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		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==BookTok== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TikTok]] a profondément transformé les usages culturels des jeunes générations. Parmi les nombreux contenus diffusés sur la plateforme, la communauté appelée « BookTok » occupe aujourd’hui une place importante dans le monde de l’édition. Ce phénomène désigne l’ensemble des vidéos consacrées aux livres, aux recommandations de lecture et aux discussions littéraires publiées sur [[TikTok]]. Grâce à sa forte visibilité en ligne, BookTok influence désormais les ventes de livres, les stratégies des maisons d’[[édition]] et les habitudes de lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une communauté littéraire numérique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok rassemble des lecteurs qui partagent leurs avis, leurs émotions et leurs recommandations sous forme de courtes vidéos. Les utilisateurs présentent leurs romans préférés, filment leurs bibliothèques ou réagissent à certaines scènes marquantes. Les contenus sont souvent accompagnés de musiques, d’effets visuels et de hashtags permettant de diffuser rapidement les vidéos auprès d’un large public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique transforme la critique littéraire traditionnelle. Les recommandations ne viennent plus uniquement des libraires, des journalistes ou des enseignants, mais aussi des utilisateurs des réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une nouvelle manière de promouvoir les livres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès de BookTok influence fortement le marché de l’[[édition]]. Certains romans connaissent une augmentation spectaculaire de leurs ventes après avoir été popularisés sur TikTok. Les maisons d’[[édition]] collaborent désormais avec des créateurs de contenu afin de promouvoir leurs ouvrages sur les [[réseaux sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des œuvres parfois anciennes retrouvent également une nouvelle visibilité grâce à la plateforme. Le numérique permet donc de prolonger la vie commerciale des livres et de toucher un public plus jeune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une lecture communautaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok modifie aussi la relation entre lecteurs. Les utilisateurs échangent leurs avis dans les commentaires, participent à des tendances communes et créent des communautés autour de certains genres littéraires comme la romance, la fantasy ou les romans de fiction jeunesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lecture devient ainsi une activité plus sociale et interactive. Les émotions des lecteurs occupent une place importante dans les vidéos, ce qui contribue à rendre les livres plus attractifs sur les réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limites et critiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son succès, BookTok suscite plusieurs critiques. Certains observateurs estiment que les algorithmes favorisent toujours les mêmes livres et limitent la diversité littéraire. Les vidéos privilégient souvent des réactions émotionnelles rapides plutôt qu’une analyse approfondie des œuvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres critiques concernent l’influence commerciale de la plateforme, car les recommandations peuvent être liées à des stratégies marketing des éditeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok illustre l’impact du numérique sur la littérature contemporaine. En transformant la manière de recommander, de promouvoir et de partager les livres, les réseaux sociaux occupent désormais une place centrale dans l’univers éditorial. Ce phénomène montre que la lecture ne se limite plus au livre papier mais s’inscrit aussi dans des pratiques numériques et communautaires. Ainsi, la [[littérature numérique]] connaît une réelle expansion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.tiktok.com/fr/ &lt;br /&gt;
* https://fr.wikipedia.org/wiki/TikTok   &lt;br /&gt;
* https://fr.wikipedia.org/wiki/BookTok&lt;br /&gt;
* https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf&lt;br /&gt;
* https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-12T14:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==BookTok== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TikTok]] a profondément transformé les usages culturels des jeunes générations. Parmi les nombreux contenus diffusés sur la plateforme, la communauté appelée « BookTok » occupe aujourd’hui une place importante dans le monde de l’édition. Ce phénomène désigne l’ensemble des vidéos consacrées aux livres, aux recommandations de lecture et aux discussions littéraires publiées sur [[TikTok]]. Grâce à sa forte visibilité en ligne, BookTok influence désormais les ventes de livres, les stratégies des maisons d’[[édition]] et les habitudes de lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une communauté littéraire numérique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok rassemble des lecteurs qui partagent leurs avis, leurs émotions et leurs recommandations sous forme de courtes vidéos. Les utilisateurs présentent leurs romans préférés, filment leurs bibliothèques ou réagissent à certaines scènes marquantes. Les contenus sont souvent accompagnés de musiques, d’effets visuels et de hashtags permettant de diffuser rapidement les vidéos auprès d’un large public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique transforme la critique littéraire traditionnelle. Les recommandations ne viennent plus uniquement des libraires, des journalistes ou des enseignants, mais aussi des utilisateurs des réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une nouvelle manière de promouvoir les livres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès de BookTok influence fortement le marché de l’[[édition]]. Certains romans connaissent une augmentation spectaculaire de leurs ventes après avoir été popularisés sur TikTok. Les maisons d’[[édition]] collaborent désormais avec des créateurs de contenu afin de promouvoir leurs ouvrages sur les [[réseaux sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des œuvres parfois anciennes retrouvent également une nouvelle visibilité grâce à la plateforme. Le numérique permet donc de prolonger la vie commerciale des livres et de toucher un public plus jeune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une lecture communautaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok modifie aussi la relation entre lecteurs. Les utilisateurs échangent leurs avis dans les commentaires, participent à des tendances communes et créent des communautés autour de certains genres littéraires comme la romance, la fantasy ou les romans de fiction jeunesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lecture devient ainsi une activité plus sociale et interactive. Les émotions des lecteurs occupent une place importante dans les vidéos, ce qui contribue à rendre les livres plus attractifs sur les réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limites et critiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son succès, BookTok suscite plusieurs critiques. Certains observateurs estiment que les algorithmes favorisent toujours les mêmes livres et limitent la diversité littéraire. Les vidéos privilégient souvent des réactions émotionnelles rapides plutôt qu’une analyse approfondie des œuvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres critiques concernent l’influence commerciale de la plateforme, car les recommandations peuvent être liées à des stratégies marketing des éditeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok illustre l’impact du numérique sur la littérature contemporaine. En transformant la manière de recommander, de promouvoir et de partager les livres, les réseaux sociaux occupent désormais une place centrale dans l’univers éditorial. Ce phénomène montre que la lecture ne se limite plus au livre papier mais s’inscrit aussi dans des pratiques numériques et communautaires. Ainsi, la [[littérature numérique]] connaît une réelle expansion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.tiktok.com/fr/ &lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/TikTok   &lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/BookTok&lt;br /&gt;
https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf&lt;br /&gt;
