écrit en 2019, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039;, qu’elle hésitait à publier en raison de son intrigue un peu sombre.&lt;br /&gt;
À ce moment, l’autrice ne se doute pas du succès fulgurant que va engendrer la publication de ce livre.&lt;br /&gt;
Publié en 2022, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a été le livre le plus vendu en France en 2024, avec 620 000 exemplaires &amp;lt;ref&amp;gt;Angelique Vallez, &#039;&#039;Edition: les chiffres fous de la saga la Femme de Ménage&#039;&#039; selon GFK, Capital, mai 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Il connaît plusieurs traductions, dont en français sous le titre &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Face à ce succès, l&#039;autrice continue ce qui devait n&#039;être qu&#039;un livre en une saga. &#039;&#039;Les secrets de la femme de ménage&#039;&#039;, deuxième roman de la saga, se classe dixième des livres les plus vendus en 2024 en France avec près de 300 000 exemplaires vendus en seulement trois mois.&lt;br /&gt;
Le 24 décembre 2025, le film The Housemaid, réalisé par Paul Feig, sort pour la première fois en salle et cumule 87 089 entrées le premier jour. On y retrouve  notamment Sydney Sweeney ainsi qu&#039;Amanda Seyfreid, l&#039;actrice qui a joué aux côtés de Meryl Streep dans [[Mamma Mia!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Docteur et auteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de ce succès inattendu, Freida McFadden signe un contrat avec &#039;&#039;Poisoned Pen Press&#039;&#039;, qui publie ses oeuvres au format papier tout en lui laissant la totalité des droits d&#039;exploitation numérique.&lt;br /&gt;
Médecin le jour à l&#039;hôpital à Boston et écrivain de retour chez elle, Freida endosse cette double casquette, jonglant ainsi entre soin aux patients et vie d&#039;auteure, avec notamment les réponses aux nombreuses sollicitations de la presse. Fin 2023, elle quitte son poste à plein temps à l&#039;hôpital, pour pouvoir se consacrer à son activité d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une identité mystérieuse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une existence polémique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès soudain de Freida McFadden a suscité des interrogations. Si la publication très prolifique de ses romans, avec près de 30 romans en 10 ans &amp;lt;ref&amp;gt;Emma Loffhagen, The Guardian, Avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt; a pu paraître suspecte à certains, son absence sur les plateaux télé ou son refus presque systématique de répondre aux sollicitations de la presse, excepté en visioconférence, a entraîné une vague de questionnements. La trilogie à succès &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, ainsi que les romans qui ont suivi, sont alors accusée d&#039;être l&#039;oeuvre d&#039;une intelligence artificielle. &lt;br /&gt;
Si elle n&#039;apparaît pas davantage à la télévision, l&#039;autrice américaine s&#039;est récemment confiée et exprimée sur cette polémique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une révélation récente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Freida McFadden est connue pour la publication de best-sellers, la véritable identité de l&#039;autrice est longtemps restée inconnue. Elle a finalement révélé sa véritable identité. Elle s&#039;appelle en réalité Sara Cohen [https://www.today.com/popculture/books/freida-mcfadden-sara-cohen-real-name-rcna267400]. &lt;br /&gt;
Elle explique avoir voulu protéger sa vie personnelle et professionnelle. [https://www.bbc.com/news/articles/ckgelr2pk0lo] Elle avoue notamment avoir porté une perruque sur les photos et lors des entretiens. &lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, Sara Cohen déclare en avoir assez de se cacher &amp;quot;I&#039;m at a point in my career when I&#039;m tired of this being a secret. I&#039;m tired of people debating if I&#039;m a real person or if I&#039;m three men,&amp;quot; McFadden says. &amp;quot;I am a real person and I have a real identity and I don&#039;t have anything to hide.&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Clare Mulroy, The Housemaid&#039; author Freida McFadden reveals her real identity – Exclusive, USA TODAY&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle souhaite désormais s&#039;assumer pleinement en tant qu&#039;autrice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden s&#039;est imposée comme une figure majeure du thriller psychologique contemporain, avec des ventes cumulées dépassant les 15 millions d&#039;exemplaires à l&#039;international. Ses romans sont régulièrement classés parmi les best-sellers dans plusieurs pays : aux États-Unis où &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; et &#039;&#039;Never Lie&#039;&#039; ont figuré dans le classement du &#039;&#039;New York Times&#039;&#039;, au Royaume-Uni où la saga domine les ventes de thrillers pendant des mois, en Allemagne où &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a occupé la première place des ventes pendant 12 semaines consécutives, ou encore en France où la saga &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039; cumule plus de 2 millions d&#039;exemplaires écoulés depuis 2022. En Espagne, en Italie et aux Pays-Bas, ses titres sont également devenus des phénomènes éditoriaux, tandis que ses œuvres sont disponibles en 35 langues, dont le japonais, l&#039;arabe et le suédois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Fichier:lafemmedemenage.jpg|thumb|120px|Image de couverture du best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Fichier:lapsy.jpg|thumb|120px|Image de couverture du best-seller &#039;&#039;La psy&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Oeuvres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Séries===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dr Jane McGill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Devil You Know&#039;&#039; (2017) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prescription&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Dead Med&#039;&#039; (2026), initialement publié en 2014 sous le nom de &#039;&#039;Suicide Med&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Brain Damage&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Secret&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Wedding&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid Is Watching&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres romans===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baby City&#039;&#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The ex&#039;&#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Wife Upstairs&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One By One&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Perfect Son&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Want To Know A Secret&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do Not Disturb&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Locked Door&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Gift&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do you remember&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The surrogate mother&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Never lie&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Inmate&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Coworker&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ward&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Widow&#039;s Husband&#039;s Secret Lie&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Intruder&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Dinner Party&#039;&#039; (2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Divorce&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Boyfriend (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Crash&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Teacher&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:Lapsy.jpg&amp;diff=5217</id>
		<title>Fichier:Lapsy.jpg</title>
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		<updated>2026-05-11T18:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : Image de couverture du best-seller &amp;#039;&amp;#039;La psy&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image de couverture du best-seller &#039;&#039;La psy&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5216</id>
		<title>Freida McFadden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5216"/>
		<updated>2026-05-11T18:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Succès */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Freida McFadden est le nom de plume d&#039;une autrice américaine. Révélée en 2023 par le roman best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, Freida continue son ascension avec un rythme de production vertigineux : près de 20 romans écrits et publiés en 5 ans ! Mais qui est réellement Freida McFadden ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden est née le 1er mai 1980 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Manhattan Manhattan], d&#039;un père psychiatre et d&#039;une mère podologue, tous deux travaillant à l&#039;hôpital. Dès l&#039;enfance, Freida McFadden souhaite emprunter la même voie et ambitionne de devenir médecin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2026-05-11 à 13.15.42.png|thumb|none|300px|Freida McFadden, auteure américaine, 2026.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#f2f2f2;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freida McFadden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nom complet&#039;&#039;&#039; || Sara Cohen&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Nom de plume&#039;&#039;&#039; || Freida McFadden&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Date de naissance&#039;&#039;&#039; || 1er mai 1980&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Lieu de naissance&#039;&#039;&#039; || Manhattan, États-Unis&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Nationalité&#039;&#039;&#039; || Américaine&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Profession&#039;&#039;&#039; || Romancière, Médecin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre littéraire&#039;&#039;&#039; || Roman à suspense, Thriller psychologique&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Œuvres notables&#039;&#039;&#039; || La femme de ménage, La psy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un parcours académique brillant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida étudie dans un lycée new-yorkais très sélectif, puis intègre la prestigieuse université d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A9_Harvard Harvard]. Diplômée de mathématiques, elle entre finalement en école de médecine et devient neurologue, spécialisée dans les lésions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les débuts littéraires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ayant toujours voulu être médecin, Freida se passionne aussi très tôt pour l&#039;écriture. Alors qu&#039;elle est encore étudiante, elle écrit et envoie de nombreux manuscrits à des éditeurs. Mais elle essuie les refus des maisons d&#039;édition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des débuts en auto-édition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida publie alors activement en ligne, notamment des extraits de son journal intime, et se forme un lectorat fidèle. En 2013, elle publie son premier roman &#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039;, inspiré de ce journal et de ses expériences d&#039;interne à l&#039;hôpital, marquées par des conditions éprouvantes de travail et une supérieure humiliante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une ascension spectaculaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden publie quatre autres œuvres entre 2013 et 2022. Cette année-là, elle est repérée par une maison d’édition numérique qui lui propose de publier un de ses manuscrits. Freida soumet alors un texte écrit en 2019, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039;, qu’elle hésitait à publier en raison de son intrigue un peu sombre.&lt;br /&gt;
À ce moment, l’autrice ne se doute pas du succès fulgurant que va engendrer la publication de ce livre.&lt;br /&gt;
Publié en 2022, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a été le livre le plus vendu en France en 2024, avec 620 000 exemplaires &amp;lt;ref&amp;gt;Angelique Vallez, &#039;&#039;Edition: les chiffres fous de la saga la Femme de Ménage&#039;&#039; selon GFK, Capital, mai 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Il connaît plusieurs traductions, dont en français sous le titre &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Face à ce succès, l&#039;autrice continue ce qui devait n&#039;être qu&#039;un livre en une saga. &#039;&#039;Les secrets de la femme de ménage&#039;&#039;, deuxième roman de la saga, se classe dixième des livres les plus vendus en 2024 en France avec près de 300 000 exemplaires vendus en seulement trois mois.&lt;br /&gt;
Le 24 décembre 2025, le film The Housemaid, réalisé par Paul Feig, sort pour la première fois en salle et cumule 87 089 entrées le premier jour. On y retrouve  notamment Sydney Sweeney ainsi qu&#039;Amanda Seyfreid, l&#039;actrice qui a joué aux côtés de Meryl Streep dans [[Mamma Mia!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Docteur et auteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de ce succès inattendu, Freida McFadden signe un contrat avec &#039;&#039;Poisoned Pen Press&#039;&#039;, qui publie ses oeuvres au format papier tout en lui laissant la totalité des droits d&#039;exploitation numérique.&lt;br /&gt;
Médecin le jour à l&#039;hôpital à Boston et écrivain de retour chez elle, Freida endosse cette double casquette, jonglant ainsi entre soin aux patients et vie d&#039;auteure, avec notamment les réponses aux nombreuses sollicitations de la presse. Fin 2023, elle quitte son poste à plein temps à l&#039;hôpital, pour pouvoir se consacrer à son activité d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une identité mystérieuse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une existence polémique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès soudain de Freida McFadden a suscité des interrogations. Si la publication très prolifique de ses romans, avec près de 30 romans en 10 ans &amp;lt;ref&amp;gt;Emma Loffhagen, The Guardian, Avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt; a pu paraître suspecte à certains, son absence sur les plateaux télé ou son refus presque systématique de répondre aux sollicitations de la presse, excepté en visioconférence, a entraîné une vague de questionnements. La trilogie à succès &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, ainsi que les romans qui ont suivi, sont alors accusée d&#039;être l&#039;oeuvre d&#039;une intelligence artificielle. &lt;br /&gt;
Si elle n&#039;apparaît pas davantage à la télévision, l&#039;autrice américaine s&#039;est récemment confiée et exprimée sur cette polémique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une révélation récente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Freida McFadden est connue pour la publication de best-sellers, la véritable identité de l&#039;autrice est longtemps restée inconnue. Elle a finalement révélé sa véritable identité. Elle s&#039;appelle en réalité Sara Cohen [https://www.today.com/popculture/books/freida-mcfadden-sara-cohen-real-name-rcna267400]. &lt;br /&gt;
Elle explique avoir voulu protéger sa vie personnelle et professionnelle. [https://www.bbc.com/news/articles/ckgelr2pk0lo] Elle avoue notamment avoir porté une perruque sur les photos et lors des entretiens. &lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, Sara Cohen déclare en avoir assez de se cacher &amp;quot;I&#039;m at a point in my career when I&#039;m tired of this being a secret. I&#039;m tired of people debating if I&#039;m a real person or if I&#039;m three men,&amp;quot; McFadden says. &amp;quot;I am a real person and I have a real identity and I don&#039;t have anything to hide.&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Clare Mulroy, The Housemaid&#039; author Freida McFadden reveals her real identity – Exclusive, USA TODAY&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle souhaite désormais s&#039;assumer pleinement en tant qu&#039;autrice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden s&#039;est imposée comme une figure majeure du thriller psychologique contemporain, avec des ventes cumulées dépassant les 15 millions d&#039;exemplaires à l&#039;international. Ses romans sont régulièrement classés parmi les best-sellers dans plusieurs pays : aux États-Unis où &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; et &#039;&#039;Never Lie&#039;&#039; ont figuré dans le classement du &#039;&#039;New York Times&#039;&#039;, au Royaume-Uni où la saga domine les ventes de thrillers pendant des mois, en Allemagne où &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a occupé la première place des ventes pendant 12 semaines consécutives, ou encore en France où la saga &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039; cumule plus de 2 millions d&#039;exemplaires écoulés depuis 2022. En Espagne, en Italie et aux Pays-Bas, ses titres sont également devenus des phénomènes éditoriaux, tandis que ses œuvres sont disponibles en 35 langues, dont le japonais, l&#039;arabe et le suédois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:left; margin:0 0 15px 15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lafemmedemenage.jpg|thumb|120px|Image de couverture du best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oeuvres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Séries===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dr Jane McGill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Devil You Know&#039;&#039; (2017) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prescription&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Dead Med&#039;&#039; (2026), initialement publié en 2014 sous le nom de &#039;&#039;Suicide Med&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Brain Damage&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Secret&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Wedding&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid Is Watching&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres romans===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baby City&#039;&#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The ex&#039;&#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Wife Upstairs&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One By One&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Perfect Son&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Want To Know A Secret&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do Not Disturb&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Locked Door&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Gift&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do you remember&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The surrogate mother&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Never lie&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Inmate&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Coworker&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ward&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Widow&#039;s Husband&#039;s Secret Lie&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Intruder&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Dinner Party&#039;&#039; (2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Divorce&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Boyfriend (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Crash&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Teacher&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:Lafemmedemenage.jpg&amp;diff=5215</id>
		<title>Fichier:Lafemmedemenage.jpg</title>
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		<updated>2026-05-11T18:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : Image de couverture du best-seller &amp;#039;&amp;#039;La femme de ménage&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image de couverture du best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5214</id>
		<title>Freida McFadden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5214"/>
