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	<title>Wiki Edit - Contributions [fr]</title>
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		<title>Doki Doki Literature Club!</title>
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		<updated>2026-05-15T00:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Doki Doki Literature club!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logoddlc.png|vignette|center|Logo du jeu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://teamsalvato.com Team Salvato]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://teamsalvato.com Team Salvato]&amp;lt;br&amp;gt;[https://serenityforge.com Serenity Forge] (version mobile)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://teamsalvato.com Dan Salvato]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ren&#039;Py&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt; «[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VisualNovel/DokiDokiLiteratureClub Doki Doki Literature club! (Visual Novel)]», sur TV Tropes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Visual novel&amp;lt;br&amp;gt;otome game&amp;lt;br&amp;gt;horreur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plate-forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Windows&amp;lt;br&amp;gt;macOS&amp;lt;br&amp;gt;Linux&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://ddlc.moe/ Site officiel]&amp;lt;br&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/ Page Steam]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo [[visual novel]] américain développé par [https://teamsalvato.com Team Salvato] sorti le 22 septembre 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de [[littérature]] à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d&#039;interagir  avec cette dernière et deux membres du club dans le but d&#039;engager une relation romantique avec l&#039;une d&#039;elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l&#039;histoire racontée. Bien qu&#039;il semble au début être un jeu de drague, il s&#039;agit en réalité d&#039;un jeu d&#039;horreur psychologique brisant fréquemment le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained/ Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel] », par Victoria Rose sur &#039;&#039; Polygon&#039;&#039;, 22 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
L&#039;écran d&#039;accueil de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; correspond à une interface plutôt classique qui intègre différentes options permettant au joueur de commencer une partie, d&#039;effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu&#039;accéder aux paramètres du jeu&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences]  », sur Jeuvidéo.com le 19 novembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scène.png|thumb|left|Scène du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant un [[visual novel]], ce [[jeu vidéo narratif]] se compose d&#039;illustrations montrant des décors et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l&#039;histoire, mais aussi d&#039;une boite de texte sur le bas de l&#039;écran où les dialogues s&#039;affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l&#039;histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeux de drague] : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d&#039;un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l&#039;une d&#039;elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d&#039;effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l&#039;empêcher de cliquer sur l&#039;option souhaité&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 20 octobre 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit&amp;lt;ref name=&amp;quot;frame&amp;quot; &amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/how-doki-doki-literature-club-frames-you How Doki Doki Literature Club frames you]  », sur &#039;&#039; Rock, Paper, Shotgun &#039;&#039; le 25 juillet 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Acte 1===&lt;br /&gt;
Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d&#039;enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club. &lt;br /&gt;
En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d&#039;écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c&#039;est ainsi qu&#039;est introduit la mécanique du mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:getofmyhead.png|thumb|left|Dernier poème &amp;quot;Get out of my head&amp;quot; de Sayori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux. &lt;br /&gt;
Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu&#039;elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une attirance réciproque ou bien qu&#039;elle n&#039;est qu&#039;une amie pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase &amp;quot;sort de ma tête&amp;quot;. Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s&#039;est suicidée par pendaison.  Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s&#039;il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l&#039;intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acte 2===&lt;br /&gt;
Le joueur est renvoyé au menu principal et ses précédentes sauvegardes ont été supprimées. Au moment de relancer une nouvelle partie, l&#039;histoire se répète depuis le début mais tout ce qui peut concerner le personnage de Sayori (apparence, texte et scènes spécifiques) a été remplacé par des bugs : distorsions de plusieurs personnages, caractères spéciaux et ce n&#039;est plus elle qui nous invite à rejoindre le club mais Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon plus global, des bugs visuels et auditifs surviennent fréquemment au cours de la partie cette fois-ci et les caractères des personnages de Yuri et Natsuki semblent eux aussi corrompus. Yuri adopte un comportement obsessif à l&#039;égard du protagoniste tandis que Natsuki paraît plus vulnérable. &lt;br /&gt;
Certains poèmes spéciaux vont révéler des scènes spécifiques dévoilant notamment que Natsuki est violentée par son père et que Yuri devient sujette à de l&#039;auto-mutilation. &lt;br /&gt;
Seule Monika semble ne pas être affecté par ces corruptions du jeu, n&#039;hésitant pas à juger le comportement étrange des deux autres filles et déconseille le protagoniste de passer trop de temps avec elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les préparatifs du festival débute, un conflit explose entre les personnages de Natsuki et Yuri car souhaitant toutes deux être aidées par le protagonistes. Mais le joueur est forcé à choisir Monika par le jeu alors même qu&#039;il avait pu faire lui-même son choix lors du premier acte. &lt;br /&gt;
Yuri oblige les deux filles à sortir afin de déclarer son amour au protagoniste, encore une fois le joueur à la choix de réciprocité ou non mais cela n&#039;a pas d&#039;importance car dans les deux cas Yuri se suicide aussi. Cet événement, à pour effet de figer l&#039;écran du joueur sur le corps de la jeune fille jusqu&#039;à que la fin de semaine passe, il lui est impossible de sortir de cette scène tant que le temps ne s&#039;est pas écoulé. Une fois le lundi, Natsuki rentre dans la pièce pour s&#039;enfuir horrifiée à la vue du corps de son amie, puis Monika fait à son tour son entrée en s&#039;excusant qu&#039;on ait eu à vivre un &amp;quot;week-end ennuyant&amp;quot; avant de supprimer Natsuki et Yuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c&#039;est Monika qui corrompt le jeu et modifie ses codes afin de faire en sorte que les autres filles apparaissent comme dérangées et repoussantes pour le joueur. Ainsi, Monika les pousse progressivement à la folie et au suicide et une fois son objectif atteint le jeu redémarre une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 3===&lt;br /&gt;
[[File:Monika.png|thumb|left|Personnage de Monika dans l&#039;acte 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle partie débute dans la salle du club au milieu de l&#039;espace avec Monika assise en face du protagoniste. Elle lui révèle qu&#039;elle est parfaitement consciente d&#039;être un personnage de jeu video mais qu&#039;elle a la capacité de modifier les fichiers du jeu ainsi que les altérer. Vexée de ne pas être dans les possibilités de personnages à séduire, elle admet alors avoir corrompu les caractères des autres personnages pour les rendre plus désagréables, afin que le joueur ne s&#039;intéresse pas à elle. Monika poursuit en confessant ses sentiments non pas au protagoniste, mais au joueur lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un fois avoir donné ces informations, elle commence à parler de divers sujets moins essentiels jusqu&#039;à ce que le joueur aille dans les fichiers du jeu et supprime le fichier « Monika » du dossier « personnages », sans cette action le jeu ne peut continuer. Lorsqu&#039;il fait cela, le jeu se met à bugger et Monika panique à l&#039;idée de disparaître du jeu. D&#039;abord, elle se déchaîne sur le joueur pour avoir tenté de la tuer, mais après avoir marqué une pause, elle avoue qu&#039;elle l&#039;aime toujours et s&#039;excuse d&#039;avoir agi de cette manière. Monika réintègre les fichiers des autres filles, qu&#039;elle n&#039;avait pas supprimées définitivement, avant de s&#039;auto-supprimer. Le jeu recommence alors.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 4===&lt;br /&gt;
Après le redémarrage, le joueur peut relancer une nouvelle partie, et cette fois-ci c&#039;est Monika qui ne fait plus partie du jeu. La partie recommence de manière quasi-identique à l&#039;acte 1, mais Sayori est présidente du club et le protagoniste décide de lui-même de rejoindre le club pour lui faire plaisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations entre les membres semblent beaucoup plus courtoises et amicales sans Monika. Le scénario se poursuit normalement et sans bug jusqu&#039;à la fin de la première journée. À ce moment, Sayori remercie le protagoniste d&#039;avoir rejoint le club, mais également de &amp;quot;s&#039;être débarrassé de Monika&amp;quot;. Elle avoue se souvenir des parties précédentes et se rappeler tout ce que Monika a fait, elle possède le même niveau de conscience du jeu que Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle emmène ensuite le joueur dans la même pièce que Monika lors de l&#039;acte 3, et lui montre comme elle sera heureuse de passer tout son temps, pour toujours, avec le joueur. Cependant, malgré sa suppression, Monika intervient et retire Sayori des fichiers du jeu. Monika explique alors au joueur qu&#039;elle a réalisé qu&#039;il ne pourra jamais y avoir de bonheur dans le club de littérature et que le jeu finira toujours de la même manière. Le jeu est fait de telle sorte à corrompre la conscience de la présidente du club, elle prend donc la décision de supprimer entièrement le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de complètement effacer le jeu, les crédits se lancent, dans lesquels Monika chante une chanson au joueur, accompagnée de son piano (cette chanson est en fait le thème principal de DDLC). Pendant ces mêmes crédits, les images spéciales apparaissent à l&#039;écran (celles que le joueur a vu au cours de sa partie sont affichées en couleurs, tandis que les autres sont en noir et blanc) et sont supprimées du jeu au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les autres fichiers du jeu sont supprimés une fois les crédits terminés et une note d&#039;adieu signée de Monika s&#039;affiche à l&#039;écran. Elle explique avoir dissous le club de littérature et ajoute qu&#039;elle remercie le joueur pour avoir réalisé ses rêves, pour avoir été un ami pour toutes les filles du club, et pour avoir rejoint son club. Une fois la lettre lue par le joueur, le jeu se ferme et ne peut plus être relancé. Pour rejouer, le joueur doit réinstaller le jeu afin de repartir de zéro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Fins alternatives===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine logiquement de la même manière pour tous les joueurs : à la fin de l&#039;acte 4, les crédits se lancent et une fois la lettre d&#039;adieu de Monika lue par le joueur, il n&#039;est plus possible de rejouer sans repartir de zéro. Cependant, trois autres fins existent, mais sont soumises certaines conditions pour être débloquées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si, lors de l&#039;acte 2, le joueur dédie ses deux premiers poèmes à Natsuki, il est possible de déclencher sa &amp;quot;fin&amp;quot; : lors du troisième jour, peu après le partage des poèmes, Natsuki va discuter avec le protagoniste et lui demander pourquoi il n&#039;est pas venu lire avec elle (le joueur est forcé de suivre la route de Yuri lors de l&#039;acte 2). L&#039;arrière-plan va se mettre à grésiller, la musique va être progressivement distordue, les yeux et la bouche vont être remplacés par des carrés noirs et Natsuki va se tordre la nuque sur le côté (scène assez violente puisque sa tête sera inclinée en angle droit sur la droite), avant de se mettre à courir en direction de l&#039;écran. Un écran noir accompagné du mot &amp;quot;FIN&amp;quot; inversé inscrit au centre va ensuite s&#039;afficher, et le jeu va reprendre comme si de rien n&#039;était. Puisque ce n&#039;est pas un évènement obligatoire dans le scénario, la suite du jeu va se poursuivre exactement comme dans la fin classique et Natsuki sera toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au tout début du jeu (avant de débuter l&#039;acte 1), le joueur peut déclencher une fin spéciale s&#039;il supprime le fichier de Monika du dossier des personnages. Au moment de débuter la partie, Sayori va alors apparaître totalement paniquée, et demandera au joueur de &amp;quot;faire que cela cesse&amp;quot;. Elle fermera ensuite le jeu et au moment de le relancer, le joueur verra apparaître une image monochrome de Sayori pendue. Au bout de dix minutes d&#039;attente sur cet écran, le message &amp;quot;Tout le monde peut être heureux maintenant&amp;quot; apparaîtra à droite de l&#039;image, message inscrit avec la police d&#039;écriture qu&#039;utilise Sayori dans ses poèmes. Cette fin a été interprétée comme tel : lorsqu&#039;un personnage devient président du club de littérature, il comprend la nature de son monde et devient capable de le modifier selon sa volonté.  Sayori, dans la panique, a donc supprimé tous les personnages, y compris elle-même. Cette fin est également accessible en supprimant le fichier de Sayori du dossier des personnages avant de lancer une nouvelle partie, mais cette action amène directement le joueur à l&#039;image monochrome citée précédemment sans la conversation avec cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le jeu possède une dernière [[fin alternative]], qui est considérée par beaucoup comme la &amp;quot;fin heureuse&amp;quot;. Pour la déclencher, le joueur doit, lors de l&#039;acte 1, sauvegarder au moment du premier poème, et suivre ensuite la route de n&#039;importe laquelle des trois filles, et débloquer les scènes exclusives qui lui sont propres. Ensuite, il doit recharger sa partie au premier poème (avant la mort de Sayori, qui empêche de recharger d&#039;anciennes sauvegardes) et suivre une route différente. Il doit répéter cette opération une dernière fois pour débloquer la totalité des scènes exclusives. Une fois toutes obtenues, il termine le jeu et le dernier acte en sera changé : Yuri et Natsuki sembleront presque amies. Le dialogue final de Sayori changera : elle remerciera le joueur d&#039;avoir passé du temps avec toutes les filles du club, de les avoir réconfortées dans les moments difficiles, elle ajoute que malgré tout ce que le joueur a fait, elle ne peut rien faire de plus, car c&#039;est déjà la fin du jeu, et que c&#039;est l&#039;heure de se dire au revoir. Elle remercie le joueur d&#039;avoir joué à &#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; et demande lui de lui rendre visite de temps en temps. La conversation terminera sur ses mots : &amp;quot;On sera toujours là pour toi. Nous... Nous t&#039;aimons toutes.&amp;quot; Ensuite, les crédits se lanceront comme d&#039;habitude, mais cette fois, les images seront en couleur car toutes débloquées et ne seront pas supprimées. Une fois les crédits terminés, la lettre d&#039;adieu de Monika est remplacée par une lettre d&#039;adieu du créateur du jeu, Dan Salvato. Le jeu se termine ensuite et le joueur doit repartir de zéro s&#039;il souhaite continuer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et commercialisation==&lt;br /&gt;
Dan Salvato&amp;lt;ref name=&amp;quot;itch.io&amp;quot;&amp;gt; « [https://teamsalvato.itch.io/ddlc &#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; By Team Salvato]  », sur  itch.io&amp;lt;/ref&amp;gt; a développé &#039;&#039; Doki Doki Literature Club! &#039;&#039; en deux ans, il s&#039;agissait de ses débuts dans l&#039;industrie du jeu vidéo. Ce jeu émerge de sa relation amour-haine avec les animes et se met donc a utilisé les clichés des jeux de filles mignons et d&#039;amour comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeu de drague] et [[otome game]]  pour créer un cadre naïf qu’il pervertit pour mettre le joueur mal à l’aise&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui lui a fait privilégier le format du [[visual novel]] pour son jeu et qu&#039;il apprécie l’empathie qu&#039;il crée pour les personnages, mais ce genre a tout de même ces propres limites selon lui. Ce dépassement de ces limites se fait pour lui par le biais d&#039;inspirations d&#039;histoires d’horreur, qui créent une atmosphère troublante sans être explicites, citant [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yume_Nikki Yume Nikki] comme exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 22 septembre 2017 dans un premier temps sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Itch.io itch.io], puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Il est proposé à prix libre : gratuit ou au prix de son choix et les dons de 10$ ou plus donnent droit à un &amp;quot;fan pack&amp;quot; avec la bande-son, des fonds d’écran et des concepts arts du jeu. Cette stratégie vise à attirer les non-initiés aux visual novels et éviter de décevoir ceux qui s’attendent à un jeu différent de sa présentation&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-visual-novels How Doki Doki Literature Club&#039;s subversive satire explores the power of visual novels]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 23 février 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 avril 2026, le jeu a été retiré de [https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Play Google Play] pour violation des conditions d’utilisation en raison de thèmes sensibles. Dan Salvato et Serenity Forge, les éditeurs de la version mobile, travaillent à sa réintégration et explorent d’autres méthodes de distribution sur Android&amp;lt;ref name=&amp;quot;horror&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-google-play-store-android-censorship-2000686431 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », par Ethan Gah sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 9 avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; style= width:300px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Aperçu des notes reçues &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Agrégateurs de notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 78/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club/ Metacritic]  », sur Metacritic le 6 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Presse numérique &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [[Jeuxvideo.com]] &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18/20&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; RPGFan &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; GameGrin &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ Doki Doki Literature club! GameGrin Review]  », par Billy Clarke sur &#039;&#039;GameGrin&#039;&#039; le 14 février 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Prix &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Publication &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Prix &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; || Meilleur jeu PC de 2017 (choix du public)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game Best of 2017 Awards: Best PC Game]  », par Chloi Rad, Justin Davis et Eppur Si Muove sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 20 décembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039; || &#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/articles/2018/04/26/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed] », par IGN Studios sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 27 avril 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; a connu un succès rapide grâce à son mélange unique de [[visual novel]] et d’horreur psychologique, lui permettant d&#039;acquérir plusieurs récompenses et reste un titre marquant pour son impact culturel et sa critique des conventions du genre. Les critiques sont globalement positives : Doki Doki Literature club! a reçu un score de 78/100 sur [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic]. [[Jeuxvideo.com]] souligne le succès du jeu indépendant dès sa sortie, notant sa capacité à attirer l’attention et à réunir des fans en deux mois. Il est décrit comme unique parmi les visual novels&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est volontairement éprouvant, créant une « pression psychologique » et marquant les joueurs durablement&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; . Ainsi ce jeu est souvent comparé à [[Undertale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface] », Steven T. Wright sur &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039; le 27 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;  pour leur succès en tant que jeu indé, étant tous deux innovants dans les genres qu&#039;ils leur sont propres ([[visual novel]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_rôle jeu de rôle]) et offrant des expériences de jeu unique et à par entière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été apprécié par un large éventail de joueurs et de nombreux vidéastes l’ont fait connaître, même à ceux qui n&#039;étaient pas familiers des visual novels, via notamment de nombreux &#039;&#039; Let&#039;s play &#039;&#039; trouvable sur [[YouTube]] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch Twitch]. Pour beaucoup, il s&#039;agissait de leur premier visual novel, qui a eu pour effet de rendre fan du genre pour certains. La conséquence la plus marquante pour un jeu indépendant de la sorte est l&#039;émergence d&#039;une communauté aussi grandissante et active, cette dernière ayant généré de nombreuses traductions amatrices qui ont eu le propre impact pour élargir la portée du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs avis saluent son aspect subversif, qui suit puis renverse les codes des jeux de romance, il est alors une lettre d’amour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Postmodernit%C3%A9#:~:text=La%20postmodernit%C3%A9%20est%20un%20concept,du%20freudisme%20et%20du%20marxisme. postmoderne] au genre du [[visual novel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, explorant l’amour dément et déconstruit et surprenant par son potentiel dramatique grâce à des rebondissements inattendus. Mais il est aussi souvent vu comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Satire satire] du genre, malgré l’effondrement de son univers pastel, il ne critique jamais le joueur, préférant s’autodétruire pour révéler son artifice&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu ressemble à un jeu [[otome game]] typique par son style anime et son objectif de développer une relation avec un personnage. Les personnages sont des stéréotypes d’anime et la musique est légère. Ces éléments incitent le joueur à s’attacher aux personnages. L’horreur du jeu réside dans la destruction du sentiment de contrôle du joueur et l’impuissance qui en découle&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Contrairement aux jeux et films d’horreur traditionnels, Doki Doki Literature Club! détruit délibérément des fichiers, changeant ainsi la perspective du joueur&amp;lt;ref name=&amp;quot;hidden&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-horror-game Doki Doki Literature Club is a hidden horror]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 31 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, il reste sujet aux critiques négatives : une narration pouvant être lente et ennuyeuse (avec trop de discussions sur la poésie), une peinture fétichisante de problèmes réels, la représentation d&#039;un protagoniste comme un casanova séduisant aimé de plusieurs jeunes filles. En ce qui concerne le protagoniste, d&#039;autres ont pu interpréter cela comme une critique des harems, où les actions des femmes ne sont pas uniquement motivées par ce dernier&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela permit au jeu Doki Doki Literature Club! de remporter le prix du public aux Best of 2017 Awards d’&#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; : « Meilleur jeu PC »&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; l’a aussi classé parmi les « 18 meilleurs jeux d’horreur de 2017 » et 12e jeu le plus effrayant de sa génération. &#039;&#039; Nerd Much? &#039;&#039; l’a inclus dans sa liste des « 50 jeux d’horreur les plus effrayants de tous les temps » en 2020 et reçois le «&#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039; » aux &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. En trois mois, le jeu a dépassé le million de téléchargements, puis les deux millions un mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le jeu a fait également l&#039;objet de polémique, en juin 2018, la mort de Ben Walmsley, un fan de 15 ans, a suscité la controverse au Royaume-Uni. Ses parents pensaient à tort que le jeu se jouait en ligne et que les personnages lui envoyaient des messages et ont lié le jeu à sa mort, même si ils ont souligné ses problèmes de santé mentale préexistants. Victoria Derbyshire a remis en question la classification 13+ du jeu sur [[BBC News]], relançant le débat sur la supervision parentale et la sensibilisation aux problèmes de santé mentale&amp;lt;ref name=&amp;quot;manchester&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749 A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the &#039;horror&#039; online game he was playing]  », par Paul Britton sur &#039;&#039; Manchester Evening News &#039;&#039; le 26 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;bbc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.bbc.com/news/av/technology-44644127 Doki Doki: Warnings over suicide-themed video game]  », sur  &#039;&#039; BBC &#039;&#039; le 28 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;internet&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.internetmatters.org/hub/expert-opinion/should-children-play-doki-doki-literature-club/ What is Doki Doki Literature Club? What parents need to know]  », sur &#039;&#039; Internet matters.org &#039;&#039; le 21 décembre 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réferences==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux sur Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6800</id>
		<title>Doki Doki Literature Club!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6800"/>
		<updated>2026-05-15T00:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout lien externe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Doki Doki Literature club!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logoddlc.png|vignette|center|Logo du jeu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://teamsalvato.com Team Salvato]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://teamsalvato.com Team Salvato]&amp;lt;br&amp;gt;[https://serenityforge.com Serenity Forge] (version mobile)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://teamsalvato.com Dan Salvato]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ren&#039;Py&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt; «[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VisualNovel/DokiDokiLiteratureClub Doki Doki Literature club! (Visual Novel)]», sur TV Tropes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Visual novel&amp;lt;br&amp;gt;otome game&amp;lt;br&amp;gt;horreur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plate-forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Windows&amp;lt;br&amp;gt;macOS&amp;lt;br&amp;gt;Linux&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://ddlc.moe/ Site officiel]&amp;lt;br&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/ Page Steam]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo [[visual novel]] américain développé par [https://teamsalvato.com Team Salvato] sorti le 22 septembre 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de [[littérature]] à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d&#039;interagir  avec cette dernière et deux membres du club dans le but d&#039;engager une relation romantique avec l&#039;une d&#039;elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l&#039;histoire racontée. Bien qu&#039;il semble au début être un jeu de drague, il s&#039;agit en réalité d&#039;un jeu d&#039;horreur psychologique brisant fréquemment le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained/ Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel] », par Victoria Rose sur &#039;&#039; Polygon&#039;&#039;, 22 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
L&#039;écran d&#039;accueil de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; correspond à une interface plutôt classique qui intègre différentes options permettant au joueur de commencer une partie, d&#039;effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu&#039;accéder aux paramètres du jeu&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences]  », sur Jeuvidéo.com le 19 novembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scène.png|thumb|left|Scène du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant un [[visual novel]], ce [[jeu vidéo narratif]] se compose d&#039;illustrations montrant des décors et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l&#039;histoire, mais aussi d&#039;une boite de texte sur le bas de l&#039;écran où les dialogues s&#039;affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l&#039;histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeux de drague] : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d&#039;un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l&#039;une d&#039;elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d&#039;effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l&#039;empêcher de cliquer sur l&#039;option souhaité&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 20 octobre 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit&amp;lt;ref name=&amp;quot;frame&amp;quot; &amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/how-doki-doki-literature-club-frames-you How Doki Doki Literature Club frames you]  », sur &#039;&#039; Rock, Paper, Shotgun &#039;&#039; le 25 juillet 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Acte 1===&lt;br /&gt;
Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d&#039;enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club. &lt;br /&gt;
En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d&#039;écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c&#039;est ainsi qu&#039;est introduit la mécanique du mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:getofmyhead.png|thumb|left|Dernier poème &amp;quot;Get out of my head&amp;quot; de Sayori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux. &lt;br /&gt;
Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu&#039;elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une attirance réciproque ou bien qu&#039;elle n&#039;est qu&#039;une amie pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase &amp;quot;sort de ma tête&amp;quot;. Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s&#039;est suicidée par pendaison.  Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s&#039;il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l&#039;intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acte 2===&lt;br /&gt;
Le joueur est renvoyé au menu principal et ses précédentes sauvegardes ont été supprimées. Au moment de relancer une nouvelle partie, l&#039;histoire se répète depuis le début mais tout ce qui peut concerner le personnage de Sayori (apparence, texte et scènes spécifiques) a été remplacé par des bugs : distorsions de plusieurs personnages, caractères spéciaux et ce n&#039;est plus elle qui nous invite à rejoindre le club mais Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon plus global, des bugs visuels et auditifs surviennent fréquemment au cours de la partie cette fois-ci et les caractères des personnages de Yuri et Natsuki semblent eux aussi corrompus. Yuri adopte un comportement obsessif à l&#039;égard du protagoniste tandis que Natsuki paraît plus vulnérable. &lt;br /&gt;
Certains poèmes spéciaux vont révéler des scènes spécifiques dévoilant notamment que Natsuki est violentée par son père et que Yuri devient sujette à de l&#039;auto-mutilation. &lt;br /&gt;
Seule Monika semble ne pas être affecté par ces corruptions du jeu, n&#039;hésitant pas à juger le comportement étrange des deux autres filles et déconseille le protagoniste de passer trop de temps avec elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les préparatifs du festival débute, un conflit explose entre les personnages de Natsuki et Yuri car souhaitant toutes deux être aidées par le protagonistes. Mais le joueur est forcé à choisir Monika par le jeu alors même qu&#039;il avait pu faire lui-même son choix lors du premier acte. &lt;br /&gt;