https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==BookTok== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TikTok]] a profondément transformé les usages culturels des jeunes générations. Parmi les nombreux contenus diffusés sur la plateforme, la communauté appelée « BookTok » occupe aujourd’hui une place importante dans le monde de l’édition. Ce phénomène désigne l’ensemble des vidéos consacrées aux livres, aux recommandations de lecture et aux discussions littéraires publiées sur [[TikTok]]. Grâce à sa forte visibilité en ligne, BookTok influence désormais les ventes de livres, les stratégies des maisons d’[[édition]] et les habitudes de lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une communauté littéraire numérique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok rassemble des lecteurs qui partagent leurs avis, leurs émotions et leurs recommandations sous forme de courtes vidéos. Les utilisateurs présentent leurs romans préférés, filment leurs bibliothèques ou réagissent à certaines scènes marquantes. Les contenus sont souvent accompagnés de musiques, d’effets visuels et de hashtags permettant de diffuser rapidement les vidéos auprès d’un large public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique transforme la critique littéraire traditionnelle. Les recommandations ne viennent plus uniquement des libraires, des journalistes ou des enseignants, mais aussi des utilisateurs des réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une nouvelle manière de promouvoir les livres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès de BookTok influence fortement le marché de l’[[édition]]. Certains romans connaissent une augmentation spectaculaire de leurs ventes après avoir été popularisés sur TikTok. Les maisons d’[[édition]] collaborent désormais avec des créateurs de contenu afin de promouvoir leurs ouvrages sur les [[réseaux sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des œuvres parfois anciennes retrouvent également une nouvelle visibilité grâce à la plateforme. Le numérique permet donc de prolonger la vie commerciale des livres et de toucher un public plus jeune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une lecture communautaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok modifie aussi la relation entre lecteurs. Les utilisateurs échangent leurs avis dans les commentaires, participent à des tendances communes et créent des communautés autour de certains genres littéraires comme la romance, la fantasy ou les romans de fiction jeunesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lecture devient ainsi une activité plus sociale et interactive. Les émotions des lecteurs occupent une place importante dans les vidéos, ce qui contribue à rendre les livres plus attractifs sur les réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limites et critiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son succès, BookTok suscite plusieurs critiques. Certains observateurs estiment que les algorithmes favorisent toujours les mêmes livres et limitent la diversité littéraire. Les vidéos privilégient souvent des réactions émotionnelles rapides plutôt qu’une analyse approfondie des œuvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres critiques concernent l’influence commerciale de la plateforme, car les recommandations peuvent être liées à des stratégies marketing des éditeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok illustre l’impact du numérique sur la littérature contemporaine. En transformant la manière de recommander, de promouvoir et de partager les livres, les réseaux sociaux occupent désormais une place centrale dans l’univers éditorial. Ce phénomène montre que la lecture ne se limite plus au livre papier mais s’inscrit aussi dans des pratiques numériques et communautaires. Ainsi, la [[littérature numérique]] connaît une réelle expansion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* https://www.tiktok.com/fr/ &lt;br /&gt;
* https://fr.wikipedia.org/wiki/TikTok   &lt;br /&gt;
* https://fr.wikipedia.org/wiki/BookTok&lt;br /&gt;
* https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf&lt;br /&gt;
https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==BookTok== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TikTok]] a profondément transformé les usages culturels des jeunes générations. Parmi les nombreux contenus diffusés sur la plateforme, la communauté appelée « BookTok » occupe aujourd’hui une place importante dans le monde de l’édition. Ce phénomène désigne l’ensemble des vidéos consacrées aux livres, aux recommandations de lecture et aux discussions littéraires publiées sur [[TikTok]]. Grâce à sa forte visibilité en ligne, BookTok influence désormais les ventes de livres, les stratégies des maisons d’[[édition]] et les habitudes de lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une communauté littéraire numérique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok rassemble des lecteurs qui partagent leurs avis, leurs émotions et leurs recommandations sous forme de courtes vidéos. Les utilisateurs présentent leurs romans préférés, filment leurs bibliothèques ou réagissent à certaines scènes marquantes. Les contenus sont souvent accompagnés de musiques, d’effets visuels et de hashtags permettant de diffuser rapidement les vidéos auprès d’un large public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique transforme la critique littéraire traditionnelle. Les recommandations ne viennent plus uniquement des libraires, des journalistes ou des enseignants, mais aussi des utilisateurs des réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une nouvelle manière de promouvoir les livres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès de BookTok influence fortement le marché de l’[[édition]]. Certains romans connaissent une augmentation spectaculaire de leurs ventes après avoir été popularisés sur TikTok. Les maisons d’[[édition]] collaborent désormais avec des créateurs de contenu afin de promouvoir leurs ouvrages sur les [[réseaux sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des œuvres parfois anciennes retrouvent également une nouvelle visibilité grâce à la plateforme. Le numérique permet donc de prolonger la vie commerciale des livres et de toucher un public plus jeune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une lecture communautaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok modifie aussi la relation entre lecteurs. Les utilisateurs échangent leurs avis dans les commentaires, participent à des tendances communes et créent des communautés autour de certains genres littéraires comme la romance, la fantasy ou les romans de fiction jeunesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lecture devient ainsi une activité plus sociale et interactive. Les émotions des lecteurs occupent une place importante dans les vidéos, ce qui contribue à rendre les livres plus attractifs sur les réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limites et critiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son succès, BookTok suscite plusieurs critiques. Certains observateurs estiment que les algorithmes favorisent toujours les mêmes livres et limitent la diversité littéraire. Les vidéos privilégient souvent des réactions émotionnelles rapides plutôt qu’une analyse approfondie des œuvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres critiques concernent l’influence commerciale de la plateforme, car les recommandations peuvent être liées à des stratégies marketing des éditeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok illustre l’impact du numérique sur la littérature contemporaine. En transformant la manière de recommander, de promouvoir et de partager les livres, les réseaux sociaux occupent désormais une place centrale dans l’univers éditorial. Ce phénomène montre que la lecture ne se limite plus au livre papier mais s’inscrit aussi dans des pratiques numériques et communautaires. Ainsi, la [[littérature numérique]] connaît une réelle expansion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://www.tiktok.com/fr/ &lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://fr.wikipedia.org/wiki/TikTok   &lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://fr.wikipedia.org/wiki/BookTok&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==BookTok== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TikTok]] a profondément transformé les usages culturels des jeunes générations. Parmi les nombreux contenus diffusés sur la plateforme, la communauté appelée « BookTok » occupe aujourd’hui une place importante dans le monde de l’édition. Ce phénomène désigne l’ensemble des vidéos consacrées aux livres, aux recommandations de lecture et aux discussions littéraires publiées sur [[TikTok]]. Grâce à sa forte visibilité en ligne, BookTok influence désormais les ventes de livres, les stratégies des maisons d’[[édition]] et les habitudes de lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une communauté littéraire numérique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok rassemble des lecteurs qui partagent leurs avis, leurs émotions et leurs recommandations sous forme de courtes vidéos. Les utilisateurs présentent leurs romans préférés, filment leurs bibliothèques ou réagissent à certaines scènes marquantes. Les contenus sont souvent accompagnés de musiques, d’effets visuels et de hashtags permettant de diffuser rapidement les vidéos auprès d’un large public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique transforme la critique littéraire traditionnelle. Les recommandations ne viennent plus uniquement des libraires, des journalistes ou des enseignants, mais aussi des utilisateurs des réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une nouvelle manière de promouvoir les livres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès de BookTok influence fortement le marché de l’[[édition]]. Certains romans connaissent une augmentation spectaculaire de leurs ventes après avoir été popularisés sur TikTok. Les maisons d’[[édition]] collaborent désormais avec des créateurs de contenu afin de promouvoir leurs ouvrages sur les [[réseaux sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des œuvres parfois anciennes retrouvent également une nouvelle visibilité grâce à la plateforme. Le numérique permet donc de prolonger la vie commerciale des livres et de toucher un public plus jeune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une lecture communautaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok modifie aussi la relation entre lecteurs. Les utilisateurs échangent leurs avis dans les commentaires, participent à des tendances communes et créent des communautés autour de certains genres littéraires comme la romance, la fantasy ou les romans de fiction jeunesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lecture devient ainsi une activité plus sociale et interactive. Les émotions des lecteurs occupent une place importante dans les vidéos, ce qui contribue à rendre les livres plus attractifs sur les réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limites et critiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son succès, BookTok suscite plusieurs critiques. Certains observateurs estiment que les algorithmes favorisent toujours les mêmes livres et limitent la diversité littéraire. Les vidéos privilégient souvent des réactions émotionnelles rapides plutôt qu’une analyse approfondie des œuvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres critiques concernent l’influence commerciale de la plateforme, car les recommandations peuvent être liées à des stratégies marketing des éditeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok illustre l’impact du numérique sur la littérature contemporaine. En transformant la manière de recommander, de promouvoir et de partager les livres, les réseaux sociaux occupent désormais une place centrale dans l’univers éditorial. Ce phénomène montre que la lecture ne se limite plus au livre papier mais s’inscrit aussi dans des pratiques numériques et communautaires. Ainsi, la [[littérature numérique]] connaît une réelle expansion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org/&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-12T14:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==BookTok== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TikTok]] a profondément transformé les usages culturels des jeunes générations. Parmi les nombreux contenus diffusés sur la plateforme, la communauté appelée « BookTok » occupe aujourd’hui une place importante dans le monde de l’édition. Ce phénomène désigne l’ensemble des vidéos consacrées aux livres, aux recommandations de lecture et aux discussions littéraires publiées sur [[TikTok]]. Grâce à sa forte visibilité en ligne, BookTok influence désormais les ventes de livres, les stratégies des maisons d’[[édition]] et les habitudes de lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une communauté littéraire numérique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok rassemble des lecteurs qui partagent leurs avis, leurs émotions et leurs recommandations sous forme de courtes vidéos. Les utilisateurs présentent leurs romans préférés, filment leurs bibliothèques ou réagissent à certaines scènes marquantes. Les contenus sont souvent accompagnés de musiques, d’effets visuels et de hashtags permettant de diffuser rapidement les vidéos auprès d’un large public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique transforme la critique littéraire traditionnelle. Les recommandations ne viennent plus uniquement des libraires, des journalistes ou des enseignants, mais aussi des utilisateurs des réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une nouvelle manière de promouvoir les livres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès de BookTok influence fortement le marché de l’[[édition]]. Certains romans connaissent une augmentation spectaculaire de leurs ventes après avoir été popularisés sur TikTok. Les maisons d’[[édition]] collaborent désormais avec des créateurs de contenu afin de promouvoir leurs ouvrages sur les [[réseaux sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des œuvres parfois anciennes retrouvent également une nouvelle visibilité grâce à la plateforme. Le numérique permet donc de prolonger la vie commerciale des livres et de toucher un public plus jeune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une lecture communautaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok modifie aussi la relation entre lecteurs. Les utilisateurs échangent leurs avis dans les commentaires, participent à des tendances communes et créent des communautés autour de certains genres littéraires comme la romance, la fantasy ou les romans de fiction jeunesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lecture devient ainsi une activité plus sociale et interactive. Les émotions des lecteurs occupent une place importante dans les vidéos, ce qui contribue à rendre les livres plus attractifs sur les réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limites et critiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son succès, BookTok suscite plusieurs critiques. Certains observateurs estiment que les algorithmes favorisent toujours les mêmes livres et limitent la diversité littéraire. Les vidéos privilégient souvent des réactions émotionnelles rapides plutôt qu’une analyse approfondie des œuvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres critiques concernent l’influence commerciale de la plateforme, car les recommandations peuvent être liées à des stratégies marketing des éditeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok illustre l’impact du numérique sur la littérature contemporaine. En transformant la manière de recommander, de promouvoir et de partager les livres, les réseaux sociaux occupent désormais une place centrale dans l’univers éditorial. Ce phénomène montre que la lecture ne se limite plus au livre papier mais s’inscrit aussi dans des pratiques numériques et communautaires. Ainsi, la [[littérature numérique]] connaît une réelle expansion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.tiktok.com/fr/    &lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/TikTok    &lt;br /&gt;
https://fr.wikipedia.org/wiki/BookTok&lt;br /&gt;
https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf&lt;br /&gt;
https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Booktok&amp;diff=5699</id>
		<title>Booktok</title>
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		<updated>2026-05-12T14:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : /* Liens externes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==BookTok== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TikTok]] a profondément transformé les usages culturels des jeunes générations. Parmi les nombreux contenus diffusés sur la plateforme, la communauté appelée « BookTok » occupe aujourd’hui une place importante dans le monde de l’édition. Ce phénomène désigne l’ensemble des vidéos consacrées aux livres, aux recommandations de lecture et aux discussions littéraires publiées sur [[TikTok]]. Grâce à sa forte visibilité en ligne, BookTok influence désormais les ventes de livres, les stratégies des maisons d’[[édition]] et les habitudes de lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une communauté littéraire numérique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok rassemble des lecteurs qui partagent leurs avis, leurs émotions et leurs recommandations sous forme de courtes vidéos. Les utilisateurs présentent leurs romans préférés, filment leurs bibliothèques ou réagissent à certaines scènes marquantes. Les contenus sont souvent accompagnés de musiques, d’effets visuels et de hashtags permettant de diffuser rapidement les vidéos auprès d’un large public.