		<updated>2026-05-11T18:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Freida McFadden est le nom de plume d&#039;une autrice américaine. Révélée en 2023 par le roman best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, Freida continue son ascension avec un rythme de production vertigineux : près de 20 romans écrits et publiés en 5 ans ! Mais qui est réellement Freida McFadden ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden est née le 1er mai 1980 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Manhattan Manhattan], d&#039;un père psychiatre et d&#039;une mère podologue, tous deux travaillant à l&#039;hôpital. Dès l&#039;enfance, Freida McFadden souhaite emprunter la même voie et ambitionne de devenir médecin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2026-05-11 à 13.15.42.png|thumb|none|300px|Freida McFadden, auteure américaine, 2026.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#f2f2f2;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freida McFadden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nom complet&#039;&#039;&#039; || Sara Cohen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nom de plume&#039;&#039;&#039; || Freida McFadden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de naissance&#039;&#039;&#039; || 1er mai 1980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lieu de naissance&#039;&#039;&#039; || Manhattan, États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nationalité&#039;&#039;&#039; || Américaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Profession&#039;&#039;&#039; || Romancière, Médecin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre littéraire&#039;&#039;&#039; || Roman à suspense, Thriller psychologique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Œuvres notables&#039;&#039;&#039; || La femme de ménage, La psy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un parcours académique brillant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida étudie dans un lycée new-yorkais très sélectif, puis intègre la prestigieuse université d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A9_Harvard Harvard]. Diplômée de mathématiques, elle entre finalement en école de médecine et devient neurologue, spécialisée dans les lésions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les débuts littéraires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ayant toujours voulu être médecin, Freida se passionne aussi très tôt pour l&#039;écriture. Alors qu&#039;elle est encore étudiante, elle écrit et envoie de nombreux manuscrits à des éditeurs. Mais elle essuie les refus des maisons d&#039;édition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des débuts en auto-édition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida publie alors activement en ligne, notamment des extraits de son journal intime, et se forme un lectorat fidèle. En 2013, elle publie son premier roman &#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039;, inspiré de ce journal et de ses expériences d&#039;interne à l&#039;hôpital, marquées par des conditions éprouvantes de travail et une supérieure humiliante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une ascension spectaculaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden publie quatre autres œuvres entre 2013 et 2022. Cette année-là, elle est repérée par une maison d’édition numérique qui lui propose de publier un de ses manuscrits. Freida soumet alors un texte écrit en 2019, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039;, qu’elle hésitait à publier en raison de son intrigue un peu sombre.&lt;br /&gt;
À ce moment, l’autrice ne se doute pas du succès fulgurant que va engendrer la publication de ce livre.&lt;br /&gt;
Publié en 2022, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a été le livre le plus vendu en France en 2024, avec 620 000 exemplaires &amp;lt;ref&amp;gt;Angelique Vallez, &#039;&#039;Edition: les chiffres fous de la saga la Femme de Ménage&#039;&#039; selon GFK, Capital, mai 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Il connaît plusieurs traductions, dont en français sous le titre &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Face à ce succès, l&#039;autrice continue ce qui devait n&#039;être qu&#039;un livre en une saga. &#039;&#039;Les secrets de la femme de ménage&#039;&#039;, deuxième roman de la saga, se classe dixième des livres les plus vendus en 2024 en France avec près de 300 000 exemplaires vendus en seulement trois mois.&lt;br /&gt;
Le 24 décembre 2025, le film The Housemaid, réalisé par Paul Feig, sort pour la première fois en salle et cumule 87 089 entrées le premier jour. On y retrouve  notamment Sydney Sweeney ainsi qu&#039;Amanda Seyfreid, l&#039;actrice qui a joué aux côtés de Meryl Streep dans [[Mamma Mia!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Docteur et auteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de ce succès inattendu, Freida McFadden signe un contrat avec &#039;&#039;Poisoned Pen Press&#039;&#039;, qui publie ses oeuvres au format papier tout en lui laissant la totalité des droits d&#039;exploitation numérique.&lt;br /&gt;
Médecin le jour à l&#039;hôpital à Boston et écrivain de retour chez elle, Freida endosse cette double casquette, jonglant ainsi entre soin aux patients et vie d&#039;auteure, avec notamment les réponses aux nombreuses sollicitations de la presse. Fin 2023, elle quitte son poste à plein temps à l&#039;hôpital, pour pouvoir se consacrer à son activité d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une identité mystérieuse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une existence polémique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès soudain de Freida McFadden a suscité des interrogations. Si la publication très prolifique de ses romans, avec près de 30 romans en 10 ans &amp;lt;ref&amp;gt;Emma Loffhagen, The Guardian, Avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt; a pu paraître suspecte à certains, son absence sur les plateaux télé ou son refus presque systématique de répondre aux sollicitations de la presse, excepté en visioconférence, a entraîné une vague de questionnements. La trilogie à succès &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, ainsi que les romans qui ont suivi, sont alors accusée d&#039;être l&#039;oeuvre d&#039;une intelligence artificielle. &lt;br /&gt;
Si elle n&#039;apparaît pas davantage à la télévision, l&#039;autrice américaine s&#039;est récemment confiée et exprimée sur cette polémique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une révélation récente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Freida McFadden est connue pour la publication de best-sellers, la véritable identité de l&#039;autrice est longtemps restée inconnue. Elle a finalement révélé sa véritable identité. Elle s&#039;appelle en réalité Sara Cohen [https://www.today.com/popculture/books/freida-mcfadden-sara-cohen-real-name-rcna267400]. &lt;br /&gt;
Elle explique avoir voulu protéger sa vie personnelle et professionnelle. [https://www.bbc.com/news/articles/ckgelr2pk0lo] Elle avoue notamment avoir porté une perruque sur les photos et lors des entretiens. &lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, Sara Cohen déclare en avoir assez de se cacher &amp;quot;I&#039;m at a point in my career when I&#039;m tired of this being a secret. I&#039;m tired of people debating if I&#039;m a real person or if I&#039;m three men,&amp;quot; McFadden says. &amp;quot;I am a real person and I have a real identity and I don&#039;t have anything to hide.&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Clare Mulroy, The Housemaid&#039; author Freida McFadden reveals her real identity – Exclusive, USA TODAY&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle souhaite désormais s&#039;assumer pleinement en tant qu&#039;autrice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Succès==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden s&#039;est imposée comme une figure majeure du thriller psychologique contemporain, avec des ventes cumulées dépassant les 15 millions d&#039;exemplaires à l&#039;international. Ses romans sont régulièrement classés parmi les best-sellers dans plusieurs pays : aux États-Unis où &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; et &#039;&#039;Never Lie&#039;&#039; ont figuré dans le classement du &#039;&#039;New York Times&#039;&#039;, au Royaume-Uni où la saga domine les ventes de thrillers pendant des mois, en Allemagne où &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a occupé la première place des ventes pendant 12 semaines consécutives, ou encore en France où la saga &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039; cumule plus de 2 millions d&#039;exemplaires écoulés depuis 2022. En Espagne, en Italie et aux Pays-Bas, ses titres sont également devenus des phénomènes éditoriaux, tandis que ses œuvres sont disponibles en 35 langues, dont le japonais, l&#039;arabe et le suédois. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oeuvres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Séries===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dr Jane McGill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Devil You Know&#039;&#039; (2017) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prescription&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Dead Med&#039;&#039; (2026), initialement publié en 2014 sous le nom de &#039;&#039;Suicide Med&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Brain Damage&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Secret&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Wedding&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid Is Watching&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres romans===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baby City&#039;&#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The ex&#039;&#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Wife Upstairs&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One By One&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Perfect Son&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Want To Know A Secret&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do Not Disturb&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Locked Door&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Gift&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do you remember&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The surrogate mother&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Never lie&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Inmate&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Coworker&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ward&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Widow&#039;s Husband&#039;s Secret Lie&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Intruder&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Dinner Party&#039;&#039; (2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Divorce&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Boyfriend (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Crash&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Teacher&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5212</id>
		<title>Freida McFadden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5212"/>
		<updated>2026-05-11T18:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Freida McFadden est le nom de plume d&#039;une autrice américaine. Révélée en 2023 par le roman best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, Freida continue son ascension avec un rythme de production vertigineux : près de 20 romans écrits et publiés en 5 ans ! Mais qui est réellement Freida McFadden ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden est née le 1er mai 1980 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Manhattan Manhattan], d&#039;un père psychiatre et d&#039;une mère podologue, tous deux travaillant à l&#039;hôpital. Dès l&#039;enfance, Freida McFadden souhaite emprunter la même voie et ambitionne de devenir médecin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2026-05-11 à 13.15.42.png|thumb|none|300px|Freida McFadden, auteure américaine, 2026.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#f2f2f2;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Freida McFadden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nom complet&#039;&#039;&#039; || Sara Cohen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nom de plume&#039;&#039;&#039; || Freida McFadden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de naissance&#039;&#039;&#039; || 1er mai 1980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lieu de naissance&#039;&#039;&#039; || Manhattan, États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nationalité&#039;&#039;&#039; || Américaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Profession&#039;&#039;&#039; || Romancière, Médecin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre littéraire&#039;&#039;&#039; || Roman à suspense, Thriller psychologique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Œuvres notables&#039;&#039;&#039; || La femme de ménage, La psy&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un parcours académique brillant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida étudie dans un lycée new-yorkais très sélectif, puis intègre la prestigieuse université d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A9_Harvard Harvard]. Diplômée de mathématiques, elle entre finalement en école de médecine et devient neurologue, spécialisée dans les lésions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les débuts littéraires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ayant toujours voulu être médecin, Freida se passionne aussi très tôt pour l&#039;écriture. Alors qu&#039;elle est encore étudiante, elle écrit et envoie de nombreux manuscrits à des éditeurs. Mais elle essuie les refus des maisons d&#039;édition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des débuts en auto-édition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida publie alors activement en ligne, notamment des extraits de son journal intime, et se forme un lectorat fidèle. En 2013, elle publie son premier roman &#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039;, inspiré de ce journal et de ses expériences d&#039;interne à l&#039;hôpital, marquées par des conditions éprouvantes de travail et une supérieure humiliante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une ascension spectaculaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden publie quatre autres œuvres entre 2013 et 2022. Cette année-là, elle est repérée par une maison d’édition numérique qui lui propose de publier un de ses manuscrits. Freida soumet alors un texte écrit en 2019, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039;, qu’elle hésitait à publier en raison de son intrigue un peu sombre.&lt;br /&gt;
À ce moment, l’autrice ne se doute pas du succès fulgurant que va engendrer la publication de ce livre.&lt;br /&gt;
Publié en 2022, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a été le livre le plus vendu en France en 2024, avec 620 000 exemplaires &amp;lt;ref&amp;gt;Angelique Vallez, &#039;&#039;Edition: les chiffres fous de la saga la Femme de Ménage&#039;&#039; selon GFK, Capital, mai 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Il connaît plusieurs traductions, dont en français sous le titre &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Face à ce succès, l&#039;autrice continue ce qui devait n&#039;être qu&#039;un livre en une saga. &#039;&#039;Les secrets de la femme de ménage&#039;&#039;, deuxième roman de la saga, se classe dixième des livres les plus vendus en 2024 en France avec près de 300 000 exemplaires vendus en seulement trois mois.&lt;br /&gt;
Le 24 décembre 2025, le film The Housemaid, réalisé par Paul Feig, sort pour la première fois en salle et cumule 87 089 entrées le premier jour. On y retrouve  notamment Sydney Sweeney ainsi qu&#039;Amanda Seyfreid, l&#039;actrice qui a joué aux côtés de Meryl Streep dans [[Mamma Mia!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Docteur et auteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de ce succès inattendu, Freida McFadden signe un contrat avec &#039;&#039;Poisoned Pen Press&#039;&#039;, qui publie ses oeuvres au format papier tout en lui laissant la totalité des droits d&#039;exploitation numérique.&lt;br /&gt;
Médecin le jour à l&#039;hôpital à Boston et écrivain de retour chez elle, Freida endosse cette double casquette, jonglant ainsi entre soin aux patients et vie d&#039;auteure, avec notamment les réponses aux nombreuses sollicitations de la presse. Fin 2023, elle quitte son poste à plein temps à l&#039;hôpital, pour pouvoir se consacrer à son activité d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une identité mystérieuse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une existence polémique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès soudain de Freida McFadden a suscité des interrogations. Si la publication très prolifique de ses romans, avec près de 30 romans en 10 ans &amp;lt;ref&amp;gt;Emma Loffhagen, The Guardian, Avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt; a pu paraître suspecte à certains, son absence sur les plateaux télé ou son refus presque systématique de répondre aux sollicitations de la presse, excepté en visioconférence, a entraîné une vague de questionnements. La trilogie à succès &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, ainsi que les romans qui ont suivi, sont alors accusée d&#039;être l&#039;oeuvre d&#039;une intelligence artificielle. &lt;br /&gt;
Si elle n&#039;apparaît pas davantage à la télévision, l&#039;autrice américaine s&#039;est récemment confiée et exprimée sur cette polémique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une révélation récente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Freida McFadden est connue pour la publication de best-sellers, la véritable identité de l&#039;autrice est longtemps restée inconnue. Elle a finalement révélé sa véritable identité. Elle s&#039;appelle en réalité Sara Cohen [https://www.today.com/popculture/books/freida-mcfadden-sara-cohen-real-name-rcna267400]. &lt;br /&gt;
Elle explique avoir voulu protéger sa vie personnelle et professionnelle. [https://www.bbc.com/news/articles/ckgelr2pk0lo] Elle avoue notamment avoir porté une perruque sur les photos et lors des entretiens. &lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, Sara Cohen déclare en avoir assez de se cacher &amp;quot;I&#039;m at a point in my career when I&#039;m tired of this being a secret. I&#039;m tired of people debating if I&#039;m a real person or if I&#039;m three men,&amp;quot; McFadden says. &amp;quot;I am a real person and I have a real identity and I don&#039;t have anything to hide.&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Clare Mulroy, The Housemaid&#039; author Freida McFadden reveals her real identity – Exclusive, USA TODAY&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle souhaite désormais s&#039;assumer pleinement en tant qu&#039;autrice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oeuvres==&lt;br /&gt;
===Séries===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dr Jane McGill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Devil You Know&#039;&#039; (2017) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prescription&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Dead Med&#039;&#039; (2026), initialement publié en 2014 sous le nom de &#039;&#039;Suicide Med&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Brain Damage&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Secret&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Wedding&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid Is Watching&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres romans===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baby City&#039;&#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The ex&#039;&#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Wife Upstairs&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One By One&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Perfect Son&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Want To Know A Secret&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do Not Disturb&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Locked Door&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Gift&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do you remember&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The surrogate mother&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Never lie&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Inmate&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Coworker&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ward&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Widow&#039;s Husband&#039;s Secret Lie&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Intruder&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Dinner Party&#039;&#039; (2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Divorce&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Boyfriend (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Crash&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Teacher&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5211</id>
		<title>Freida McFadden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5211"/>