Yuri oblige les deux filles à sortir afin de déclarer son amour au protagoniste, encore une fois le joueur à la choix de réciprocité ou non mais cela n&#039;a pas d&#039;importance car dans les deux cas Yuri se suicide aussi. Cet événement, à pour effet de figer l&#039;écran du joueur sur le corps de la jeune fille jusqu&#039;à que la fin de semaine passe, il lui est impossible de sortir de cette scène tant que le temps ne s&#039;est pas écoulé. Une fois le lundi, Natsuki rentre dans la pièce pour s&#039;enfuir horrifiée à la vue du corps de son amie, puis Monika fait à son tour son entrée en s&#039;excusant qu&#039;on ait eu à vivre un &amp;quot;week-end ennuyant&amp;quot; avant de supprimer Natsuki et Yuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c&#039;est Monika qui corrompt le jeu et modifie ses codes afin de faire en sorte que les autres filles apparaissent comme dérangées et repoussantes pour le joueur. Ainsi, Monika les pousse progressivement à la folie et au suicide et une fois son objectif atteint le jeu redémarre une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 3===&lt;br /&gt;
[[File:Monika.png|thumb|left|Personnage de Monika dans l&#039;acte 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle partie débute dans la salle du club au milieu de l&#039;espace avec Monika assise en face du protagoniste. Elle lui révèle qu&#039;elle est parfaitement consciente d&#039;être un personnage de jeu video mais qu&#039;elle a la capacité de modifier les fichiers du jeu ainsi que les altérer. Vexée de ne pas être dans les possibilités de personnages à séduire, elle admet alors avoir corrompu les caractères des autres personnages pour les rendre plus désagréables, afin que le joueur ne s&#039;intéresse pas à elle. Monika poursuit en confessant ses sentiments non pas au protagoniste, mais au joueur lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un fois avoir donné ces informations, elle commence à parler de divers sujets moins essentiels jusqu&#039;à ce que le joueur aille dans les fichiers du jeu et supprime le fichier « Monika » du dossier « personnages », sans cette action le jeu ne peut continuer. Lorsqu&#039;il fait cela, le jeu se met à bugger et Monika panique à l&#039;idée de disparaître du jeu. D&#039;abord, elle se déchaîne sur le joueur pour avoir tenté de la tuer, mais après avoir marqué une pause, elle avoue qu&#039;elle l&#039;aime toujours et s&#039;excuse d&#039;avoir agi de cette manière. Monika réintègre les fichiers des autres filles, qu&#039;elle n&#039;avait pas supprimées définitivement, avant de s&#039;auto-supprimer. Le jeu recommence alors.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 4===&lt;br /&gt;
Après le redémarrage, le joueur peut relancer une nouvelle partie, et cette fois-ci c&#039;est Monika qui ne fait plus partie du jeu. La partie recommence de manière quasi-identique à l&#039;acte 1, mais Sayori est présidente du club et le protagoniste décide de lui-même de rejoindre le club pour lui faire plaisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations entre les membres semblent beaucoup plus courtoises et amicales sans Monika. Le scénario se poursuit normalement et sans bug jusqu&#039;à la fin de la première journée. À ce moment, Sayori remercie le protagoniste d&#039;avoir rejoint le club, mais également de &amp;quot;s&#039;être débarrassé de Monika&amp;quot;. Elle avoue se souvenir des parties précédentes et se rappeler tout ce que Monika a fait, elle possède le même niveau de conscience du jeu que Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle emmène ensuite le joueur dans la même pièce que Monika lors de l&#039;acte 3, et lui montre comme elle sera heureuse de passer tout son temps, pour toujours, avec le joueur. Cependant, malgré sa suppression, Monika intervient et retire Sayori des fichiers du jeu. Monika explique alors au joueur qu&#039;elle a réalisé qu&#039;il ne pourra jamais y avoir de bonheur dans le club de littérature et que le jeu finira toujours de la même manière. Le jeu est fait de telle sorte à corrompre la conscience de la présidente du club, elle prend donc la décision de supprimer entièrement le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de complètement effacer le jeu, les crédits se lancent, dans lesquels Monika chante une chanson au joueur, accompagnée de son piano (cette chanson est en fait le thème principal de DDLC). Pendant ces mêmes crédits, les images spéciales apparaissent à l&#039;écran (celles que le joueur a vu au cours de sa partie sont affichées en couleurs, tandis que les autres sont en noir et blanc) et sont supprimées du jeu au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les autres fichiers du jeu sont supprimés une fois les crédits terminés et une note d&#039;adieu signée de Monika s&#039;affiche à l&#039;écran. Elle explique avoir dissous le club de littérature et ajoute qu&#039;elle remercie le joueur pour avoir réalisé ses rêves, pour avoir été un ami pour toutes les filles du club, et pour avoir rejoint son club. Une fois la lettre lue par le joueur, le jeu se ferme et ne peut plus être relancé. Pour rejouer, le joueur doit réinstaller le jeu afin de repartir de zéro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Fins alternatives===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine logiquement de la même manière pour tous les joueurs : à la fin de l&#039;acte 4, les crédits se lancent et une fois la lettre d&#039;adieu de Monika lue par le joueur, il n&#039;est plus possible de rejouer sans repartir de zéro. Cependant, trois autres fins existent, mais sont soumises certaines conditions pour être débloquées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si, lors de l&#039;acte 2, le joueur dédie ses deux premiers poèmes à Natsuki, il est possible de déclencher sa &amp;quot;fin&amp;quot; : lors du troisième jour, peu après le partage des poèmes, Natsuki va discuter avec le protagoniste et lui demander pourquoi il n&#039;est pas venu lire avec elle (le joueur est forcé de suivre la route de Yuri lors de l&#039;acte 2). L&#039;arrière-plan va se mettre à grésiller, la musique va être progressivement distordue, les yeux et la bouche vont être remplacés par des carrés noirs et Natsuki va se tordre la nuque sur le côté (scène assez violente puisque sa tête sera inclinée en angle droit sur la droite), avant de se mettre à courir en direction de l&#039;écran. Un écran noir accompagné du mot &amp;quot;FIN&amp;quot; inversé inscrit au centre va ensuite s&#039;afficher, et le jeu va reprendre comme si de rien n&#039;était. Puisque ce n&#039;est pas un évènement obligatoire dans le scénario, la suite du jeu va se poursuivre exactement comme dans la fin classique et Natsuki sera toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au tout début du jeu (avant de débuter l&#039;acte 1), le joueur peut déclencher une fin spéciale s&#039;il supprime le fichier de Monika du dossier des personnages. Au moment de débuter la partie, Sayori va alors apparaître totalement paniquée, et demandera au joueur de &amp;quot;faire que cela cesse&amp;quot;. Elle fermera ensuite le jeu et au moment de le relancer, le joueur verra apparaître une image monochrome de Sayori pendue. Au bout de dix minutes d&#039;attente sur cet écran, le message &amp;quot;Tout le monde peut être heureux maintenant&amp;quot; apparaîtra à droite de l&#039;image, message inscrit avec la police d&#039;écriture qu&#039;utilise Sayori dans ses poèmes. Cette fin a été interprétée comme tel : lorsqu&#039;un personnage devient président du club de littérature, il comprend la nature de son monde et devient capable de le modifier selon sa volonté.  Sayori, dans la panique, a donc supprimé tous les personnages, y compris elle-même. Cette fin est également accessible en supprimant le fichier de Sayori du dossier des personnages avant de lancer une nouvelle partie, mais cette action amène directement le joueur à l&#039;image monochrome citée précédemment sans la conversation avec cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le jeu possède une dernière [[fin alternative]], qui est considérée par beaucoup comme la &amp;quot;fin heureuse&amp;quot;. Pour la déclencher, le joueur doit, lors de l&#039;acte 1, sauvegarder au moment du premier poème, et suivre ensuite la route de n&#039;importe laquelle des trois filles, et débloquer les scènes exclusives qui lui sont propres. Ensuite, il doit recharger sa partie au premier poème (avant la mort de Sayori, qui empêche de recharger d&#039;anciennes sauvegardes) et suivre une route différente. Il doit répéter cette opération une dernière fois pour débloquer la totalité des scènes exclusives. Une fois toutes obtenues, il termine le jeu et le dernier acte en sera changé : Yuri et Natsuki sembleront presque amies. Le dialogue final de Sayori changera : elle remerciera le joueur d&#039;avoir passé du temps avec toutes les filles du club, de les avoir réconfortées dans les moments difficiles, elle ajoute que malgré tout ce que le joueur a fait, elle ne peut rien faire de plus, car c&#039;est déjà la fin du jeu, et que c&#039;est l&#039;heure de se dire au revoir. Elle remercie le joueur d&#039;avoir joué à &#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; et demande lui de lui rendre visite de temps en temps. La conversation terminera sur ses mots : &amp;quot;On sera toujours là pour toi. Nous... Nous t&#039;aimons toutes.&amp;quot; Ensuite, les crédits se lanceront comme d&#039;habitude, mais cette fois, les images seront en couleur car toutes débloquées et ne seront pas supprimées. Une fois les crédits terminés, la lettre d&#039;adieu de Monika est remplacée par une lettre d&#039;adieu du créateur du jeu, Dan Salvato. Le jeu se termine ensuite et le joueur doit repartir de zéro s&#039;il souhaite continuer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et commercialisation==&lt;br /&gt;
Dan Salvato&amp;lt;ref name=&amp;quot;itch.io&amp;quot;&amp;gt; « [https://teamsalvato.itch.io/ddlc &#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; By Team Salvato]  », sur  itch.io&amp;lt;/ref&amp;gt; a développé &#039;&#039; Doki Doki Literature Club! &#039;&#039; en deux ans, il s&#039;agissait de ses débuts dans l&#039;industrie du jeu vidéo. Ce jeu émerge de sa relation amour-haine avec les animes et se met donc a utilisé les clichés des jeux de filles mignons et d&#039;amour comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeu de drague] et [[otome game]]  pour créer un cadre naïf qu’il pervertit pour mettre le joueur mal à l’aise&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui lui a fait privilégier le format du [[visual novel]] pour son jeu et qu&#039;il apprécie l’empathie qu&#039;il crée pour les personnages, mais ce genre a tout de même ces propres limites selon lui. Ce dépassement de ces limites se fait pour lui par le biais d&#039;inspirations d&#039;histoires d’horreur, qui créent une atmosphère troublante sans être explicites, citant [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yume_Nikki Yume Nikki] comme exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 22 septembre 2017 dans un premier temps sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Itch.io itch.io], puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Il est proposé à prix libre : gratuit ou au prix de son choix et les dons de 10$ ou plus donnent droit à un &amp;quot;fan pack&amp;quot; avec la bande-son, des fonds d’écran et des concepts arts du jeu. Cette stratégie vise à attirer les non-initiés aux visual novels et éviter de décevoir ceux qui s’attendent à un jeu différent de sa présentation&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-visual-novels How Doki Doki Literature Club&#039;s subversive satire explores the power of visual novels]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 23 février 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 avril 2026, le jeu a été retiré de [https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Play Google Play] pour violation des conditions d’utilisation en raison de thèmes sensibles. Dan Salvato et Serenity Forge, les éditeurs de la version mobile, travaillent à sa réintégration et explorent d’autres méthodes de distribution sur Android&amp;lt;ref name=&amp;quot;horror&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-google-play-store-android-censorship-2000686431 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », par Ethan Gah sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 9 avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; style= width:300px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Aperçu des notes reçues &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Agrégateurs de notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 78/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club/ Metacritic]  », sur Metacritic le 6 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Presse numérique &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [[Jeuxvideo.com]] &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18/20&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; RPGFan &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; GameGrin &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ Doki Doki Literature club! GameGrin Review]  », par Billy Clarke sur &#039;&#039;GameGrin&#039;&#039; le 14 février 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Prix &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Publication &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Prix &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; || Meilleur jeu PC de 2017 (choix du public)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game Best of 2017 Awards: Best PC Game]  », par Chloi Rad, Justin Davis et Eppur Si Muove sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 20 décembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039; || &#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/articles/2018/04/26/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed] », par IGN Studios sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 27 avril 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; a connu un succès rapide grâce à son mélange unique de [[visual novel]] et d’horreur psychologique, lui permettant d&#039;acquérir plusieurs récompenses et reste un titre marquant pour son impact culturel et sa critique des conventions du genre. Les critiques sont globalement positives : Doki Doki Literature club! a reçu un score de 78/100 sur [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic]. [[Jeuxvideo.com]] souligne le succès du jeu indépendant dès sa sortie, notant sa capacité à attirer l’attention et à réunir des fans en deux mois. Il est décrit comme unique parmi les visual novels&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est volontairement éprouvant, créant une « pression psychologique » et marquant les joueurs durablement&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; . Ainsi ce jeu est souvent comparé à [[Undertale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface] », Steven T. Wright sur &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039; le 27 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;  pour leur succès en tant que jeu indé, étant tous deux innovants dans les genres qu&#039;ils leur sont propres ([[visual novel]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_rôle jeu de rôle]) et offrant des expériences de jeu unique et à par entière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été apprécié par un large éventail de joueurs et de nombreux vidéastes l’ont fait connaître, même à ceux qui n&#039;étaient pas familiers des visual novels, via notamment de nombreux &#039;&#039; Let&#039;s play &#039;&#039; trouvable sur [[YouTube]] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch Twitch]. Pour beaucoup, il s&#039;agissait de leur premier visual novel, qui a eu pour effet de rendre fan du genre pour certains. La conséquence la plus marquante pour un jeu indépendant de la sorte est l&#039;émergence d&#039;une communauté aussi grandissante et active, cette dernière ayant généré de nombreuses traductions amatrices qui ont eu le propre impact pour élargir la portée du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs avis saluent son aspect subversif, qui suit puis renverse les codes des jeux de romance, il est alors une lettre d’amour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Postmodernit%C3%A9#:~:text=La%20postmodernit%C3%A9%20est%20un%20concept,du%20freudisme%20et%20du%20marxisme. postmoderne] au genre du [[visual novel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, explorant l’amour dément et déconstruit et surprenant par son potentiel dramatique grâce à des rebondissements inattendus. Mais il est aussi souvent vu comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Satire satire] du genre, malgré l’effondrement de son univers pastel, il ne critique jamais le joueur, préférant s’autodétruire pour révéler son artifice&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu ressemble à un jeu [[otome game]] typique par son style anime et son objectif de développer une relation avec un personnage. Les personnages sont des stéréotypes d’anime et la musique est légère. Ces éléments incitent le joueur à s’attacher aux personnages. L’horreur du jeu réside dans la destruction du sentiment de contrôle du joueur et l’impuissance qui en découle&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Contrairement aux jeux et films d’horreur traditionnels, Doki Doki Literature Club! détruit délibérément des fichiers, changeant ainsi la perspective du joueur&amp;lt;ref name=&amp;quot;hidden&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-horror-game Doki Doki Literature Club is a hidden horror]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 31 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, il reste sujet aux critiques négatives : une narration pouvant être lente et ennuyeuse (avec trop de discussions sur la poésie), une peinture fétichisante de problèmes réels, la représentation d&#039;un protagoniste comme un casanova séduisant aimé de plusieurs jeunes filles. En ce qui concerne le protagoniste, d&#039;autres ont pu interpréter cela comme une critique des harems, où les actions des femmes ne sont pas uniquement motivées par ce dernier&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela permit au jeu Doki Doki Literature Club! de remporter le prix du public aux Best of 2017 Awards d’&#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; : « Meilleur jeu PC »&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; l’a aussi classé parmi les « 18 meilleurs jeux d’horreur de 2017 » et 12e jeu le plus effrayant de sa génération. &#039;&#039; Nerd Much? &#039;&#039; l’a inclus dans sa liste des « 50 jeux d’horreur les plus effrayants de tous les temps » en 2020 et reçois le «&#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039; » aux &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. En trois mois, le jeu a dépassé le million de téléchargements, puis les deux millions un mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le jeu a fait également l&#039;objet de polémique, en juin 2018, la mort de Ben Walmsley, un fan de 15 ans, a suscité la controverse au Royaume-Uni. Ses parents pensaient à tort que le jeu se jouait en ligne et que les personnages lui envoyaient des messages et ont lié le jeu à sa mort, même si ils ont souligné ses problèmes de santé mentale préexistants. Victoria Derbyshire a remis en question la classification 13+ du jeu sur [[BBC News]], relançant le débat sur la supervision parentale et la sensibilisation aux problèmes de santé mentale&amp;lt;ref name=&amp;quot;manchester&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749 A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the &#039;horror&#039; online game he was playing]  », par Paul Britton sur &#039;&#039; Manchester Evening News &#039;&#039; le 26 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;bbc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.bbc.com/news/av/technology-44644127 Doki Doki: Warnings over suicide-themed video game]  », sur  &#039;&#039; BBC &#039;&#039; le 28 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;internet&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.internetmatters.org/hub/expert-opinion/should-children-play-doki-doki-literature-club/ What is Doki Doki Literature Club? What parents need to know]  », sur &#039;&#039; Internet matters.org &#039;&#039; le 21 décembre 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réferences==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux sur Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6799</id>
		<title>Doki Doki Literature Club!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6799"/>
		<updated>2026-05-15T00:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : /* Fins alternatives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Doki Doki Literature club!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logoddlc.png|vignette|center|Logo du jeu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&amp;lt;br&amp;gt;Serenity Forge (version mobile)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Dan Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ren&#039;Py&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt; «[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VisualNovel/DokiDokiLiteratureClub Doki Doki Literature club! (Visual Novel)]», sur TV Tropes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Visual novel&amp;lt;br&amp;gt;otome game&amp;lt;br&amp;gt;horreur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plate-forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Windows&amp;lt;br&amp;gt;macOS&amp;lt;br&amp;gt;Linux&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://ddlc.moe/ Site officiel]&amp;lt;br&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/ Page Steam]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo [[visual novel]] américain développé par [https://teamsalvato.com Team Salvato] sorti le 22 septembre 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de [[littérature]] à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d&#039;interagir  avec cette dernière et deux membres du club dans le but d&#039;engager une relation romantique avec l&#039;une d&#039;elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l&#039;histoire racontée. Bien qu&#039;il semble au début être un jeu de drague, il s&#039;agit en réalité d&#039;un jeu d&#039;horreur psychologique brisant fréquemment le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained/ Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel] », par Victoria Rose sur &#039;&#039; Polygon&#039;&#039;, 22 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
L&#039;écran d&#039;accueil de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; correspond à une interface plutôt classique qui intègre différentes options permettant au joueur de commencer une partie, d&#039;effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu&#039;accéder aux paramètres du jeu&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences]  », sur Jeuvidéo.com le 19 novembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scène.png|thumb|left|Scène du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant un [[visual novel]], ce [[jeu vidéo narratif]] se compose d&#039;illustrations montrant des décors et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l&#039;histoire, mais aussi d&#039;une boite de texte sur le bas de l&#039;écran où les dialogues s&#039;affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l&#039;histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeux de drague] : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d&#039;un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l&#039;une d&#039;elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d&#039;effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l&#039;empêcher de cliquer sur l&#039;option souhaité&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 20 octobre 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit&amp;lt;ref name=&amp;quot;frame&amp;quot; &amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/how-doki-doki-literature-club-frames-you How Doki Doki Literature Club frames you]  », sur &#039;&#039; Rock, Paper, Shotgun &#039;&#039; le 25 juillet 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Acte 1===&lt;br /&gt;
Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d&#039;enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club. &lt;br /&gt;
En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d&#039;écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c&#039;est ainsi qu&#039;est introduit la mécanique du mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:getofmyhead.png|thumb|left|Dernier poème &amp;quot;Get out of my head&amp;quot; de Sayori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux. &lt;br /&gt;
Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu&#039;elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une attirance réciproque ou bien qu&#039;elle n&#039;est qu&#039;une amie pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase &amp;quot;sort de ma tête&amp;quot;. Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s&#039;est suicidée par pendaison.  Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s&#039;il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l&#039;intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acte 2===&lt;br /&gt;
Le joueur est renvoyé au menu principal et ses précédentes sauvegardes ont été supprimées. Au moment de relancer une nouvelle partie, l&#039;histoire se répète depuis le début mais tout ce qui peut concerner le personnage de Sayori (apparence, texte et scènes spécifiques) a été remplacé par des bugs : distorsions de plusieurs personnages, caractères spéciaux et ce n&#039;est plus elle qui nous invite à rejoindre le club mais Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon plus global, des bugs visuels et auditifs surviennent fréquemment au cours de la partie cette fois-ci et les caractères des personnages de Yuri et Natsuki semblent eux aussi corrompus. Yuri adopte un comportement obsessif à l&#039;égard du protagoniste tandis que Natsuki paraît plus vulnérable. &lt;br /&gt;
Certains poèmes spéciaux vont révéler des scènes spécifiques dévoilant notamment que Natsuki est violentée par son père et que Yuri devient sujette à de l&#039;auto-mutilation. &lt;br /&gt;
Seule Monika semble ne pas être affecté par ces corruptions du jeu, n&#039;hésitant pas à juger le comportement étrange des deux autres filles et déconseille le protagoniste de passer trop de temps avec elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les préparatifs du festival débute, un conflit explose entre les personnages de Natsuki et Yuri car souhaitant toutes deux être aidées par le protagonistes. Mais le joueur est forcé à choisir Monika par le jeu alors même qu&#039;il avait pu faire lui-même son choix lors du premier acte. &lt;br /&gt;
Yuri oblige les deux filles à sortir afin de déclarer son amour au protagoniste, encore une fois le joueur à la choix de réciprocité ou non mais cela n&#039;a pas d&#039;importance car dans les deux cas Yuri se suicide aussi. Cet événement, à pour effet de figer l&#039;écran du joueur sur le corps de la jeune fille jusqu&#039;à que la fin de semaine passe, il lui est impossible de sortir de cette scène tant que le temps ne s&#039;est pas écoulé. Une fois le lundi, Natsuki rentre dans la pièce pour s&#039;enfuir horrifiée à la vue du corps de son amie, puis Monika fait à son tour son entrée en s&#039;excusant qu&#039;on ait eu à vivre un &amp;quot;week-end ennuyant&amp;quot; avant de supprimer Natsuki et Yuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c&#039;est Monika qui corrompt le jeu et modifie ses codes afin de faire en sorte que les autres filles apparaissent comme dérangées et repoussantes pour le joueur. Ainsi, Monika les pousse progressivement à la folie et au suicide et une fois son objectif atteint le jeu redémarre une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 3===&lt;br /&gt;
[[File:Monika.png|thumb|left|Personnage de Monika dans l&#039;acte 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle partie débute dans la salle du club au milieu de l&#039;espace avec Monika assise en face du protagoniste. Elle lui révèle qu&#039;elle est parfaitement consciente d&#039;être un personnage de jeu video mais qu&#039;elle a la capacité de modifier les fichiers du jeu ainsi que les altérer. Vexée de ne pas être dans les possibilités de personnages à séduire, elle admet alors avoir corrompu les caractères des autres personnages pour les rendre plus désagréables, afin que le joueur ne s&#039;intéresse pas à elle. Monika poursuit en confessant ses sentiments non pas au protagoniste, mais au joueur lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un fois avoir donné ces informations, elle commence à parler de divers sujets moins essentiels jusqu&#039;à ce que le joueur aille dans les fichiers du jeu et supprime le fichier « Monika » du dossier « personnages », sans cette action le jeu ne peut continuer. Lorsqu&#039;il fait cela, le jeu se met à bugger et Monika panique à l&#039;idée de disparaître du jeu. D&#039;abord, elle se déchaîne sur le joueur pour avoir tenté de la tuer, mais après avoir marqué une pause, elle avoue qu&#039;elle l&#039;aime toujours et s&#039;excuse d&#039;avoir agi de cette manière. Monika réintègre les fichiers des autres filles, qu&#039;elle n&#039;avait pas supprimées définitivement, avant de s&#039;auto-supprimer. Le jeu recommence alors.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 4===&lt;br /&gt;
Après le redémarrage, le joueur peut relancer une nouvelle partie, et cette fois-ci c&#039;est Monika qui ne fait plus partie du jeu. La partie recommence de manière quasi-identique à l&#039;acte 1, mais Sayori est présidente du club et le protagoniste décide de lui-même de rejoindre le club pour lui faire plaisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations entre les membres semblent beaucoup plus courtoises et amicales sans Monika. Le scénario se poursuit normalement et sans bug jusqu&#039;à la fin de la première journée. À ce moment, Sayori remercie le protagoniste d&#039;avoir rejoint le club, mais également de &amp;quot;s&#039;être débarrassé de Monika&amp;quot;. Elle avoue se souvenir des parties précédentes et se rappeler tout ce que Monika a fait, elle possède le même niveau de conscience du jeu que Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle emmène ensuite le joueur dans la même pièce que Monika lors de l&#039;acte 3, et lui montre comme elle sera heureuse de passer tout son temps, pour toujours, avec le joueur. Cependant, malgré sa suppression, Monika intervient et retire Sayori des fichiers du jeu. Monika explique alors au joueur qu&#039;elle a réalisé qu&#039;il ne pourra jamais y avoir de bonheur dans le club de littérature et que le jeu finira toujours de la même manière. Le jeu est fait de telle sorte à corrompre la conscience de la présidente du club, elle prend donc la décision de supprimer entièrement le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de complètement effacer le jeu, les crédits se lancent, dans lesquels Monika chante une chanson au joueur, accompagnée de son piano (cette chanson est en fait le thème principal de DDLC). Pendant ces mêmes crédits, les images spéciales apparaissent à l&#039;écran (celles que le joueur a vu au cours de sa partie sont affichées en couleurs, tandis que les autres sont en noir et blanc) et sont supprimées du jeu au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les autres fichiers du jeu sont supprimés une fois les crédits terminés et une note d&#039;adieu signée de Monika s&#039;affiche à l&#039;écran. Elle explique avoir dissous le club de littérature et ajoute qu&#039;elle remercie le joueur pour avoir réalisé ses rêves, pour avoir été un ami pour toutes les filles du club, et pour avoir rejoint son club. Une fois la lettre lue par le joueur, le jeu se ferme et ne peut plus être relancé. Pour rejouer, le joueur doit réinstaller le jeu afin de repartir de zéro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Fins alternatives===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine logiquement de la même manière pour tous les joueurs : à la fin de l&#039;acte 4, les crédits se lancent et une fois la lettre d&#039;adieu de Monika lue par le joueur, il n&#039;est plus possible de rejouer sans repartir de zéro. Cependant, trois autres fins existent, mais sont soumises certaines conditions pour être débloquées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si, lors de l&#039;acte 2, le joueur dédie ses deux premiers poèmes à Natsuki, il est possible de déclencher sa &amp;quot;fin&amp;quot; : lors du troisième jour, peu après le partage des poèmes, Natsuki va discuter avec le protagoniste et lui demander pourquoi il n&#039;est pas venu lire avec elle (le joueur est forcé de suivre la route de Yuri lors de l&#039;acte 2). L&#039;arrière-plan va se mettre à grésiller, la musique va être progressivement distordue, les yeux et la bouche vont être remplacés par des carrés noirs et Natsuki va se tordre la nuque sur le côté (scène assez violente puisque sa tête sera inclinée en angle droit sur la droite), avant de se mettre à courir en direction de l&#039;écran. Un écran noir accompagné du mot &amp;quot;FIN&amp;quot; inversé inscrit au centre va ensuite s&#039;afficher, et le jeu va reprendre comme si de rien n&#039;était. Puisque ce n&#039;est pas un évènement obligatoire dans le scénario, la suite du jeu va se poursuivre exactement comme dans la fin classique et Natsuki sera toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au tout début du jeu (avant de débuter l&#039;acte 1), le joueur peut déclencher une fin spéciale s&#039;il supprime le fichier de Monika du dossier des personnages. Au moment de débuter la partie, Sayori va alors apparaître totalement paniquée, et demandera au joueur de &amp;quot;faire que cela cesse&amp;quot;. Elle fermera ensuite le jeu et au moment de le relancer, le joueur verra apparaître une image monochrome de Sayori pendue. Au bout de dix minutes d&#039;attente sur cet écran, le message &amp;quot;Tout le monde peut être heureux maintenant&amp;quot; apparaîtra à droite de l&#039;image, message inscrit avec la police d&#039;écriture qu&#039;utilise Sayori dans ses poèmes. Cette fin a été interprétée comme tel : lorsqu&#039;un personnage devient président du club de littérature, il comprend la nature de son monde et devient capable de le modifier selon sa volonté.  Sayori, dans la panique, a donc supprimé tous les personnages, y compris elle-même. Cette fin est également accessible en supprimant le fichier de Sayori du dossier des personnages avant de lancer une nouvelle partie, mais cette action amène directement le joueur à l&#039;image monochrome citée précédemment sans la conversation avec cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le jeu possède une dernière [[fin alternative]], qui est considérée par beaucoup comme la &amp;quot;fin heureuse&amp;quot;. Pour la déclencher, le joueur doit, lors de l&#039;acte 1, sauvegarder au moment du premier poème, et suivre ensuite la route de n&#039;importe laquelle des trois filles, et débloquer les scènes exclusives qui lui sont propres. Ensuite, il doit recharger sa partie au premier poème (avant la mort de Sayori, qui empêche de recharger d&#039;anciennes sauvegardes) et suivre une route différente. Il doit répéter cette opération une dernière fois pour débloquer la totalité des scènes exclusives. Une fois toutes obtenues, il termine le jeu et le dernier acte en sera changé : Yuri et Natsuki sembleront presque amies. Le dialogue final de Sayori changera : elle remerciera le joueur d&#039;avoir passé du temps avec toutes les filles du club, de les avoir réconfortées dans les moments difficiles, elle ajoute que malgré tout ce que le joueur a fait, elle ne peut rien faire de plus, car c&#039;est déjà la fin du jeu, et que c&#039;est l&#039;heure de se dire au revoir. Elle remercie le joueur d&#039;avoir joué à &#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; et demande lui de lui rendre visite de temps en temps. La conversation terminera sur ses mots : &amp;quot;On sera toujours là pour toi. Nous... Nous t&#039;aimons toutes.&amp;quot; Ensuite, les crédits se lanceront comme d&#039;habitude, mais cette fois, les images seront en couleur car toutes débloquées et ne seront pas supprimées. Une fois les crédits terminés, la lettre d&#039;adieu de Monika est remplacée par une lettre d&#039;adieu du créateur du jeu, Dan Salvato. Le jeu se termine ensuite et le joueur doit repartir de zéro s&#039;il souhaite continuer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et commercialisation==&lt;br /&gt;