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette pratique transforme la critique littéraire traditionnelle. Les recommandations ne viennent plus uniquement des libraires, des journalistes ou des enseignants, mais aussi des utilisateurs des réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une nouvelle manière de promouvoir les livres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le succès de BookTok influence fortement le marché de l’[[édition]]. Certains romans connaissent une augmentation spectaculaire de leurs ventes après avoir été popularisés sur TikTok. Les maisons d’[[édition]] collaborent désormais avec des créateurs de contenu afin de promouvoir leurs ouvrages sur les [[réseaux sociaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des œuvres parfois anciennes retrouvent également une nouvelle visibilité grâce à la plateforme. Le numérique permet donc de prolonger la vie commerciale des livres et de toucher un public plus jeune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Une lecture communautaire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok modifie aussi la relation entre lecteurs. Les utilisateurs échangent leurs avis dans les commentaires, participent à des tendances communes et créent des communautés autour de certains genres littéraires comme la romance, la fantasy ou les romans de fiction jeunesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La lecture devient ainsi une activité plus sociale et interactive. Les émotions des lecteurs occupent une place importante dans les vidéos, ce qui contribue à rendre les livres plus attractifs sur les réseaux sociaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limites et critiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son succès, BookTok suscite plusieurs critiques. Certains observateurs estiment que les algorithmes favorisent toujours les mêmes livres et limitent la diversité littéraire. Les vidéos privilégient souvent des réactions émotionnelles rapides plutôt qu’une analyse approfondie des œuvres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres critiques concernent l’influence commerciale de la plateforme, car les recommandations peuvent être liées à des stratégies marketing des éditeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BookTok illustre l’impact du numérique sur la littérature contemporaine. En transformant la manière de recommander, de promouvoir et de partager les livres, les réseaux sociaux occupent désormais une place centrale dans l’univers éditorial. Ce phénomène montre que la lecture ne se limite plus au livre papier mais s’inscrit aussi dans des pratiques numériques et communautaires. Ainsi, la [[littérature numérique]] connaît une réelle expansion. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liens externes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- https://www.tiktok.com/fr/    &lt;br /&gt;
- https://fr.wikipedia.org/wiki/TikTok    &lt;br /&gt;
- https://fr.wikipedia.org/wiki/BookTok&lt;br /&gt;
- https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf&lt;br /&gt;
- https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<title>Discussion:Booktok</title>
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		<updated>2026-05-12T14:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
J&#039;ai opéré ces changements, dis moi si tu préfères !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Réponse&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de Kayache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour ta remarque, c’est pertinent ! Merci d’avoir opéré les changements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Conseils liens externes/internes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
Des liens internes ne seraient pas mal non plus :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Réponse&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de Kayache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour le conseil concernant les liens internes. J’ai ajouté plusieurs liens !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Conseils image&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une image pourrait rendre la page plus agréable aussi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-12T14:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
Des liens internes ne seraient pas mal non plus :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Réponse&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci pour le conseil concernant les liens internes. J’ai ajouté plusieurs liens !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Conseils image&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une image pourrait rendre la page plus agréable aussi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Définition&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le game design (ou conception de jeu) est la discipline qui consiste à imaginer, structurer et organiser les règles, les mécaniques et l’expérience globale d’un jeu vidéo. Le game designer définit notamment les objectifs du joueur, les systèmes d’interaction, l’équilibrage et la progression afin de rendre le jeu à la fois cohérent et engageant. Il travaille souvent avec des moteurs de création comme Unity ou Unreal Engine. Cette discipline mêle créativité, narration et logique de conception pour construire des expériences interactives complètes.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Littérature numérique</title>
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&lt;br /&gt;
La littérature numérique désigne l’ensemble des œuvres littéraires conçues spécifiquement pour être créées, diffusées ou lues sur des supports numériques. Elle exploite les possibilités offertes par le numérique, comme l’[[hypertexte]], l’interactivité, le multimédia ou encore la génération de texte, pour renouveler les formes narratives traditionnelles. Elle peut prendre la forme de fictions interactives, de poèmes animés ou d’œuvres explorables en ligne, comme celles produites avec des outils tels que [[Twine]] ou diffusées sur des plateformes dédiées à la création expérimentale comme Adobe Creative Cloud.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Jeu vidéo narratif</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Définition&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo narratif est un type de jeu dans lequel l’histoire occupe une place centrale et guide fortement l’expérience du joueur. Les mécaniques de gameplay servent principalement à faire avancer le récit et à permettre des choix qui influencent le déroulement ou la fin de l’histoire. Des jeux comme [[Life is Strange]] ou [[Detroit: Become Human]] illustrent bien ce genre, en proposant des expériences immersives où les décisions du joueur ont un impact direct sur les personnages et l’intrigue.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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&lt;br /&gt;
L’hypertexte est un système de structuration de l’information qui permet de relier des documents entre eux grâce à des liens cliquables. Il constitue le principe de base du World Wide Web, en permettant à l’utilisateur de naviguer non pas de manière linéaire, mais en sautant d’une ressource à une autre. Ce mode d’organisation rend la consultation des contenus plus flexible et interactive, en facilitant l’accès rapide à des informations connexes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Définition&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fiction interactive est un genre narratif dans lequel le lecteur devient acteur de l’histoire en faisant des choix qui influencent le déroulement du récit. Elle est souvent présentée sous forme de texte ou de jeu, où chaque décision mène à différents embranchements possibles, comme dans certains jeux textuels classiques tels que Zork ou à travers des outils modernes de création comme [[Twine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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	<entry>
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		<title>Game design</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le game design (ou conception de jeu) est la discipline qui consiste à imaginer, structurer et organiser les règles, les mécaniques et l’expérience globale d’un jeu vidéo. Le game designer définit notamment les objectifs du joueur, les systèmes d’interaction, l’équilibrage et la progression afin de rendre le jeu à la fois cohérent et engageant. Il travaille souvent avec des moteurs de création comme Unity ou Unreal Engine. Cette discipline mêle créativité, narration et logique de conception pour construire des expériences interactives complètes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique&amp;diff=5636</id>
		<title>Littérature numérique</title>
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		<updated>2026-05-12T14:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La littérature numérique désigne l’ensemble des œuvres littéraires conçues spécifiquement pour être créées, diffusées ou lues sur des supports numériques. Elle exploite les possibilités offertes par le numérique, comme l’[[hypertexte]], l’interactivité, le multimédia ou encore la génération de texte, pour renouveler les formes narratives traditionnelles. Elle peut prendre la forme de fictions interactives, de poèmes animés ou d’œuvres explorables en ligne, comme celles produites avec des outils tels que [[Twine]] ou diffusées sur des plateformes dédiées à la création expérimentale comme Adobe Creative Cloud.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Jeu_vid%C3%A9o_narratif&amp;diff=5630</id>