		<updated>2026-05-11T17:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Freida McFadden est le nom de plume d&#039;une autrice américaine. Révélée en 2023 par le roman best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, Freida continue son ascension avec un rythme de production vertigineux : près de 20 romans écrits et publiés en 5 ans ! Mais qui est réellement Freida McFadden ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2026-05-11 à 13.15.42.png|thumb|Freida McFadden, auteure américaine, 2026.|alt=Freida McFadden, auteure américaine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden est née le 1er mai 1980 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Manhattan Manhattan], d&#039;un père psychiatre et d&#039;une mère podologue, tous deux travaillant à l&#039;hôpital. Dès l&#039;enfance, Freida McFadden souhaite emprunter la même voie et ambitionne de devenir médecin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un parcours académique brillant==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida étudie dans un lycée new-yorkais très sélectif, puis intègre la prestigieuse université d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A9_Harvard Harvard]. Diplômée de mathématiques, elle entre finalement en école de médecine et devient neurologue, spécialisée dans les lésions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les débuts littéraires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ayant toujours voulu être médecin, Freida se passionne aussi très tôt pour l&#039;écriture. Alors qu&#039;elle est encore étudiante, elle écrit et envoie de nombreux manuscrits à des éditeurs. Mais elle essuie les refus des maisons d&#039;édition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des débuts en auto-édition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida publie alors activement en ligne, notamment des extraits de son journal intime, et se forme un lectorat fidèle. En 2013, elle publie son premier roman &#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039;, inspiré de ce journal et de ses expériences d&#039;interne à l&#039;hôpital, marquées par des conditions éprouvantes de travail et une supérieure humiliante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une ascension spectaculaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden publie quatre autres œuvres entre 2013 et 2022. Cette année-là, elle est repérée par une maison d’édition numérique qui lui propose de publier un de ses manuscrits. Freida soumet alors un texte écrit en 2019, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039;, qu’elle hésitait à publier en raison de son intrigue un peu sombre.&lt;br /&gt;
À ce moment, l’autrice ne se doute pas du succès fulgurant que va engendrer la publication de ce livre.&lt;br /&gt;
Publié en 2022, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a été le livre le plus vendu en France en 2024, avec 620 000 exemplaires &amp;lt;ref&amp;gt;Angelique Vallez, &#039;&#039;Edition: les chiffres fous de la saga la Femme de Ménage&#039;&#039; selon GFK, Capital, mai 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Il connaît plusieurs traductions, dont en français sous le titre &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Face à ce succès, l&#039;autrice continue ce qui devait n&#039;être qu&#039;un livre en une saga. &#039;&#039;Les secrets de la femme de ménage&#039;&#039;, deuxième roman de la saga, se classe dixième des livres les plus vendus en 2024 en France avec près de 300 000 exemplaires vendus en seulement trois mois.&lt;br /&gt;
Le 24 décembre 2025, le film The Housemaid, réalisé par Paul Feig, sort pour la première fois en salle et cumule 87 089 entrées le premier jour. On y retrouve  notamment Sydney Sweeney ainsi qu&#039;Amanda Seyfreid, l&#039;actrice qui a joué aux côtés de Meryl Streep dans [[Mamma Mia!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Docteur et auteur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de ce succès inattendu, Freida McFadden signe un contrat avec &#039;&#039;Poisoned Pen Press&#039;&#039;, qui publie ses oeuvres au format papier tout en lui laissant la totalité des droits d&#039;exploitation numérique.&lt;br /&gt;
Médecin le jour à l&#039;hôpital à Boston et écrivain de retour chez elle, Freida endosse cette double casquette, jonglant ainsi entre soin aux patients et vie d&#039;auteure, avec notamment les réponses aux nombreuses sollicitations de la presse. Fin 2023, elle quitte son poste à plein temps à l&#039;hôpital, pour pouvoir se consacrer à son activité d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une identité mystérieuse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une existence polémique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès soudain de Freida McFadden a suscité des interrogations. Si la publication très prolifique de ses romans, avec près de 30 romans en 10 ans &amp;lt;ref&amp;gt;Emma Loffhagen, The Guardian, Avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt; a pu paraître suspecte à certains, son absence sur les plateaux télé ou son refus presque systématique de répondre aux sollicitations de la presse, excepté en visioconférence, a entraîné une vague de questionnements. La trilogie à succès &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, ainsi que les romans qui ont suivi, sont alors accusée d&#039;être l&#039;oeuvre d&#039;une intelligence artificielle. &lt;br /&gt;
Si elle n&#039;apparaît pas davantage à la télévision, l&#039;autrice américaine s&#039;est récemment confiée et exprimée sur cette polémique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une révélation récente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Freida McFadden est connue pour la publication de best-sellers, la véritable identité de l&#039;autrice est longtemps restée inconnue. Elle a finalement révélé sa véritable identité. Elle s&#039;appelle en réalité Sara Cohen [https://www.today.com/popculture/books/freida-mcfadden-sara-cohen-real-name-rcna267400]. &lt;br /&gt;
Elle explique avoir voulu protéger sa vie personnelle et professionnelle. [https://www.bbc.com/news/articles/ckgelr2pk0lo] Elle avoue notamment avoir porté une perruque sur les photos et lors des entretiens. &lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, Sara Cohen déclare en avoir assez de se cacher &amp;quot;I&#039;m at a point in my career when I&#039;m tired of this being a secret. I&#039;m tired of people debating if I&#039;m a real person or if I&#039;m three men,&amp;quot; McFadden says. &amp;quot;I am a real person and I have a real identity and I don&#039;t have anything to hide.&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Clare Mulroy, The Housemaid&#039; author Freida McFadden reveals her real identity – Exclusive, USA TODAY&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle souhaite désormais s&#039;assumer pleinement en tant qu&#039;autrice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oeuvres==&lt;br /&gt;
===Séries===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dr Jane McGill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Devil You Know&#039;&#039; (2017) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prescription&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Dead Med&#039;&#039; (2026), initialement publié en 2014 sous le nom de &#039;&#039;Suicide Med&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Brain Damage&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Secret&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Wedding&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid Is Watching&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres romans===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baby City&#039;&#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The ex&#039;&#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Wife Upstairs&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One By One&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Perfect Son&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Want To Know A Secret&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do Not Disturb&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Locked Door&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Gift&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do you remember&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The surrogate mother&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Never lie&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Inmate&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Coworker&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ward&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Widow&#039;s Husband&#039;s Secret Lie&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Intruder&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Dinner Party&#039;&#039; (2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Divorce&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Boyfriend (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Crash&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Teacher&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5210</id>
		<title>Freida McFadden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5210"/>
		<updated>2026-05-11T17:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Une identité mystérieuse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Freida McFadden est le nom de plume d&#039;une autrice américaine. Révélée en 2023 par le roman best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, Freida continue son ascension avec un rythme de production vertigineux : près de 20 romans écrits et publiés en 5 ans ! Mais qui est réellement Freida McFadden ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2026-05-11 à 13.15.42.png|thumb|Freida McFadden, auteure américaine, 2026.|alt=Freida McFadden, auteure américaine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden est née le 1er mai 1980 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Manhattan Manhattan], d&#039;un père psychiatre et d&#039;une mère podologue, tous deux travaillant à l&#039;hôpital. Dès l&#039;enfance, Freida McFadden souhaite emprunter la même voie et ambitionne de devenir médecin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un parcours académique brillant==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Freida étudie dans un lycée new-yorkais très sélectif, puis intègre la prestigieuse université d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A9_Harvard Harvard]. Diplômée de mathématiques, elle entre finalement en école de médecine et devient neurologue, spécialisée dans les lésions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les débuts littéraires==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ayant toujours voulu être médecin, Freida se passionne aussi très tôt pour l&#039;écriture. Alors qu&#039;elle est encore étudiante, elle écrit et envoie de nombreux manuscrits à des éditeurs. Mais elle essuie les refus des maisons d&#039;édition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des débuts en auto-édition==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Freida publie alors activement en ligne, notamment des extraits de son journal intime, et se forme un lectorat fidèle. En 2013, elle publie son premier roman &#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039;, inspiré de ce journal et de ses expériences d&#039;interne à l&#039;hôpital, marquées par des conditions éprouvantes de travail et une supérieure humiliante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une ascension spectaculaire==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Freida McFadden publie quatre autres œuvres entre 2013 et 2022. Cette année-là, elle est repérée par une maison d’édition numérique qui lui propose de publier un de ses manuscrits. Freida soumet alors un texte écrit en 2019, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039;, qu’elle hésitait à publier en raison de son intrigue un peu sombre.&lt;br /&gt;
À ce moment, l’autrice ne se doute pas du succès fulgurant que va engendrer la publication de ce livre.&lt;br /&gt;
Publié en 2022, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a été le livre le plus vendu en France en 2024, avec 620 000 exemplaires &amp;lt;ref&amp;gt;Angelique Vallez, &#039;&#039;Edition: les chiffres fous de la saga la Femme de Ménage&#039;&#039; selon GFK, Capital, mai 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Il connaît plusieurs traductions, dont en français sous le titre &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Face à ce succès, l&#039;autrice continue ce qui devait n&#039;être qu&#039;un livre en une saga. &#039;&#039;Les secrets de la femme de ménage&#039;&#039;, deuxième roman de la saga, se classe dixième des livres les plus vendus en 2024 en France avec près de 300 000 exemplaires vendus en seulement trois mois.&lt;br /&gt;
Le 24 décembre 2025, le film The Housemaid, réalisé par Paul Feig, sort pour la première fois en salle et cumule 87 089 entrées le premier jour. On y retrouve  notamment Sydney Sweeney ainsi qu&#039;Amanda Seyfreid, l&#039;actrice qui a joué aux côtés de Meryl Streep dans [[Mamma Mia!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Docteur et auteur==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
À la suite de ce succès inattendu, Freida McFadden signe un contrat avec &#039;&#039;Poisoned Pen Press&#039;&#039;, qui publie ses oeuvres au format papier tout en lui laissant la totalité des droits d&#039;exploitation numérique.&lt;br /&gt;
Médecin le jour à l&#039;hôpital à Boston et écrivain de retour chez elle, Freida endosse cette double casquette, jonglant ainsi entre soin aux patients et vie d&#039;auteure, avec notamment les réponses aux nombreuses sollicitations de la presse. Fin 2023, elle quitte son poste à plein temps à l&#039;hôpital, pour pouvoir se consacrer à son activité d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une identité mystérieuse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une existence polémique==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le succès soudain de Freida McFadden a suscité des interrogations. Si la publication très prolifique de ses romans, avec près de 30 romans en 10 ans &amp;lt;ref&amp;gt;Emma Loffhagen, The Guardian, Avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt; a pu paraître suspecte à certains, son absence sur les plateaux télé ou son refus presque systématique de répondre aux sollicitations de la presse, excepté en visioconférence, a entraîné une vague de questionnements. La trilogie à succès &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, ainsi que les romans qui ont suivi, sont alors accusée d&#039;être l&#039;oeuvre d&#039;une intelligence artificielle. &lt;br /&gt;
Si elle n&#039;apparaît pas davantage à la télévision, l&#039;autrice américaine s&#039;est récemment confiée et exprimée sur cette polémique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une révélation récente==&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
Si Freida McFadden est connue pour la publication de best-sellers, la véritable identité de l&#039;autrice est longtemps restée inconnue. Elle a finalement révélé sa véritable identité. Elle s&#039;appelle en réalité Sara Cohen [https://www.today.com/popculture/books/freida-mcfadden-sara-cohen-real-name-rcna267400]. &lt;br /&gt;
Elle explique avoir voulu protéger sa vie personnelle et professionnelle. [https://www.bbc.com/news/articles/ckgelr2pk0lo] Elle avoue notamment avoir porté une perruque sur les photos et lors des entretiens. &lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, Sara Cohen déclare en avoir assez de se cacher &amp;quot;I&#039;m at a point in my career when I&#039;m tired of this being a secret. I&#039;m tired of people debating if I&#039;m a real person or if I&#039;m three men,&amp;quot; McFadden says. &amp;quot;I am a real person and I have a real identity and I don&#039;t have anything to hide.&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Clare Mulroy, The Housemaid&#039; author Freida McFadden reveals her real identity – Exclusive, USA TODAY&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle souhaite désormais s&#039;assumer pleinement en tant qu&#039;autrice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oeuvres==&lt;br /&gt;
===Séries===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dr Jane McGill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Devil You Know&#039;&#039; (2017) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prescription&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Dead Med&#039;&#039; (2026), initialement publié en 2014 sous le nom de &#039;&#039;Suicide Med&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Brain Damage&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Secret&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Wedding&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid Is Watching&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres romans===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baby City&#039;&#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The ex&#039;&#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Wife Upstairs&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One By One&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Perfect Son&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Want To Know A Secret&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do Not Disturb&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Locked Door&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Gift&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do you remember&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The surrogate mother&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Never lie&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Inmate&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Coworker&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ward&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Widow&#039;s Husband&#039;s Secret Lie&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Intruder&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Dinner Party&#039;&#039; (2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Divorce&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Boyfriend (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Crash&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Teacher&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5209</id>
		<title>Freida McFadden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5209"/>
		<updated>2026-05-11T17:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Freida McFadden est le nom de plume d&#039;une autrice américaine. Révélée en 2023 par le roman best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, Freida continue son ascension avec un rythme de production vertigineux : près de 20 romans écrits et publiés en 5 ans ! Mais qui est réellement Freida McFadden ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2026-05-11 à 13.15.42.png|thumb|Freida McFadden, auteure américaine, 2026.|alt=Freida McFadden, auteure américaine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden est née le 1er mai 1980 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Manhattan Manhattan], d&#039;un père psychiatre et d&#039;une mère podologue, tous deux travaillant à l&#039;hôpital. Dès l&#039;enfance, Freida McFadden souhaite emprunter la même voie et ambitionne de devenir médecin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Un parcours académique brillant==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Freida étudie dans un lycée new-yorkais très sélectif, puis intègre la prestigieuse université d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A9_Harvard Harvard]. Diplômée de mathématiques, elle entre finalement en école de médecine et devient neurologue, spécialisée dans les lésions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les débuts littéraires==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ayant toujours voulu être médecin, Freida se passionne aussi très tôt pour l&#039;écriture. Alors qu&#039;elle est encore étudiante, elle écrit et envoie de nombreux manuscrits à des éditeurs. Mais elle essuie les refus des maisons d&#039;édition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des débuts en auto-édition==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Freida publie alors activement en ligne, notamment des extraits de son journal intime, et se forme un lectorat fidèle. En 2013, elle publie son premier roman &#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039;, inspiré de ce journal et de ses expériences d&#039;interne à l&#039;hôpital, marquées par des conditions éprouvantes de travail et une supérieure humiliante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une ascension spectaculaire==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Freida McFadden publie quatre autres œuvres entre 2013 et 2022. Cette année-là, elle est repérée par une maison d’édition numérique qui lui propose de publier un de ses manuscrits. Freida soumet alors un texte écrit en 2019, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039;, qu’elle hésitait à publier en raison de son intrigue un peu sombre.&lt;br /&gt;
À ce moment, l’autrice ne se doute pas du succès fulgurant que va engendrer la publication de ce livre.&lt;br /&gt;
Publié en 2022, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a été le livre le plus vendu en France en 2024, avec 620 000 exemplaires &amp;lt;ref&amp;gt;Angelique Vallez, &#039;&#039;Edition: les chiffres fous de la saga la Femme de Ménage&#039;&#039; selon GFK, Capital, mai 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Il connaît plusieurs traductions, dont en français sous le titre &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Face à ce succès, l&#039;autrice continue ce qui devait n&#039;être qu&#039;un livre en une saga. &#039;&#039;Les secrets de la femme de ménage&#039;&#039;, deuxième roman de la saga, se classe dixième des livres les plus vendus en 2024 en France avec près de 300 000 exemplaires vendus en seulement trois mois.&lt;br /&gt;