Dan Salvato&amp;lt;ref name=&amp;quot;itch.io&amp;quot;&amp;gt; « [https://teamsalvato.itch.io/ddlc &#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; By Team Salvato]  », sur  itch.io&amp;lt;/ref&amp;gt; a développé &#039;&#039; Doki Doki Literature Club! &#039;&#039; en deux ans, il s&#039;agissait de ses débuts dans l&#039;industrie du jeu vidéo. Ce jeu émerge de sa relation amour-haine avec les animes et se met donc a utilisé les clichés des jeux de filles mignons et d&#039;amour comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeu de drague] et [[otome game]]  pour créer un cadre naïf qu’il pervertit pour mettre le joueur mal à l’aise&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui lui a fait privilégier le format du [[visual novel]] pour son jeu et qu&#039;il apprécie l’empathie qu&#039;il crée pour les personnages, mais ce genre a tout de même ces propres limites selon lui. Ce dépassement de ces limites se fait pour lui par le biais d&#039;inspirations d&#039;histoires d’horreur, qui créent une atmosphère troublante sans être explicites, citant [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yume_Nikki Yume Nikki] comme exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 22 septembre 2017 dans un premier temps sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Itch.io itch.io], puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Il est proposé à prix libre : gratuit ou au prix de son choix et les dons de 10$ ou plus donnent droit à un &amp;quot;fan pack&amp;quot; avec la bande-son, des fonds d’écran et des concepts arts du jeu. Cette stratégie vise à attirer les non-initiés aux visual novels et éviter de décevoir ceux qui s’attendent à un jeu différent de sa présentation&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-visual-novels How Doki Doki Literature Club&#039;s subversive satire explores the power of visual novels]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 23 février 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 avril 2026, le jeu a été retiré de [https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Play Google Play] pour violation des conditions d’utilisation en raison de thèmes sensibles. Dan Salvato et Serenity Forge, les éditeurs de la version mobile, travaillent à sa réintégration et explorent d’autres méthodes de distribution sur Android&amp;lt;ref name=&amp;quot;horror&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-google-play-store-android-censorship-2000686431 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », par Ethan Gah sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 9 avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; style= width:300px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Aperçu des notes reçues &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Agrégateurs de notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 78/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club/ Metacritic]  », sur Metacritic le 6 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Presse numérique &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [[Jeuxvideo.com]] &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18/20&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; RPGFan &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; GameGrin &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ Doki Doki Literature club! GameGrin Review]  », par Billy Clarke sur &#039;&#039;GameGrin&#039;&#039; le 14 février 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Prix &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Publication &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Prix &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; || Meilleur jeu PC de 2017 (choix du public)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game Best of 2017 Awards: Best PC Game]  », par Chloi Rad, Justin Davis et Eppur Si Muove sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 20 décembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039; || &#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/articles/2018/04/26/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed] », par IGN Studios sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 27 avril 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; a connu un succès rapide grâce à son mélange unique de [[visual novel]] et d’horreur psychologique, lui permettant d&#039;acquérir plusieurs récompenses et reste un titre marquant pour son impact culturel et sa critique des conventions du genre. Les critiques sont globalement positives : Doki Doki Literature club! a reçu un score de 78/100 sur [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic]. [[Jeuxvideo.com]] souligne le succès du jeu indépendant dès sa sortie, notant sa capacité à attirer l’attention et à réunir des fans en deux mois. Il est décrit comme unique parmi les visual novels&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est volontairement éprouvant, créant une « pression psychologique » et marquant les joueurs durablement&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; . Ainsi ce jeu est souvent comparé à [[Undertale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface] », Steven T. Wright sur &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039; le 27 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;  pour leur succès en tant que jeu indé, étant tous deux innovants dans les genres qu&#039;ils leur sont propres ([[visual novel]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_rôle jeu de rôle]) et offrant des expériences de jeu unique et à par entière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été apprécié par un large éventail de joueurs et de nombreux vidéastes l’ont fait connaître, même à ceux qui n&#039;étaient pas familiers des visual novels, via notamment de nombreux &#039;&#039; Let&#039;s play &#039;&#039; trouvable sur [[YouTube]] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch Twitch]. Pour beaucoup, il s&#039;agissait de leur premier visual novel, qui a eu pour effet de rendre fan du genre pour certains. La conséquence la plus marquante pour un jeu indépendant de la sorte est l&#039;émergence d&#039;une communauté aussi grandissante et active, cette dernière ayant généré de nombreuses traductions amatrices qui ont eu le propre impact pour élargir la portée du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs avis saluent son aspect subversif, qui suit puis renverse les codes des jeux de romance, il est alors une lettre d’amour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Postmodernit%C3%A9#:~:text=La%20postmodernit%C3%A9%20est%20un%20concept,du%20freudisme%20et%20du%20marxisme. postmoderne] au genre du [[visual novel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, explorant l’amour dément et déconstruit et surprenant par son potentiel dramatique grâce à des rebondissements inattendus. Mais il est aussi souvent vu comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Satire satire] du genre, malgré l’effondrement de son univers pastel, il ne critique jamais le joueur, préférant s’autodétruire pour révéler son artifice&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu ressemble à un jeu [[otome game]] typique par son style anime et son objectif de développer une relation avec un personnage. Les personnages sont des stéréotypes d’anime et la musique est légère. Ces éléments incitent le joueur à s’attacher aux personnages. L’horreur du jeu réside dans la destruction du sentiment de contrôle du joueur et l’impuissance qui en découle&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Contrairement aux jeux et films d’horreur traditionnels, Doki Doki Literature Club! détruit délibérément des fichiers, changeant ainsi la perspective du joueur&amp;lt;ref name=&amp;quot;hidden&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-horror-game Doki Doki Literature Club is a hidden horror]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 31 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, il reste sujet aux critiques négatives : une narration pouvant être lente et ennuyeuse (avec trop de discussions sur la poésie), une peinture fétichisante de problèmes réels, la représentation d&#039;un protagoniste comme un casanova séduisant aimé de plusieurs jeunes filles. En ce qui concerne le protagoniste, d&#039;autres ont pu interpréter cela comme une critique des harems, où les actions des femmes ne sont pas uniquement motivées par ce dernier&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela permit au jeu Doki Doki Literature Club! de remporter le prix du public aux Best of 2017 Awards d’&#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; : « Meilleur jeu PC »&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; l’a aussi classé parmi les « 18 meilleurs jeux d’horreur de 2017 » et 12e jeu le plus effrayant de sa génération. &#039;&#039; Nerd Much? &#039;&#039; l’a inclus dans sa liste des « 50 jeux d’horreur les plus effrayants de tous les temps » en 2020 et reçois le «&#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039; » aux &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. En trois mois, le jeu a dépassé le million de téléchargements, puis les deux millions un mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le jeu a fait également l&#039;objet de polémique, en juin 2018, la mort de Ben Walmsley, un fan de 15 ans, a suscité la controverse au Royaume-Uni. Ses parents pensaient à tort que le jeu se jouait en ligne et que les personnages lui envoyaient des messages et ont lié le jeu à sa mort, même si ils ont souligné ses problèmes de santé mentale préexistants. Victoria Derbyshire a remis en question la classification 13+ du jeu sur [[BBC News]], relançant le débat sur la supervision parentale et la sensibilisation aux problèmes de santé mentale&amp;lt;ref name=&amp;quot;manchester&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749 A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the &#039;horror&#039; online game he was playing]  », par Paul Britton sur &#039;&#039; Manchester Evening News &#039;&#039; le 26 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;bbc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.bbc.com/news/av/technology-44644127 Doki Doki: Warnings over suicide-themed video game]  », sur  &#039;&#039; BBC &#039;&#039; le 28 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;internet&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.internetmatters.org/hub/expert-opinion/should-children-play-doki-doki-literature-club/ What is Doki Doki Literature Club? What parents need to know]  », sur &#039;&#039; Internet matters.org &#039;&#039; le 21 décembre 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réferences==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux sur Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6798</id>
		<title>Doki Doki Literature Club!</title>
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		<updated>2026-05-15T00:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout lien interne et correction mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Doki Doki Literature club!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logoddlc.png|vignette|center|Logo du jeu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&amp;lt;br&amp;gt;Serenity Forge (version mobile)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Dan Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ren&#039;Py&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt; «[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VisualNovel/DokiDokiLiteratureClub Doki Doki Literature club! (Visual Novel)]», sur TV Tropes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Visual novel&amp;lt;br&amp;gt;otome game&amp;lt;br&amp;gt;horreur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plate-forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Windows&amp;lt;br&amp;gt;macOS&amp;lt;br&amp;gt;Linux&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://ddlc.moe/ Site officiel]&amp;lt;br&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/ Page Steam]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo [[visual novel]] américain développé par [https://teamsalvato.com Team Salvato] sorti le 22 septembre 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de [[littérature]] à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d&#039;interagir  avec cette dernière et deux membres du club dans le but d&#039;engager une relation romantique avec l&#039;une d&#039;elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l&#039;histoire racontée. Bien qu&#039;il semble au début être un jeu de drague, il s&#039;agit en réalité d&#039;un jeu d&#039;horreur psychologique brisant fréquemment le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained/ Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel] », par Victoria Rose sur &#039;&#039; Polygon&#039;&#039;, 22 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
L&#039;écran d&#039;accueil de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; correspond à une interface plutôt classique qui intègre différentes options permettant au joueur de commencer une partie, d&#039;effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu&#039;accéder aux paramètres du jeu&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences]  », sur Jeuvidéo.com le 19 novembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scène.png|thumb|left|Scène du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant un [[visual novel]], ce [[jeu vidéo narratif]] se compose d&#039;illustrations montrant des décors et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l&#039;histoire, mais aussi d&#039;une boite de texte sur le bas de l&#039;écran où les dialogues s&#039;affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l&#039;histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeux de drague] : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d&#039;un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l&#039;une d&#039;elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d&#039;effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l&#039;empêcher de cliquer sur l&#039;option souhaité&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 20 octobre 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit&amp;lt;ref name=&amp;quot;frame&amp;quot; &amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/how-doki-doki-literature-club-frames-you How Doki Doki Literature Club frames you]  », sur &#039;&#039; Rock, Paper, Shotgun &#039;&#039; le 25 juillet 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Acte 1===&lt;br /&gt;
Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d&#039;enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club. &lt;br /&gt;
En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d&#039;écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c&#039;est ainsi qu&#039;est introduit la mécanique du mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:getofmyhead.png|thumb|left|Dernier poème &amp;quot;Get out of my head&amp;quot; de Sayori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux. &lt;br /&gt;
Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu&#039;elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une attirance réciproque ou bien qu&#039;elle n&#039;est qu&#039;une amie pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase &amp;quot;sort de ma tête&amp;quot;. Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s&#039;est suicidée par pendaison.  Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s&#039;il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l&#039;intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acte 2===&lt;br /&gt;
Le joueur est renvoyé au menu principal et ses précédentes sauvegardes ont été supprimées. Au moment de relancer une nouvelle partie, l&#039;histoire se répète depuis le début mais tout ce qui peut concerner le personnage de Sayori (apparence, texte et scènes spécifiques) a été remplacé par des bugs : distorsions de plusieurs personnages, caractères spéciaux et ce n&#039;est plus elle qui nous invite à rejoindre le club mais Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon plus global, des bugs visuels et auditifs surviennent fréquemment au cours de la partie cette fois-ci et les caractères des personnages de Yuri et Natsuki semblent eux aussi corrompus. Yuri adopte un comportement obsessif à l&#039;égard du protagoniste tandis que Natsuki paraît plus vulnérable. &lt;br /&gt;
Certains poèmes spéciaux vont révéler des scènes spécifiques dévoilant notamment que Natsuki est violentée par son père et que Yuri devient sujette à de l&#039;auto-mutilation. &lt;br /&gt;
Seule Monika semble ne pas être affecté par ces corruptions du jeu, n&#039;hésitant pas à juger le comportement étrange des deux autres filles et déconseille le protagoniste de passer trop de temps avec elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les préparatifs du festival débute, un conflit explose entre les personnages de Natsuki et Yuri car souhaitant toutes deux être aidées par le protagonistes. Mais le joueur est forcé à choisir Monika par le jeu alors même qu&#039;il avait pu faire lui-même son choix lors du premier acte. &lt;br /&gt;
Yuri oblige les deux filles à sortir afin de déclarer son amour au protagoniste, encore une fois le joueur à la choix de réciprocité ou non mais cela n&#039;a pas d&#039;importance car dans les deux cas Yuri se suicide aussi. Cet événement, à pour effet de figer l&#039;écran du joueur sur le corps de la jeune fille jusqu&#039;à que la fin de semaine passe, il lui est impossible de sortir de cette scène tant que le temps ne s&#039;est pas écoulé. Une fois le lundi, Natsuki rentre dans la pièce pour s&#039;enfuir horrifiée à la vue du corps de son amie, puis Monika fait à son tour son entrée en s&#039;excusant qu&#039;on ait eu à vivre un &amp;quot;week-end ennuyant&amp;quot; avant de supprimer Natsuki et Yuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c&#039;est Monika qui corrompt le jeu et modifie ses codes afin de faire en sorte que les autres filles apparaissent comme dérangées et repoussantes pour le joueur. Ainsi, Monika les pousse progressivement à la folie et au suicide et une fois son objectif atteint le jeu redémarre une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 3===&lt;br /&gt;
[[File:Monika.png|thumb|left|Personnage de Monika dans l&#039;acte 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle partie débute dans la salle du club au milieu de l&#039;espace avec Monika assise en face du protagoniste. Elle lui révèle qu&#039;elle est parfaitement consciente d&#039;être un personnage de jeu video mais qu&#039;elle a la capacité de modifier les fichiers du jeu ainsi que les altérer. Vexée de ne pas être dans les possibilités de personnages à séduire, elle admet alors avoir corrompu les caractères des autres personnages pour les rendre plus désagréables, afin que le joueur ne s&#039;intéresse pas à elle. Monika poursuit en confessant ses sentiments non pas au protagoniste, mais au joueur lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un fois avoir donné ces informations, elle commence à parler de divers sujets moins essentiels jusqu&#039;à ce que le joueur aille dans les fichiers du jeu et supprime le fichier « Monika » du dossier « personnages », sans cette action le jeu ne peut continuer. Lorsqu&#039;il fait cela, le jeu se met à bugger et Monika panique à l&#039;idée de disparaître du jeu. D&#039;abord, elle se déchaîne sur le joueur pour avoir tenté de la tuer, mais après avoir marqué une pause, elle avoue qu&#039;elle l&#039;aime toujours et s&#039;excuse d&#039;avoir agi de cette manière. Monika réintègre les fichiers des autres filles, qu&#039;elle n&#039;avait pas supprimées définitivement, avant de s&#039;auto-supprimer. Le jeu recommence alors.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 4===&lt;br /&gt;
Après le redémarrage, le joueur peut relancer une nouvelle partie, et cette fois-ci c&#039;est Monika qui ne fait plus partie du jeu. La partie recommence de manière quasi-identique à l&#039;acte 1, mais Sayori est présidente du club et le protagoniste décide de lui-même de rejoindre le club pour lui faire plaisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations entre les membres semblent beaucoup plus courtoises et amicales sans Monika. Le scénario se poursuit normalement et sans bug jusqu&#039;à la fin de la première journée. À ce moment, Sayori remercie le protagoniste d&#039;avoir rejoint le club, mais également de &amp;quot;s&#039;être débarrassé de Monika&amp;quot;. Elle avoue se souvenir des parties précédentes et se rappeler tout ce que Monika a fait, elle possède le même niveau de conscience du jeu que Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle emmène ensuite le joueur dans la même pièce que Monika lors de l&#039;acte 3, et lui montre comme elle sera heureuse de passer tout son temps, pour toujours, avec le joueur. Cependant, malgré sa suppression, Monika intervient et retire Sayori des fichiers du jeu. Monika explique alors au joueur qu&#039;elle a réalisé qu&#039;il ne pourra jamais y avoir de bonheur dans le club de littérature et que le jeu finira toujours de la même manière. Le jeu est fait de telle sorte à corrompre la conscience de la présidente du club, elle prend donc la décision de supprimer entièrement le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de complètement effacer le jeu, les crédits se lancent, dans lesquels Monika chante une chanson au joueur, accompagnée de son piano (cette chanson est en fait le thème principal de DDLC). Pendant ces mêmes crédits, les images spéciales apparaissent à l&#039;écran (celles que le joueur a vu au cours de sa partie sont affichées en couleurs, tandis que les autres sont en noir et blanc) et sont supprimées du jeu au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les autres fichiers du jeu sont supprimés une fois les crédits terminés et une note d&#039;adieu signée de Monika s&#039;affiche à l&#039;écran. Elle explique avoir dissous le club de littérature et ajoute qu&#039;elle remercie le joueur pour avoir réalisé ses rêves, pour avoir été un ami pour toutes les filles du club, et pour avoir rejoint son club. Une fois la lettre lue par le joueur, le jeu se ferme et ne peut plus être relancé. Pour rejouer, le joueur doit réinstaller le jeu afin de repartir de zéro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Fins alternatives===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine logiquement de la même manière pour tous les joueurs : à la fin de l&#039;acte 4, les crédits se lancent et une fois la lettre d&#039;adieu de Monika lue par le joueur, il n&#039;est plus possible de rejouer sans repartir de zéro. Cependant, trois autres fins existent, mais sont soumises certaines conditions pour être débloquées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si, lors de l&#039;acte 2, le joueur dédie ses deux premiers poèmes à Natsuki, il est possible de déclencher sa &amp;quot;fin&amp;quot; : lors du troisième jour, peu après le partage des poèmes, Natsuki va discuter avec le protagoniste et lui demander pourquoi il n&#039;est pas venu lire avec elle (le joueur est forcé de suivre la route de Yuri lors de l&#039;acte 2). L&#039;arrière-plan va se mettre à grésiller, la musique va être progressivement distordue, les yeux et la bouche vont être remplacés par des carrés noirs et Natsuki va se tordre la nuque sur le côté (scène assez violente puisque sa tête sera inclinée en angle droit sur la droite), avant de se mettre à courir en direction de l&#039;écran. Un écran noir accompagné du mot &amp;quot;FIN&amp;quot; inversé inscrit au centre va ensuite s&#039;afficher, et le jeu va reprendre comme si de rien n&#039;était. Puisque ce n&#039;est pas un évènement obligatoire dans le scénario, la suite du jeu va se poursuivre exactement comme dans la fin classique et Natsuki sera toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au tout début du jeu (avant de débuter l&#039;acte 1), le joueur peut déclencher une fin spéciale s&#039;il supprime le fichier de Monika du dossier des personnages. Au moment de débuter la partie, Sayori va alors apparaître totalement paniquée, et demandera au joueur de &amp;quot;faire que cela cesse&amp;quot;. Elle fermera ensuite le jeu et au moment de le relancer, le joueur verra apparaître une image monochrome de Sayori pendue. Au bout de dix minutes d&#039;attente sur cet écran, le message &amp;quot;Tout le monde peut être heureux maintenant&amp;quot; apparaîtra à droite de l&#039;image, message inscrit avec la police d&#039;écriture qu&#039;utilise Sayori dans ses poèmes. Cette fin a été interprétée comme tel : lorsqu&#039;un personnage devient président du club de littérature, il comprend la nature de son monde et devient capable de le modifier selon sa volonté.  Sayori, dans la panique, a donc supprimé tous les personnages, y compris elle-même. Cette fin est également accessible en supprimant le fichier de Sayori du dossier des personnages avant de lancer une nouvelle partie, mais cette action amène directement le joueur à l&#039;image monochrome citée précédemment sans la conversation avec cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le jeu possède une dernière [[fin alternative]], qui est considérée par beaucoup comme la &amp;quot;fin heureuse&amp;quot;. Pour la déclencher, le joueur doit, lors de l&#039;acte 1, sauvegarder au moment du premier poème, et suivre ensuite la route de n&#039;importe laquelle des trois filles, et débloquer les scènes exclusives qui lui sont propres. Ensuite, il doit recharger sa partie au premier poème (avant la mort de Sayori, qui empêche de recharger d&#039;anciennes sauvegardes) et suivre une route différente. Il doit répéter cette opération une dernière fois pour débloquer la totalité des scènes exclusives. Une fois toutes obtenues, il termine le jeu et le dernier acte en sera changé : Yuri et Natsuki sembleront presque amies. Le dialogue final de Sayori changera : elle remerciera le joueur d&#039;avoir passé du temps avec toutes les filles du club, de les avoir réconfortées dans les moments difficiles, elle ajoute que malgré tout ce que le joueur a fait, elle ne peut rien faire de plus, car c&#039;est déjà la fin du jeu, et que c&#039;est l&#039;heure de se dire au revoir. Elle remercie le joueur d&#039;avoir joué à Doki Doki Literature Club! et demande lui de lui rendre visite de temps en temps. La conversation terminera sur ses mots : &amp;quot;On sera toujours là pour toi. Nous... Nous t&#039;aimons toutes.&amp;quot; Ensuite, les crédits se lanceront comme d&#039;habitude, mais cette fois, les images seront en couleur car toutes débloquées et ne seront pas supprimées. Une fois les crédits terminés, la lettre d&#039;adieu de Monika est remplacée par une lettre d&#039;adieu du créateur du jeu, Dan Salvato. Le jeu se termine ensuite et le joueur doit repartir de zéro s&#039;il souhaite continuer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et commercialisation==&lt;br /&gt;
Dan Salvato&amp;lt;ref name=&amp;quot;itch.io&amp;quot;&amp;gt; « [https://teamsalvato.itch.io/ddlc &#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; By Team Salvato]  », sur  itch.io&amp;lt;/ref&amp;gt; a développé &#039;&#039; Doki Doki Literature Club! &#039;&#039; en deux ans, il s&#039;agissait de ses débuts dans l&#039;industrie du jeu vidéo. Ce jeu émerge de sa relation amour-haine avec les animes et se met donc a utilisé les clichés des jeux de filles mignons et d&#039;amour comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeu de drague] et [[otome game]]  pour créer un cadre naïf qu’il pervertit pour mettre le joueur mal à l’aise&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui lui a fait privilégier le format du [[visual novel]] pour son jeu et qu&#039;il apprécie l’empathie qu&#039;il crée pour les personnages, mais ce genre a tout de même ces propres limites selon lui. Ce dépassement de ces limites se fait pour lui par le biais d&#039;inspirations d&#039;histoires d’horreur, qui créent une atmosphère troublante sans être explicites, citant [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yume_Nikki Yume Nikki] comme exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 22 septembre 2017 dans un premier temps sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Itch.io itch.io], puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Il est proposé à prix libre : gratuit ou au prix de son choix et les dons de 10$ ou plus donnent droit à un &amp;quot;fan pack&amp;quot; avec la bande-son, des fonds d’écran et des concepts arts du jeu. Cette stratégie vise à attirer les non-initiés aux visual novels et éviter de décevoir ceux qui s’attendent à un jeu différent de sa présentation&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-visual-novels How Doki Doki Literature Club&#039;s subversive satire explores the power of visual novels]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 23 février 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 avril 2026, le jeu a été retiré de [https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Play Google Play] pour violation des conditions d’utilisation en raison de thèmes sensibles. Dan Salvato et Serenity Forge, les éditeurs de la version mobile, travaillent à sa réintégration et explorent d’autres méthodes de distribution sur Android&amp;lt;ref name=&amp;quot;horror&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-google-play-store-android-censorship-2000686431 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », par Ethan Gah sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 9 avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; style= width:300px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Aperçu des notes reçues &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Agrégateurs de notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 78/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club/ Metacritic]  », sur Metacritic le 6 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Presse numérique &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [[Jeuxvideo.com]] &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18/20&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; RPGFan &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; GameGrin &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ Doki Doki Literature club! GameGrin Review]  », par Billy Clarke sur &#039;&#039;GameGrin&#039;&#039; le 14 février 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Prix &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Publication &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Prix &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; || Meilleur jeu PC de 2017 (choix du public)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game Best of 2017 Awards: Best PC Game]  », par Chloi Rad, Justin Davis et Eppur Si Muove sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 20 décembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039; || &#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/articles/2018/04/26/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed] », par IGN Studios sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 27 avril 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039; a connu un succès rapide grâce à son mélange unique de [[visual novel]] et d’horreur psychologique, lui permettant d&#039;acquérir plusieurs récompenses et reste un titre marquant pour son impact culturel et sa critique des conventions du genre. Les critiques sont globalement positives : Doki Doki Literature club! a reçu un score de 78/100 sur [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic]. [[Jeuxvideo.com]] souligne le succès du jeu indépendant dès sa sortie, notant sa capacité à attirer l’attention et à réunir des fans en deux mois. Il est décrit comme unique parmi les visual novels&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est volontairement éprouvant, créant une « pression psychologique » et marquant les joueurs durablement&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; . Ainsi ce jeu est souvent comparé à [[Undertale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface] », Steven