		<title>Jeu vidéo narratif</title>
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		<updated>2026-05-12T14:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu vidéo narratif est un type de jeu dans lequel l’histoire occupe une place centrale et guide fortement l’expérience du joueur. Les mécaniques de gameplay servent principalement à faire avancer le récit et à permettre des choix qui influencent le déroulement ou la fin de l’histoire. Des jeux comme [[Life is Strange]] ou [[Detroit: Become Human]] illustrent bien ce genre, en proposant des expériences immersives où les décisions du joueur ont un impact direct sur les personnages et l’intrigue.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fiction_interactive&amp;diff=5627</id>
		<title>Fiction interactive</title>
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		<updated>2026-05-12T14:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La fiction interactive est un genre narratif dans lequel le lecteur devient acteur de l’histoire en faisant des choix qui influencent le déroulement du récit. Elle est souvent présentée sous forme de texte ou de jeu, où chaque décision mène à différents embranchements possibles, comme dans certains jeux textuels classiques tels que Zork ou à travers des outils modernes de création comme [[Twine]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hypertexte&amp;diff=5617</id>
		<title>Hypertexte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hypertexte&amp;diff=5617"/>
		<updated>2026-05-12T13:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’hypertexte est un système de structuration de l’information qui permet de relier des documents entre eux grâce à des liens cliquables. Il constitue le principe de base du World Wide Web, en permettant à l’utilisateur de naviguer non pas de manière linéaire, mais en sautant d’une ressource à une autre. Ce mode d’organisation rend la consultation des contenus plus flexible et interactive, en facilitant l’accès rapide à des informations connexes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5613</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5613"/>
		<updated>2026-05-12T13:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:320px; margin-left:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateurs de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteurs de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EcranTwine.jpg|thumb|300px|Interface Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateurs peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de jeu vidéo traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateurs ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateurs à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1. Harlowe&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2. SugarCube&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateurs avancés. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3. Snowman&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeurs ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateurs issus de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’éducation numérique. Des enseignants s’en servent pour initier les étudiants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://w.itch.io/end-of-the-world Queers in Love at the End of the World] de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* [https://shellyalon.itch.io/recipeforlove Recipe for Love] de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* [https://crowscrowscrows.itch.io/the-temple-of-no The Temple of No] de Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* [https://porpentine.itch.io/orifice Howling Dogs] de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* [https://the-quinnspiracy.itch.io/depressionquest Depression Quest] de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org/&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5609</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5609"/>
		<updated>2026-05-12T13:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:320px; margin-left:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ImageTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; margin-top:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Twine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Support d&#039;usage de l&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Ordinateur, fureteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de création&#039;&#039;&#039; || 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langues disponibles&#039;&#039;&#039; || Anglais et français&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Type d&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Licence&#039;&#039;&#039; || Outil libre, maintenu par la communauté et coordonné par Chris Klimas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateurs de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteurs de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EcranTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateurs peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de jeu vidéo traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateurs ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateurs à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1. Harlowe&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2. SugarCube&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateurs avancés. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3. Snowman&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeurs ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateurs issus de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’éducation numérique. Des enseignants s’en servent pour initier les étudiants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://w.itch.io/end-of-the-world Queers in Love at the End of the World] de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* [https://shellyalon.itch.io/recipeforlove Recipe for Love] de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* [https://crowscrowscrows.itch.io/the-temple-of-no The Temple of No] de Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* [https://porpentine.itch.io/orifice Howling Dogs] de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* [https://the-quinnspiracy.itch.io/depressionquest Depression Quest] de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org/&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:EcranTwine.jpg&amp;diff=5604</id>
		<title>Fichier:EcranTwine.jpg</title>
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		<updated>2026-05-12T13:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
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		<title>Discussion:Booktok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Booktok&amp;diff=5338"/>
		<updated>2026-05-11T22:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Conseils esthétiques&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Conseils liens externes/internes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
Des liens internes ne seraient pas mal non plus :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-11T22:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Conseils esthétiques&#039;&#039;&#039; de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseils liens externes/internes&#039;&#039;&#039; de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
Des liens internes ne seraient pas mal non plus :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-11T22:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : /* Conseils esthétiques de PCharles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Conseils esthétiques de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils liens externes/internes == de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
Des liens internes ne seraient pas mal non plus :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-11T22:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conseils esthétiques == de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils liens externes/internes == de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
Des liens internes ne seraient pas mal non plus :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-11T22:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conseils esthétiques == de PCharles&lt;br /&gt;
Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils liens externes/internes == de PCharles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
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		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-11T22:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conseils esthétiques ==&lt;br /&gt;
Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils liens externes/internes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