Le 24 décembre 2025, le film The Housemaid, réalisé par Paul Feig, sort pour la première fois en salle et cumule 87 089 entrées le premier jour. On y retrouve  notamment Sydney Sweeney ainsi qu&#039;Amanda Seyfreid, l&#039;actrice qui a joué aux côtés de Meryl Streep dans [[Mamma Mia!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Docteur et auteur==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
À la suite de ce succès inattendu, Freida McFadden signe un contrat avec &#039;&#039;Poisoned Pen Press&#039;&#039;, qui publie ses oeuvres au format papier tout en lui laissant la totalité des droits d&#039;exploitation numérique.&lt;br /&gt;
Médecin le jour à l&#039;hôpital à Boston et écrivain de retour chez elle, Freida endosse cette double casquette, jonglant ainsi entre soin aux patients et vie d&#039;auteure, avec notamment les réponses aux nombreuses sollicitations de la presse. Fin 2023, elle quitte son poste à plein temps à l&#039;hôpital, pour pouvoir se consacrer à son activité d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une identité mystérieuse==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une existence polémique==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le succès soudain de Freida McFadden a suscité des interrogations. Si la publication très prolifique de ses romans, avec près de 30 romans en 10 ans &amp;lt;ref&amp;gt;Emma Loffhagen, The Guardian, Avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt; a pu paraître suspecte à certains, son absence sur les plateaux télé ou son refus presque systématique de répondre aux sollicitations de la presse, excepté en visioconférence, a entraîné une vague de questionnements. La trilogie à succès &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, ainsi que les romans qui ont suivi, sont alors accusée d&#039;être l&#039;oeuvre d&#039;une intelligence artificielle. &lt;br /&gt;
Si elle n&#039;apparaît pas davantage à la télévision, l&#039;autrice américaine s&#039;est récemment confiée et exprimée sur cette polémique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une révélation récente==&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
Si Freida McFadden est connue pour la publication de best-sellers, la véritable identité de l&#039;autrice est longtemps restée inconnue. Elle a finalement révélé sa véritable identité. Elle s&#039;appelle en réalité Sara Cohen [https://www.today.com/popculture/books/freida-mcfadden-sara-cohen-real-name-rcna267400]. &lt;br /&gt;
Elle explique avoir voulu protéger sa vie personnelle et professionnelle. [https://www.bbc.com/news/articles/ckgelr2pk0lo] Elle avoue notamment avoir porté une perruque sur les photos et lors des entretiens. &lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, Sara Cohen déclare en avoir assez de se cacher &amp;quot;I&#039;m at a point in my career when I&#039;m tired of this being a secret. I&#039;m tired of people debating if I&#039;m a real person or if I&#039;m three men,&amp;quot; McFadden says. &amp;quot;I am a real person and I have a real identity and I don&#039;t have anything to hide.&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Clare Mulroy, The Housemaid&#039; author Freida McFadden reveals her real identity – Exclusive, USA TODAY&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle souhaite désormais s&#039;assumer pleinement en tant qu&#039;autrice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oeuvres==&lt;br /&gt;
===Séries===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dr Jane McGill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Devil You Know&#039;&#039; (2017) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prescription&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Dead Med&#039;&#039; (2026), initialement publié en 2014 sous le nom de &#039;&#039;Suicide Med&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Brain Damage&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Secret&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Wedding&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid Is Watching&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres romans===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baby City&#039;&#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The ex&#039;&#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Wife Upstairs&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One By One&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Perfect Son&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Want To Know A Secret&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do Not Disturb&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Locked Door&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Gift&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do you remember&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The surrogate mother&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Never lie&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Inmate&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Coworker&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ward&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Widow&#039;s Husband&#039;s Secret Lie&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Intruder&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Dinner Party&#039;&#039; (2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Divorce&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Boyfriend (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Crash&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Teacher&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5204</id>
		<title>Freida McFadden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Freida_McFadden&amp;diff=5204"/>
		<updated>2026-05-11T16:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Freida McFadden est le nom de plume d&#039;une autrice américaine. Révélée en 2023 par le roman best-seller &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, Freida continue son ascension avec un rythme de production vertigineux : près de 20 romans écrits et publiés en 5 ans ! Mais qui est réellement Freida McFadden ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2026-05-11 à 13.15.42.png|thumb|Freida McFadden, auteure américaine, 2026.|alt=Freida McFadden, auteure américaine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freida McFadden est née le 1er mai 1980 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Manhattan Manhattan], d&#039;un père psychiatre et d&#039;une mère podologue, tous deux travaillant à l&#039;hôpital. Dès l&#039;enfance, Freida McFadden souhaite emprunter la même voie et ambitionne de devenir médecin. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Un parcours académique brillant===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Freida étudie dans un lycée new-yorkais très sélectif, puis intègre la prestigieuse université d&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Universit%C3%A9_Harvard Harvard]. Diplômée de mathématiques, elle entre finalement en école de médecine et devient neurologue, spécialisée dans les lésions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les débuts littéraires===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ayant toujours voulu être médecin, Freida se passionne aussi très tôt pour l&#039;écriture. Alors qu&#039;elle est encore étudiante, elle écrit et envoie de nombreux manuscrits à des éditeurs. Mais elle essuie les refus des maisons d&#039;édition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Des débuts en auto-édition====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Freida publie alors activement en ligne, notamment des extraits de son journal intime, et se forme un lectorat fidèle. En 2013, elle publie son premier roman &#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039;, inspiré de ce journal et de ses expériences d&#039;interne à l&#039;hôpital, marquées par des conditions éprouvantes de travail et une supérieure humiliante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Une ascension spectaculaire====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Freida McFadden publie quatre autres œuvres entre 2013 et 2022. Cette année-là, elle est repérée par une maison d’édition numérique qui lui propose de publier un de ses manuscrits. Freida soumet alors un texte écrit en 2019, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039;, qu’elle hésitait à publier en raison de son intrigue un peu sombre.&lt;br /&gt;
À ce moment, l’autrice ne se doute pas du succès fulgurant que va engendrer la publication de ce livre.&lt;br /&gt;
Publié en 2022, &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; a été le livre le plus vendu en France en 2024, avec 620 000 exemplaires &amp;lt;ref&amp;gt;Angelique Vallez, &#039;&#039;Edition: les chiffres fous de la saga la Femme de Ménage&#039;&#039; selon GFK, Capital, mai 2025&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
Il connaît plusieurs traductions, dont en français sous le titre &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Face à ce succès, l&#039;autrice continue ce qui devait n&#039;être qu&#039;un livre en une saga. &#039;&#039;Les secrets de la femme de ménage&#039;&#039;, deuxième roman de la saga, se classe dixième des livres les plus vendus en 2024 en France avec près de 300 000 exemplaires vendus en seulement trois mois.&lt;br /&gt;
Le 24 décembre 2025, le film The Housemaid, réalisé par Paul Feig, sort pour la première fois en salle et cumule 87 089 entrées le premier jour. On y retrouve  notamment Sydney Sweeney ainsi qu&#039;Amanda Seyfreid, l&#039;actrice qui a joué aux côtés de Meryl Streep dans [[Mamma Mia!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Docteur et auteur===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
À la suite de ce succès inattendu, Freida McFadden signe un contrat avec &#039;&#039;Poisoned Pen Press&#039;&#039;, qui publie ses oeuvres au format papier tout en lui laissant la totalité des droits d&#039;exploitation numérique.&lt;br /&gt;
Médecin le jour à l&#039;hôpital à Boston et écrivain de retour chez elle, Freida endosse cette double casquette, jonglant ainsi entre soin aux patients et vie d&#039;auteure, avec notamment les réponses aux nombreuses sollicitations de la presse. Fin 2023, elle quitte son poste à plein temps à l&#039;hôpital, pour pouvoir se consacrer à son activité d&#039;écriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une identité mystérieuse===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Une existence polémique====&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Le succès soudain de Freida McFadden a suscité des interrogations. Si la publication très prolifique de ses romans, avec près de 30 romans en 10 ans &amp;lt;ref&amp;gt;Emma Loffhagen, The Guardian, Avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt; a pu paraître suspecte à certains, son absence sur les plateaux télé ou son refus presque systématique de répondre aux sollicitations de la presse, excepté en visioconférence, a entraîné une vague de questionnements. La trilogie à succès &#039;&#039;La femme de ménage&#039;&#039;, ainsi que les romans qui ont suivi, sont alors accusée d&#039;être l&#039;oeuvre d&#039;une intelligence artificielle. &lt;br /&gt;
Si elle n&#039;apparaît pas davantage à la télévision, l&#039;autrice américaine s&#039;est récemment confiée et exprimée sur cette polémique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Une révélation récente====&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
Si Freida McFadden est connue pour la publication de best-sellers, la véritable identité de l&#039;autrice est longtemps restée inconnue. Elle a finalement révélé sa véritable identité. Elle s&#039;appelle en réalité Sara Cohen [https://www.today.com/popculture/books/freida-mcfadden-sara-cohen-real-name-rcna267400]. &lt;br /&gt;
Elle explique avoir voulu protéger sa vie personnelle et professionnelle. [https://www.bbc.com/news/articles/ckgelr2pk0lo] Elle avoue notamment avoir porté une perruque sur les photos et lors des entretiens. &lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, Sara Cohen déclare en avoir assez de se cacher &amp;quot;I&#039;m at a point in my career when I&#039;m tired of this being a secret. I&#039;m tired of people debating if I&#039;m a real person or if I&#039;m three men,&amp;quot; McFadden says. &amp;quot;I am a real person and I have a real identity and I don&#039;t have anything to hide.&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Clare Mulroy, The Housemaid&#039; author Freida McFadden reveals her real identity – Exclusive, USA TODAY&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle souhaite désormais s&#039;assumer pleinement en tant qu&#039;autrice.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oeuvres==&lt;br /&gt;
===Séries===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dr Jane McGill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;The Devil Wears Scrubs&#039;&#039; (2013)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Devil You Know&#039;&#039; (2017) &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Prescription&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Dead Med&#039;&#039; (2026), initialement publié en 2014 sous le nom de &#039;&#039;Suicide Med&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;Brain Damage&#039;&#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; &lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Secret&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid&#039;s Wedding&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;The Housemaid Is Watching&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres romans===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baby City&#039;&#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The ex&#039;&#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Wife Upstairs&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One By One&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Perfect Son&#039;&#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Want To Know A Secret&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do Not Disturb&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Locked Door&#039;&#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Gift&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Do you remember&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The surrogate mother&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Never lie&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Inmate&#039;&#039; (2022)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Coworker&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ward&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Widow&#039;s Husband&#039;s Secret Lie&#039;&#039; (2024)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Intruder&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Dinner Party&#039;&#039; (2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Divorce&#039;&#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Le Boyfriend (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Crash&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Teacher&#039;&#039; (2025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Freida_McFadden&amp;diff=5202</id>
		<title>Discussion:Freida McFadden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Freida_McFadden&amp;diff=5202"/>
		<updated>2026-05-11T16:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je pense qu&#039;il serait pertinent d&#039;ajouter des images d&#039;illustration des plus grand best-sellers de Freida McFadden comme La Femme de ménage ou La psy. Je propose également d&#039;ajouter une partie qui évoquerait ses plus grands succès et leur portée qui va au delà des Etats-Unis avec tous les pays dans lesquels ses oeuvres ont été traduites. Je peux également ajouter une infobox à la manière de Wikipédia sous l&#039;image de l&#039;autrice pour donner un bref résumé des informations les plus importantes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Freida_McFadden&amp;diff=5201</id>
		<title>Discussion:Freida McFadden</title>
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		<updated>2026-05-11T16:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : Proposition d&amp;#039;ajouts&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je pense qu&#039;il serait pertinent d&#039;ajouter des images d&#039;illustration des plus grand best-sellers de Freida McFadden comme La Femme de ménage ou La psy. Je propose également d&#039;ajouter une partie qui évoquerait ses plus grands succès et leur portée qui va au delà des Etats-Unis avec tous les pays dans lesquels ses oeuvres ont été traduites.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3201</id>
		<title>Black Mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3201"/>
		<updated>2026-04-25T22:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blackmirror.jpg|130px|thumb|left|Affiche officielle de la série Black Mirror © Netflix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039;, série télévisée britannique, a été créée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker]. D&#039;abord diffusée sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] de 2011 à 2014, elle a connu un succès international et est depuis la troisième saison en 2016, produite par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque épisode est une histoire indépendante avec des personnages et des univers différents. Les épisodes explorent toutefois un point central : la mise en œuvre d&#039;une technologie [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique]. Le titre &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; renvoie aux écrans noirs qui nous renvoient notre propre reflet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancrée dans un futur proche voire quasiment immédiat qui pourrait également être le notre, la série soulève des questions profondes sur ce que les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nouvelles_technologies nouvelles technologies] font de nous et ce que nous faisons d&#039;elles. La plupart des épisodes sont principalement écrits par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] avec la participation de [https://en.wikipedia.org/wiki/Annabel_Jones Annabel Jones].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série est très bien accueillie par la critique qui salue l&#039;originalité de la série qui imagine notre futur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; n&#039;a pas de synopsis global. Comme l&#039;explique son créateur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker], chaque épisode constitue un monde à part entière, avec ses propres personnages et sa propre réalité non sans quelques clins d&#039;œil discrets entre les épisodes. Tous partagent néanmoins une même ambition : nous montrer qui nous sommes aujourd&#039;hui, et ce que nous pourrions devenir demain si nous n&#039;y prenons pas garde. Ainsi, &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; remet en question la frontière entre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Haute_technologie hautes technologies] et réalité comme &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, dans le domaine des jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:220px; float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Black Mirror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Créateur&#039;&#039;&#039; || Charlie Brooker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diffuseur&#039;&#039;&#039; || Channel 4 (2011–2014)&amp;lt;br&amp;gt;Netflix (2016–)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Première diffusion&#039;&#039;&#039; || 4 décembre 2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nombre de saisons&#039;&#039;&#039; || 7 (+ 1 film interactif)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Anthologie / Science-fiction / Dystopie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] est un journaliste, scénariste et animateur britannique. Il présente notamment les émissions de télévision &#039;&#039;Screenwipe&#039;&#039;, &#039;&#039;Gameswipe&#039;&#039; et [Newswipe] [(en)], rédige des articles pour le journal [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Guardian The Guardian]. Après avoir créé la courte série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dead_Set Dead Set]&#039;&#039; en 2011 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume-Uni Royaume-Uni], il écrit et crée &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; en 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de la série fait référence à notre dépendance aux écrans, à la technologie que nous consommons comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue drogue]. « Si c&#039;est une drogue, alors quels en sont les effets secondaires ? C&#039;est dans cette zone entre joie et embarras que &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; se situe. Le « miroir noir » du titre est celui que vous voyez sur chaque mur, sur chaque bureau et dans chaque main, un écran froid et brillant d&#039;une télévision ou d&#039;un smartphone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)#cite_note-The_NYT-2]&amp;lt;/ref&amp;gt; »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de trouver sa forme définitive, la production avait initialement envisagé un présentateur ou des personnages communs à tous les épisodes, comme dans d&#039;autres séries d&#039;anthologie. Cette idée a été abandonnée, car elle semblait finalement peu naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episodes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première saison (2011) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième saison (2013) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième saison (2016) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quatrième saison (2017) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film (2018) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch Black Mirror: Bandersnatch], sorti en 2018 sur Netflix, est un film interactif&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Film_interactif Film interactif]&amp;lt;/ref&amp;gt; écrit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] et réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Slade David Slade].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cinquième saison (2019) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sixième saison (2023) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septième saison (2025) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huitième saison (2027) ===&lt;br /&gt;