T. Wright sur &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039; le 27 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;  pour leur succès en tant que jeu indé, étant tous deux innovants dans les genres qu&#039;ils leur sont propres ([[visual novel]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_rôle jeu de rôle]) et offrant des expériences de jeu unique et à par entière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été apprécié par un large éventail de joueurs et de nombreux vidéastes l’ont fait connaître, même à ceux qui n&#039;étaient pas familiers des visual novels, via notamment de nombreux &#039;&#039; Let&#039;s play &#039;&#039; trouvable sur [[YouTube]] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch Twitch]. Pour beaucoup, il s&#039;agissait de leur premier visual novel, qui a eu pour effet de rendre fan du genre pour certains. La conséquence la plus marquante pour un jeu indépendant de la sorte est l&#039;émergence d&#039;une communauté aussi grandissante et active, cette dernière ayant généré de nombreuses traductions amatrices qui ont eu le propre impact pour élargir la portée du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs avis saluent son aspect subversif, qui suit puis renverse les codes des jeux de romance, il est alors une lettre d’amour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Postmodernit%C3%A9#:~:text=La%20postmodernit%C3%A9%20est%20un%20concept,du%20freudisme%20et%20du%20marxisme. postmoderne] au genre du [[visual novel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, explorant l’amour dément et déconstruit et surprenant par son potentiel dramatique grâce à des rebondissements inattendus. Mais il est aussi souvent vu comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Satire satire] du genre, malgré l’effondrement de son univers pastel, il ne critique jamais le joueur, préférant s’autodétruire pour révéler son artifice&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu ressemble à un jeu [[otome game]] typique par son style anime et son objectif de développer une relation avec un personnage. Les personnages sont des stéréotypes d’anime et la musique est légère. Ces éléments incitent le joueur à s’attacher aux personnages. L’horreur du jeu réside dans la destruction du sentiment de contrôle du joueur et l’impuissance qui en découle&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Contrairement aux jeux et films d’horreur traditionnels, Doki Doki Literature Club! détruit délibérément des fichiers, changeant ainsi la perspective du joueur&amp;lt;ref name=&amp;quot;hidden&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-horror-game Doki Doki Literature Club is a hidden horror]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 31 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, il reste sujet aux critiques négatives : une narration pouvant être lente et ennuyeuse (avec trop de discussions sur la poésie), une peinture fétichisante de problèmes réels, la représentation d&#039;un protagoniste comme un casanova séduisant aimé de plusieurs jeunes filles. En ce qui concerne le protagoniste, d&#039;autres ont pu interpréter cela comme une critique des harems, où les actions des femmes ne sont pas uniquement motivées par ce dernier&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela permit au jeu Doki Doki Literature Club! de remporter le prix du public aux Best of 2017 Awards d’&#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; : « Meilleur jeu PC »&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; l’a aussi classé parmi les « 18 meilleurs jeux d’horreur de 2017 » et 12e jeu le plus effrayant de sa génération. &#039;&#039; Nerd Much? &#039;&#039; l’a inclus dans sa liste des « 50 jeux d’horreur les plus effrayants de tous les temps » en 2020 et reçois le «&#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039; » aux &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. En trois mois, le jeu a dépassé le million de téléchargements, puis les deux millions un mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le jeu a fait également l&#039;objet de polémique, en juin 2018, la mort de Ben Walmsley, un fan de 15 ans, a suscité la controverse au Royaume-Uni. Ses parents pensaient à tort que le jeu se jouait en ligne et que les personnages lui envoyaient des messages et ont lié le jeu à sa mort, même si ils ont souligné ses problèmes de santé mentale préexistants. Victoria Derbyshire a remis en question la classification 13+ du jeu sur [[BBC News]], relançant le débat sur la supervision parentale et la sensibilisation aux problèmes de santé mentale&amp;lt;ref name=&amp;quot;manchester&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749 A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the &#039;horror&#039; online game he was playing]  », par Paul Britton sur &#039;&#039; Manchester Evening News &#039;&#039; le 26 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;bbc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.bbc.com/news/av/technology-44644127 Doki Doki: Warnings over suicide-themed video game]  », sur  &#039;&#039; BBC &#039;&#039; le 28 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;internet&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.internetmatters.org/hub/expert-opinion/should-children-play-doki-doki-literature-club/ What is Doki Doki Literature Club? What parents need to know]  », sur &#039;&#039; Internet matters.org &#039;&#039; le 21 décembre 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réferences==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux sur Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fin_alternative&amp;diff=6796</id>
		<title>Fin alternative</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fin_alternative&amp;diff=6796"/>
		<updated>2026-05-15T00:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : créaqtion page pour lien interne avec doki doki literature club!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fin alternative est une conclusion différente de la fin principale d’une œuvre narrative, particulièrement présente dans les jeux vidéo, les visual novels, les romans interactifs, les films, les séries ou certains mangas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle permet au public de découvrir plusieurs issues possibles selon :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
les choix effectués ;&lt;br /&gt;
les actions du joueur ;&lt;br /&gt;
les relations avec les personnages ;&lt;br /&gt;
les objets collectés ;&lt;br /&gt;
les événements déclenchés ;&lt;br /&gt;
le niveau de difficulté ;&lt;br /&gt;
certaines conditions cachées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fins alternatives sont devenues un élément majeur du game design narratif moderne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6795</id>
		<title>Doki Doki Literature Club!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6795"/>
		<updated>2026-05-15T00:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Doki Doki Literature club!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logoddlc.png|vignette|center|Logo du jeu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&amp;lt;br&amp;gt;Serenity Forge (version mobile)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Dan Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ren&#039;Py&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt; «[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VisualNovel/DokiDokiLiteratureClub Doki Doki Literature club! (Visual Novel)]», sur TV Tropes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Visual novel&amp;lt;br&amp;gt;otome game&amp;lt;br&amp;gt;horreur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plate-forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Windows&amp;lt;br&amp;gt;macOS&amp;lt;br&amp;gt;Linux&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://ddlc.moe/ Site officiel]&amp;lt;br&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/ Page Steam]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo [[visual novel]] américain développé par [https://teamsalvato.com Team Salvato] sorti le 22 septembre 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de [[littérature]] à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d&#039;interagir  avec cette dernière et deux membres du club dans le but d&#039;engager une relation romantique avec l&#039;une d&#039;elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l&#039;histoire racontée. Bien qu&#039;il semble au début être un jeu de drague, il s&#039;agit en réalité d&#039;un jeu d&#039;horreur psychologique brisant fréquemment le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained/ Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel] », par Victoria Rose sur &#039;&#039; Polygon&#039;&#039;, 22 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
L&#039;écran d&#039;accueil de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; correspond à une interface plutôt classique qui intègre différentes options permettant au joueur de commencer une partie, d&#039;effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu&#039;accéder aux paramètres du jeu&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences]  », sur Jeuvidéo.com le 19 novembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scène.png|thumb|left|Scène du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant un [[visual novel]], ce [[jeu vidéo narratif]] se compose d&#039;illustrations montrant des décors et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l&#039;histoire, mais aussi d&#039;une boite de texte sur le bas de l&#039;écran où les dialogues s&#039;affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l&#039;histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeux de drague] : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d&#039;un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l&#039;une d&#039;elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d&#039;effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l&#039;empêcher de cliquer sur l&#039;option souhaité&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 20 octobre 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit&amp;lt;ref name=&amp;quot;frame&amp;quot; &amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/how-doki-doki-literature-club-frames-you How Doki Doki Literature Club frames you]  », sur &#039;&#039; Rock, Paper, Shotgun &#039;&#039; le 25 juillet 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Acte 1===&lt;br /&gt;
Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d&#039;enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club. &lt;br /&gt;
En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d&#039;écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c&#039;est ainsi qu&#039;est introduit la mécanique du mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:getofmyhead.png|thumb|left|Dernier poème &amp;quot;Get out of my head&amp;quot; de Sayori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux. &lt;br /&gt;
Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu&#039;elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une attirance réciproque ou bien qu&#039;elle n&#039;est qu&#039;une amie pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase &amp;quot;sort de ma tête&amp;quot;. Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s&#039;est suicidée par pendaison.  Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s&#039;il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l&#039;intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acte 2===&lt;br /&gt;
Le joueur est renvoyé au menu principal et ses précédentes sauvegardes ont été supprimées. Au moment de relancer une nouvelle partie, l&#039;histoire se répète depuis le début mais tout ce qui peut concerner le personnage de Sayori (apparence, texte et scènes spécifiques) a été remplacé par des bugs : distorsions de plusieurs personnages, caractères spéciaux et ce n&#039;est plus elle qui nous invite à rejoindre le club mais Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon plus global, des bugs visuels et auditifs surviennent fréquemment au cours de la partie cette fois-ci et les caractères des personnages de Yuri et Natsuki semblent eux aussi corrompus. Yuri adopte un comportement obsessif à l&#039;égard du protagoniste tandis que Natsuki paraît plus vulnérable. &lt;br /&gt;
Certains poèmes spéciaux vont révéler des scènes spécifiques dévoilant notamment que Natsuki est violentée par son père et que Yuri devient sujette à de l&#039;auto-mutilation. &lt;br /&gt;
Seule Monika semble ne pas être affecté par ces corruptions du jeu, n&#039;hésitant pas à juger le comportement étrange des deux autres filles et déconseille le protagoniste de passer trop de temps avec elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les préparatifs du festival débute, un conflit explose entre les personnages de Natsuki et Yuri car souhaitant toutes deux être aidées par le protagonistes. Mais le joueur est forcé à choisir Monika par le jeu alors même qu&#039;il avait pu faire lui-même son choix lors du premier acte. &lt;br /&gt;
Yuri oblige les deux filles à sortir afin de déclarer son amour au protagoniste, encore une fois le joueur à la choix de réciprocité ou non mais cela n&#039;a pas d&#039;importance car dans les deux cas Yuri se suicide aussi. Cet événement, à pour effet de figer l&#039;écran du joueur sur le corps de la jeune fille jusqu&#039;à que la fin de semaine passe, il lui est impossible de sortir de cette scène tant que le temps ne s&#039;est pas écoulé. Une fois le lundi, Natsuki rentre dans la pièce pour s&#039;enfuir horrifiée à la vue du corps de son amie, puis Monika fait à son tour son entrée en s&#039;excusant qu&#039;on ait eu à vivre un &amp;quot;week-end ennuyant&amp;quot; avant de supprimer Natsuki et Yuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c&#039;est Monika qui corrompt le jeu et modifie ses codes afin de faire en sorte que les autres filles apparaissent comme dérangées et repoussantes pour le joueur. Ainsi, Monika les pousse progressivement à la folie et au suicide et une fois son objectif atteint le jeu redémarre une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 3===&lt;br /&gt;
[[File:Monika.png|thumb|left|Personnage de Monika dans l&#039;acte 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle partie débute dans la salle du club au milieu de l&#039;espace avec Monika assise en face du protagoniste. Elle lui révèle qu&#039;elle est parfaitement consciente d&#039;être un personnage de jeu video mais qu&#039;elle a la capacité de modifier les fichiers du jeu ainsi que les altérer. Vexée de ne pas être dans les possibilités de personnages à séduire, elle admet alors avoir corrompu les caractères des autres personnages pour les rendre plus désagréables, afin que le joueur ne s&#039;intéresse pas à elle. Monika poursuit en confessant ses sentiments non pas au protagoniste, mais au joueur lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un fois avoir donné ces informations, elle commence à parler de divers sujets moins essentiels jusqu&#039;à ce que le joueur aille dans les fichiers du jeu et supprime le fichier « Monika » du dossier « personnages », sans cette action le jeu ne peut continuer. Lorsqu&#039;il fait cela, le jeu se met à bugger et Monika panique à l&#039;idée de disparaître du jeu. D&#039;abord, elle se déchaîne sur le joueur pour avoir tenté de la tuer, mais après avoir marqué une pause, elle avoue qu&#039;elle l&#039;aime toujours et s&#039;excuse d&#039;avoir agi de cette manière. Monika réintègre les fichiers des autres filles, qu&#039;elle n&#039;avait pas supprimées définitivement, avant de s&#039;auto-supprimer. Le jeu recommence alors.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 4===&lt;br /&gt;
Après le redémarrage, le joueur peut relancer une nouvelle partie, et cette fois-ci c&#039;est Monika qui ne fait plus partie du jeu. La partie recommence de manière quasi-identique à l&#039;acte 1, mais Sayori est présidente du club et le protagoniste décide de lui-même de rejoindre le club pour lui faire plaisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations entre les membres semblent beaucoup plus courtoises et amicales sans Monika. Le scénario se poursuit normalement et sans bug jusqu&#039;à la fin de la première journée. À ce moment, Sayori remercie le protagoniste d&#039;avoir rejoint le club, mais également de &amp;quot;s&#039;être débarrassé de Monika&amp;quot;. Elle avoue se souvenir des parties précédentes et se rappeler tout ce que Monika a fait, elle possède le même niveau de conscience du jeu que Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle emmène ensuite le joueur dans la même pièce que Monika lors de l&#039;acte 3, et lui montre comme elle sera heureuse de passer tout son temps, pour toujours, avec le joueur. Cependant, malgré sa suppression, Monika intervient et retire Sayori des fichiers du jeu. Monika explique alors au joueur qu&#039;elle a réalisé qu&#039;il ne pourra jamais y avoir de bonheur dans le club de littérature et que le jeu finira toujours de la même manière. Le jeu est fait de telle sorte à corrompre la conscience de la présidente du club, elle prend donc la décision de supprimer entièrement le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de complètement effacer le jeu, les crédits se lancent, dans lesquels Monika chante une chanson au joueur, accompagnée de son piano (cette chanson est en fait le thème principal de DDLC). Pendant ces mêmes crédits, les images spéciales apparaissent à l&#039;écran (celles que le joueur a vu au cours de sa partie sont affichées en couleurs, tandis que les autres sont en noir et blanc) et sont supprimées du jeu au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les autres fichiers du jeu sont supprimés une fois les crédits terminés et une note d&#039;adieu signée de Monika s&#039;affiche à l&#039;écran. Elle explique avoir dissous le club de littérature et ajoute qu&#039;elle remercie le joueur pour avoir réalisé ses rêves, pour avoir été un ami pour toutes les filles du club, et pour avoir rejoint son club. Une fois la lettre lue par le joueur, le jeu se ferme et ne peut plus être relancé. Pour rejouer, le joueur doit réinstaller le jeu afin de repartir de zéro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Fins alternatives===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine logiquement de la même manière pour tous les joueurs : à la fin de l&#039;acte 4, les crédits se lancent et une fois la lettre d&#039;adieu de Monika lue par le joueur, il n&#039;est plus possible de rejouer sans repartir de zéro. Cependant, trois autres fins existent, mais sont soumises certaines conditions pour être débloquées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si, lors de l&#039;acte 2, le joueur dédie ses deux premiers poèmes à Natsuki, il est possible de déclencher sa &amp;quot;fin&amp;quot; : lors du troisième jour, peu après le partage des poèmes, Natsuki va discuter avec le protagoniste et lui demander pourquoi il n&#039;est pas venu lire avec elle (le joueur est forcé de suivre la route de Yuri lors de l&#039;acte 2). L&#039;arrière-plan va se mettre à grésiller, la musique va être progressivement distordue, les yeux et la bouche vont être remplacés par des carrés noirs et Natsuki va se tordre la nuque sur le côté (scène assez violente puisque sa tête sera inclinée en angle droit sur la droite), avant de se mettre à courir en direction de l&#039;écran. Un écran noir accompagné du mot &amp;quot;FIN&amp;quot; inversé inscrit au centre va ensuite s&#039;afficher, et le jeu va reprendre comme si de rien n&#039;était. Puisque ce n&#039;est pas un évènement obligatoire dans le scénario, la suite du jeu va se poursuivre exactement comme dans la fin classique et Natsuki sera toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au tout début du jeu (avant de débuter l&#039;acte 1), le joueur peut déclencher une fin spéciale s&#039;il supprime le fichier de Monika du dossier des personnages. Au moment de débuter la partie, Sayori va alors apparaître totalement paniquée, et demandera au joueur de &amp;quot;faire que cela cesse&amp;quot;. Elle fermera ensuite le jeu et au moment de le relancer, le joueur verra apparaître une image monochrome de Sayori pendue. Au bout de dix minutes d&#039;attente sur cet écran, le message &amp;quot;Tout le monde peut être heureux maintenant&amp;quot; apparaîtra à droite de l&#039;image, message inscrit avec la police d&#039;écriture qu&#039;utilise Sayori dans ses poèmes. Cette fin a été interprétée comme tel : lorsqu&#039;un personnage devient président du club de littérature, il comprend la nature de son monde et devient capable de le modifier selon sa volonté.  Sayori, dans la panique, a donc supprimé tous les personnages, y compris elle-même. Cette fin est également accessible en supprimant le fichier de Sayori du dossier des personnages avant de lancer une nouvelle partie, mais cette action amène directement le joueur à l&#039;image monochrome citée précédemment sans la conversation avec cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le jeu possède une dernière fin alternative, qui est considérée par beaucoup comme la &amp;quot;fin heureuse&amp;quot;. Pour la déclencher, le joueur doit, lors de l&#039;acte 1, sauvegarder au moment du premier poème, et suivre ensuite la route de n&#039;importe laquelle des trois filles, et débloquer les scènes exclusives qui lui sont propres. Ensuite, il doit recharger sa partie au premier poème (avant la mort de Sayori, qui empêche de recharger d&#039;anciennes sauvegardes) et suivre une route différente. Il doit répéter cette opération une dernière fois pour débloquer la totalité des scènes exclusives. Une fois toutes obtenues, il termine le jeu et le dernier acte en sera changé : Yuri et Natsuki sembleront presque amies. Le dialogue final de Sayori changera : elle remerciera le joueur d&#039;avoir passé du temps avec toutes les filles du club, de les avoir réconfortées dans les moments difficiles, elle ajoute que malgré tout ce que le joueur a fait, elle ne peut rien faire de plus, car c&#039;est déjà la fin du jeu, et que c&#039;est l&#039;heure de se dire au revoir. Elle remercie le joueur d&#039;avoir joué à Doki Doki Literature Club! et demande lui de lui rendre visite de temps en temps. La conversation terminera sur ses mots : &amp;quot;On sera toujours là pour toi. Nous... Nous t&#039;aimons toutes.&amp;quot; Ensuite, les crédits se lanceront comme d&#039;habitude, mais cette fois, les images seront en couleur car toutes débloquées et ne seront pas supprimées. Une fois les crédits terminés, la lettre d&#039;adieu de Monika est remplacée par une lettre d&#039;adieu du créateur du jeu, Dan Salvato. Le jeu se termine ensuite et le joueur doit repartir de zéro s&#039;il souhaite continuer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et commercialisation==&lt;br /&gt;
Dan Salvato&amp;lt;ref name=&amp;quot;itch.io&amp;quot;&amp;gt; « [https://teamsalvato.itch.io/ddlc Doki Doki Literature Club! By Team Salvato]  », sur  itch.io&amp;lt;/ref&amp;gt; a développé &#039;&#039; Doki Doki Literature Club! &#039;&#039; en deux ans, il s&#039;agissait de ses débuts dans l&#039;industrie du jeu vidéo. Ce jeu émerge de sa relation amour-haine avec les animes et se met donc a utilisé les clichés des jeux de filles mignons et d&#039;amour comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeu de drague] et [[otome game]]  pour créer un cadre naïf qu’il pervertit pour mettre le joueur mal à l’aise&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui lui a fait privilégier le format du [[visual novel]] pour son jeu et qu&#039;il apprécie l’empathie qu&#039;il crée pour les personnages, mais ce genre a tout de même ces propres limites selon lui. Ce dépassement de ces limites se fait pour lui par le biais d&#039;inspirations d&#039;histoires d’horreur, qui créent une atmosphère troublante sans être explicites, citant [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yume_Nikki Yume Nikki] comme exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 22 septembre 2017 dans un premier temps sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Itch.io itch.io], puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Il est proposé à prix libre : gratuit ou au prix de son choix et les dons de 10$ ou plus donnent droit à un &amp;quot;fan pack&amp;quot; avec la bande-son, des fonds d’écran et des concepts arts du jeu. Cette stratégie vise à attirer les non-initiés aux visual novels et éviter de décevoir ceux qui s’attendent à un jeu différent de sa présentation&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-visual-novels How Doki Doki Literature Club&#039;s subversive satire explores the power of visual novels]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 23 février 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 avril 2026, le jeu a été retiré de [https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Play Google Play] pour violation des conditions d’utilisation en raison de thèmes sensibles. Dan Salvato et Serenity Forge, les éditeurs de la version mobile, travaillent à sa réintégration et explorent d’autres méthodes de distribution sur Android&amp;lt;ref name=&amp;quot;horror&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-google-play-store-android-censorship-2000686431 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », par Ethan Gah sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 9 avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; style= width:300px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Aperçu des notes reçues &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Agrégateurs de notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 78/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club/ Metacritic]  », sur Metacritic le 6 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Presse numérique &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [[Jeuxvideo.com]] &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18/20&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; RPGFan &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; GameGrin &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ Doki Doki Literature club! GameGrin Review]  », par Billy Clarke sur &#039;&#039;GameGrin&#039;&#039; le 14 février 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Prix &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Publication &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Prix &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; || Meilleur jeu PC de 2017 (choix du public)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game Best of 2017 Awards: Best PC Game]  », par Chloi Rad, Justin Davis et Eppur Si Muove sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 20 décembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039; || &#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/articles/2018/04/26/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed] », par IGN Studios sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 27 avril 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doki Doki Literature Club! a connu un succès rapide grâce à son mélange unique de [[visual novel]] et d’horreur psychologique, lui permettant d&#039;acquérir plusieurs récompenses et reste un titre marquant pour son impact culturel et sa critique des conventions du genre. Les critiques sont globalement positives : Doki Doki Literature club! a reçu un score de 78/100 sur [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic]. [[Jeuxvideo.com]] souligne le succès du jeu indépendant dès sa sortie, notant sa capacité à attirer l’attention et à réunir des fans en deux mois. Il est décrit comme unique parmi les visual novels&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est volontairement éprouvant, créant une « pression psychologique » et marquant les joueurs durablement&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; . Ainsi ce jeu est souvent comparé à [[Undertale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface] », Steven T. Wright sur &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039; le 27 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;  pour leur succès en tant que jeu indé, étant tous deux innovants dans les genres qu&#039;ils leur sont propres ([[visual novel]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_rôle jeu de rôle]) et offrant des expériences de jeu unique et à par entière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été apprécié par un large éventail de joueurs et de nombreux vidéastes l’ont fait connaître, même à ceux qui n&#039;étaient pas familiers des visual novels, via notamment de nombreux &#039;&#039; Let&#039;s play &#039;&#039; trouvable sur [[YouTube]] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch Twitch]. Pour beaucoup, il s&#039;agissait de leur premier visual novel, qui a eu pour effet de rendre fan du genre pour certains. La conséquence la plus marquante pour un jeu indépendant de la sorte est l&#039;émergence d&#039;une communauté aussi grandissante et active, cette dernière ayant généré de nombreuses traductions amatrices qui ont eu le propre impact pour élargir la portée du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs avis saluent son aspect subversif, qui suit puis renverse les codes des jeux de romance, il est alors une lettre d’amour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Postmodernit%C3%A9#:~:text=La%20postmodernit%C3%A9%20est%20un%20concept,du%20freudisme%20et%20du%20marxisme. postmoderne] au genre du [[visual novel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, explorant l’amour dément et déconstruit et surprenant par son potentiel dramatique grâce à des rebondissements inattendus. Mais il est aussi souvent vu comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Satire satire] du genre, malgré l’effondrement de son univers pastel, il ne critique jamais le joueur, préférant s’autodétruire pour révéler son artifice&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu ressemble à un jeu [[otome game]] typique par son style anime et son objectif de développer une relation avec un personnage. Les personnages sont des stéréotypes d’anime et la musique est légère. Ces éléments incitent le joueur à s’attacher aux personnages. L’horreur du jeu réside dans la destruction du sentiment de contrôle du joueur et l’impuissance qui en découle&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Contrairement aux jeux et films d’horreur traditionnels, Doki Doki Literature Club! détruit délibérément des fichiers, changeant ainsi la perspective du joueur&amp;lt;ref name=&amp;quot;hidden&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-horror-game Doki Doki Literature Club is a hidden horror]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 31 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, il reste sujet aux critiques négatives : une narration pouvant être lente et ennuyeuse (avec trop de discussions sur la poésie), une peinture fétichisante de problèmes réels, la représentation d&#039;un protagoniste comme un casanova séduisant aimé de plusieurs jeunes filles. En ce qui concerne le protagoniste, d&#039;autres ont pu interpréter cela comme une critique des harems, où les actions des femmes ne sont pas uniquement motivées par ce dernier&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela permit au jeu Doki Doki Literature Club! de remporter le prix du public aux Best of 2017 Awards d’&#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; : « Meilleur jeu PC »&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; l’a aussi classé parmi les « 18 meilleurs jeux d’horreur de 2017 » et 12e jeu le plus effrayant de sa génération. &#039;&#039; Nerd Much? &#039;&#039; l’a inclus dans sa liste des « 50 jeux d’horreur les plus effrayants de tous les temps » en 2020 et reçois le «&#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039; » aux &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. En trois mois, le jeu a dépassé le million de téléchargements, puis les deux millions un mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le jeu a fait également l&#039;objet de polémique, en juin 2018, la mort de Ben Walmsley, un fan de 15 ans, a suscité la controverse au Royaume-Uni. Ses parents pensaient à tort que le jeu se jouait en ligne et que les personnages lui envoyaient des messages et ont lié le jeu à sa mort, même si ils ont souligné ses problèmes de santé mentale préexistants. Victoria Derbyshire a remis en question la classification 13+ du jeu sur [[BBC News]], relançant le débat sur la supervision parentale et la sensibilisation aux problèmes de santé mentale&amp;lt;ref name=&amp;quot;manchester&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749 A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the &#039;horror&#039; online game he was playing]  », par Paul Britton sur &#039;&#039; Manchester Evening News &#039;&#039; le 26 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;bbc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.bbc.com/news/av/technology-44644127 Doki Doki: Warnings over suicide-themed video game]  », sur  &#039;&#039; BBC &#039;&#039; le 28 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;internet&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.internetmatters.org/hub/expert-opinion/should-children-play-doki-doki-literature-club/ What is Doki Doki Literature Club? What parents need to know]  », sur &#039;&#039; Internet matters.org &#039;&#039; le 21 décembre 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réferences==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux sur Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<title>Littérature</title>