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		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-11T22:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
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		<author><name>PCharles</name></author>
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		<updated>2026-05-11T22:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;br /&gt;
Des liens internes seraient pas mal non plus :-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<title>Discussion:Booktok</title>
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		<updated>2026-05-11T22:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu peux également ajouter des liens externes comme celui de la Fnac Belgique (https://www.fr.fnac.be/Guide-Booktok-qu-est-ce-que-c-est-Comment-ca-marche/cp59152) , ou encore celui du Mémoire de recherche de Thelma Coffinet intitulé &amp;quot;Booktok : la communauté de lecteurs sur Tiktok&amp;quot; (https://ufr-culture-communication.univ-paris8.fr/IMG/pdf/thelma_coffinet_-_booktok_la_communaute_de_lecteurs_sur_tiktok_-_me_moire_de_recherche.pdf).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
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		<title>Discussion:Booktok</title>
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		<updated>2026-05-11T22:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : Page créée avec « Salut, je pense qu&amp;#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salut, je pense qu&#039;au niveau esthétique tu peux enlever un espace à chaque fois entre les paragraphes. Tu peux également mettre les liens externes, à la fin, les uns en dessous des autres et non les uns à la suite des autres.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Cr%C3%A9ation_num%C3%A9rique&amp;diff=5316</id>
		<title>Création numérique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Cr%C3%A9ation_num%C3%A9rique&amp;diff=5316"/>
		<updated>2026-05-11T22:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : Page vide créée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Game_design&amp;diff=5315</id>
		<title>Game design</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Game_design&amp;diff=5315"/>
		<updated>2026-05-11T22:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : Page vide créée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hypertexte&amp;diff=5314</id>
		<title>Hypertexte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hypertexte&amp;diff=5314"/>
		<updated>2026-05-11T22:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : Page vide créée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5310</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5310"/>
		<updated>2026-05-11T22:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:320px; margin-left:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ImageTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; margin-top:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Twine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Support d&#039;usage de l&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Ordinateur, fureteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de création&#039;&#039;&#039; || 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langues disponibles&#039;&#039;&#039; || Anglais et français&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Type d&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Licence&#039;&#039;&#039; || Outil libre, maintenu par la communauté et coordonné par Chris Klimas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1. Harlowe&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2. SugarCube&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3. Snowman&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://w.itch.io/end-of-the-world Queers in Love at the End of the World] de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* [https://shellyalon.itch.io/recipeforlove Recipe for Love] de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* [https://crowscrowscrows.itch.io/the-temple-of-no The Temple of No] de Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* [https://porpentine.itch.io/orifice Howling Dogs] de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* [https://the-quinnspiracy.itch.io/depressionquest Depression Quest] de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5309</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5309"/>
		<updated>2026-05-11T22:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:320px; margin-left:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ImageTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; margin-top:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Twine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Support d&#039;usage de l&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Ordinateur, fureteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de création&#039;&#039;&#039; || 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langues disponibles&#039;&#039;&#039; || Anglais et français&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Type d&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Licence&#039;&#039;&#039; || Outil libre, maintenu par la communauté et coordonné par Chris Klimas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1. Harlowe&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2. SugarCube&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3. Snowman&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://w.itch.io/end-of-the-world Queers in Love at the End of the World] de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* [https://shellyalon.itch.io/recipeforlove Recipe for Love] de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* [https://crowscrowscrows.itch.io/the-temple-of-no The Temple of No] de Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* [https://porpentine.itch.io/orifice Howling Dogs] de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* [https://the-quinnspiracy.itch.io/depressionquest Depression Quest] de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5308</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5308"/>
		<updated>2026-05-11T22:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:320px; margin-left:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ImageTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; margin-top:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Twine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Support d&#039;usage de l&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Ordinateur, fureteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de création&#039;&#039;&#039; || 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langues disponibles&#039;&#039;&#039; || Anglais et français&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Type d&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Licence&#039;&#039;&#039; || Outil libre, maintenu par la communauté et coordonné par Chris Klimas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1. Harlowe&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2. SugarCube&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3. Snowman&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://w.itch.io/end-of-the-world Queers in Love at the End of the World] de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* [https://shellyalon.itch.io/recipeforlove Recipe for Love] de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* [https://crowscrowscrows.itch.io/the-temple-of-no The Temple of No] de Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5307</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5307"/>
		<updated>2026-05-11T21:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:320px; margin-left:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ImageTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; margin-top:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Twine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Support d&#039;usage de l&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Ordinateur, fureteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de création&#039;&#039;&#039; || 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langues disponibles&#039;&#039;&#039; || Anglais et français&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Type d&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Licence&#039;&#039;&#039; || Outil libre, maintenu par la communauté et coordonné par Chris Klimas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1. Harlowe&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2. SugarCube&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3. Snowman&amp;lt;/u&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5306</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5306"/>