Le créateur de la série a confirmé le retour de la série pour une huitième saison. Aucune date de lancement n&#039;a pour autant été annoncé. La sortie de cette huitième saison est prévue pour 2027-2028&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bfmtv.com/culture/cinema-series/black-mirror-renouvele-pour-une-huitieme-saison-sur-netflix_AN-202601090850.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diffusée d&#039;abord sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] en décembre 2011, puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] à partir de 2016, la série est disponible en France sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_4 France 4] depuis 2014 et sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_2 France 2] depuis 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récompenses ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/40e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_International_Emmy_Awards International Emmy Awards 2012] : meilleure mini-série&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_de_la_Rose_d%27or Festival de la Rose d&#039;or] 2012 : meilleure série&lt;br /&gt;
* [http://www.peabodyawards.com/award-profile/black-mirror Peabody Awards 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nominations ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/59e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2012] : meilleurs décors (&#039;&#039;15 Million Merits&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/61e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2014] : meilleur téléfilm dramatique (&#039;&#039;Be Right Back&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/83e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_Golden_Globes Golden Globes 2026] :&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_mini-s%C3%A9rie_ou_du_meilleur_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure mini-série, série anthologique ou meilleur téléfilm]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_du_meilleur_acteur_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleur acteur dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Giamatti Paul Giamatti]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_actrice_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure actrice dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rashida_Jones Rashida Jones]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Detroit:_Become_Human&amp;diff=3200</id>
		<title>Discussion:Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-25T21:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Réponse à Baya Houd */ nouvelle section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ajouts d&#039;images  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense qu&#039;il serait important de rajouter des images d&#039;illustrations sur l&#039;apparence des personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse à Baya HOUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super idée ! Cela permettra de mieux visualiser les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse à Baya Houd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci beaucoup pour la modification qui, en effet, ajoute vraiment une meilleure visualisation ! Je me suis permise d&#039;agrandir les images pour plus de cohérence esthétique.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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	<entry>
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		<title>Discussion:Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-25T21:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Réponse Baya HOUD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ajouts d&#039;images  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense qu&#039;il serait important de rajouter des images d&#039;illustrations sur l&#039;apparence des personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse à Baya HOUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super idée ! Cela permettra de mieux visualiser les personnages.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-25T21:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif jeu vidéo d&#039;aventure narratif] paru le 25 mai 2018 développé par [https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] fondé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage David Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur [https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store] et [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos Paris Games Week] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle], montrant un univers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique] dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Racisme racisme], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oppression oppression systémique], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esclavage esclavagisme] et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Violence_domestique violence domestique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...) quick time event] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur personnages non-joueurs] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan) Detroit] aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis États-Unis], dans un futur dystopique où les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde androïdes] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physique d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart Bryan Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry Valorie Curry] et Markus de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur) Jesse Williams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot; widths=&amp;quot;220px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Connor.png|Connor, personnage principal de &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.&lt;br /&gt;
Fichier:Markus.png|Markus, personnage principal de &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.&lt;br /&gt;
Fichier:Kara.png|Kara, personnage principal de &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul The Nomad Soul]&#039;&#039; en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o) Fahrenheit]&#039;&#039; en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain Heavy Rain]&#039;&#039; en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Detroit:_Become_Human&amp;diff=3189</id>
		<title>Discussion:Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-25T21:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Réponse Baya HOUD */ nouvelle section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ajouts d&#039;images  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense qu&#039;il serait important de rajouter des images d&#039;illustrations sur l&#039;apparence des personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse Baya HOUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super idée ! Cela permettra de mieux visualiser les personnages.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=3188</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=3188"/>
		<updated>2026-04-25T21:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Ludographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif jeu vidéo d&#039;aventure narratif] paru le 25 mai 2018 développé par [https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] fondé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage David Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur [https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store] et [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos Paris Games Week] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle], montrant un univers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique] dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Racisme racisme], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oppression oppression systémique], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esclavage esclavagisme] et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Violence_domestique violence domestique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...) quick time event] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur personnages non-joueurs] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan) Detroit] aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis États-Unis], dans un futur dystopique où les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde androïdes] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physique d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart Bryan Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry Valorie Curry] et Markus de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur) Jesse Williams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul The Nomad Soul]&#039;&#039; en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o) Fahrenheit]&#039;&#039; en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain Heavy Rain]&#039;&#039; en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=3187</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-25T21:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif jeu vidéo d&#039;aventure narratif] paru le 25 mai 2018 développé par [https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] fondé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage David Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur [https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store] et [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos Paris Games Week] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle], montrant un univers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique] dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Racisme racisme], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oppression oppression systémique], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esclavage esclavagisme] et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Violence_domestique violence domestique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...) quick time event] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur personnages non-joueurs] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan) Detroit] aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis États-Unis], dans un futur dystopique où les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde androïdes] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physique d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart Bryan Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry Valorie Curry] et Markus de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur) Jesse Williams].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=3186</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=3186"/>
		<updated>2026-04-25T21:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Synopsis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif jeu vidéo d&#039;aventure narratif] paru le 25 mai 2018 développé par [https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] fondé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage David Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur [https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store] et [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos Paris Games Week] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle], montrant un univers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique] dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Racisme racisme], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oppression oppression systémique], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esclavage esclavagisme] et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Violence_domestique violence domestique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...) quick time event] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur personnages non-joueurs] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan) Detroit] aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis États-Unis], dans un futur dystopique où les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde androïdes] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-25T21:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif jeu vidéo d&#039;aventure narratif] paru le 25 mai 2018 développé par [https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] fondé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage David Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur [https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store] et [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos Paris Games Week] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle], montrant un univers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique] dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Racisme racisme], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oppression oppression systémique], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esclavage esclavagisme] et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Violence_domestique violence domestique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...) quick time event] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur personnages non-joueurs] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan)] aux États-Unis [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis], dans un futur dystopique où les androïdes [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-25T21:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif jeu vidéo d&#039;aventure narratif] paru le 25 mai 2018 développé par [https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] fondé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage David Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur [https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store] et [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos Paris Games Week] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle], montrant un univers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique] dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Racisme racisme], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oppression oppression systémique], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esclavage esclavagisme] et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Violence_domestique violence domestique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...] quick time event] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur personnages non-joueurs] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan)] aux États-Unis [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis], dans un futur dystopique où les androïdes [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-25T21:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif jeu vidéo d&#039;aventure narratif] paru le 25 mai 2018 développé par [https://www.quanticdream.com/fr Quantic Dream] fondé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage David Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur [https://store.epicgames.com/fr/ Epic Games Store] et [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos Paris Games Week] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Intelligence_artificielle intelligence artificielle], montrant un univers [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique] dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;[https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/ Detroit: Become Human]&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Racisme racisme], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Oppression oppression systémique], l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Esclavage esclavagisme] et la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Violence_domestique violence domestique].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan)] aux États-Unis [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis], dans un futur dystopique où les androïdes [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-25T21:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Ludographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif#:~:text=Un%20jeu%20narratif%2C%20traduction%20de,jeux%20narratifs%20%C3%A9tant%20quelquefois%20mince.] paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/] et Steam [https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan)] aux États-Unis [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis], dans un futur dystopique où les androïdes [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detroit: Become Human&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/1222140/Detroit_Become_Human/ Detroit: Become Human sur Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3181</id>
		<title>Black Mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3181"/>
		<updated>2026-04-25T21:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039;, série télévisée britannique, a été créée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker]. D&#039;abord diffusée sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4]de 2011 à 2014, elle a connu un succès international et est depuis la troisième saison en 2016, produite par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Blackmirror.jpg|200px|thumb|left|Affiche officielle de la série Black Mirror © Netflix&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Black Mirror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Créateur&#039;&#039;&#039; || Charlie Brooker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diffuseur&#039;&#039;&#039; || Channel 4 (2011–2014)&amp;lt;br&amp;gt;Netflix (2016–)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Première diffusion&#039;&#039;&#039; || 4 décembre 2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nombre de saisons&#039;&#039;&#039; || 7 (+ 1 film interactif)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Anthologie / Science-fiction / Dystopie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque épisode est une histoire indépendante avec des personnages et des univers différents. Les épisodes explorent toutefois un point central : la mise en œuvre d&#039;une technologie [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique]. Le titre &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; renvoie aux écrans noirs qui nous renvoient notre propre reflet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancrée dans un futur proche voire quasiment immédiat qui pourrait également être le notre, la série soulève des questions profondes sur ce que les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nouvelles_technologies nouvelles technologies] font de nous et ce que nous faisons d&#039;elles. La plupart des épisodes sont principalement écrits par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] avec la participation de [https://en.wikipedia.org/wiki/Annabel_Jones Annabel Jones]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série est très bien accueillie par la critique qui salue l&#039;originalité de la série qui imagine notre futur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; n&#039;a pas de synopsis global. Comme l&#039;explique son créateur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker], chaque épisode constitue un monde à part entière, avec ses propres personnages et sa propre réalité non sans quelques clins d&#039;œil discrets entre les épisodes. Tous partagent néanmoins une même ambition : nous montrer qui nous sommes aujourd&#039;hui, et ce que nous pourrions devenir demain si nous n&#039;y prenons pas garde. Ainsi, &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; remet ainsi en question la frontière entre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Haute_technologie hautes technologies] et réalité comme &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, dans le domaine des jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] est un journaliste, scénariste et animateur britannique. Il présente notamment les émissions de télévision &#039;&#039;Screenwipe&#039;&#039;, &#039;&#039;Gameswipe&#039;&#039; et [Newswipe] [(en)], rédige des articles pour le journal [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Guardian The Guardian] . Après avoir crée la courte série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dead_Set Dead Set]&#039;&#039; en 2011 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume-Uni Royaume-Uni], il écrit et crée &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; en 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de la série fait référence à notre dépendance aux écran, à la technologie que nous consommons comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue drogue]« Si c&#039;est une drogue, alors quels en sont les effets secondaires ? C&#039;est dans cette zone entre joie et embarras que &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; se situe. Le « miroir noir » du titre est celui que vous voyez sur chaque mur, sur chaque bureau et dans chaque main, un écran froid et brillant d&#039;une télévision ou d&#039;un smartphone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)#cite_note-The_NYT-2]&amp;lt;/ref&amp;gt; » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de trouver sa forme définitive, La production avait initialement envisagé un présentateur ou des personnages communs à tous les épisodes, comme dans d&#039;autres séries d&#039;anthologie. Cette idée a été abandonnée, car elle semblait finalement peu naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episodes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première saison (2011) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième saison (2013) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième saison (2016) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quatrième saison (2017) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film (2018) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch Black Mirror: Bandersnatch], sorti en 2018 sur Netflix, est un film interactif&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Film_interactif Film interactif]&amp;lt;/ref&amp;gt; écrit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] et réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Slade David Slade].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cinquième saison (2019) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sixième saison (2023) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septième saison (2025) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huitième saison (2027) ===&lt;br /&gt;