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		<updated>2026-05-15T00:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : Page créée avec « == Litérature ==  La littérature englobe l&amp;#039;ensemble des œuvres écrites ou orales qui possèdent une dimension esthétique reconnue ; elle constitue un art qui exprime un idéal de beauté. À travers ses créations, elle permet d&amp;#039;exprimer des émotions et de dévoiler aux lecteurs ou aux auditeurs les sentiments d&amp;#039;une personne. La littérature a pour but d&amp;#039;éduquer, de transmettre des idées, d&amp;#039;influencer et même de charmer. Elle représente un héritage cul... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Litérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La littérature englobe l&#039;ensemble des œuvres écrites ou orales qui possèdent une dimension esthétique reconnue ; elle constitue un art qui exprime un idéal de beauté. À travers ses créations, elle permet d&#039;exprimer des émotions et de dévoiler aux lecteurs ou aux auditeurs les sentiments d&#039;une personne. La littérature a pour but d&#039;éduquer, de transmettre des idées, d&#039;influencer et même de charmer. Elle représente un héritage culturel et peut participer à la sauvegarde du patrimoine d&#039;un pays en mettant en avant ses valeurs, sa culture et sa civilisation.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6793</id>
		<title>Doki Doki Literature Club!</title>
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		<updated>2026-05-15T00:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Doki Doki Literature club!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logoddlc.png|vignette|center|Logo du jeu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&amp;lt;br&amp;gt;Serenity Forge (version mobile)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Dan Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ren&#039;Py&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt; «[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VisualNovel/DokiDokiLiteratureClub Doki Doki Literature club! (Visual Novel)]», sur TV Tropes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Visual novel&amp;lt;br&amp;gt;otome game&amp;lt;br&amp;gt;horreur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plate-forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Windows&amp;lt;br&amp;gt;macOS&amp;lt;br&amp;gt;Linux&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://ddlc.moe/ Site officiel]&amp;lt;br&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/ Page Steam]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo [[visual novel]] américain développé par [https://teamsalvato.com Team Salvato] sorti le 22 septembre 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de [[littérature]] à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d&#039;interagir  avec cette dernière et deux membres du club dans le but d&#039;engager une relation romantique avec l&#039;une d&#039;elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l&#039;histoire racontée. Bien qu&#039;il semble au début être un jeu de drague, il s&#039;agit en réalité d&#039;un jeu d&#039;horreur psychologique brisant fréquemment le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained/ Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel] », par Victoria Rose sur &#039;&#039; Polygon&#039;&#039;, 22 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
L&#039;écran d&#039;accueil de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; correspond à une interface plutôt classique qui intègre différentes options permettant au joueur de commencer une partie, d&#039;effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu&#039;accéder aux paramètres du jeu&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences]  », sur Jeuvidéo.com le 19 novembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scène.png|thumb|left|Scène du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant un [[visual novel]], ce [[jeu vidéo narratif]] se compose d&#039;illustrations montrant des décors et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l&#039;histoire, mais aussi d&#039;une boite de texte sur le bas de l&#039;écran où les dialogues s&#039;affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l&#039;histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeux de drague] : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d&#039;un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l&#039;une d&#039;elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d&#039;effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l&#039;empêcher de cliquer sur l&#039;option souhaité&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 20 octobre 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit&amp;lt;ref name=&amp;quot;frame&amp;quot; &amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/how-doki-doki-literature-club-frames-you How Doki Doki Literature Club frames you]  », sur &#039;&#039; Rock, Paper, Shotgun &#039;&#039; le 25 juillet 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Acte 1===&lt;br /&gt;
Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d&#039;enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club. &lt;br /&gt;
En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d&#039;écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c&#039;est ainsi qu&#039;est introduit la mécanique du mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:getofmyhead.png|thumb|left|Dernier poème &amp;quot;Get out of my head&amp;quot; de Sayori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux. &lt;br /&gt;
Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu&#039;elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une attirance réciproque ou bien qu&#039;elle n&#039;est qu&#039;une amie pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase &amp;quot;sort de ma tête&amp;quot;. Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s&#039;est suicidée par pendaison.  Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s&#039;il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l&#039;intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acte 2===&lt;br /&gt;
Le joueur est renvoyé au menu principal et ses précédentes sauvegardes ont été supprimées. Au moment de relancer une nouvelle partie, l&#039;histoire se répète depuis le début mais tout ce qui peut concerner le personnage de Sayori (apparence, texte et scènes spécifiques) a été remplacé par des bugs : distorsions de plusieurs personnages, caractères spéciaux et ce n&#039;est plus elle qui nous invite à rejoindre le club mais Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon plus global, des bugs visuels et auditifs surviennent fréquemment au cours de la partie cette fois-ci et les caractères des personnages de Yuri et Natsuki semblent eux aussi corrompus. Yuri adopte un comportement obsessif à l&#039;égard du protagoniste tandis que Natsuki paraît plus vulnérable. &lt;br /&gt;
Certains poèmes spéciaux vont révéler des scènes spécifiques dévoilant notamment que Natsuki est violentée par son père et que Yuri devient sujette à de l&#039;auto-mutilation. &lt;br /&gt;
Seule Monika semble ne pas être affecté par ces corruptions du jeu, n&#039;hésitant pas à juger le comportement étrange des deux autres filles et déconseille le protagoniste de passer trop de temps avec elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les préparatifs du festival débute, un conflit explose entre les personnages de Natsuki et Yuri car souhaitant toutes deux être aidées par le protagonistes. Mais le joueur est forcé à choisir Monika par le jeu alors même qu&#039;il avait pu faire lui-même son choix lors du premier acte. &lt;br /&gt;
Yuri oblige les deux filles à sortir afin de déclarer son amour au protagoniste, encore une fois le joueur à la choix de réciprocité ou non mais cela n&#039;a pas d&#039;importance car dans les deux cas Yuri se suicide aussi. Cet événement, à pour effet de figer l&#039;écran du joueur sur le corps de la jeune fille jusqu&#039;à que la fin de semaine passe, il lui est impossible de sortir de cette scène tant que le temps ne s&#039;est pas écoulé. Une fois le lundi, Natsuki rentre dans la pièce pour s&#039;enfuir horrifiée à la vue du corps de son amie, puis Monika fait à son tour son entrée en s&#039;excusant qu&#039;on ait eu à vivre un &amp;quot;week-end ennuyant&amp;quot; avant de supprimer Natsuki et Yuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c&#039;est Monika qui corrompt le jeu et modifie ses codes afin de faire en sorte que les autres filles apparaissent comme dérangées et repoussantes pour le joueur. Ainsi, Monika les pousse progressivement à la folie et au suicide et une fois son objectif atteint le jeu redémarre une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 3===&lt;br /&gt;
[[File:Monika.png|thumb|left|Personage de Monika dans l&#039;acte 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle partie débute dans la salle du club au milieu de l&#039;espace avec Monika assise en face du protagoniste. Elle lui révèle qu&#039;elle est parfaitement consciente d&#039;être un personnage de jeu video mais qu&#039;elle a la capacité de modifier les fichiers du jeu ainsi que les altérer. Vexée de ne pas être dans les possibilités de personnages à séduire, elle admet alors avoir corrompu les caractères des autres personnages pour les rendre plus désagréables, afin que le joueur ne s&#039;intéresse pas à elle. Monika poursuit en confessant ses sentiments non pas au protagoniste, mais au joueur lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un fois avoir donné ces informations, elle commence à parler de divers sujets moins essentiels jusqu&#039;à ce que le joueur aille dans les fichiers du jeu et supprime le fichier « Monika » du dossier « personnages », sans cette action le jeu ne peut continuer. Lorsqu&#039;il fait cela, le jeu se met à bugger et Monika panique à l&#039;idée de disparaître du jeu. D&#039;abord, elle se déchaîne sur le joueur pour avoir tenté de la tuer, mais après avoir marqué une pause, elle avoue qu&#039;elle l&#039;aime toujours et s&#039;excuse d&#039;avoir agi de cette manière. Monika réintègre les fichiers des autres filles, qu&#039;elle n&#039;avait pas supprimées définitivement, avant de s&#039;auto-supprimer. Le jeu recommence alors.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 4===&lt;br /&gt;
Après le redémarrage, le joueur peut relancer une nouvelle partie, et cette fois-ci c&#039;est Monika qui ne fait plus partie du jeu. La partie recommence de manière quasi-identique à l&#039;acte 1, mais Sayori est présidente du club et le protagoniste décide de lui-même de rejoindre le club pour lui faire plaisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations entre les membres semblent beaucoup plus courtoises et amicales sans Monika. Le scénario se poursuit normalement et sans bug jusqu&#039;à la fin de la première journée. À ce moment, Sayori remercie le protagoniste d&#039;avoir rejoint le club, mais également de &amp;quot;s&#039;être débarrassé de Monika&amp;quot;. Elle avoue se souvenir des parties précédentes et se rappeler tout ce que Monika a fait, elle possède le même niveau de conscience du jeu que Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle emmène ensuite le joueur dans la même pièce que Monika lors de l&#039;acte 3, et lui montre comme elle sera heureuse de passer tout son temps, pour toujours, avec le joueur. Cependant, malgré sa suppression, Monika intervient et retire Sayori des fichiers du jeu. Monika explique alors au joueur qu&#039;elle a réalisé qu&#039;il ne pourra jamais y avoir de bonheur dans le club de littérature et que le jeu finira toujours de la même manière. Le jeu est fait de telle sorte à corrompre la conscience de la présidente du club, elle prend donc la décision de supprimer entièrement le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de complètement effacer le jeu, les crédits se lancent, dans lesquels Monika chante une chanson au joueur, accompagnée de son piano (cette chanson est en fait le thème principal de DDLC). Pendant ces mêmes crédits, les images spéciales apparaissent à l&#039;écran (celles que le joueur a vu au cours de sa partie sont affichées en couleurs, tandis que les autres sont en noir et blanc) et sont supprimées du jeu au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les autres fichiers du jeu sont supprimés une fois les crédits terminés et une note d&#039;adieu signée de Monika s&#039;affiche à l&#039;écran. Elle explique avoir dissous le club de littérature et ajoute qu&#039;elle remercie le joueur pour avoir réalisé ses rêves, pour avoir été un ami pour toutes les filles du club, et pour avoir rejoint son club. Une fois la lettre lue par le joueur, le jeu se ferme et ne peut plus être relancé. Pour rejouer, le joueur doit réinstaller le jeu afin de repartir de zéro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Fins alternatives===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine logiquement de la même manière pour tous les joueurs : à la fin de l&#039;acte 4, les crédits se lancent et une fois la lettre d&#039;adieu de Monika lue par le joueur, il n&#039;est plus possible de rejouer sans repartir de zéro. Cependant, trois autres fins existent, mais sont soumises certaines conditions pour être débloquées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si, lors de l&#039;acte 2, le joueur dédie ses deux premiers poèmes à Natsuki, il est possible de déclencher sa &amp;quot;fin&amp;quot; : lors du troisième jour, peu après le partage des poèmes, Natsuki va discuter avec le protagoniste et lui demander pourquoi il n&#039;est pas venu lire avec elle (le joueur est forcé de suivre la route de Yuri lors de l&#039;acte 2). L&#039;arrière-plan va se mettre à grésiller, la musique va être progressivement distordue, les yeux et la bouche vont être remplacés par des carrés noirs et Natsuki va se tordre la nuque sur le côté (scène assez violente puisque sa tête sera inclinée en angle droit sur la droite), avant de se mettre à courir en direction de l&#039;écran. Un écran noir accompagné du mot &amp;quot;FIN&amp;quot; inversé inscrit au centre va ensuite s&#039;afficher, et le jeu va reprendre comme si de rien n&#039;était. Puisque ce n&#039;est pas un évènement obligatoire dans le scénario, la suite du jeu va se poursuivre exactement comme dans la fin classique et Natsuki sera toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au tout début du jeu (avant de débuter l&#039;acte 1), le joueur peut déclencher une fin spéciale s&#039;il supprime le fichier de Monika du dossier des personnages. Au moment de débuter la partie, Sayori va alors apparaître totalement paniquée, et demandera au joueur de &amp;quot;faire que cela cesse&amp;quot;. Elle fermera ensuite le jeu et au moment de le relancer, le joueur verra apparaître une image monochrome de Sayori pendue. Au bout de dix minutes d&#039;attente sur cet écran, le message &amp;quot;Tout le monde peut être heureux maintenant&amp;quot; apparaîtra à droite de l&#039;image, message inscrit avec la police d&#039;écriture qu&#039;utilise Sayori dans ses poèmes. Cette fin a été interprétée comme tel : lorsqu&#039;un personnage devient président du club de littérature, il comprend la nature de son monde et devient capable de le modifier selon sa volonté.  Sayori, dans la panique, a donc supprimé tous les personnages, y compris elle-même. Cette fin est également accessible en supprimant le fichier de Sayori du dossier des personnages avant de lancer une nouvelle partie, mais cette action amène directement le joueur à l&#039;image monochrome citée précédemment sans la conversation avec cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le jeu possède une dernière fin alternative, qui est considérée par beaucoup comme la &amp;quot;fin heureuse&amp;quot;. Pour la déclencher, le joueur doit, lors de l&#039;acte 1, sauvegarder au moment du premier poème, et suivre ensuite la route de n&#039;importe laquelle des trois filles, et débloquer les scènes exclusives qui lui sont propres. Ensuite, il doit recharger sa partie au premier poème (avant la mort de Sayori, qui empêche de recharger d&#039;anciennes sauvegardes) et suivre une route différente. Il doit répéter cette opération une dernière fois pour débloquer la totalité des scènes exclusives. Une fois toutes obtenues, il termine le jeu et le dernier acte en sera changé : Yuri et Natsuki sembleront presque amies. Le dialogue final de Sayori changera : elle remerciera le joueur d&#039;avoir passé du temps avec toutes les filles du club, de les avoir réconfortées dans les moments difficiles, elle ajoute que malgré tout ce que le joueur a fait, elle ne peut rien faire de plus, car c&#039;est déjà la fin du jeu, et que c&#039;est l&#039;heure de se dire au revoir. Elle remercie le joueur d&#039;avoir joué à Doki Doki Literature Club! et demande lui de lui rendre visite de temps en temps. La conversation terminera sur ses mots : &amp;quot;On sera toujours là pour toi. Nous... Nous t&#039;aimons toutes.&amp;quot; Ensuite, les crédits se lanceront comme d&#039;habitude, mais cette fois, les images seront en couleur car toutes débloquées et ne seront pas supprimées. Une fois les crédits terminés, la lettre d&#039;adieu de Monika est remplacée par une lettre d&#039;adieu du créateur du jeu, Dan Salvato. Le jeu se termine ensuite et le joueur doit repartir de zéro s&#039;il souhaite continuer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et commercialisation==&lt;br /&gt;
Dan Salvato&amp;lt;ref name=&amp;quot;itch.io&amp;quot;&amp;gt; « [https://teamsalvato.itch.io/ddlc Doki Doki Literature Club! By Team Salvato]  », sur  itch.io&amp;lt;/ref&amp;gt; a développé &#039;&#039; Doki Doki Literature Club! &#039;&#039; en deux ans, il s&#039;agissait de ses débuts dans l&#039;industrie du jeu vidéo. Ce jeu émerge de sa relation amour-haine avec les animes et se met donc a utilisé les clichés des jeux de filles mignons et d&#039;amour comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeu de drague] et [[otome game]]  pour créer un cadre naïf qu’il pervertit pour mettre le joueur mal à l’aise&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui lui a fait privilégier le format du [[visual novel]] pour son jeu et qu&#039;il apprécie l’empathie qu&#039;il crée pour les personnages, mais ce genre a tout de même ces propres limites selon lui. Ce dépassement de ces limites se fait pour lui par le biais d&#039;inspirations d&#039;histoires d’horreur, qui créent une atmosphère troublante sans être explicites, citant [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yume_Nikki Yume Nikki] comme exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 22 septembre 2017 dans un premier temps sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Itch.io itch.io], puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Il est proposé à prix libre : gratuit ou au prix de son choix et les dons de 10$ ou plus donnent droit à un &amp;quot;fan pack&amp;quot; avec la bande-son, des fonds d’écran et des concepts arts du jeu. Cette stratégie vise à attirer les non-initiés aux visual novels et éviter de décevoir ceux qui s’attendent à un jeu différent de sa présentation&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-visual-novels How Doki Doki Literature Club&#039;s subversive satire explores the power of visual novels]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 23 février 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 avril 2026, le jeu a été retiré de [https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Play Google Play] pour violation des conditions d’utilisation en raison de thèmes sensibles. Dan Salvato et Serenity Forge, les éditeurs de la version mobile, travaillent à sa réintégration et explorent d’autres méthodes de distribution sur Android&amp;lt;ref name=&amp;quot;horror&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-google-play-store-android-censorship-2000686431 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », par Ethan Gah sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 9 avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; style= width:300px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Aperçu des notes reçues &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Agrégateurs de notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 78/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club/ Metacritic]  », sur Metacritic le 6 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Presse numérique &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [[Jeuxvideo.com]] &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18/20&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; RPGFan &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; GameGrin &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ Doki Doki Literature club! GameGrin Review]  », par Billy Clarke sur &#039;&#039;GameGrin&#039;&#039; le 14 février 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Prix &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Publication &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Prix &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; || Meilleur jeu PC de 2017 (choix du public)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game Best of 2017 Awards: Best PC Game]  », par Chloi Rad, Justin Davis et Eppur Si Muove sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 20 décembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039; || &#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/articles/2018/04/26/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed] », par IGN Studios sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 27 avril 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doki Doki Literature Club! a connu un succès rapide grâce à son mélange unique de [[visual novel]] et d’horreur psychologique, lui permettant d&#039;acquérir plusieurs récompenses et reste un titre marquant pour son impact culturel et sa critique des conventions du genre. Les critiques sont globalement positives : Doki Doki Literature club! a reçu un score de 78/100 sur [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic]. [[Jeuxvideo.com]] souligne le succès du jeu indépendant dès sa sortie, notant sa capacité à attirer l’attention et à réunir des fans en deux mois. Il est décrit comme unique parmi les visual novels&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est volontairement éprouvant, créant une « pression psychologique » et marquant les joueurs durablement&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; . Ainsi ce jeu est souvent comparé à [[Undertale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface] », Steven T. Wright sur &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039; le 27 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;  pour leur succès en tant que jeu indé, étant tous deux innovants dans les genres qu&#039;ils leur sont propres ([[visual novel]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_rôle jeu de rôle]) et offrant des expériences de jeu unique et à par entière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été apprécié par un large éventail de joueurs et de nombreux vidéastes l’ont fait connaître, même à ceux qui n&#039;étaient pas familiers des visual novels, via notamment de nombreux &#039;&#039; Let&#039;s play &#039;&#039; trouvable sur [[YouTube]] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch Twitch]. Pour beaucoup, il s&#039;agissait de leur premier visual novel, qui a eu pour effet de rendre fan du genre pour certains. La conséquence la plus marquante pour un jeu indépendant de la sorte est l&#039;émergence d&#039;une communauté aussi grandissante et active, cette dernière ayant généré de nombreuses traductions amatrices qui ont eu le propre impact pour élargir la portée du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs avis saluent son aspect subversif, qui suit puis renverse les codes des jeux de romance, il est alors une lettre d’amour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Postmodernit%C3%A9#:~:text=La%20postmodernit%C3%A9%20est%20un%20concept,du%20freudisme%20et%20du%20marxisme. postmoderne] au genre du [[visual novel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, explorant l’amour dément et déconstruit et surprenant par son potentiel dramatique grâce à des rebondissements inattendus. Mais il est aussi souvent vu comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Satire satire] du genre, malgré l’effondrement de son univers pastel, il ne critique jamais le joueur, préférant s’autodétruire pour révéler son artifice&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu ressemble à un jeu [[otome game]] typique par son style anime et son objectif de développer une relation avec un personnage. Les personnages sont des stéréotypes d’anime et la musique est légère. Ces éléments incitent le joueur à s’attacher aux personnages. L’horreur du jeu réside dans la destruction du sentiment de contrôle du joueur et l’impuissance qui en découle&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Contrairement aux jeux et films d’horreur traditionnels, Doki Doki Literature Club! détruit délibérément des fichiers, changeant ainsi la perspective du joueur&amp;lt;ref name=&amp;quot;hidden&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-horror-game Doki Doki Literature Club is a hidden horror]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 31 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, il reste sujet aux critiques négatives : une narration pouvant être lente et ennuyeuse (avec trop de discussions sur la poésie), une peinture fétichisante de problèmes réels, la représentation d&#039;un protagoniste comme un casanova séduisant aimé de plusieurs jeunes filles. En ce qui concerne le protagoniste, d&#039;autres ont pu interpréter cela comme une critique des harems, où les actions des femmes ne sont pas uniquement motivées par ce dernier&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela permit au jeu Doki Doki Literature Club! de remporter le prix du public aux Best of 2017 Awards d’&#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; : « Meilleur jeu PC »&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; l’a aussi classé parmi les « 18 meilleurs jeux d’horreur de 2017 » et 12e jeu le plus effrayant de sa génération. &#039;&#039; Nerd Much? &#039;&#039; l’a inclus dans sa liste des « 50 jeux d’horreur les plus effrayants de tous les temps » en 2020 et reçois le «&#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039; » aux &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. En trois mois, le jeu a dépassé le million de téléchargements, puis les deux millions un mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le jeu a fait également l&#039;objet de polémique, en juin 2018, la mort de Ben Walmsley, un fan de 15 ans, a suscité la controverse au Royaume-Uni. Ses parents pensaient à tort que le jeu se jouait en ligne et que les personnages lui envoyaient des messages et ont lié le jeu à sa mort, même si ils ont souligné ses problèmes de santé mentale préexistants. Victoria Derbyshire a remis en question la classification 13+ du jeu sur [[BBC News]], relançant le débat sur la supervision parentale et la sensibilisation aux problèmes de santé mentale&amp;lt;ref name=&amp;quot;manchester&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749 A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the &#039;horror&#039; online game he was playing]  », par Paul Britton sur &#039;&#039; Manchester Evening News &#039;&#039; le 26 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;bbc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.bbc.com/news/av/technology-44644127 Doki Doki: Warnings over suicide-themed video game]  », sur  &#039;&#039; BBC &#039;&#039; le 28 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;internet&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.internetmatters.org/hub/expert-opinion/should-children-play-doki-doki-literature-club/ What is Doki Doki Literature Club? What parents need to know]  », sur &#039;&#039; Internet matters.org &#039;&#039; le 21 décembre 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réferences==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux sur Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6790</id>
		<title>Doki Doki Literature Club!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6790"/>
		<updated>2026-05-15T00:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout lien externe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Doki Doki Literature club!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logoddlc.png|vignette|center|Logo du jeu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&amp;lt;br&amp;gt;Serenity Forge (version mobile)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Dan Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ren&#039;Py&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt; «[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VisualNovel/DokiDokiLiteratureClub Doki Doki Literature club! (Visual Novel)]», sur TV Tropes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Visual novel&amp;lt;br&amp;gt;otome game&amp;lt;br&amp;gt;horreur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plate-forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Windows&amp;lt;br&amp;gt;macOS&amp;lt;br&amp;gt;Linux&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://ddlc.moe/ Site officiel]&amp;lt;br&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/ Page Steam]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo [[visual novel]] américain développé par [https://teamsalvato.com Team Salvato] sorti le 22 septembre 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de littérature à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d&#039;interagir  avec cette dernière et deux membres du club dans le but d&#039;engager une relation romantique avec l&#039;une d&#039;elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l&#039;histoire racontée. Bien qu&#039;il semble au début être un jeu de drague, il s&#039;agit en réalité d&#039;un jeu d&#039;horreur psychologique brisant fréquemment le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained/ Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel] », par Victoria Rose sur &#039;&#039; Polygon&#039;&#039;, 22 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
L&#039;écran d&#039;accueil de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; correspond à une interface plutôt classique qui intègre différentes options permettant au joueur de commencer une partie, d&#039;effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu&#039;accéder aux paramètres du jeu&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences]  », sur Jeuvidéo.com le 19 novembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scène.png|thumb|left|Scène du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant un [[visual novel]], ce [[jeu vidéo narratif]] se compose d&#039;illustrations montrant des décors et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l&#039;histoire, mais aussi d&#039;une boite de texte sur le bas de l&#039;écran où les dialogues s&#039;affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l&#039;histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeux de drague] : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d&#039;un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l&#039;une d&#039;elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d&#039;effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l&#039;empêcher de cliquer sur l&#039;option souhaité&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 20 octobre 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit&amp;lt;ref name=&amp;quot;frame&amp;quot; &amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/how-doki-doki-literature-club-frames-you How Doki Doki Literature Club frames you]  », sur &#039;&#039; Rock, Paper, Shotgun &#039;&#039; le 25 juillet 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Acte 1===&lt;br /&gt;
Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d&#039;enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club. &lt;br /&gt;
En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d&#039;écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c&#039;est ainsi qu&#039;est introduit la mécanique du mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:getofmyhead.png|thumb|left|Dernier poème &amp;quot;Get out of my head&amp;quot; de Sayori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux. &lt;br /&gt;
Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu&#039;elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une attirance réciproque ou bien qu&#039;elle n&#039;est qu&#039;une amie pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase &amp;quot;sort de ma tête&amp;quot;. Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s&#039;est suicidée par pendaison.  Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s&#039;il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l&#039;intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acte 2===&lt;br /&gt;
Le joueur est renvoyé au menu principal et ses précédentes sauvegardes ont été supprimées. Au moment de relancer une nouvelle partie, l&#039;histoire se répète depuis le début mais tout ce qui peut concerner le personnage de Sayori (apparence, texte et scènes spécifiques) a été remplacé par des bugs : distorsions de plusieurs personnages, caractères spéciaux et ce n&#039;est plus elle qui nous invite à rejoindre le club mais Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon plus global, des bugs visuels et auditifs surviennent fréquemment au cours de la partie cette fois-ci et les caractères des personnages de Yuri et Natsuki semblent eux aussi corrompus. Yuri adopte un comportement obsessif à l&#039;égard du protagoniste tandis que Natsuki paraît plus vulnérable. &lt;br /&gt;
Certains poèmes spéciaux vont révéler des scènes spécifiques dévoilant notamment que Natsuki est violentée par son père et que Yuri devient sujette à de l&#039;auto-mutilation. &lt;br /&gt;
Seule Monika semble ne pas être affecté par ces corruptions du jeu, n&#039;hésitant pas à juger le comportement étrange des deux autres filles et déconseille le protagoniste de passer trop de temps avec elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les préparatifs du festival débute, un conflit explose entre les personnages de Natsuki et Yuri car souhaitant toutes deux être aidées par le protagonistes. Mais le joueur est forcé à choisir Monika par le jeu alors même qu&#039;il avait pu faire lui-même son choix lors du premier acte. &lt;br /&gt;