		<updated>2026-05-11T21:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:320px; margin-left:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ImageTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; margin-top:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Twine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Support d&#039;usage de l&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Ordinateur, fureteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de création&#039;&#039;&#039; || 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langues disponibles&#039;&#039;&#039; || Anglais et français&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Type d&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Licence&#039;&#039;&#039; || Outil libre, maintenu par la communauté et coordonné par Chris Klimas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1. Harlowe&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2. SugarCube&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3. Snowman&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5305</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5305"/>
		<updated>2026-05-11T21:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; width:320px; margin-left:15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ImageTwine.png|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:300px; margin-top:10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Twine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Support d&#039;usage de l&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Ordinateur, fureteur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Date de création&#039;&#039;&#039; || 2009&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Langues disponibles&#039;&#039;&#039; || Anglais et français&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Type d&#039;outil&#039;&#039;&#039; || Moteur de jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Licence&#039;&#039;&#039; || Outil libre, maintenu par la communauté et coordonné par Chris Klimas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1. Harlowe&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2. SugarCube&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3. Snowman&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5303</id>
		<title>Twine</title>
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		<updated>2026-05-11T21:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ImageTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;1. Harlowe&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;2. SugarCube&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;3. Snowman&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5301</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5301"/>
		<updated>2026-05-11T21:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ImageTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Présentation&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Fonctionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Interface et création&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Sauvegarde et publication&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Les formats d’histoire&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Harlowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# SugarCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Snowman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Importance culturelle et éducative&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Œuvres réalisées avec Twine&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Avantages et limites&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Voir aussi&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Liens externes&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:ImageTwine.jpg&amp;diff=5292</id>
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		<updated>2026-05-11T21:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5291</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5291"/>
		<updated>2026-05-11T21:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ImageTwine.jpg|thumb|300px|Logo de Twine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interface et création&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sauvegarde et publication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les formats d’histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Harlowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# SugarCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Snowman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importance culturelle et éducative&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Œuvres réalisées avec Twine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages et limites&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5289</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5289"/>
		<updated>2026-05-11T21:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ImageTwine.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interface et création&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sauvegarde et publication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les formats d’histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Harlowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# SugarCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Snowman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importance culturelle et éducative&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Œuvres réalisées avec Twine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages et limites&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5288</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5288"/>
		<updated>2026-05-11T21:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:fichier.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interface et création&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sauvegarde et publication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les formats d’histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Harlowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# SugarCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Snowman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importance culturelle et éducative&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Œuvres réalisées avec Twine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages et limites&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5287</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5287"/>
		<updated>2026-05-11T21:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:ImageTwine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interface et création&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sauvegarde et publication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les formats d’histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Harlowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# SugarCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Snowman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importance culturelle et éducative&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Œuvres réalisées avec Twine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages et limites&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5284</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5284"/>
		<updated>2026-05-11T21:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interface et création&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sauvegarde et publication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les formats d’histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Harlowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# SugarCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Snowman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importance culturelle et éducative&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Œuvres réalisées avec Twine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in love at the end of the world de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages et limites&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5283</id>
		<title>Twine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Twine&amp;diff=5283"/>