Le créateur de la série a confirmé le retour de la série pour une huitième saison. Aucune date de lancement n&#039;a pour autant été annoncé. La sortie de cette huitième saison est prévue pour 2027-2028&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bfmtv.com/culture/cinema-series/black-mirror-renouvele-pour-une-huitieme-saison-sur-netflix_AN-202601090850.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diffusée d&#039;abord sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] en décembre 2011, puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] à partir de 2016, la série est disponible en France sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_4 France 4] depuis 2014 et sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_2 France 2] depuis 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récompenses ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/40e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_International_Emmy_Awards International Emmy Awards 2012] : meilleure mini-série&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_de_la_Rose_d%27or Festival de la Rose d&#039;or] 2012 : meilleure série&lt;br /&gt;
* [http://www.peabodyawards.com/award-profile/black-mirror Peabody Awards 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nominations ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/59e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2012] : meilleurs décors (&#039;&#039;15 Million Merits&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/61e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2014] : meilleur téléfilm dramatique (&#039;&#039;Be Right Back&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/83e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_Golden_Globes Golden Globes 2026] :&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_mini-s%C3%A9rie_ou_du_meilleur_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure mini-série, série anthologique ou meilleur téléfilm]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_du_meilleur_acteur_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleur acteur dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Giamatti Paul Giamatti]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_actrice_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure actrice dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rashida_Jones Rashida Jones]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:Blackmirror.jpg&amp;diff=3180</id>
		<title>Fichier:Blackmirror.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:Blackmirror.jpg&amp;diff=3180"/>
		<updated>2026-04-25T21:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Affiche officielle de la série Black Mirror © Netflix&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3166</id>
		<title>Black Mirror</title>
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		<updated>2026-04-25T19:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039;, série télévisée britannique, a été créée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker]. D&#039;abord diffusée sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4]de 2011 à 2014, elle a connu un succès international et est depuis la troisième saison en 2016, produite par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Blackmirror.jpg|200px|thumb|left|Affiche officielle de Black Mirror]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Black Mirror&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Créateur&#039;&#039;&#039; || Charlie Brooker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Diffuseur&#039;&#039;&#039; || Channel 4 (2011–2014)&amp;lt;br&amp;gt;Netflix (2016–)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Première diffusion&#039;&#039;&#039; || 4 décembre 2011&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nombre de saisons&#039;&#039;&#039; || 7 (+ 1 film interactif)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; || Anthologie / Science-fiction / Dystopie&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque épisode est une histoire indépendante avec des personnages et des univers différents. Les épisodes explorent toutefois un point central : la mise en œuvre d&#039;une technologie [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique]. Le titre &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; renvoie aux écrans noirs qui nous renvoient notre propre reflet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancrée dans un futur proche voire quasiment immédiat qui pourrait également être le notre, la série soulève des questions profondes sur ce que les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nouvelles_technologies nouvelles technologies] font de nous et ce que nous faisons d&#039;elles. La plupart des épisodes sont principalement écrits par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] avec la participation de [https://en.wikipedia.org/wiki/Annabel_Jones Annabel Jones]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série est très bien accueillie par la critique qui salue l&#039;originalité de la série qui imagine notre futur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; n&#039;a pas de synopsis global. Comme l&#039;explique son créateur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker], chaque épisode constitue un monde à part entière, avec ses propres personnages et sa propre réalité non sans quelques clins d&#039;œil discrets entre les épisodes. Tous partagent néanmoins une même ambition : nous montrer qui nous sommes aujourd&#039;hui, et ce que nous pourrions devenir demain si nous n&#039;y prenons pas garde. Ainsi, &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; remet ainsi en question la frontière entre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Haute_technologie hautes technologies] et réalité comme &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, dans le domaine des jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] est un journaliste, scénariste et animateur britannique. Il présente notamment les émissions de télévision &#039;&#039;Screenwipe&#039;&#039;, &#039;&#039;Gameswipe&#039;&#039; et [Newswipe] [(en)], rédige des articles pour le journal [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Guardian The Guardian] . Après avoir crée la courte série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dead_Set Dead Set]&#039;&#039; en 2011 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume-Uni Royaume-Uni], il écrit et crée &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; en 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de la série fait référence à notre dépendance aux écran, à la technologie que nous consommons comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue drogue]« Si c&#039;est une drogue, alors quels en sont les effets secondaires ? C&#039;est dans cette zone entre joie et embarras que &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; se situe. Le « miroir noir » du titre est celui que vous voyez sur chaque mur, sur chaque bureau et dans chaque main, un écran froid et brillant d&#039;une télévision ou d&#039;un smartphone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)#cite_note-The_NYT-2]&amp;lt;/ref&amp;gt; » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de trouver sa forme définitive, La production avait initialement envisagé un présentateur ou des personnages communs à tous les épisodes, comme dans d&#039;autres séries d&#039;anthologie. Cette idée a été abandonnée, car elle semblait finalement peu naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episodes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première saison (2011) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième saison (2013) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième saison (2016) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quatrième saison (2017) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film (2018) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch Black Mirror: Bandersnatch], sorti en 2018 sur Netflix, est un film interactif&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Film_interactif Film interactif]&amp;lt;/ref&amp;gt; écrit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] et réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Slade David Slade].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cinquième saison (2019) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sixième saison (2023) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septième saison (2025) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huitième saison (2027) ===&lt;br /&gt;
Le créateur de la série a confirmé le retour de la série pour une huitième saison. Aucune date de lancement n&#039;a pour autant été annoncé. La sortie de cette huitième saison est prévue pour 2027-2028&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bfmtv.com/culture/cinema-series/black-mirror-renouvele-pour-une-huitieme-saison-sur-netflix_AN-202601090850.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diffusée d&#039;abord sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] en décembre 2011, puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] à partir de 2016, la série est disponible en France sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_4 France 4] depuis 2014 et sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_2 France 2] depuis 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récompenses ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/40e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_International_Emmy_Awards International Emmy Awards 2012] : meilleure mini-série&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_de_la_Rose_d%27or Festival de la Rose d&#039;or] 2012 : meilleure série&lt;br /&gt;
* [http://www.peabodyawards.com/award-profile/black-mirror Peabody Awards 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nominations ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/59e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2012] : meilleurs décors (&#039;&#039;15 Million Merits&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/61e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2014] : meilleur téléfilm dramatique (&#039;&#039;Be Right Back&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/83e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_Golden_Globes Golden Globes 2026] :&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_mini-s%C3%A9rie_ou_du_meilleur_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure mini-série, série anthologique ou meilleur téléfilm]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_du_meilleur_acteur_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleur acteur dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Giamatti Paul Giamatti]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_actrice_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure actrice dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rashida_Jones Rashida Jones]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Blackmirror.jpg</title>
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		<updated>2026-04-25T19:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : Affiche officielle de la série Black Mirror.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Affiche officielle de la série Black Mirror.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-04-25T19:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : Affiche de promotion de la série dystopique Black Mirror.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Affiche de promotion de la série dystopique Black Mirror.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-04-25T19:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : Affiche de promotion de la série dystopique Black Mirror.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Affiche de promotion de la série dystopique Black Mirror.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3158</id>
		<title>Black Mirror</title>
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		<updated>2026-04-25T19:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039;, série télévisée britannique, a été créée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker]. D&#039;abord diffusée sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4]de 2011 à 2014, elle a connu un succès international et est depuis la troisième saison en 2016, produite par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque épisode est une histoire indépendante avec des personnages et des univers différents. Les épisodes explorent toutefois un point central : la mise en œuvre d&#039;une technologie [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique]. Le titre &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; renvoie aux écrans noirs qui nous renvoient notre propre reflet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancrée dans un futur proche voire quasiment immédiat qui pourrait également être le notre, la série soulève des questions profondes sur ce que les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nouvelles_technologies nouvelles technologies] font de nous et ce que nous faisons d&#039;elles. La plupart des épisodes sont principalement écrits par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] avec la participation de [https://en.wikipedia.org/wiki/Annabel_Jones Annabel Jones]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série est très bien accueillie par la critique qui salue l&#039;originalité de la série qui imagine notre futur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; n&#039;a pas de synopsis global. Comme l&#039;explique son créateur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker], chaque épisode constitue un monde à part entière, avec ses propres personnages et sa propre réalité non sans quelques clins d&#039;œil discrets entre les épisodes. Tous partagent néanmoins une même ambition : nous montrer qui nous sommes aujourd&#039;hui, et ce que nous pourrions devenir demain si nous n&#039;y prenons pas garde. Ainsi, &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; remet ainsi en question la frontière entre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Haute_technologie hautes technologies] et réalité comme &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, dans le domaine des jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] est un journaliste, scénariste et animateur britannique. Il présente notamment les émissions de télévision &#039;&#039;Screenwipe&#039;&#039;, &#039;&#039;Gameswipe&#039;&#039; et [Newswipe] [(en)], rédige des articles pour le journal [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Guardian The Guardian] . Après avoir crée la courte série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dead_Set Dead Set]&#039;&#039; en 2011 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume-Uni Royaume-Uni], il écrit et crée &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; en 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de la série fait référence à notre dépendance aux écran, à la technologie que nous consommons comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue drogue]« Si c&#039;est une drogue, alors quels en sont les effets secondaires ? C&#039;est dans cette zone entre joie et embarras que &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; se situe. Le « miroir noir » du titre est celui que vous voyez sur chaque mur, sur chaque bureau et dans chaque main, un écran froid et brillant d&#039;une télévision ou d&#039;un smartphone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)#cite_note-The_NYT-2]&amp;lt;/ref&amp;gt; » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de trouver sa forme définitive, La production avait initialement envisagé un présentateur ou des personnages communs à tous les épisodes, comme dans d&#039;autres séries d&#039;anthologie. Cette idée a été abandonnée, car elle semblait finalement peu naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episodes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première saison (2011) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième saison (2013) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième saison (2016) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quatrième saison (2017) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film (2018) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch Black Mirror: Bandersnatch], sorti en 2018 sur Netflix, est un film interactif&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Film_interactif Film interactif]&amp;lt;/ref&amp;gt; écrit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] et réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Slade David Slade].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cinquième saison (2019) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sixième saison (2023) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septième saison (2025) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huitième saison (2027) ===&lt;br /&gt;
Le créateur de la série a confirmé le retour de la série pour une huitième saison. Aucune date de lancement n&#039;a pour autant été annoncé. La sortie de cette huitième saison est prévue pour 2027-2028&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bfmtv.com/culture/cinema-series/black-mirror-renouvele-pour-une-huitieme-saison-sur-netflix_AN-202601090850.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diffusée d&#039;abord sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] en décembre 2011, puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] à partir de 2016, la série est disponible en France sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_4 France 4] depuis 2014 et sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_2 France 2] depuis 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récompenses ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/40e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_International_Emmy_Awards International Emmy Awards 2012] : meilleure mini-série&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_de_la_Rose_d%27or Festival de la Rose d&#039;or] 2012 : meilleure série&lt;br /&gt;
* [http://www.peabodyawards.com/award-profile/black-mirror Peabody Awards 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nominations ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/59e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2012] : meilleurs décors (&#039;&#039;15 Million Merits&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/61e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2014] : meilleur téléfilm dramatique (&#039;&#039;Be Right Back&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/83e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_Golden_Globes Golden Globes 2026] :&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_mini-s%C3%A9rie_ou_du_meilleur_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure mini-série, série anthologique ou meilleur téléfilm]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_du_meilleur_acteur_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleur acteur dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Giamatti Paul Giamatti]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_actrice_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure actrice dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rashida_Jones Rashida Jones]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Black_Mirror&amp;diff=3156</id>