Yuri oblige les deux filles à sortir afin de déclarer son amour au protagoniste, encore une fois le joueur à la choix de réciprocité ou non mais cela n&#039;a pas d&#039;importance car dans les deux cas Yuri se suicide aussi. Cet événement, à pour effet de figer l&#039;écran du joueur sur le corps de la jeune fille jusqu&#039;à que la fin de semaine passe, il lui est impossible de sortir de cette scène tant que le temps ne s&#039;est pas écoulé. Une fois le lundi, Natsuki rentre dans la pièce pour s&#039;enfuir horrifiée à la vue du corps de son amie, puis Monika fait à son tour son entrée en s&#039;excusant qu&#039;on ait eu à vivre un &amp;quot;week-end ennuyant&amp;quot; avant de supprimer Natsuki et Yuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c&#039;est Monika qui corrompt le jeu et modifie ses codes afin de faire en sorte que les autres filles apparaissent comme dérangées et repoussantes pour le joueur. Ainsi, Monika les pousse progressivement à la folie et au suicide et une fois son objectif atteint le jeu redémarre une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 3===&lt;br /&gt;
[[File:Monika.png|thumb|left|Personage de Monika dans l&#039;acte 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle partie débute dans la salle du club au milieu de l&#039;espace avec Monika assise en face du protagoniste. Elle lui révèle qu&#039;elle est parfaitement consciente d&#039;être un personnage de jeu video mais qu&#039;elle a la capacité de modifier les fichiers du jeu ainsi que les altérer. Vexée de ne pas être dans les possibilités de personnages à séduire, elle admet alors avoir corrompu les caractères des autres personnages pour les rendre plus désagréables, afin que le joueur ne s&#039;intéresse pas à elle. Monika poursuit en confessant ses sentiments non pas au protagoniste, mais au joueur lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un fois avoir donné ces informations, elle commence à parler de divers sujets moins essentiels jusqu&#039;à ce que le joueur aille dans les fichiers du jeu et supprime le fichier « Monika » du dossier « personnages », sans cette action le jeu ne peut continuer. Lorsqu&#039;il fait cela, le jeu se met à bugger et Monika panique à l&#039;idée de disparaître du jeu. D&#039;abord, elle se déchaîne sur le joueur pour avoir tenté de la tuer, mais après avoir marqué une pause, elle avoue qu&#039;elle l&#039;aime toujours et s&#039;excuse d&#039;avoir agi de cette manière. Monika réintègre les fichiers des autres filles, qu&#039;elle n&#039;avait pas supprimées définitivement, avant de s&#039;auto-supprimer. Le jeu recommence alors.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 4===&lt;br /&gt;
Après le redémarrage, le joueur peut relancer une nouvelle partie, et cette fois-ci c&#039;est Monika qui ne fait plus partie du jeu. La partie recommence de manière quasi-identique à l&#039;acte 1, mais Sayori est présidente du club et le protagoniste décide de lui-même de rejoindre le club pour lui faire plaisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations entre les membres semblent beaucoup plus courtoises et amicales sans Monika. Le scénario se poursuit normalement et sans bug jusqu&#039;à la fin de la première journée. À ce moment, Sayori remercie le protagoniste d&#039;avoir rejoint le club, mais également de &amp;quot;s&#039;être débarrassé de Monika&amp;quot;. Elle avoue se souvenir des parties précédentes et se rappeler tout ce que Monika a fait, elle possède le même niveau de conscience du jeu que Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle emmène ensuite le joueur dans la même pièce que Monika lors de l&#039;acte 3, et lui montre comme elle sera heureuse de passer tout son temps, pour toujours, avec le joueur. Cependant, malgré sa suppression, Monika intervient et retire Sayori des fichiers du jeu. Monika explique alors au joueur qu&#039;elle a réalisé qu&#039;il ne pourra jamais y avoir de bonheur dans le club de littérature et que le jeu finira toujours de la même manière. Le jeu est fait de telle sorte à corrompre la conscience de la présidente du club, elle prend donc la décision de supprimer entièrement le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de complètement effacer le jeu, les crédits se lancent, dans lesquels Monika chante une chanson au joueur, accompagnée de son piano (cette chanson est en fait le thème principal de DDLC). Pendant ces mêmes crédits, les images spéciales apparaissent à l&#039;écran (celles que le joueur a vu au cours de sa partie sont affichées en couleurs, tandis que les autres sont en noir et blanc) et sont supprimées du jeu au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les autres fichiers du jeu sont supprimés une fois les crédits terminés et une note d&#039;adieu signée de Monika s&#039;affiche à l&#039;écran. Elle explique avoir dissous le club de littérature et ajoute qu&#039;elle remercie le joueur pour avoir réalisé ses rêves, pour avoir été un ami pour toutes les filles du club, et pour avoir rejoint son club. Une fois la lettre lue par le joueur, le jeu se ferme et ne peut plus être relancé. Pour rejouer, le joueur doit réinstaller le jeu afin de repartir de zéro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Fins alternatives===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine logiquement de la même manière pour tous les joueurs : à la fin de l&#039;acte 4, les crédits se lancent et une fois la lettre d&#039;adieu de Monika lue par le joueur, il n&#039;est plus possible de rejouer sans repartir de zéro. Cependant, trois autres fins existent, mais sont soumises certaines conditions pour être débloquées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si, lors de l&#039;acte 2, le joueur dédie ses deux premiers poèmes à Natsuki, il est possible de déclencher sa &amp;quot;fin&amp;quot; : lors du troisième jour, peu après le partage des poèmes, Natsuki va discuter avec le protagoniste et lui demander pourquoi il n&#039;est pas venu lire avec elle (le joueur est forcé de suivre la route de Yuri lors de l&#039;acte 2). L&#039;arrière-plan va se mettre à grésiller, la musique va être progressivement distordue, les yeux et la bouche vont être remplacés par des carrés noirs et Natsuki va se tordre la nuque sur le côté (scène assez violente puisque sa tête sera inclinée en angle droit sur la droite), avant de se mettre à courir en direction de l&#039;écran. Un écran noir accompagné du mot &amp;quot;FIN&amp;quot; inversé inscrit au centre va ensuite s&#039;afficher, et le jeu va reprendre comme si de rien n&#039;était. Puisque ce n&#039;est pas un évènement obligatoire dans le scénario, la suite du jeu va se poursuivre exactement comme dans la fin classique et Natsuki sera toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au tout début du jeu (avant de débuter l&#039;acte 1), le joueur peut déclencher une fin spéciale s&#039;il supprime le fichier de Monika du dossier des personnages. Au moment de débuter la partie, Sayori va alors apparaître totalement paniquée, et demandera au joueur de &amp;quot;faire que cela cesse&amp;quot;. Elle fermera ensuite le jeu et au moment de le relancer, le joueur verra apparaître une image monochrome de Sayori pendue. Au bout de dix minutes d&#039;attente sur cet écran, le message &amp;quot;Tout le monde peut être heureux maintenant&amp;quot; apparaîtra à droite de l&#039;image, message inscrit avec la police d&#039;écriture qu&#039;utilise Sayori dans ses poèmes. Cette fin a été interprétée comme tel : lorsqu&#039;un personnage devient président du club de littérature, il comprend la nature de son monde et devient capable de le modifier selon sa volonté.  Sayori, dans la panique, a donc supprimé tous les personnages, y compris elle-même. Cette fin est également accessible en supprimant le fichier de Sayori du dossier des personnages avant de lancer une nouvelle partie, mais cette action amène directement le joueur à l&#039;image monochrome citée précédemment sans la conversation avec cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le jeu possède une dernière fin alternative, qui est considérée par beaucoup comme la &amp;quot;fin heureuse&amp;quot;. Pour la déclencher, le joueur doit, lors de l&#039;acte 1, sauvegarder au moment du premier poème, et suivre ensuite la route de n&#039;importe laquelle des trois filles, et débloquer les scènes exclusives qui lui sont propres. Ensuite, il doit recharger sa partie au premier poème (avant la mort de Sayori, qui empêche de recharger d&#039;anciennes sauvegardes) et suivre une route différente. Il doit répéter cette opération une dernière fois pour débloquer la totalité des scènes exclusives. Une fois toutes obtenues, il termine le jeu et le dernier acte en sera changé : Yuri et Natsuki sembleront presque amies. Le dialogue final de Sayori changera : elle remerciera le joueur d&#039;avoir passé du temps avec toutes les filles du club, de les avoir réconfortées dans les moments difficiles, elle ajoute que malgré tout ce que le joueur a fait, elle ne peut rien faire de plus, car c&#039;est déjà la fin du jeu, et que c&#039;est l&#039;heure de se dire au revoir. Elle remercie le joueur d&#039;avoir joué à Doki Doki Literature Club! et demande lui de lui rendre visite de temps en temps. La conversation terminera sur ses mots : &amp;quot;On sera toujours là pour toi. Nous... Nous t&#039;aimons toutes.&amp;quot; Ensuite, les crédits se lanceront comme d&#039;habitude, mais cette fois, les images seront en couleur car toutes débloquées et ne seront pas supprimées. Une fois les crédits terminés, la lettre d&#039;adieu de Monika est remplacée par une lettre d&#039;adieu du créateur du jeu, Dan Salvato. Le jeu se termine ensuite et le joueur doit repartir de zéro s&#039;il souhaite continuer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et commercialisation==&lt;br /&gt;
Dan Salvato&amp;lt;ref name=&amp;quot;itch.io&amp;quot;&amp;gt; « [https://teamsalvato.itch.io/ddlc Doki Doki Literature Club! By Team Salvato]  », sur  itch.io&amp;lt;/ref&amp;gt; a développé &#039;&#039; Doki Doki Literature Club! &#039;&#039; en deux ans, il s&#039;agissait de ses débuts dans l&#039;industrie du jeu vidéo. Ce jeu émerge de sa relation amour-haine avec les animes et se met donc a utilisé les clichés des jeux de filles mignons et d&#039;amour comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeu de drague] et [[otome game]]  pour créer un cadre naïf qu’il pervertit pour mettre le joueur mal à l’aise&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui lui a fait privilégier le format du [[visual novel]] pour son jeu et qu&#039;il apprécie l’empathie qu&#039;il crée pour les personnages, mais ce genre a tout de même ces propres limites selon lui. Ce dépassement de ces limites se fait pour lui par le biais d&#039;inspirations d&#039;histoires d’horreur, qui créent une atmosphère troublante sans être explicites, citant [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yume_Nikki Yume Nikki] comme exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 22 septembre 2017 dans un premier temps sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Itch.io itch.io], puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Il est proposé à prix libre : gratuit ou au prix de son choix et les dons de 10$ ou plus donnent droit à un &amp;quot;fan pack&amp;quot; avec la bande-son, des fonds d’écran et des concepts arts du jeu. Cette stratégie vise à attirer les non-initiés aux visual novels et éviter de décevoir ceux qui s’attendent à un jeu différent de sa présentation&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-visual-novels How Doki Doki Literature Club&#039;s subversive satire explores the power of visual novels]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 23 février 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 avril 2026, le jeu a été retiré de [https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Play Google Play] pour violation des conditions d’utilisation en raison de thèmes sensibles. Dan Salvato et Serenity Forge, les éditeurs de la version mobile, travaillent à sa réintégration et explorent d’autres méthodes de distribution sur Android&amp;lt;ref name=&amp;quot;horror&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-google-play-store-android-censorship-2000686431 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », par Ethan Gah sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 9 avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; style= width:300px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Aperçu des notes reçues &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Agrégateurs de notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 78/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club/ Metacritic]  », sur Metacritic le 6 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Presse numérique &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [[Jeuxvideo.com]] &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18/20&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; RPGFan &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; GameGrin &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ Doki Doki Literature club! GameGrin Review]  », par Billy Clarke sur &#039;&#039;GameGrin&#039;&#039; le 14 février 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Prix &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Publication &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Prix &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; || Meilleur jeu PC de 2017 (choix du public)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game Best of 2017 Awards: Best PC Game]  », par Chloi Rad, Justin Davis et Eppur Si Muove sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 20 décembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039; || &#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/articles/2018/04/26/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed] », par IGN Studios sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 27 avril 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doki Doki Literature Club! a connu un succès rapide grâce à son mélange unique de [[visual novel]] et d’horreur psychologique, lui permettant d&#039;acquérir plusieurs récompenses et reste un titre marquant pour son impact culturel et sa critique des conventions du genre. Les critiques sont globalement positives : Doki Doki Literature club! a reçu un score de 78/100 sur [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic]. [[Jeuxvideo.com]] souligne le succès du jeu indépendant dès sa sortie, notant sa capacité à attirer l’attention et à réunir des fans en deux mois. Il est décrit comme unique parmi les visual novels&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est volontairement éprouvant, créant une « pression psychologique » et marquant les joueurs durablement&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; . Ainsi ce jeu est souvent comparé à [[Undertale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface] », Steven T. Wright sur &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039; le 27 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;  pour leur succès en tant que jeu indé, étant tous deux innovants dans les genres qu&#039;ils leur sont propres ([[visual novel]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_rôle jeu de rôle]) et offrant des expériences de jeu unique et à par entière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été apprécié par un large éventail de joueurs et de nombreux vidéastes l’ont fait connaître, même à ceux qui n&#039;étaient pas familiers des visual novels, via notamment de nombreux &#039;&#039; Let&#039;s play &#039;&#039; trouvable sur [[YouTube]] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch Twitch]. Pour beaucoup, il s&#039;agissait de leur premier visual novel, qui a eu pour effet de rendre fan du genre pour certains. La conséquence la plus marquante pour un jeu indépendant de la sorte est l&#039;émergence d&#039;une communauté aussi grandissante et active, cette dernière ayant généré de nombreuses traductions amatrices qui ont eu le propre impact pour élargir la portée du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs avis saluent son aspect subversif, qui suit puis renverse les codes des jeux de romance, il est alors une lettre d’amour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Postmodernit%C3%A9#:~:text=La%20postmodernit%C3%A9%20est%20un%20concept,du%20freudisme%20et%20du%20marxisme. postmoderne] au genre du [[visual novel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, explorant l’amour dément et déconstruit et surprenant par son potentiel dramatique grâce à des rebondissements inattendus. Mais il est aussi souvent vu comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Satire satire] du genre, malgré l’effondrement de son univers pastel, il ne critique jamais le joueur, préférant s’autodétruire pour révéler son artifice&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu ressemble à un jeu [[otome game]] typique par son style anime et son objectif de développer une relation avec un personnage. Les personnages sont des stéréotypes d’anime et la musique est légère. Ces éléments incitent le joueur à s’attacher aux personnages. L’horreur du jeu réside dans la destruction du sentiment de contrôle du joueur et l’impuissance qui en découle&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Contrairement aux jeux et films d’horreur traditionnels, Doki Doki Literature Club! détruit délibérément des fichiers, changeant ainsi la perspective du joueur&amp;lt;ref name=&amp;quot;hidden&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-horror-game Doki Doki Literature Club is a hidden horror]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 31 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, il reste sujet aux critiques négatives : une narration pouvant être lente et ennuyeuse (avec trop de discussions sur la poésie), une peinture fétichisante de problèmes réels, la représentation d&#039;un protagoniste comme un casanova séduisant aimé de plusieurs jeunes filles. En ce qui concerne le protagoniste, d&#039;autres ont pu interpréter cela comme une critique des harems, où les actions des femmes ne sont pas uniquement motivées par ce dernier&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela permit au jeu Doki Doki Literature Club! de remporter le prix du public aux Best of 2017 Awards d’&#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; : « Meilleur jeu PC »&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; l’a aussi classé parmi les « 18 meilleurs jeux d’horreur de 2017 » et 12e jeu le plus effrayant de sa génération. &#039;&#039; Nerd Much? &#039;&#039; l’a inclus dans sa liste des « 50 jeux d’horreur les plus effrayants de tous les temps » en 2020 et reçois le «&#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039; » aux &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. En trois mois, le jeu a dépassé le million de téléchargements, puis les deux millions un mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le jeu a fait également l&#039;objet de polémique, en juin 2018, la mort de Ben Walmsley, un fan de 15 ans, a suscité la controverse au Royaume-Uni. Ses parents pensaient à tort que le jeu se jouait en ligne et que les personnages lui envoyaient des messages et ont lié le jeu à sa mort, même si ils ont souligné ses problèmes de santé mentale préexistants. Victoria Derbyshire a remis en question la classification 13+ du jeu sur [[BBC News]], relançant le débat sur la supervision parentale et la sensibilisation aux problèmes de santé mentale&amp;lt;ref name=&amp;quot;manchester&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749 A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the &#039;horror&#039; online game he was playing]  », par Paul Britton sur &#039;&#039; Manchester Evening News &#039;&#039; le 26 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;bbc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.bbc.com/news/av/technology-44644127 Doki Doki: Warnings over suicide-themed video game]  », sur  &#039;&#039; BBC &#039;&#039; le 28 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;internet&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.internetmatters.org/hub/expert-opinion/should-children-play-doki-doki-literature-club/ What is Doki Doki Literature Club? What parents need to know]  », sur &#039;&#039; Internet matters.org &#039;&#039; le 21 décembre 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réferences==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux sur Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=6788</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-15T00:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout mineurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;[[IA]], conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cecile-de-France.jpg|thumb|right|200px|Cécile de France dans le film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; (2025) © ZHOU YUCHAO / Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette [https://siritz.com/cinescoop/une-ecrivaine-manipulee-par-lia/ coproduction] entre la France (70%) et la Belgique (30%), a un budget prévisionnel de 9,3 millions €, soit un peu moins que le double des budgets des films français de fiction sortis depuis le début de l’année &amp;lt;ref&amp;gt;[https://siritz.com/financine/budgets-previsionnels-en-2025 Budget prévisionnel 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pour la préparation, 45 jours de tournage (dont 21 en studio) et la post-production la rémunération du réalisateur est de 350 000 €, répartie en part égale entre à valoir sur droits d’auteur et salaire de technicien. C’est un peu moins que le triple de la rémunération des réalisateurs de fiction &amp;lt;ref&amp;gt;[https://siritz.com/financine/remuneration-des-realisateurs-2025-comparee-a-2024 Rémunération des réalisateurs 2025 à 2024]/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LesFleursdeLombre.jpg|200px|thumb|couverture du livre &#039;&#039;Les Fleurs de L&#039;ombre&#039;&#039; de Tatiana de Rosnay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques &amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.avoir-alire.com/dalloway-yann-gozlan-critique Critique sur le site Avoir A Lire]&amp;lt;/ref&amp;gt; saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=6785</id>
		<title>Dalloway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=6785"/>
		<updated>2026-05-15T00:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;[[IA]], conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cecile-de-France.jpg|thumb|right|200px|Cécile de France dans le film Dalloway (2025) © ZHOU YUCHAO / Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette [https://siritz.com/cinescoop/une-ecrivaine-manipulee-par-lia/ coproduction] entre la France (70%) et la Belgique (30%), a un budget prévisionnel de 9,3 millions €, soit un peu moins que le double des budgets des films français de fiction sortis depuis le début de l’année &amp;lt;ref&amp;gt;[https://siritz.com/financine/budgets-previsionnels-en-2025 Budget prévisionnel 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pour la préparation, 45 jours de tournage (dont 21 en studio) et la post-production la rémunération du réalisateur est de 350 000 €, répartie en part égale entre à valoir sur droits d’auteur et salaire de technicien. C’est un peu moins que le triple de la rémunération des réalisateurs de fiction &amp;lt;ref&amp;gt;[https://siritz.com/financine/remuneration-des-realisateurs-2025-comparee-a-2024 Rémunération des réalisateurs 2025 à 2024]/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LesFleursdeLombre.jpg|200px|thumb|couverture du livre &#039;&#039;Les Fleurs de L&#039;ombre&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=6784</id>
		<title>Dalloway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=6784"/>
		<updated>2026-05-15T00:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout titre des notes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;[[IA]], conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cecile-de-France.jpg|thumb|right|200px|Cécile de France dans le film Dalloway (2025) © ZHOU YUCHAO / Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette [https://siritz.com/cinescoop/une-ecrivaine-manipulee-par-lia/ coproduction] entre la France (70%) et la Belgique (30%), a un budget prévisionnel de 9,3 millions €, soit un peu moins que le double des budgets des films français de fiction sortis depuis le début de l’année &amp;lt;ref&amp;gt;[https://siritz.com/financine/budgets-previsionnels-en-2025 Budget prévisionnel 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pour la préparation, 45 jours de tournage (dont 21 en studio) et la post-production la rémunération du réalisateur est de 350 000 €, répartie en part égale entre à valoir sur droits d’auteur et salaire de technicien. C’est un peu moins que le triple de la rémunération des réalisateurs de fiction &amp;lt;ref&amp;gt;[https://siritz.com/financine/remuneration-des-realisateurs-2025-comparee-a-2024 rémunération des réalisateurs 2025 à 2024]/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LesFleursdeLombre.jpg|200px|thumb|couverture du livre &#039;&#039;Les Fleurs de L&#039;ombre&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=6783</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-15T00:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;[[IA]], conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cecile-de-France.jpg|thumb|right|200px|Cécile de France dans le film Dalloway (2025) © ZHOU YUCHAO / Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Budget ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette [https://siritz.com/cinescoop/une-ecrivaine-manipulee-par-lia/ coproduction] entre la France (70%) et la Belgique (30%), a un budget prévisionnel de 9,3 millions €, soit un peu moins que le double des budgets des films français de fiction sortis depuis le début de l’année &amp;lt;ref&amp;gt;https://siritz.com/financine/budgets-previsionnels-en-2025&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Pour la préparation, 45 jours de tournage (dont 21 en studio) et la post-production la rémunération du réalisateur est de 350 000 €, répartie en part égale entre à valoir sur droits d’auteur et salaire de technicien. C’est un peu moins que le triple de la rémunération des réalisateurs de fiction &amp;lt;ref&amp;gt;https://siritz.com/financine/remuneration-des-realisateurs-2025-comparee-a-2024/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LesFleursdeLombre.jpg|200px|thumb|couverture du livre &#039;&#039;Les Fleurs de L&#039;ombre&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Dalloway&amp;diff=6779</id>
		<title>Discussion:Dalloway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Dalloway&amp;diff=6779"/>
		<updated>2026-05-14T23:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ajout images == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, je me permets de te proposer l&#039;ajout de plus d&#039;images pour illustrer davantage ton texte. C&#039;est un film je pense qu&#039;il est important de mettre en avant un visuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse à Atita A == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour ! Je te remercie pour ta proposition de modification, qui est en effet importante, je vais rajouter une image, si tu vois certaines modifications notamment à faire, n&#039;hésite pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajout Budget du film == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai vu que le budget du film est assez colossale, &amp;quot;un budget prévisionnel de 9,3 millions €&amp;quot; je pense que c&#039;est important de l&#039;ajouter dans ta notice. Je t&#039;envoie un lien externe pour appuyer cet élément : https://siritz.com/cinescoop/une-ecrivaine-manipulee-par-lia/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse à Atita A == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;accord, merci pour cette information, je vais l&#039;ajouter rapidement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Dalloway&amp;diff=6777</id>
		<title>Discussion:Dalloway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Dalloway&amp;diff=6777"/>
		<updated>2026-05-14T23:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ajout images == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, je me permets de te proposer l&#039;ajout de plus d&#039;images pour illustrer davantage ton texte. C&#039;est un film je pense qu&#039;il est important de mettre en avant un visuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse à Atita A == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour ! Je te remercie pour ta proposition de modification, qui est en effet importante, je vais rajouter une image, si tu vois certaines modifications notamment à faire, n&#039;hésite pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajout Budget du film == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai vu que le budget du film est assez colossale, &amp;quot;un budget prévisionnel de 9,3 millions €&amp;quot; je pense que c&#039;est important de l&#039;ajouter dans ta notice. Je t&#039;envoie un lien externe pour appuyer cet élément. https://siritz.com/cinescoop/une-ecrivaine-manipulee-par-lia/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse à Atita A == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;accord, merci pour cette information, je vais l&#039;ajouter rapidement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6774</id>
		<title>Discussion:Doki Doki Literature Club!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6774"/>
		<updated>2026-05-14T23:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ajout lien interne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coucou ! &lt;br /&gt;
Je pense que tu peux ajouter de nombreux liens internes avec d&#039;autres pages notamment avec celle &amp;quot;jeu narratif&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Réponse à OliviaCle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour ton retour ! J’ai inclus un lien vers la page « jeu narratif », comme recommandé. Je n’y avais pas pensé, mais ce serait un bon complément d’information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ajout divers et modification lien interne/externe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super, je vais te modifier quelques éléments afin que la page soit plus connectée aux autres, quelques liens internes et externes ainsi que des modifications de mise en page seront faites.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=6771</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-14T23:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;[[IA]], conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cecile-de-France.jpg|thumb|right|200px|Cécile de France dans le film Dalloway (2025) © ZHOU YUCHAO / Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LesFleursdeLombre.jpg|200px|thumb|couverture du livre &#039;&#039;Les Fleurs de L&#039;ombre&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=6770</id>
		<title>Dalloway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=6770"/>
		<updated>2026-05-14T23:49:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout d&amp;#039;image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;[[IA]], conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cecile-de-France.jpg|thumb|right|200px|Cécile de France dans le film Dalloway (2025) © ZHOU YUCHAO / Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:LesFleursdeLombre.jpg|250px|thumb|couverture du livre &#039;&#039;Les Fleurs de L&#039;ombre&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-05-14T23:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : Page de couverture du livre Les Fleurs de L&amp;#039;ombre de Tatiana de Rosnay&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Page de couverture du livre Les Fleurs de L&#039;ombre de Tatiana de Rosnay&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-14T23:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;[[IA]], conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6758</id>
		<title>Doki Doki Literature Club!</title>
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		<updated>2026-05-14T23:30:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;style=&amp;quot;width:300px;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Doki Doki Literature club!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Logoddlc.png|vignette|center|Logo du jeu]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Éditeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Team Salvato&amp;lt;br&amp;gt;Serenity Forge (version mobile)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Compositeur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Dan Salvato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Moteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Ren&#039;Py&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt; «[https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VisualNovel/DokiDokiLiteratureClub Doki Doki Literature club! (Visual Novel)]», sur TV Tropes.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Genre&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Visual novel&amp;lt;br&amp;gt;otome game&amp;lt;br&amp;gt;horreur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mode de jeu&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Solo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Langue&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Anglais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Plate-forme&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Windows&amp;lt;br&amp;gt;macOS&amp;lt;br&amp;gt;Linux&amp;lt;br&amp;gt;Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site Web&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://ddlc.moe/ Site officiel]&amp;lt;br&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/ Page Steam]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo [[visual novel]] américain développé par Team Salvato sorti le 22 septembre 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de littérature à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d&#039;interagir  avec cette dernière et deux membres du club dans le but d&#039;engager une relation romantique avec l&#039;une d&#039;elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l&#039;histoire racontée. Bien qu&#039;il semble au début être un jeu de drague, il s&#039;agit en réalité d&#039;un jeu d&#039;horreur psychologique brisant fréquemment le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.polygon.com/2017/10/22/16512204/doki-doki-literature-club-pc-explained/ Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel] », par Victoria Rose sur &#039;&#039; Polygon&#039;&#039;, 22 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de jeu==&lt;br /&gt;