		<updated>2026-05-11T21:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PCharles : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Présentation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est un logiciel libre dédié à la création de récits interactifs, de jeux textuels et d’œuvres hypertextuelles. Développé en 2009 par Chris Klimas, il permet de concevoir des histoires non linéaires dans lesquelles le lecteur influence le déroulement du récit grâce à différents choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel s’est rapidement imposé comme une référence dans le domaine de la [[fiction interactive]] et du [[jeu vidéo narratif]] grâce à son accessibilité. Contrairement à d’autres moteurs de création vidéoludique, Twine ne demande pas de connaissances approfondies en programmation. Son interface graphique permet aux utilisateur·rice·s de construire des histoires interactives à l’aide d’un système visuel simple à comprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est disponible gratuitement et peut être utilisé directement depuis un navigateur web ou téléchargé sur ordinateur. Il fonctionne sur Windows, Linux et macOS et est proposé en plusieurs langues, dont le français et l’anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fonctionnement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fonctionnement de Twine repose sur le principe de l’[[hypertexte]]. Une œuvre créée avec Twine est composée de différents fragments appelés « passages ». Chaque passage contient une partie du récit et peut mener vers d’autres passages grâce à des liens interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette structure permet de créer des histoires à embranchements multiples où les décisions du lecteur influencent la progression narrative. Par exemple, dans une aventure fantastique, le lecteur peut décider d’explorer une grotte, de discuter avec un personnage ou de quitter une ville, chaque choix ouvrant une nouvelle partie de l’histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’un des aspects les plus importants de Twine est sa représentation visuelle des récits. Les passages apparaissent sous forme de blocs reliés entre eux par des flèches, ce qui permet aux auteur·rice·s de visualiser rapidement l’organisation de leur œuvre et les connexions entre les différentes scènes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Interface et création&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède une interface intuitive conçue pour faciliter la création d’histoires interactives. Les utilisateur·rice·s peuvent rédiger le contenu de chaque passage dans des fenêtres d’édition simples tout en ajoutant des liens hypertextes permettant de naviguer entre les différentes parties du récit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel permet également d’intégrer plusieurs éléments multimédias comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* des images &lt;br /&gt;
* des fichiers audio &lt;br /&gt;
* des vidéos &lt;br /&gt;
* des animations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine offre aussi des fonctions plus avancées comme :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les variables &lt;br /&gt;
* les systèmes de conditions &lt;br /&gt;
* les inventaires &lt;br /&gt;
* les compteurs de points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mécanismes permettent d’introduire des éléments proches du [[game design]] et des mécaniques de [[jeu vidéo]] traditionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les créateur·rice·s ayant des connaissances en HTML, CSS ou JavaScript peuvent également modifier l’apparence graphique et le fonctionnement de leurs projets de manière plus poussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sauvegarde et publication&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine 2 fonctionne principalement à partir du navigateur de l’utilisateur. Les projets sont enregistrés localement plutôt que sur un serveur distant, ce qui signifie qu’aucun compte n’est nécessaire pour utiliser le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette particularité facilite la prise en main, mais oblige également les utilisateur·rice·s à sauvegarder régulièrement leurs créations. En cas de suppression des données du navigateur, les projets risquent d’être perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œuvres réalisées avec Twine peuvent être exportées sous forme de fichiers HTML autonomes. Elles peuvent ensuite être partagées en ligne ou publiées sur différentes plateformes de diffusion de jeux indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les formats d’histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine propose plusieurs « Story Formats », c’est-à-dire différents moteurs permettant de gérer les récits interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Harlowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Harlowe est le format installé par défaut dans Twine. Il est particulièrement adapté aux débutants grâce à une syntaxe simple et à des outils faciles à utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# SugarCube&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SugarCube est l’un des formats les plus populaires auprès des créateur·rice·s avancé·e·s. Il permet de mettre en place des systèmes plus complexes comme des sauvegardes, des inventaires ou des mécaniques de jeu élaborées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Snowman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snowman s’adresse surtout aux développeur·euse·s ayant déjà une bonne maîtrise du JavaScript et souhaitant une plus grande liberté de personnalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Importance culturelle et éducative&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine a joué un rôle important dans le développement de la [[littérature numérique]] et de la création indépendante. Son accessibilité a permis à de nombreuses personnes de produire des récits interactifs sans disposer d’une formation technique spécialisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel a notamment été utilisé par plusieurs créateur·rice·s issu·e·s de communautés marginalisées afin de raconter des expériences personnelles et de proposer de nouvelles formes de narration. La conceptrice Anna Anthropy considère notamment Twine comme un outil ayant favorisé l’émergence de voix souvent absentes de l’industrie vidéoludique traditionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine est également utilisé dans le domaine de l’[[éducation numérique]]. Des enseignant·e·s s’en servent pour initier les étudiant·e·s :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* à l’écriture interactive &lt;br /&gt;
* aux récits non linéaires &lt;br /&gt;
* aux bases du code informatique &lt;br /&gt;
* aux systèmes conditionnels et algorithmiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette approche permet de rendre la création numérique plus accessible et de mieux comprendre les mécanismes derrière les médias interactifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Œuvres réalisées avec Twine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs créations importantes de la fiction interactive ont été développées avec Twine :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Queers in Love at the End of the World de Anna Anthropy &lt;br /&gt;
* Recipe for Love de Shelly Alon &lt;br /&gt;
* The Temple of No développé par Crows Crows Crows &lt;br /&gt;
* Howling Dogs de Porpentine Charity Heartscape &lt;br /&gt;
* Depression Quest de Zoë Quinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces œuvres illustrent la diversité des créations possibles avec Twine, allant du récit personnel au jeu expérimental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Avantages et limites&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twine possède plusieurs avantages :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gratuité &lt;br /&gt;
* simplicité d’utilisation &lt;br /&gt;
* visualisation claire de la structure narrative &lt;br /&gt;
* compatibilité web &lt;br /&gt;
* grande liberté créative&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logiciel présente toutefois certaines limites. Les projets très volumineux peuvent devenir difficiles à organiser et certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances en programmation web. De plus, Twine reste principalement orienté vers les expériences textuelles et ne concurrence pas des moteurs 3D comme Unity ou Unreal Engine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir aussi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fiction interactive]]&lt;br /&gt;
* [[Hypertexte]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu vidéo narratif]]&lt;br /&gt;
* [[Littérature numérique]]&lt;br /&gt;
* [[Game design]]&lt;br /&gt;
* [[Création numérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liens externes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Site officiel de Twine : https://twinery.org?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Documentation officielle – Twine Cookbook : https://twinery.org/cookbook/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Guide Twine – Fiction Interactive France : https://www.fiction-interactive.fr/creer/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Fiche pédagogique – Lab-yrinthe : https://lab-yrinthe.ca/education/twine/?utm_source=chatgpt.com&lt;br /&gt;
* Podcast : Exploiter Twine en classe de FLE : https://agi.to/podcast/exploiter-twine-en-classe-de-fle/?utm_source=chatgpt.com&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PCharles</name></author>
	</entry>
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