		<title>Discussion:Black Mirror</title>
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		<updated>2026-04-25T19:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je pense qu&#039;il serait pertinent d&#039;ajouter des images d&#039;illustration pour permettre au lecteur de visualiser ce qu&#039;est la série. Je propose de placer cette image à côté de la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je propose l&#039;ajout d&#039;un cadre qui résumerait les informations importantes sous l&#039;image d&#039;illustration proposée préalablement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Black_Mirror&amp;diff=3155</id>
		<title>Discussion:Black Mirror</title>
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		<updated>2026-04-25T19:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je pense qu&#039;il serait pertinent d&#039;ajouter des images d&#039;illustration pour permettre au lecteur de visualiser ce qu&#039;est la série. Je propose de placer cette image à côté de la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e propose l&#039;ajout d&#039;un cadre qui résumerait les informations importantes sous l&#039;image d&#039;illustration proposée préalablement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Black_Mirror&amp;diff=3154</id>
		<title>Discussion:Black Mirror</title>
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		<updated>2026-04-25T19:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je pense qu&#039;il serait pertinent d&#039;ajouter des images d&#039;illustration pour permettre au lecteur de visualiser ce qu&#039;est la série. Je propose de placer cette image à côté de la description.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3153</id>
		<title>Black Mirror</title>
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		<updated>2026-04-25T19:11:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039;, série télévisée britannique, a été créée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker]. D&#039;abord diffusée sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4]de 2011 à 2014, elle a connu un succès international et est depuis la troisième saison en 2016, produite par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque épisode est une histoire indépendante avec des personnages et des univers différents. Les épisodes explorent toutefois un point central : la mise en œuvre d&#039;une technologie [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique]. Le titre &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; renvoie aux écrans noirs qui nous renvoient notre propre reflet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancrée dans un futur proche voire quasiment immédiat qui pourrait également être le notre, la série soulève des questions profondes sur ce que les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nouvelles_technologies nouvelles technologies] font de nous et ce que nous faisons d&#039;elles. La plupart des épisodes sont principalement écrits par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] avec la participation de [https://en.wikipedia.org/wiki/Annabel_Jones Annabel Jones]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série est très bien accueillie par la critique qui salue l&#039;originalité de la série qui imagine notre futur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; n&#039;a pas de synopsis global. Comme l&#039;explique son créateur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker], chaque épisode constitue un monde à part entière, avec ses propres personnages et sa propre réalité non sans quelques clins d&#039;œil discrets entre les épisodes. Tous partagent néanmoins une même ambition : nous montrer qui nous sommes aujourd&#039;hui, et ce que nous pourrions devenir demain si nous n&#039;y prenons pas garde. Ainsi, &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; remet ainsi en question la frontière entre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Haute_technologie hautes technologies] et réalité comme &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, dans le domaine des jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] est un journaliste, scénariste et animateur britannique. Il présente notamment les émissions de télévision &#039;&#039;Screenwipe&#039;&#039;, &#039;&#039;Gameswipe&#039;&#039; et [Newswipe] [(en)], rédige des articles pour le journal [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Guardian The Guardian] . Après avoir crée la courte série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dead_Set Dead Set]&#039;&#039; en 2011 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume-Uni Royaume-Uni], il écrit et crée &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; en 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de la série fait référence à notre dépendance aux écran, à la technologie que nous consommons comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue drogue]« Si c&#039;est une drogue, alors quels en sont les effets secondaires ? C&#039;est dans cette zone entre joie et embarras que &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; se situe. Le « miroir noir » du titre est celui que vous voyez sur chaque mur, sur chaque bureau et dans chaque main, un écran froid et brillant d&#039;une télévision ou d&#039;un smartphone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)#cite_note-The_NYT-2]&amp;lt;/ref&amp;gt; » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de trouver sa forme définitive, La production avait initialement envisagé un présentateur ou des personnages communs à tous les épisodes, comme dans d&#039;autres séries d&#039;anthologie. Cette idée a été abandonnée, car elle semblait finalement peu naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episodes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première saison (2011) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième saison (2013) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième saison (2016) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quatrième saison (2017) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film (2018) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch Black Mirror: Bandersnatch], sorti en 2018 sur Netflix, est un film interactif&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Film_interactif Film interactif]&amp;lt;/ref&amp;gt; écrit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] et réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Slade David Slade].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cinquième saison (2019) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sixième saison (2023) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septième saison (2025) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huitième saison (2027) ===&lt;br /&gt;
Le créateur de la série a confirmé le retour de la série pour une huitième saison. Aucune date de lancement n&#039;a pour autant été annoncé. La sortie de cette huitième saison est prévue pour 2027-2028&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bfmtv.com/culture/cinema-series/black-mirror-renouvele-pour-une-huitieme-saison-sur-netflix_AN-202601090850.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diffusée d&#039;abord sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] en décembre 2011, puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] à partir de 2016, la série est disponible en France sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_4 France 4] depuis 2014 et sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_2 France 2] depuis 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récompenses ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/40e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_International_Emmy_Awards International Emmy Awards 2012] : meilleure mini-série&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_de_la_Rose_d%27or Festival de la Rose d&#039;or] 2012 : meilleure série&lt;br /&gt;
* [http://www.peabodyawards.com/award-profile/black-mirror Peabody Awards 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nominations ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/59e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2012] : meilleurs décors (&#039;&#039;15 Million Merits&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/61e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2014] : meilleur téléfilm dramatique (&#039;&#039;Be Right Back&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/83e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_Golden_Globes Golden Globes 2026] :&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_mini-s%C3%A9rie_ou_du_meilleur_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure mini-série, série anthologique ou meilleur téléfilm]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_du_meilleur_acteur_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleur acteur dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Giamatti Paul Giamatti]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_actrice_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure actrice dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rashida_Jones Rashida Jones]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3152</id>
		<title>Black Mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3152"/>
		<updated>2026-04-25T19:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039;, série télévisée britannique, a été créée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker]. D&#039;abord diffusée sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4]de 2011 à 2014, elle a connu un succès international et est depuis la troisième saison en 2016, produite par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque épisode est une histoire indépendante avec des personnages et des univers différents. Les épisodes explorent toutefois un point central : la mise en œuvre d&#039;une technologie [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique]. Le titre &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; renvoie aux écrans noirs qui nous renvoient notre propre reflet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancrée dans un futur proche voire quasi immédiat qui pourrait également être le notre, la série soulève des questions profondes sur ce que les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nouvelles_technologies nouvelles technologies] font de nous et ce que nous faisons d&#039;elle. La plupart des épisodes sont principalement écrits par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] avec la participation de [https://en.wikipedia.org/wiki/Annabel_Jones Annabel Jones]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série est très bien accueillie par la critique qui salue l&#039;originalité de la série qui imagine notre futur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; n&#039;a pas de synopsis global. Comme l&#039;explique son créateur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker], chaque épisode constitue un monde à part entière, avec ses propres personnages et sa propre réalité non sans quelques clins d&#039;œil discrets entre les épisodes. Tous partagent néanmoins une même ambition : nous montrer qui nous sommes aujourd&#039;hui, et ce que nous pourrions devenir demain si nous n&#039;y prenons pas garde. Ainsi, &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; remet ainsi en question la frontière entre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Haute_technologie hautes technologies] et réalité comme &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, dans le domaine des jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] est un journaliste, scénariste et animateur britannique. Il présente notamment les émissions de télévision &#039;&#039;Screenwipe&#039;&#039;, &#039;&#039;Gameswipe&#039;&#039; et [Newswipe] [(en)], rédige des articles pour le journal [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Guardian The Guardian] . Après avoir crée la courte série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dead_Set Dead Set]&#039;&#039; en 2011 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume-Uni Royaume-Uni], il écrit et crée &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; en 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de la série fait référence à notre dépendance aux écran, à la technologie que nous consommons comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue drogue]« Si c&#039;est une drogue, alors quels en sont les effets secondaires ? C&#039;est dans cette zone entre joie et embarras que &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; se situe. Le « miroir noir » du titre est celui que vous voyez sur chaque mur, sur chaque bureau et dans chaque main, un écran froid et brillant d&#039;une télévision ou d&#039;un smartphone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)#cite_note-The_NYT-2]&amp;lt;/ref&amp;gt; » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de trouver sa forme définitive, La production avait initialement envisagé un présentateur ou des personnages communs à tous les épisodes, comme dans d&#039;autres séries d&#039;anthologie. Cette idée a été abandonnée, car elle semblait finalement peu naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episodes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première saison (2011) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième saison (2013) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième saison (2016) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quatrième saison (2017) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film (2018) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch Black Mirror: Bandersnatch], sorti en 2018 sur Netflix, est un film interactif&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Film_interactif Film interactif]&amp;lt;/ref&amp;gt; écrit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] et réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Slade David Slade].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cinquième saison (2019) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sixième saison (2023) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septième saison (2025) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huitième saison (2027) ===&lt;br /&gt;
Le créateur de la série a confirmé le retour de la série pour une huitième saison. Aucune date de lancement n&#039;a pour autant été annoncé. La sortie de cette huitième saison est prévue pour 2027-2028&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bfmtv.com/culture/cinema-series/black-mirror-renouvele-pour-une-huitieme-saison-sur-netflix_AN-202601090850.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diffusée d&#039;abord sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] en décembre 2011, puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] à partir de 2016, la série est disponible en France sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_4 France 4] depuis 2014 et sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_2 France 2] depuis 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récompenses ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/40e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_International_Emmy_Awards International Emmy Awards 2012] : meilleure mini-série&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_de_la_Rose_d%27or Festival de la Rose d&#039;or] 2012 : meilleure série&lt;br /&gt;
* [http://www.peabodyawards.com/award-profile/black-mirror Peabody Awards 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nominations ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/59e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2012] : meilleurs décors (&#039;&#039;15 Million Merits&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/61e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2014] : meilleur téléfilm dramatique (&#039;&#039;Be Right Back&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/83e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_Golden_Globes Golden Globes 2026] :&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_mini-s%C3%A9rie_ou_du_meilleur_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure mini-série, série anthologique ou meilleur téléfilm]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_du_meilleur_acteur_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleur acteur dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Giamatti Paul Giamatti]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_actrice_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure actrice dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rashida_Jones Rashida Jones]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3151</id>
		<title>Black Mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3151"/>
		<updated>2026-04-25T19:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039;, série télévisée britannique, a été créée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker]. D&#039;abord diffusée sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4]de 2011 à 2014, elle a connu un succès international et est depuis la troisième saison en 2016, produite par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque épisode est une histoire indépendante avec des personnages et des univers différents. Les épisodes explorent toutefois un point central : la mise en œuvre d&#039;une technologie [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique]. Le titre &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; renvoie aux écrans noirs qui nous renvoient notre propre reflet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancrée dans un futur proche voire quasi immédiat qui pourrait également être le notre, la série soulève des questions profondes sur ce que les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nouvelles_technologies nouvelles technologies] font de nous et ce que nous faisons d&#039;elle. La plupart des épisodes sont principalement écrits par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] avec la participation de Annabel Jones[https://en.wikipedia.org/wiki/Annabel_Jones]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série est très bien accueillie par la critique qui salue l&#039;originalité de la série qui imagine notre futur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; n&#039;a pas de synopsis global. Comme l&#039;explique son créateur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker], chaque épisode constitue un monde à part entière, avec ses propres personnages et sa propre réalité non sans quelques clins d&#039;œil discrets entre les épisodes. Tous partagent néanmoins une même ambition : nous montrer qui nous sommes aujourd&#039;hui, et ce que nous pourrions devenir demain si nous n&#039;y prenons pas garde. Ainsi, &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; remet ainsi en question la frontière entre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Haute_technologie hautes technologies] et réalité comme &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, dans le domaine des jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] est un journaliste, scénariste et animateur britannique. Il présente notamment les émissions de télévision &#039;&#039;Screenwipe&#039;&#039;, &#039;&#039;Gameswipe&#039;&#039; et [Newswipe] [(en)], rédige des articles pour le journal [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Guardian The Guardian] . Après avoir crée la courte série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dead_Set Dead Set]&#039;&#039; en 2011 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume-Uni Royaume-Uni], il écrit et crée &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; en 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de la série fait référence à notre dépendance aux écran, à la technologie que nous consommons comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue drogue]« Si c&#039;est une drogue, alors quels en sont les effets secondaires ? C&#039;est dans cette zone entre joie et embarras que &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; se situe. Le « miroir noir » du titre est celui que vous voyez sur chaque mur, sur chaque bureau et dans chaque main, un écran froid et brillant d&#039;une télévision ou d&#039;un smartphone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)#cite_note-The_NYT-2]&amp;lt;/ref&amp;gt; » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de trouver sa forme définitive, La production avait initialement envisagé un présentateur ou des personnages communs à tous les épisodes, comme dans d&#039;autres séries d&#039;anthologie. Cette idée a été abandonnée, car elle semblait finalement peu naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episodes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première saison (2011) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième saison (2013) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième saison (2016) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quatrième saison (2017) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film (2018) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch Black Mirror: Bandersnatch], sorti en 2018 sur Netflix, est un film interactif&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Film_interactif Film interactif]&amp;lt;/ref&amp;gt; écrit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] et réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Slade David Slade].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cinquième saison (2019) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sixième saison (2023) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septième saison (2025) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huitième saison (2027) ===&lt;br /&gt;