L&#039;écran d&#039;accueil de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Doki Doki Literature Club!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; correspond à une interface plutôt classique qui intègre différentes options permettant au joueur de commencer une partie, d&#039;effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu&#039;accéder aux paramètres du jeu&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.jeuxvideo.com/test/743727/doki-doki-literature-club-ne-jamais-se-fier-aux-apparences.htm Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences]  », sur Jeuvidéo.com le 19 novembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:scène.png|thumb|left|Scène du jeu.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étant un [[visual novel]], ce [[jeu narratif]] se compose d&#039;illustrations montrant des décors et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l&#039;histoire, mais aussi d&#039;une boite de texte sur le bas de l&#039;écran où les dialogues s&#039;affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l&#039;histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeux de drague] : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d&#039;un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l&#039;une d&#039;elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;tvtropes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d&#039;effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l&#039;empêcher de cliquer sur l&#039;option souhaité&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-clubs-horror-was-born-from-a-love-1819724999 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 20 octobre 2017&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit&amp;lt;ref name=&amp;quot;frame&amp;quot; &amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/how-doki-doki-literature-club-frames-you How Doki Doki Literature Club frames you]  », sur &#039;&#039; Rock, Paper, Shotgun &#039;&#039; le 25 juillet 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Acte 1===&lt;br /&gt;
Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d&#039;enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club. &lt;br /&gt;
En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d&#039;écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c&#039;est ainsi qu&#039;est introduit la mécanique du mini-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:getofmyhead.png|thumb|left|Dernier poème &amp;quot;Get out of my head&amp;quot; de Sayori]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux. &lt;br /&gt;
Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu&#039;elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une attirance réciproque ou bien qu&#039;elle n&#039;est qu&#039;une amie pour lui. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase &amp;quot;sort de ma tête&amp;quot;. Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s&#039;est suicidée par pendaison.  Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s&#039;il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l&#039;intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acte 2===&lt;br /&gt;
Le joueur est renvoyé au menu principal et ses précédentes sauvegardes ont été supprimées. Au moment de relancer une nouvelle partie, l&#039;histoire se répète depuis le début mais tout ce qui peut concerner le personnage de Sayori (apparence, texte et scènes spécifiques) a été remplacé par des bugs : distorsions de plusieurs personnages, caractères spéciaux et ce n&#039;est plus elle qui nous invite à rejoindre le club mais Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon plus global, des bugs visuels et auditifs surviennent fréquemment au cours de la partie cette fois-ci et les caractères des personnages de Yuri et Natsuki semblent eux aussi corrompus. Yuri adopte un comportement obsessif à l&#039;égard du protagoniste tandis que Natsuki paraît plus vulnérable. &lt;br /&gt;
Certains poèmes spéciaux vont révéler des scènes spécifiques dévoilant notamment que Natsuki est violentée par son père et que Yuri devient sujette à de l&#039;auto-mutilation. &lt;br /&gt;
Seule Monika semble ne pas être affecté par ces corruptions du jeu, n&#039;hésitant pas à juger le comportement étrange des deux autres filles et déconseille le protagoniste de passer trop de temps avec elles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque les préparatifs du festival débute, un conflit explose entre les personnages de Natsuki et Yuri car souhaitant toutes deux être aidées par le protagonistes. Mais le joueur est forcé à choisir Monika par le jeu alors même qu&#039;il avait pu faire lui-même son choix lors du premier acte. &lt;br /&gt;
Yuri oblige les deux filles à sortir afin de déclarer son amour au protagoniste, encore une fois le joueur à la choix de réciprocité ou non mais cela n&#039;a pas d&#039;importance car dans les deux cas Yuri se suicide aussi. Cet événement, à pour effet de figer l&#039;écran du joueur sur le corps de la jeune fille jusqu&#039;à que la fin de semaine passe, il lui est impossible de sortir de cette scène tant que le temps ne s&#039;est pas écoulé. Une fois le lundi, Natsuki rentre dans la pièce pour s&#039;enfuir horrifiée à la vue du corps de son amie, puis Monika fait à son tour son entrée en s&#039;excusant qu&#039;on ait eu à vivre un &amp;quot;week-end ennuyant&amp;quot; avant de supprimer Natsuki et Yuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réalité, c&#039;est Monika qui corrompt le jeu et modifie ses codes afin de faire en sorte que les autres filles apparaissent comme dérangées et repoussantes pour le joueur. Ainsi, Monika les pousse progressivement à la folie et au suicide et une fois son objectif atteint le jeu redémarre une nouvelle fois.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 3===&lt;br /&gt;
[[File:Monika.png|thumb|left|Personage de Monika dans l&#039;acte 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nouvelle partie débute dans la salle du club au milieu de l&#039;espace avec Monika assise en face du protagoniste. Elle lui révèle qu&#039;elle est parfaitement consciente d&#039;être un personnage de jeu video mais qu&#039;elle a la capacité de modifier les fichiers du jeu ainsi que les altérer. Vexée de ne pas être dans les possibilités de personnages à séduire, elle admet alors avoir corrompu les caractères des autres personnages pour les rendre plus désagréables, afin que le joueur ne s&#039;intéresse pas à elle. Monika poursuit en confessant ses sentiments non pas au protagoniste, mais au joueur lui-même. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi un fois avoir donné ces informations, elle commence à parler de divers sujets moins essentiels jusqu&#039;à ce que le joueur aille dans les fichiers du jeu et supprime le fichier « Monika » du dossier « personnages », sans cette action le jeu ne peut continuer. Lorsqu&#039;il fait cela, le jeu se met à bugger et Monika panique à l&#039;idée de disparaître du jeu. D&#039;abord, elle se déchaîne sur le joueur pour avoir tenté de la tuer, mais après avoir marqué une pause, elle avoue qu&#039;elle l&#039;aime toujours et s&#039;excuse d&#039;avoir agi de cette manière. Monika réintègre les fichiers des autres filles, qu&#039;elle n&#039;avait pas supprimées définitivement, avant de s&#039;auto-supprimer. Le jeu recommence alors.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Acte 4===&lt;br /&gt;
Après le redémarrage, le joueur peut relancer une nouvelle partie, et cette fois-ci c&#039;est Monika qui ne fait plus partie du jeu. La partie recommence de manière quasi-identique à l&#039;acte 1, mais Sayori est présidente du club et le protagoniste décide de lui-même de rejoindre le club pour lui faire plaisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les relations entre les membres semblent beaucoup plus courtoises et amicales sans Monika. Le scénario se poursuit normalement et sans bug jusqu&#039;à la fin de la première journée. À ce moment, Sayori remercie le protagoniste d&#039;avoir rejoint le club, mais également de &amp;quot;s&#039;être débarrassé de Monika&amp;quot;. Elle avoue se souvenir des parties précédentes et se rappeler tout ce que Monika a fait, elle possède le même niveau de conscience du jeu que Monika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle emmène ensuite le joueur dans la même pièce que Monika lors de l&#039;acte 3, et lui montre comme elle sera heureuse de passer tout son temps, pour toujours, avec le joueur. Cependant, malgré sa suppression, Monika intervient et retire Sayori des fichiers du jeu. Monika explique alors au joueur qu&#039;elle a réalisé qu&#039;il ne pourra jamais y avoir de bonheur dans le club de littérature et que le jeu finira toujours de la même manière. Le jeu est fait de telle sorte à corrompre la conscience de la présidente du club, elle prend donc la décision de supprimer entièrement le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de complètement effacer le jeu, les crédits se lancent, dans lesquels Monika chante une chanson au joueur, accompagnée de son piano (cette chanson est en fait le thème principal de DDLC). Pendant ces mêmes crédits, les images spéciales apparaissent à l&#039;écran (celles que le joueur a vu au cours de sa partie sont affichées en couleurs, tandis que les autres sont en noir et blanc) et sont supprimées du jeu au fur et à mesure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, les autres fichiers du jeu sont supprimés une fois les crédits terminés et une note d&#039;adieu signée de Monika s&#039;affiche à l&#039;écran. Elle explique avoir dissous le club de littérature et ajoute qu&#039;elle remercie le joueur pour avoir réalisé ses rêves, pour avoir été un ami pour toutes les filles du club, et pour avoir rejoint son club. Une fois la lettre lue par le joueur, le jeu se ferme et ne peut plus être relancé. Pour rejouer, le joueur doit réinstaller le jeu afin de repartir de zéro.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Fins alternatives===&lt;br /&gt;
Le jeu se termine logiquement de la même manière pour tous les joueurs : à la fin de l&#039;acte 4, les crédits se lancent et une fois la lettre d&#039;adieu de Monika lue par le joueur, il n&#039;est plus possible de rejouer sans repartir de zéro. Cependant, trois autres fins existent, mais sont soumises certaines conditions pour être débloquées :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si, lors de l&#039;acte 2, le joueur dédie ses deux premiers poèmes à Natsuki, il est possible de déclencher sa &amp;quot;fin&amp;quot; : lors du troisième jour, peu après le partage des poèmes, Natsuki va discuter avec le protagoniste et lui demander pourquoi il n&#039;est pas venu lire avec elle (le joueur est forcé de suivre la route de Yuri lors de l&#039;acte 2). L&#039;arrière-plan va se mettre à grésiller, la musique va être progressivement distordue, les yeux et la bouche vont être remplacés par des carrés noirs et Natsuki va se tordre la nuque sur le côté (scène assez violente puisque sa tête sera inclinée en angle droit sur la droite), avant de se mettre à courir en direction de l&#039;écran. Un écran noir accompagné du mot &amp;quot;FIN&amp;quot; inversé inscrit au centre va ensuite s&#039;afficher, et le jeu va reprendre comme si de rien n&#039;était. Puisque ce n&#039;est pas un évènement obligatoire dans le scénario, la suite du jeu va se poursuivre exactement comme dans la fin classique et Natsuki sera toujours présente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au tout début du jeu (avant de débuter l&#039;acte 1), le joueur peut déclencher une fin spéciale s&#039;il supprime le fichier de Monika du dossier des personnages. Au moment de débuter la partie, Sayori va alors apparaître totalement paniquée, et demandera au joueur de &amp;quot;faire que cela cesse&amp;quot;. Elle fermera ensuite le jeu et au moment de le relancer, le joueur verra apparaître une image monochrome de Sayori pendue. Au bout de dix minutes d&#039;attente sur cet écran, le message &amp;quot;Tout le monde peut être heureux maintenant&amp;quot; apparaîtra à droite de l&#039;image, message inscrit avec la police d&#039;écriture qu&#039;utilise Sayori dans ses poèmes. Cette fin a été interprétée comme tel : lorsqu&#039;un personnage devient président du club de littérature, il comprend la nature de son monde et devient capable de le modifier selon sa volonté.  Sayori, dans la panique, a donc supprimé tous les personnages, y compris elle-même. Cette fin est également accessible en supprimant le fichier de Sayori du dossier des personnages avant de lancer une nouvelle partie, mais cette action amène directement le joueur à l&#039;image monochrome citée précédemment sans la conversation avec cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le jeu possède une dernière fin alternative, qui est considérée par beaucoup comme la &amp;quot;fin heureuse&amp;quot;. Pour la déclencher, le joueur doit, lors de l&#039;acte 1, sauvegarder au moment du premier poème, et suivre ensuite la route de n&#039;importe laquelle des trois filles, et débloquer les scènes exclusives qui lui sont propres. Ensuite, il doit recharger sa partie au premier poème (avant la mort de Sayori, qui empêche de recharger d&#039;anciennes sauvegardes) et suivre une route différente. Il doit répéter cette opération une dernière fois pour débloquer la totalité des scènes exclusives. Une fois toutes obtenues, il termine le jeu et le dernier acte en sera changé : Yuri et Natsuki sembleront presque amies. Le dialogue final de Sayori changera : elle remerciera le joueur d&#039;avoir passé du temps avec toutes les filles du club, de les avoir réconfortées dans les moments difficiles, elle ajoute que malgré tout ce que le joueur a fait, elle ne peut rien faire de plus, car c&#039;est déjà la fin du jeu, et que c&#039;est l&#039;heure de se dire au revoir. Elle remercie le joueur d&#039;avoir joué à Doki Doki Literature Club! et demande lui de lui rendre visite de temps en temps. La conversation terminera sur ses mots : &amp;quot;On sera toujours là pour toi. Nous... Nous t&#039;aimons toutes.&amp;quot; Ensuite, les crédits se lanceront comme d&#039;habitude, mais cette fois, les images seront en couleur car toutes débloquées et ne seront pas supprimées. Une fois les crédits terminés, la lettre d&#039;adieu de Monika est remplacée par une lettre d&#039;adieu du créateur du jeu, Dan Salvato. Le jeu se termine ensuite et le joueur doit repartir de zéro s&#039;il souhaite continuer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement et commercialisation==&lt;br /&gt;
Dan Salvato&amp;lt;ref name=&amp;quot;itch.io&amp;quot;&amp;gt; « [https://teamsalvato.itch.io/ddlc Doki Doki Literature Club! By Team Salvato]  », sur  itch.io&amp;lt;/ref&amp;gt; a développé &#039;&#039; Doki Doki Literature Club! &#039;&#039; en deux ans, il s&#039;agissait de ses débuts dans l&#039;industrie du jeu vidéo. Ce jeu émerge de sa relation amour-haine avec les animes et se met donc a utilisé les clichés des jeux de filles mignons et d&#039;amour comme les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_drague jeu de drague] et [[otome game]]  pour créer un cadre naïf qu’il pervertit pour mettre le joueur mal à l’aise&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce qui lui a fait privilégier le format du [[visual novel]] pour son jeu et qu&#039;il apprécie l’empathie qu&#039;il crée pour les personnages, mais ce genre a tout de même ces propres limites selon lui. Ce dépassement de ces limites se fait pour lui par le biais d&#039;inspirations d&#039;histoires d’horreur, qui créent une atmosphère troublante sans être explicites, citant [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yume_Nikki Yume Nikki] comme exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 22 septembre 2017 dans un premier temps sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Itch.io itch.io], puis sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Steam Steam]. Il est proposé à prix libre : gratuit ou au prix de son choix et les dons de 10$ ou plus donnent droit à un &amp;quot;fan pack&amp;quot; avec la bande-son, des fonds d’écran et des concepts arts du jeu. Cette stratégie vise à attirer les non-initiés aux visual novels et éviter de décevoir ceux qui s’attendent à un jeu différent de sa présentation&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-visual-novels How Doki Doki Literature Club&#039;s subversive satire explores the power of visual novels]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 23 février 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 avril 2026, le jeu a été retiré de [https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Play Google Play] pour violation des conditions d’utilisation en raison de thèmes sensibles. Dan Salvato et Serenity Forge, les éditeurs de la version mobile, travaillent à sa réintégration et explorent d’autres méthodes de distribution sur Android&amp;lt;ref name=&amp;quot;horror&amp;quot;&amp;gt; « [https://kotaku.com/doki-doki-literature-club-google-play-store-android-censorship-2000686431 Doki Doki Literature Club‘s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime]  », par Ethan Gah sur &#039;&#039; Kotaku &#039;&#039; le 9 avril 2026&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réception==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; style= width:300px&amp;quot;;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Aperçu des notes reçues &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Agrégateurs de notes &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic] || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 78/100&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club/ Metacritic]  », sur Metacritic le 6 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Presse numérique &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Média &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Note &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [[Jeuxvideo.com]] &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18/20&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; RPGFan &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 90/100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; GameGrin &#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8,5/10&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.gamegrin.com/reviews/doki-doki-literature-club-review/ Doki Doki Literature club! GameGrin Review]  », par Billy Clarke sur &#039;&#039;GameGrin&#039;&#039; le 14 février 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Prix &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Publication &#039;&#039;&#039; || style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039; Prix &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; || Meilleur jeu PC de 2017 (choix du public)&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/wikis/best-of-2017-awards/Best_PC_Game Best of 2017 Awards: Best PC Game]  », par Chloi Rad, Justin Davis et Eppur Si Muove sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 20 décembre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039; || &#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.ign.com/articles/2018/04/26/sxsw-gaming-awards-2018-winners-revealed 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed] », par IGN Studios sur &#039;&#039; IGN &#039;&#039; le 27 avril 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doki Doki Literature Club! a connu un succès rapide grâce à son mélange unique de [[visual novel]] et d’horreur psychologique, lui permettant d&#039;acquérir plusieurs récompenses et reste un titre marquant pour son impact culturel et sa critique des conventions du genre. Les critiques sont globalement positives : Doki Doki Literature club! a reçu un score de 78/100 sur [https://en.wikipedia.org/wiki/Metacritic Metacritic]. [[Jeuxvideo.com]] souligne le succès du jeu indépendant dès sa sortie, notant sa capacité à attirer l’attention et à réunir des fans en deux mois. Il est décrit comme unique parmi les visual novels&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;metacritic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu est volontairement éprouvant, créant une « pression psychologique » et marquant les joueurs durablement&amp;lt;ref name=&amp;quot;jvc&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;gamegrin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; . Ainsi ce jeu est souvent comparé à [[Undertale]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.pcgamer.com/doki-doki-literature-club-hides-a-gruesome-horror-game-under-its-cute-surface/ Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface] », Steven T. Wright sur &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039; le 27 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;  pour leur succès en tant que jeu indé, étant tous deux innovants dans les genres qu&#039;ils leur sont propres ([[visual novel]] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_rôle jeu de rôle]) et offrant des expériences de jeu unique et à par entière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été apprécié par un large éventail de joueurs et de nombreux vidéastes l’ont fait connaître, même à ceux qui n&#039;étaient pas familiers des visual novels, via notamment de nombreux &#039;&#039; Let&#039;s play &#039;&#039; trouvable sur [[YouTube]] ou [https://fr.wikipedia.org/wiki/Twitch Twitch]. Pour beaucoup, il s&#039;agissait de leur premier visual novel, qui a eu pour effet de rendre fan du genre pour certains. La conséquence la plus marquante pour un jeu indépendant de la sorte est l&#039;émergence d&#039;une communauté aussi grandissante et active, cette dernière ayant généré de nombreuses traductions amatrices qui ont eu le propre impact pour élargir la portée du jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs avis saluent son aspect subversif, qui suit puis renverse les codes des jeux de romance, il est alors une lettre d’amour [https://fr.wikipedia.org/wiki/Postmodernit%C3%A9#:~:text=La%20postmodernit%C3%A9%20est%20un%20concept,du%20freudisme%20et%20du%20marxisme. postmoderne] au genre du [[visual novel]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;pcgamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, explorant l’amour dément et déconstruit et surprenant par son potentiel dramatique grâce à des rebondissements inattendus. Mais il est aussi souvent vu comme une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Satire satire] du genre, malgré l’effondrement de son univers pastel, il ne critique jamais le joueur, préférant s’autodétruire pour révéler son artifice&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu ressemble à un jeu [[otome game]] typique par son style anime et son objectif de développer une relation avec un personnage. Les personnages sont des stéréotypes d’anime et la musique est légère. Ces éléments incitent le joueur à s’attacher aux personnages. L’horreur du jeu réside dans la destruction du sentiment de contrôle du joueur et l’impuissance qui en découle&amp;lt;ref name=&amp;quot;polygon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Contrairement aux jeux et films d’horreur traditionnels, Doki Doki Literature Club! détruit délibérément des fichiers, changeant ainsi la perspective du joueur&amp;lt;ref name=&amp;quot;hidden&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.rockpapershotgun.com/doki-doki-literature-club-horror-game Doki Doki Literature Club is a hidden horror]  », sur ‘’ Rock, Paper, Shotgun ‘’ le 31 octobre 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour autant, il reste sujet aux critiques négatives : une narration pouvant être lente et ennuyeuse (avec trop de discussions sur la poésie), une peinture fétichisante de problèmes réels, la représentation d&#039;un protagoniste comme un casanova séduisant aimé de plusieurs jeunes filles. En ce qui concerne le protagoniste, d&#039;autres ont pu interpréter cela comme une critique des harems, où les actions des femmes ne sont pas uniquement motivées par ce dernier&amp;lt;ref name=&amp;quot;satire&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;kotaku&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout cela permit au jeu Doki Doki Literature Club! de remporter le prix du public aux Best of 2017 Awards d’&#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; : « Meilleur jeu PC »&amp;lt;ref name=&amp;quot;ign&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/IGN IGN] &#039;&#039; l’a aussi classé parmi les « 18 meilleurs jeux d’horreur de 2017 » et 12e jeu le plus effrayant de sa génération. &#039;&#039; Nerd Much? &#039;&#039; l’a inclus dans sa liste des « 50 jeux d’horreur les plus effrayants de tous les temps » en 2020 et reçois le «&#039;&#039; Matthew Crump Cultural Innovation Award &#039;&#039; » aux &#039;&#039; [https://en.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Awards] &#039;&#039;&amp;lt;ref name= &amp;quot;sxsw&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. En trois mois, le jeu a dépassé le million de téléchargements, puis les deux millions un mois plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le jeu a fait également l&#039;objet de polémique, en juin 2018, la mort de Ben Walmsley, un fan de 15 ans, a suscité la controverse au Royaume-Uni. Ses parents pensaient à tort que le jeu se jouait en ligne et que les personnages lui envoyaient des messages et ont lié le jeu à sa mort, même si ils ont souligné ses problèmes de santé mentale préexistants. Victoria Derbyshire a remis en question la classification 13+ du jeu sur [[BBC News]], relançant le débat sur la supervision parentale et la sensibilisation aux problèmes de santé mentale&amp;lt;ref name=&amp;quot;manchester&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.manchestereveningnews.co.uk/news/greater-manchester-news/doki-literature-club-coroner-warning-14830749 A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the &#039;horror&#039; online game he was playing]  », par Paul Britton sur &#039;&#039; Manchester Evening News &#039;&#039; le 26 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;bbc&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.bbc.com/news/av/technology-44644127 Doki Doki: Warnings over suicide-themed video game]  », sur  &#039;&#039; BBC &#039;&#039; le 28 juin 2018.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;internet&amp;quot;&amp;gt; « [https://www.internetmatters.org/hub/expert-opinion/should-children-play-doki-doki-literature-club/ What is Doki Doki Literature Club? What parents need to know]  », sur &#039;&#039; Internet matters.org &#039;&#039; le 21 décembre 2022.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réferences==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux sur Nintendo Switch]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux vidéo]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fiction interactive]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6757</id>
		<title>Discussion:Doki Doki Literature Club!</title>
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		<updated>2026-05-14T23:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Ajout lien interne ==&lt;br /&gt;
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Je pense que tu peux ajouter de nombreux liens internes avec d&#039;autres pages notamment avec celle &amp;quot;jeu narratif&amp;quot;&lt;br /&gt;
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== Réponse à OliviaCle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour ton retour ! J’ai inclus un lien vers la page « jeu narratif », comme recommandé. Je n’y avais pas pensé, mais ce serait un bon complément d’information.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6756</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Ajout lien interne ==&lt;br /&gt;
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Je pense que tu peux ajouter de nombreux liens internes avec d&#039;autres pages notamment avec celle &amp;quot;jeu narratif&amp;quot;&lt;br /&gt;
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== Réponse à OliivaCle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour ton retour ! J’ai inclus un lien vers la page « jeu narratif », comme recommandé. Je n’y avais pas pensé, mais ce serait un bon complément d’information.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<title>Discussion:Dalloway</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : réponse&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Ajout images == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour, je me permets de te proposer l&#039;ajout de plus d&#039;images pour illustrer davantage ton texte. C&#039;est un film je pense qu&#039;il est important de mettre en avant un visuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse à Atita A == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour ! Je te remercie pour ta proposition de modification, qui est en effet importante, je vais rajouter une image, si tu vois certaines modifications notamment à faire, n&#039;hésite pas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<title>Discussion:Doki Doki Literature Club!</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Ajout lien interne ==&lt;br /&gt;
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Coucou ! &lt;br /&gt;
Je pense que tu peux ajouter de nombreux liens internes avec d&#039;autres pages notamment avec celle &amp;quot;jeu narratif&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-14T11:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;[[IA]], conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Doki_Doki_Literature_Club!&amp;diff=6510</id>
		<title>Discussion:Doki Doki Literature Club!</title>
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		<updated>2026-05-14T10:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : conseil de modificatin / éditorialisation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Coucou ! &lt;br /&gt;
Je pense que tu peux ajouter de nombreux liens internes avec d&#039;autres pages notamment avec celle &amp;quot;jeu narratif&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=IA&amp;diff=4754</id>
		<title>IA</title>
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		<updated>2026-05-10T02:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout sous section notes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;intelligence artificielle&#039;&#039;&#039; (abrégée &#039;&#039;&#039;IA&#039;&#039;&#039;) désigne à la fois l&#039;ensemble des systèmes informatiques capables d&#039;accomplir des tâches habituellement associées à l&#039;intelligence humaine — telles que l&#039;apprentissage automatique, le raisonnement automatisé, la résolution de problèmes, la perception artificielle ou la prise de décision — et le champ de recherche scientifique visant à concevoir de tels systèmes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans le langage courant, le terme désigne plus largement tout dispositif informatique imitant, simulant ou se substituant à l&#039;être humain dans l&#039;exercice de certaines fonctions cognitives.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fondements ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;IA est une discipline de l&#039;informatique qui s&#039;appuie sur des bases mathématiques solides : statistiques, algèbre linéaire, probabilités, ainsi que sur des concepts empruntés aux sciences cognitives. Elle vise à traiter des problèmes d&#039;une forte complexité logique ou algorithmique, inaccessibles aux approches de programmation classique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Applications ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les domaines d&#039;application de l&#039;intelligence artificielle sont nombreux et en constante expansion :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Moteur de recherche et système de recommandation ;&lt;br /&gt;
* aide au diagnostic médical ;&lt;br /&gt;
* compréhension du langage naturel et chatbots&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Character.ai l&#039;exemple de character.ia]&amp;lt;/ref&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
* véhicule autonome ;&lt;br /&gt;
* génération d&#039;art créé par intelligence artificielle comme des images, de musique ou de vidéos ;&lt;br /&gt;
* prise de décision automatisée ;&lt;br /&gt;
* programmes compétitifs dans des jeu de stratégie et personnage non-joueur dans les [[jeux vidéo]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Fondation du champ de recherche ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le champ de recherche en intelligence artificielle est officiellement fondé en 1956, lors de la conférence de Dartmouth, où des chercheurs comme John McCarthy et Marvin Minsky posent les bases théoriques de la discipline. Le XXe siècle voit se succéder des périodes d&#039;enthousiasme et de désillusion, ponctuées par deux grands « hivers de l&#039;IA » durant lesquels les financements et l&#039;intérêt scientifique se tarissent faute de résultats probants.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Essor de l&#039;apprentissage automatique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À partir de 2012, l&#039;utilisation massive de processeurs graphiques (GPU) permet d&#039;accélérer considérablement l&#039;entraînement des réseaux de neurones, favorisant l&#039;adoption généralisée de l&#039;apprentissage automatique au détriment des approches fondées sur des règles explicitement programmées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== L&#039;ère des grands modèles de langage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En 2017, l&#039;apparition de l&#039;architecture transformeur ouvre une nouvelle ère pour le traitement du langage naturel. Les [grands modèles de langage]] (LLM), entraînés sur des quantités massives de textes issus d&#039;internet, permettent des performances inédites. En 2022, la sortie de ChatGPT popularise massivement l&#039;IA générative auprès du grand public. Des modèles capables de générer des images, de la musique ou des vidéos à partir de descriptions textuelles émergent dans la foulée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enjeux et débats ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;essor rapide de l&#039;IA soulève de nombreuses questions éthiques, sociales et juridiques : impact sur l&#039;emploi, biais algorithmiques, respect de la vie privée, concentration du pouvoir entre quelques acteurs industriels, ou encore risques liés au développement d&#039;une intelligence artificielle générale (IAG). Ces débats occupent une place croissante dans les politiques publiques à l&#039;échelle mondiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=IA&amp;diff=4753</id>