Le créateur de la série a confirmé le retour de la série pour une huitième saison. Aucune date de lancement n&#039;a pour autant été annoncé. La sortie de cette huitième saison est prévue pour 2027-2028&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bfmtv.com/culture/cinema-series/black-mirror-renouvele-pour-une-huitieme-saison-sur-netflix_AN-202601090850.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diffusée d&#039;abord sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] en décembre 2011, puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] à partir de 2016, la série est disponible en France sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_4 France 4] depuis 2014 et sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_2 France 2] depuis 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récompenses ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/40e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_International_Emmy_Awards International Emmy Awards 2012] : meilleure mini-série&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_de_la_Rose_d%27or Festival de la Rose d&#039;or] 2012 : meilleure série&lt;br /&gt;
* [http://www.peabodyawards.com/award-profile/black-mirror Peabody Awards 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nominations ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/59e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2012] : meilleurs décors (&#039;&#039;15 Million Merits&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/61e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2014] : meilleur téléfilm dramatique (&#039;&#039;Be Right Back&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/83e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_Golden_Globes Golden Globes 2026] :&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_mini-s%C3%A9rie_ou_du_meilleur_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure mini-série, série anthologique ou meilleur téléfilm]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_du_meilleur_acteur_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleur acteur dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Giamatti Paul Giamatti]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_actrice_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure actrice dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rashida_Jones Rashida Jones]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3150</id>
		<title>Black Mirror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Black_Mirror&amp;diff=3150"/>
		<updated>2026-04-25T19:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039;, série télévisée britannique, a été créée par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker]. D&#039;abord diffusée sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4]de 2011 à 2014, elle a connu un succès international et est depuis la troisième saison en 2016, produite par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque épisode est une histoire indépendante avec des personnages et des univers différents. Les épisodes explorent toutefois un point central : la mise en œuvre d&#039;une technologie [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie dystopique]. Le titre &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; renvoie aux écrans noirs qui nous renvoient notre propre reflet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancrée dans un futur proche voire quasi immédiat qui pourrait également être le notre, la série soulève des questions profondes sur ce que les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nouvelles_technologies nouvelles technologies] font de nous et ce que nous faisons d&#039;elle. La plupart des épisodes sont principalement écrits par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] avec la participation de Annabel Jones[https://en.wikipedia.org/wiki/Annabel_Jones]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série est très bien accueillie par la critique qui salue l&#039;originalité de la série imagine notre futur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; n&#039;a pas de synopsis global. Comme l&#039;explique son créateur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker], chaque épisode constitue un monde à part entière, avec ses propres personnages et sa propre réalité non sans quelques clins d&#039;œil discrets entre les épisodes. Tous partagent néanmoins une même ambition : nous montrer qui nous sommes aujourd&#039;hui, et ce que nous pourrions devenir demain si nous n&#039;y prenons pas garde. Ainsi, &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; remet ainsi en question la frontière entre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Haute_technologie hautes technologies] et réalité comme &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, dans le domaine des jeux vidéos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] est un journaliste, scénariste et animateur britannique. Il présente notamment les émissions de télévision &#039;&#039;Screenwipe&#039;&#039;, &#039;&#039;Gameswipe&#039;&#039; et [Newswipe] [(en)], rédige des articles pour le journal [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Guardian The Guardian] . Après avoir crée la courte série &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dead_Set Dead Set]&#039;&#039; en 2011 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Royaume-Uni Royaume-Uni], il écrit et crée &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; en 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le titre de la série fait référence à notre dépendance aux écran, à la technologie que nous consommons comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Drogue drogue]« Si c&#039;est une drogue, alors quels en sont les effets secondaires ? C&#039;est dans cette zone entre joie et embarras que &#039;&#039;Black Mirror&#039;&#039; se situe. Le « miroir noir » du titre est celui que vous voyez sur chaque mur, sur chaque bureau et dans chaque main, un écran froid et brillant d&#039;une télévision ou d&#039;un smartphone&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror_(s%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e)#cite_note-The_NYT-2]&amp;lt;/ref&amp;gt; » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de trouver sa forme définitive, La production avait initialement envisagé un présentateur ou des personnages communs à tous les épisodes, comme dans d&#039;autres séries d&#039;anthologie. Cette idée a été abandonnée, car elle semblait finalement peu naturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episodes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première saison (2011) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_1_de_Black_Mirror Saison 1 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deuxième saison (2013) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_2_de_Black_Mirror Saison 2 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troisième saison (2016) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_3_de_Black_Mirror Saison 3 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quatrième saison (2017) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_4_de_Black_Mirror Saison 4 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Film (2018) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch Black Mirror: Bandersnatch], sorti en 2018 sur Netflix, est un film interactif&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Film_interactif Film interactif]&amp;lt;/ref&amp;gt; écrit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Charlie_Brooker Charlie Brooker] et réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Slade David Slade].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cinquième saison (2019) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_5_de_Black_Mirror Saison 5 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sixième saison (2023) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_6_de_Black_Mirror Saison 6 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Septième saison (2025) ===&lt;br /&gt;
[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Saison_7_de_Black_Mirror Saison 7 de Black Mirror]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Huitième saison (2027) ===&lt;br /&gt;
Le créateur de la série a confirmé le retour de la série pour une huitième saison. Aucune date de lancement n&#039;a pour autant été annoncé. La sortie de cette huitième saison est prévue pour 2027-2028&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.bfmtv.com/culture/cinema-series/black-mirror-renouvele-pour-une-huitieme-saison-sur-netflix_AN-202601090850.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diffusion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diffusée d&#039;abord sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Channel_4 Channel 4] en décembre 2011, puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] à partir de 2016, la série est disponible en France sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_4 France 4] depuis 2014 et sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/France_2 France 2] depuis 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récompenses ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/40e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_International_Emmy_Awards International Emmy Awards 2012] : meilleure mini-série&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_de_la_Rose_d%27or Festival de la Rose d&#039;or] 2012 : meilleure série&lt;br /&gt;
* [http://www.peabodyawards.com/award-profile/black-mirror Peabody Awards 2014]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nominations ===&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/59e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2012] : meilleurs décors (&#039;&#039;15 Million Merits&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/61e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_British_Academy_Television_Awards British Academy Television Awards 2014] : meilleur téléfilm dramatique (&#039;&#039;Be Right Back&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/83e_c%C3%A9r%C3%A9monie_des_Golden_Globes Golden Globes 2026] :&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_mini-s%C3%A9rie_ou_du_meilleur_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure mini-série, série anthologique ou meilleur téléfilm]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_du_meilleur_acteur_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleur acteur dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Paul_Giamatti Paul Giamatti]&lt;br /&gt;
** [https://fr.wikipedia.org/wiki/Golden_Globe_de_la_meilleure_actrice_dans_une_mini-s%C3%A9rie_ou_un_t%C3%A9l%C3%A9film Meilleure actrice dans une mini-série, anthologie ou un téléfilm] pour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rashida_Jones Rashida Jones]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2402</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2402"/>
		<updated>2026-04-14T11:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif#:~:text=Un%20jeu%20narratif%2C%20traduction%20de,jeux%20narratifs%20%C3%A9tant%20quelquefois%20mince.] paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan)] aux États-Unis [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis], dans un futur dystopique où les androïdes [https://fr.wikipedia.org/wiki/Andro%C3%AFde] créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2397</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-14T11:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif#:~:text=Un%20jeu%20narratif%2C%20traduction%20de,jeux%20narratifs%20%C3%A9tant%20quelquefois%20mince.] paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9troit_(Michigan)] aux États-Unis [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89tats-Unis], dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2394</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-14T11:13:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif#:~:text=Un%20jeu%20narratif%2C%20traduction%20de,jeux%20narratifs%20%C3%A9tant%20quelquefois%20mince.] paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dystopie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit aux États-Unis, dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2391</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2391"/>
		<updated>2026-04-14T11:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_narratif#:~:text=Un%20jeu%20narratif%2C%20traduction%20de,jeux%20narratifs%20%C3%A9tant%20quelquefois%20mince.] paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
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Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit aux États-Unis, dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2384</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-14T11:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:detroit.jpg|thumb|none|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Detroit: Become Human&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Développeur&#039;&#039;&#039; || Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Éditeur&#039;&#039;&#039; || Sony Interactive Entertainment / Quantic Dream&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisateur&#039;&#039;&#039; || David Cage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; || 25 mai 2018 (PS4)&amp;lt;br&amp;gt;12 décembre 2019 (Windows)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mode de jeu&#039;&#039;&#039; || Solo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit aux États-Unis, dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-14T10:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:detroit.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit aux États-Unis, dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2379"/>
		<updated>2026-04-14T10:47:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:detroit.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit aux États-Unis, dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2378</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-14T10:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:detroit.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique. &#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit aux États-Unis, dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2375</id>
		<title>Detroit: Become Human</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Detroit:_Become_Human&amp;diff=2375"/>
		<updated>2026-04-14T10:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique qui aborde également les intelligences artificielles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:detroit.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit aux États-Unis, dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Detroit: Become Human</title>
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		<updated>2026-04-14T10:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorganeHervé : /* Fonctionnement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] est un jeu vidéo d&#039;aventure narratif paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream  [https://www.quanticdream.com/fr] fondé par David Cage [https://fr.wikipedia.org/wiki/David_Cage]. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d&#039;être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store [https://store.epicgames.com/fr/]. &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; est annoncé pour la première fois lors de l&#039;édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week [https://www.parisgamesweek.com/fr/a-propos] 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l&#039;histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l&#039;expérience, tout en ajoutant une portée dystopique à la manière de &#039;&#039;[[Black Mirror]]&#039;&#039; dans le domaine cinématographique qui aborde également les intelligences artificielles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:detroit.jpg|thumb|right|300px|Jaquette officielle de Detroit: Become Human (2018) © Quantic Dream / Sony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il remet en cause les dérives de l&#039;intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l&#039;oeuvre questionne la frontière entre l&#039;intelligence artificielle et la réalité en abordant également des sujets comme le racisme, l&#039;oppression systémique, l&#039;esclavagisme et la violence domestique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages du jeu sont basés sur l&#039;apparence physiques d&#039;acteurs américains. Connor provient de l&#039;acteur Bryan Dechart [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bryan_Dechart]. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry [https://fr.wikipedia.org/wiki/Valorie_Curry] et Markus de Jesse Williams [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jesse_Williams_(acteur)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d&#039;influer sur l&#039;histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l&#039;issue permettant d&#039;accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event [https://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/02/22/qte-les-scenes-de-cinema-interactives-cancer-du-jeu-video_4580440_4408996.html#:~:text=Concr%C3%A8tement%2C%20les%20%C2%AB%20QTE%20%C2%BB%2C,contre%2Dplong%C3%A9e...)] (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l&#039;histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;interagir avec les personnages non-joueurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Personnage_non-joueur] (PNJ), ces personnages sont capables d&#039;interactions et influent sur le futur du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;histoire se déroule en 2038 à Detroit aux États-Unis, dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l&#039;achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu&#039;ils aient des droits plus humains et ceux qui s&#039;y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu&#039;ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu&#039;ils sont considérés déviants et s&#039;opposent aux humains.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d&#039;androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Markus est un androïde qui officie auprès d&#039;un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu&#039;aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l&#039;homme chez qui Kara travaille. Le père d&#039;Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ludographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantic Dream [https://www.quanticdream.com/fr] est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre &#039;&#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] (2013). Le studio débute avec &#039;&#039;The Nomad Soul&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Nomad_Soul]] en 1999, puis enchaîne avec &#039;&#039;Fahrenheit&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fahrenheit_(jeu_vid%C3%A9o)] en 2005. Par la suite, le studio produit &#039;&#039;Heavy Rain&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain] en 2010, rapidement suivi de &#039;&#039;[[Beyond: Two souls]]&#039;&#039; [https://fr.wikipedia.org/wiki/Beyond:_Two_Souls] jusqu&#039;à arriver à &#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; [https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/] en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur &#039;&#039;Spellcasters Chronicles&#039;&#039; et &#039;&#039;Star Wars Eclipse&#039;&#039;, tous deux très attendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références== &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo d&#039;aventure]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo de science-fiction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2018]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;jeuxvideolive&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream&#039;&#039;, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039;, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;quanticdream&amp;quot;&amp;gt;Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;epicgames&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;Detroit: Become Human&#039;&#039; sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorganeHervé</name></author>
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