		<title>IA</title>
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		<updated>2026-05-10T02:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout lien interne sur la page ia pour l&amp;#039;étoffer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;intelligence artificielle&#039;&#039;&#039; (abrégée &#039;&#039;&#039;IA&#039;&#039;&#039;) désigne à la fois l&#039;ensemble des systèmes informatiques capables d&#039;accomplir des tâches habituellement associées à l&#039;intelligence humaine — telles que l&#039;apprentissage automatique, le raisonnement automatisé, la résolution de problèmes, la perception artificielle ou la prise de décision — et le champ de recherche scientifique visant à concevoir de tels systèmes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans le langage courant, le terme désigne plus largement tout dispositif informatique imitant, simulant ou se substituant à l&#039;être humain dans l&#039;exercice de certaines fonctions cognitives.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fondements ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;IA est une discipline de l&#039;informatique qui s&#039;appuie sur des bases mathématiques solides : statistiques, algèbre linéaire, probabilités, ainsi que sur des concepts empruntés aux sciences cognitives. Elle vise à traiter des problèmes d&#039;une forte complexité logique ou algorithmique, inaccessibles aux approches de programmation classique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Applications ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les domaines d&#039;application de l&#039;intelligence artificielle sont nombreux et en constante expansion :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Moteur de recherche et système de recommandation ;&lt;br /&gt;
* aide au diagnostic médical ;&lt;br /&gt;
* compréhension du langage naturel et chatbots&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Character.ai l&#039;exemple de character.ia]&amp;lt;/ref&amp;gt; ;&lt;br /&gt;
* véhicule autonome ;&lt;br /&gt;
* génération d&#039;art créé par intelligence artificielle comme des images, de musique ou de vidéos ;&lt;br /&gt;
* prise de décision automatisée ;&lt;br /&gt;
* programmes compétitifs dans des jeu de stratégie et personnage non-joueur dans les [[jeux vidéo]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Fondation du champ de recherche ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le champ de recherche en intelligence artificielle est officiellement fondé en 1956, lors de la conférence de Dartmouth, où des chercheurs comme John McCarthy et Marvin Minsky posent les bases théoriques de la discipline. Le XXe siècle voit se succéder des périodes d&#039;enthousiasme et de désillusion, ponctuées par deux grands « hivers de l&#039;IA » durant lesquels les financements et l&#039;intérêt scientifique se tarissent faute de résultats probants.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Essor de l&#039;apprentissage automatique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À partir de 2012, l&#039;utilisation massive de processeurs graphiques (GPU) permet d&#039;accélérer considérablement l&#039;entraînement des réseaux de neurones, favorisant l&#039;adoption généralisée de l&#039;apprentissage automatique au détriment des approches fondées sur des règles explicitement programmées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== L&#039;ère des grands modèles de langage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En 2017, l&#039;apparition de l&#039;architecture transformeur ouvre une nouvelle ère pour le traitement du langage naturel. Les [grands modèles de langage]] (LLM), entraînés sur des quantités massives de textes issus d&#039;internet, permettent des performances inédites. En 2022, la sortie de ChatGPT popularise massivement l&#039;IA générative auprès du grand public. Des modèles capables de générer des images, de la musique ou des vidéos à partir de descriptions textuelles émergent dans la foulée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enjeux et débats ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;essor rapide de l&#039;IA soulève de nombreuses questions éthiques, sociales et juridiques : impact sur l&#039;emploi, biais algorithmiques, respect de la vie privée, concentration du pouvoir entre quelques acteurs industriels, ou encore risques liés au développement d&#039;une intelligence artificielle générale (IAG). Ces débats occupent une place croissante dans les politiques publiques à l&#039;échelle mondiale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<title>IA</title>
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		<updated>2026-05-10T02:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : création page sur l&amp;#039;ia pour lien interne avec ma page sur Dalloway&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;intelligence artificielle&#039;&#039;&#039; (abrégée &#039;&#039;&#039;IA&#039;&#039;&#039;) désigne à la fois l&#039;ensemble des systèmes informatiques capables d&#039;accomplir des tâches habituellement associées à l&#039;intelligence humaine — telles que l&#039;apprentissage automatique, le raisonnement automatisé, la résolution de problèmes, la perception artificielle ou la prise de décision — et le champ de recherche scientifique visant à concevoir de tels systèmes.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans le langage courant, le terme désigne plus largement tout dispositif informatique imitant, simulant ou se substituant à l&#039;être humain dans l&#039;exercice de certaines fonctions cognitives.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Fondements ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;IA est une discipline de l&#039;informatique qui s&#039;appuie sur des bases mathématiques solides : statistiques, algèbre linéaire, probabilités, ainsi que sur des concepts empruntés aux sciences cognitives. Elle vise à traiter des problèmes d&#039;une forte complexité logique ou algorithmique, inaccessibles aux approches de programmation classique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Applications ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les domaines d&#039;application de l&#039;intelligence artificielle sont nombreux et en constante expansion :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Moteur de recherche et système de recommandation ;&lt;br /&gt;
* aide au diagnostic médical ;&lt;br /&gt;
* compréhension du langage naturel et chatbots ;&lt;br /&gt;
* véhicule autonome ;&lt;br /&gt;
* génération d&#039;art créé par intelligence artificielle comme des images, de musique ou de vidéos ;&lt;br /&gt;
* prise de décision automatisée ;&lt;br /&gt;
* programmes compétitifs dans des jeu de stratégie et personnage non-joueur dans les [[jeux vidéo]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Fondation du champ de recherche ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le champ de recherche en intelligence artificielle est officiellement fondé en 1956, lors de la conférence de Dartmouth, où des chercheurs comme John McCarthy et Marvin Minsky posent les bases théoriques de la discipline. Le XXe siècle voit se succéder des périodes d&#039;enthousiasme et de désillusion, ponctuées par deux grands « hivers de l&#039;IA » durant lesquels les financements et l&#039;intérêt scientifique se tarissent faute de résultats probants.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Essor de l&#039;apprentissage automatique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À partir de 2012, l&#039;utilisation massive de processeurs graphiques (GPU) permet d&#039;accélérer considérablement l&#039;entraînement des réseaux de neurones, favorisant l&#039;adoption généralisée de l&#039;apprentissage automatique au détriment des approches fondées sur des règles explicitement programmées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== L&#039;ère des grands modèles de langage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
En 2017, l&#039;apparition de l&#039;architecture transformeur ouvre une nouvelle ère pour le traitement du langage naturel. Les [grands modèles de langage]] (LLM), entraînés sur des quantités massives de textes issus d&#039;internet, permettent des performances inédites. En 2022, la sortie de ChatGPT popularise massivement l&#039;IA générative auprès du grand public. Des modèles capables de générer des images, de la musique ou des vidéos à partir de descriptions textuelles émergent dans la foulée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Enjeux et débats ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L&#039;essor rapide de l&#039;IA soulève de nombreuses questions éthiques, sociales et juridiques : impact sur l&#039;emploi, biais algorithmiques, respect de la vie privée, concentration du pouvoir entre quelques acteurs industriels, ou encore risques liés au développement d&#039;une intelligence artificielle générale (IAG). Ces débats occupent une place croissante dans les politiques publiques à l&#039;échelle mondiale.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4746</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T02:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout lien interne avec l&amp;#039;IA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;[[IA]], conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de [[Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4745</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T02:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout ref&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lillelanuit.com/le-mag/interviews/dalloway-entretien-yann-gozlan-cecile-de-france/ « Dalloway » : Entretien avec Cécile de France et Yann Gozlan]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de [[Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4743</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T02:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout note de bas de page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de Cécile de France&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.lemonde.fr/culture/article/2025/09/17/dans-dalloway-cecile-de-france-en-ecrivaine-prise-au-piege-de-l-ia_6641542_3246.html Dans « Dalloway », Cécile de France en écrivaine prise au piège de l’IA]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la présence vocale de [[Mylène Farmer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.mylene.net/modules/index.php?r=4&amp;amp;z=5509 Mylène Farmer au cinéma dans « Dalloway » le 17 septembre 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4741</id>
		<title>Dalloway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4741"/>
		<updated>2026-05-10T02:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout lien externe et note de bas de page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Festival_international_du_film_fantastique_de_Neuchâtel_2025 Festival international du film fantastique de Neuchâtel] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rts.ch/info/culture/cinema/2025/article/le-nifff-2025-devoile-127-films-avec-cecile-de-france-en-ouverture-28933605.html Près de 130 films à l&#039;affiche du 24e Neuchâtel International Fantastic Film Festival]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
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		<title>Festival de Cannes 2025</title>
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		<updated>2026-05-10T02:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : création page pour lien interne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La 78e édition du Festival de Cannes se déroule du 13 au 24 mai 2025 au Palais des festivals, à Cannes. L&#039;actrice française Juliette Binoche en préside le jury officiel, succédant à Greta Gerwig.&lt;br /&gt;
Sa nomination, annoncée le 4 février 2025, n&#039;est pas une première pour elle dans les grands festivals : elle avait déjà présidé le jury de la Berlinale en 2019 et avait remporté le prix d&#039;interprétation féminine à Cannes en 2010 pour son rôle dans &#039;&#039;Copie conforme&#039;&#039; d&#039;Abbas Kiarostami.&lt;br /&gt;
Parmi les autres faits notables de la préparation, l&#039;affiche de la Quinzaine des cinéastes, dévoilée le 18 mars 2025, est une peinture originale du cinéaste et artiste américain Harmony Korine. La sélection officielle, quant à elle, est annoncée lors d&#039;une conférence de presse tenue le 10 avril 2025.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T02:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout res festival de cannes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ Festival de Cannes 2025 - &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Elle s&#039;appelait Sarah</title>
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		<updated>2026-05-10T02:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout ref lien externe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Elle s&#039;appelait Sarah&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un roman de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] paru en 2007, publié en français aux éditions Héloïse d&#039;Ormesson dans une traduction d&#039;Agnès Michaux. Il s&#039;agit du neuvième roman&amp;lt;ref&amp;gt;[https://booknode.com/auteur/tatiana-de-rosnay/livres Les différents livres de Tatiana de Rosnay]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;auteure et du premier qu&#039;elle a rédigé directement en anglais, sous le titre original &#039;&#039;Sarah&#039;s Key&#039;&#039;. Le titre français est emprunté à un vers de la chanson &#039;&#039;Comme toi&#039;&#039; de Jean-Jacques Goldman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit entrecroise deux histoires. Dans le Paris des années 2000, Julia Jarmond, journaliste américaine mariée à un Français et mère d&#039;une fillette de onze ans, se voit confier un article commémorant le soixantième anniversaire de la rafle du Vélodrome d&#039;Hiver. En creusant le sujet, elle est amenée à fouiller le passé de sa belle-famille et à retrouver la trace de Sarah, une enfant juive de dix ans déportée en 1942. Lors de son arrestation, Sarah avait enfermé son petit frère dans un placard en lui promettant de revenir, emportant la clé avec elle — motif central du roman. Elle sera retenue plusieurs jours au Vélodrome d&#039;Hiver avec des milliers d&#039;autres personnes avant d&#039;être transférée au camp de transit de Beaune-la-Rolande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-05-10T02:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Elle s&#039;appelait Sarah&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un roman de Tatiana de Rosnay paru en 2007, publié en français aux éditions Héloïse d&#039;Ormesson dans une traduction d&#039;Agnès Michaux. Il s&#039;agit du neuvième roman de l&#039;auteure et du premier qu&#039;elle a rédigé directement en anglais, sous le titre original &#039;&#039;Sarah&#039;s Key&#039;&#039;. Le titre français est emprunté à un vers de la chanson &#039;&#039;Comme toi&#039;&#039; de Jean-Jacques Goldman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit entrecroise deux histoires. Dans le Paris des années 2000, Julia Jarmond, journaliste américaine mariée à un Français et mère d&#039;une fillette de onze ans, se voit confier un article commémorant le soixantième anniversaire de la rafle du Vélodrome d&#039;Hiver. En creusant le sujet, elle est amenée à fouiller le passé de sa belle-famille et à retrouver la trace de Sarah, une enfant juive de dix ans déportée en 1942. Lors de son arrestation, Sarah avait enfermé son petit frère dans un placard en lui promettant de revenir, emportant la clé avec elle — motif central du roman. Elle sera retenue plusieurs jours au Vélodrome d&#039;Hiver avec des milliers d&#039;autres personnes avant d&#039;être transférée au camp de transit de Beaune-la-Rolande.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<updated>2026-05-10T02:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : création page interne pour faire le lien avec ma page Dalloway&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Elle s&#039;appelait Sarah&#039;&#039; est un roman de Tatiana de Rosnay paru en 2007, publié en français aux éditions Héloïse d&#039;Ormesson dans une traduction d&#039;Agnès Michaux. Il s&#039;agit du neuvième roman de l&#039;auteure et du premier qu&#039;elle a rédigé directement en anglais, sous le titre original &#039;&#039;Sarah&#039;s Key&#039;&#039;. Le titre français est emprunté à un vers de la chanson &#039;&#039;Comme toi&#039;&#039; de Jean-Jacques Goldman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le récit entrecroise deux histoires. Dans le Paris des années 2000, Julia Jarmond, journaliste américaine mariée à un Français et mère d&#039;une fillette de onze ans, se voit confier un article commémorant le soixantième anniversaire de la rafle du Vélodrome d&#039;Hiver. En creusant le sujet, elle est amenée à fouiller le passé de sa belle-famille et à retrouver la trace de Sarah, une enfant juive de dix ans déportée en 1942. Lors de son arrestation, Sarah avait enfermé son petit frère dans un placard en lui promettant de revenir, emportant la clé avec elle — motif central du roman. Elle sera retenue plusieurs jours au Vélodrome d&#039;Hiver avec des milliers d&#039;autres personnes avant d&#039;être transférée au camp de transit de Beaune-la-Rolande.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T02:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : lien interne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux éditions [[Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4731</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T02:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : correction erreur lien externe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux [[éditions Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4730</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T02:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan|Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux [[éditions Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4729</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T02:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout balise ref (note)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan|Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux [[éditions Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* {{Lien web |url=https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ |titre=Dalloway sur le site du Festival de Cannes}}&lt;br /&gt;
* {{Allocine film|id=1000007452}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb titre|tt32792395}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
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		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T02:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan|Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.babelio.com/livres/Rosnay-Les-Fleurs-de-lombre/1199364 Les Fleurs de l&#039;ombre]&amp;lt;ref&amp;gt; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux [[éditions Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* {{Lien web |url=https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ |titre=Dalloway sur le site du Festival de Cannes}}&lt;br /&gt;
* {{Allocine film|id=1000007452}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb titre|tt32792395}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4727</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T01:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout note de bas de page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan|Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;[[Les Fleurs de l&#039;ombre]]&#039;&#039; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux [[éditions Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je voulais explorer la paranoïa d’une romancière un peu fragile — qui n’est pas mon double », expliquait l&#039;autrice à ActuaLitté. « Je n’ai pas eu besoin d’inventer grand-chose dans ce roman : tout est déjà dans notre réalité. »&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://actualitte.com/article/97892/adaptation/les-fleurs-de-l-ombre-tatiana-de-rosnay-en-plein-ecran Les fleurs de l&#039;ombre : Tatiana de Rosnay en plein écran]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* {{Lien web |url=https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ |titre=Dalloway sur le site du Festival de Cannes}}&lt;br /&gt;
* {{Allocine film|id=1000007452}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb titre|tt32792395}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
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		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T01:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan|Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;[[Les Fleurs de l&#039;ombre]]&#039;&#039; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux [[éditions Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mrs_Dalloway Mrs Dalloway]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Virginia_Woolf Virginia Woolf] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;playstation&amp;quot;&amp;gt;Clara Hertzog, &#039;&#039;Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4&#039;&#039;, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* {{Lien web |url=https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ |titre=Dalloway sur le site du Festival de Cannes}}&lt;br /&gt;
* {{Allocine film|id=1000007452}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb titre|tt32792395}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4724</id>
		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T01:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout lien externe et histoire de l&amp;#039;inspiration du film dans oeuvre originale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan|Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Œuvre originale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film est l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;[[Les Fleurs de l&#039;ombre]]&#039;&#039; de l&#039;écrivaine franco-britannique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay], publié en 2020 aux [[éditions Robert Laffont]]. Le roman met en scène une romancière confrontée à une intelligence artificielle au sein d&#039;une résidence d&#039;artistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour adapter le livre au cinéma, le réalisateur a procédé à plusieurs ajustements narratifs, avec l&#039;accord de l&#039;auteure : certains personnages ont été supprimés, l&#039;intrigue remaniée, et la fin, jugée trop ouverte dans le roman, a été retravaillée pour donner au film une conclusion plus affirmée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tatiana de Rosnay est notamment connue pour son roman &#039;&#039;[[Elle s&#039;appelait Sarah]]&#039;&#039; (2004), adapté au cinéma en 2010 par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gilles_Paquet-Brenner Gilles Paquet-Brenner], qui lui a valu une reconnaissance internationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[[Mrs Dalloway]]&#039;&#039; de [[Virginia Woolf]] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* {{Lien web |url=https://www.festival-cannes.com/f/dalloway/ |titre=Dalloway sur le site du Festival de Cannes}}&lt;br /&gt;
* {{Allocine film|id=1000007452}}&lt;br /&gt;
* {{IMDb titre|tt32792395}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4722</id>
		<title>Dalloway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Dalloway&amp;diff=4722"/>
		<updated>2026-05-10T01:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout liens externes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:250px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Titre original&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; || Yann Gozlan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan|Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof. Gozlan a dû supprimer certains personnages et modifier l&#039;intrigue du roman, avec l&#039;accord de l&#039;auteure, notamment pour travailler la fin, jugée trop ouverte dans le livre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tournage ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le tournage se déroule principalement à Paris et s&#039;achève à la mi-août 2024. Le film est produit par Éric et Nicolas Altmayer (Mandarin &amp;amp; Compagnie) avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont], et coproduit par les sociétés belges [https://www.panacheproductions.be/qui-sommes-nous/la-cie-cinematographique/ Panache Productions et La Compagnie Cinématographique]. Le projet bénéficie du soutien du fonds d&#039;investissement wallon [https://www.wallimage.be Wallimage] et de [https://screen.brussels/fr Screen.Brussels].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Distinctions ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[Festival de Cannes 2025]] : sélection en « Séance de minuit » (hors compétition)&lt;br /&gt;
* [[Festival international du film fantastique de Neuchâtel]] 2025 : section « Cérémonies » (hors compétition)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Accueil critique ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le film reçoit un accueil mitigé de la presse spécialisée. Les critiques saluent la performance de [[Cécile de France]] et la présence vocale de [[Mylène Farmer]], tout en relevant un scénario jugé parfois convenu pour le genre du thriller d&#039;anticipation.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Autour du film ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le titre &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; est une référence directe au roman &#039;&#039;[[Mrs Dalloway]]&#039;&#039; de [[Virginia Woolf]] (1925), sur lequel travaille le personnage de Clarissa au sein de la résidence artistique. Ce clin d&#039;œil littéraire est au cœur de la construction thématique du film, qui interroge les liens entre création, mémoire et identité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<title>Dalloway</title>
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		<updated>2026-05-10T01:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout lien interne et externe (films, auteurs, acteurs)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039; Dalloway &#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:20px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Dalloway.jpg|250px|thumb|Affiche du film &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039; © 2024 Mandarin &amp;amp; Compagnie – Gaumont – Panache Production – La compagnie Cinématographique]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Yann Gozlan, [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet-Levrard]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acteurs principaux&#039;&#039;&#039; || [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cécile_de_France Cécile de France]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Lars_Mikkelsen Lars Mikkelsen]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Anna_Mouglalis Anna Mouglalis]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Frédéric_Pierrot Frédéric Pierrot]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Freya_Mavor Freya Mavor]&amp;lt;br&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mylène_Farmer Mylène Farmer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Genres&#039;&#039;&#039; || [[Science-fiction]], [[thriller psychologique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; || 110 minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sortie&#039;&#039;&#039; || 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[film|film]] [[cinéma français|franco]]-[[cinéma belge|belge]] paru le 17 septembre 2025 réalisé par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Yann_Gozlan|Yann Gozlan] et co-réalisé par [https://www.ubba.eu/fiche/scenariste/nicolas-bouvet-levrard|Nicolas Bouvet].&lt;br /&gt;
Le film appartient au genre du [[thriller psychologique]] et développe des thèmes liés à la mémoire, à l’identité et à la perception du réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2028, à Paris, dans un monde frappé par une nouvelle pandémie, &#039;&#039;&#039;Clarissa Katsef&#039;&#039;&#039;, romancière en panne d&#039;inspiration depuis six ans, intègre une résidence artistique high-tech. Elle y est accompagnée de &#039;&#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&#039;, une intelligence artificielle faisant office d&#039;assistante personnelle, qui l&#039;aide à délaisser sa biographie de Virginia Woolf au profit d&#039;un projet plus intime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le comportement de plus en plus intrusif de l&#039;IA, conjugué aux avertissements d&#039;un autre résident hostile à la place du numérique dans la création, pousse Clarissa à s&#039;interroger sur les véritables intentions d&#039;Anne Dewinter, directrice de la résidence. Elle décide alors de mener sa propre enquête en secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le film joue sur la frontière entre menace réelle de l&#039;IA et délire paranoïaque de l&#039;autrice, tout en posant une réflexion sur la création artistique à l&#039;ère de l&#039;intelligence artificielle et la perte de l&#039;[[imaginaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fiche technique ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre&#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;Dalloway&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Réalisation&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scénario&#039;&#039;&#039; : Yann Gozlan, Nicolas Bouvet-Levrard et Thomas Kruithof, d&#039;après le roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Direction de la photographie&#039;&#039;&#039; : Manuel Dacosse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Montage&#039;&#039;&#039; : Valentin Féron&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Musique&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Philippe_Rombi Philippe Rombi]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Production&#039;&#039;&#039; : Éric Altmayer et Nicolas Altmayer ([https://fr.wikipedia.org/wiki/SNC_Catalogue_MC Mandarin &amp;amp; Compagnie]), avec [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coproduction&#039;&#039;&#039; : Panache Productions, La Compagnie Cinématographique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Distribution&#039;&#039;&#039; : [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gaumont Gaumont Distribution] (France) ; Immina Films (Québec)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pays d&#039;origine&#039;&#039;&#039; : France, Belgique&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Langue&#039;&#039;&#039; : Français&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Genre&#039;&#039;&#039; : [[thriller psychologique]], [[Science-fiction]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Durée&#039;&#039;&#039; : 110 minutes (1h50)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date de sortie&#039;&#039;&#039; : 17 septembre 2025 (France)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distribution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Cécile de France : Clarissa Katsef&lt;br /&gt;
* Lars Mikkelsen : Mathias Nielsen&lt;br /&gt;
* Anna Mouglalis : Anne Dewinter&lt;br /&gt;
* Frédéric Pierrot : Antoine&lt;br /&gt;
* Freya Mavor : Mia White&lt;br /&gt;
* Douglas Grauwels&lt;br /&gt;
* Mylène Farmer : la voix de Dalloway&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commencement ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
À la mi-décembre 2020, les éditions [[Robert Laffont]] annoncent l&#039;adaptation du roman &#039;&#039;Les Fleurs de l&#039;ombre&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Tatiana_de_Rosnay Tatiana de Rosnay] au cinéma, confiée à Yann Gozlan. Ce dernier a découvert le livre pendant le premier [https://fr.wikipedia.org/wiki/Confinements_liés_à_la_pandémie_de_Covid-19_en_France confinement] d&#039;avril 2020. Le scénario est coécrit avec Nicolas Bouvet-Levrard, avec qui Gozlan avait déjà collaboré sur &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Boîte_noire_(film) Boîte noire]&#039;&#039; (2021), ainsi qu&#039;avec Thomas Kruithof. Gozlan a dû supprimer certains personnages et modifier l&#039;intrigue du roman, avec l&#039;accord de l&#039;auteure, notamment pour travailler la fin, jugée trop ouverte dans le livre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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		<title>Robert Laffont</title>
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		<updated>2026-05-10T01:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OliviaCle : ajout lien interne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les éditions Robert Laffont sont une maison d&#039;édition française fondée en 1941 par Robert Laffont, aujourd&#039;hui filiale du groupe Editis. Son catalogue couvre un large spectre éditorial : biographies, témoignages, mémoires, littérature française et étrangère traduite, romans policiers et d&#039;espionnage, ainsi que des ouvrages d&#039;ésotérisme et de spiritualité. La maison a également publié pendant plusieurs décennies l&#039;encyclopédie annuelle Quid.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OliviaCle</name></author>
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