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		<updated>2026-05-12T10:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ta page est trop bien ! Il y a pas beaucoup de modifications à faire, j&#039;ai l&#039;impression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci beaucoup, c&#039;est très gentil !! Je vais essayer de voir ce que je peux améliorer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coucou ! J&#039;ai eu du mal à comprendre l&#039;intrigue de la fanfiction en lisant le résumé que tu as écrit... Sinon je pense que tout est bien&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-12T10:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Rajout de références&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; ([[Third Editions]], 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. À l&#039;instar d&#039;&#039;&#039;[[Undertale]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est très bien accueilli par la critique et les joueurs. Multiprimé, il est notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final (détruire la source de l&#039;infection) n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée&amp;lt;ref&amp;gt; D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=5403</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-12T10:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Lien interne Undertale mis en italique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; ([[Third Editions]], 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. À l&#039;instar d&#039;&#039;&#039;[[Undertale]]&#039;&#039;, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est très bien accueilli par la critique et les joueurs. Multiprimé, il est notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final (détruire la source de l&#039;infection) n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-12T10:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; ([[Third Editions]], 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. À l&#039;instar d&#039;[[Undertale]], &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est très bien accueilli par la critique et les joueurs. Multiprimé, il est notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final (détruire la source de l&#039;infection) n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-05-12T10:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; ([[Third Editions]], 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. À l&#039;instar d&#039;[[&#039;&#039;Undertale&#039;&#039;]], &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est très bien accueilli par la critique et les joueurs. Multiprimé, il est notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final (détruire la source de l&#039;infection) n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<updated>2026-05-12T10:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Lien interne Undertale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; ([[Third Editions]], 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. À l&#039;instar d&#039;[[Undertale]], &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est très bien accueilli par la critique et les joueurs. Multiprimé, il est notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final (détruire la source de l&#039;infection) n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<title>Editeurices</title>
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		<updated>2026-05-12T10:21:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : /* Maison d&amp;#039;édition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Plateforme d&#039;édition numérique==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inkitt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galatea]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Journal==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[L&#039;agrafe (Journal)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maison d&#039;édition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plumes du web]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La marelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Third Editions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Third_Editions&amp;diff=5391</id>
		<title>Third Editions</title>
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		<updated>2026-05-12T10:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Création de la page Third Editions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Créée en 2015, Third Editions édite des livres en lien avec le monde du jeu vidéo. Plusieurs collections sont présentées, chacune se concentrant sur un genre en particulier ou sur des sagas de jeux. La maison d&#039;édition propose aussi des livres éducatifs sur les jeux vidéos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=5386</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-12T10:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Lien interne Third Edition&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; ([[Third Editions]], 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final (détruire la source de l&#039;infection) n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4813</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-10T11:20:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final (détruire la source de l&#039;infection) n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-10T11:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final (détruire la source de l&#039;infection) n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<updated>2026-05-10T11:16:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<updated>2026-05-10T11:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L&#039;aventure du Chevalier commençant alors que l&#039;histoire du royaume a déjà été écrite, celle-ci n&#039;est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-10T11:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4808</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-10T11:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-10T10:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|325px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|350px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight_:_Silksong&amp;diff=4804</id>
		<title>Hollow Knight : Silksong</title>
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		<updated>2026-05-10T10:49:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Affiche_Hollow_Knight_Silksong.jpg|frame|200px]]&lt;br /&gt;
Le jeu vidéo &#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;, sorti en 2025, est la suite directe de &#039;&#039;[[Hollow Knight]]&#039;&#039;. Le joueur y suit les aventures d&#039;Hornet, un personnage déjà croisé dans le précédent opus, au sein du royaume de Pharloom.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:Affiche Hollow Knight Silksong.jpg</title>
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		<updated>2026-05-10T10:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Pauline Manuel a téléversé une nouvelle version de Fichier:Affiche Hollow Knight Silksong.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=4801</id>
		<title>Oeuvres</title>
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		<updated>2026-05-10T10:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essai ==&lt;br /&gt;
[[ Pyrrhus et Cinéas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres ==&lt;br /&gt;
[[Le Deuxième Sexe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tu seras mon étoile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[I Have Loved You Before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Chasse au Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phallaina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podcast ==&lt;br /&gt;
[[Le Book Club]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Littérature numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inanimate Alice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Unsent Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webtoons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cheese in the Trap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Club des Notes Cassées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
[[Character.ai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talkie AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lagrafejournal.com L&#039;agrafe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://actualitte.com/ ActuaLitté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Outside Observations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Supafriends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CrushOn.AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Youtube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Goodreads]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Livre sa Vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond: Two souls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Life is Strange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wednesdays]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AI Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight : Silksong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cyberpunk 2077]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hades II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @le.panda.otaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @bookaddictif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maevaeatsbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TAMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Webtoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uncharted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blade Runner 2049]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dalloway]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanfiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manacled]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All The Young Dudes (ATYD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Love Hypothesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman ==&lt;br /&gt;
[[L’Invitée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forums en ligne ==&lt;br /&gt;
[[R/AITA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman épistolaire numérique ==&lt;br /&gt;
[[Dracula Daily]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Fichier:Affiche_Hollow_Knight_Silksong.jpg&amp;diff=4800</id>
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		<updated>2026-05-10T10:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<updated>2026-05-10T10:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Page créée avec « Le jeu vidéo &amp;#039;&amp;#039;Hollow Knight : Silksong&amp;#039;&amp;#039;, sorti en 2025, est la suite directe de &amp;#039;&amp;#039;Hollow Knight&amp;#039;&amp;#039;. Le joueur y suit les aventures d&amp;#039;Hornet, un personnage déjà croisé dans le précédent opus, au sein du royaume de Pharloom. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le jeu vidéo &#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;, sorti en 2025, est la suite directe de &#039;&#039;[[Hollow Knight]]&#039;&#039;. Le joueur y suit les aventures d&#039;Hornet, un personnage déjà croisé dans le précédent opus, au sein du royaume de Pharloom.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4797</id>
		<title>Hollow Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4797"/>
		<updated>2026-05-10T10:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Ajout d&amp;#039;un lien hypertexte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;[[Hollow Knight : Silksong]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4482</id>
		<title>Hollow Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4482"/>
		<updated>2026-05-09T14:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités.&lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4481</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T14:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards&amp;lt;ref&amp;gt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4476</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T14:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Ajout d&amp;#039;informations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir.&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. Très bien accueilli par la critique et les joueurs, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est multiprimé, notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants &amp;quot;meilleur premier jeu&amp;quot; aux The Game Awards.&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4474</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T14:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir.&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &amp;quot;Le Chevalier&amp;quot;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T13:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Modifications du texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir.&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4472</id>
		<title>Hollow Knight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4472"/>
		<updated>2026-05-09T13:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir.&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch et PS5. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4470</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T13:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Ajout d&amp;#039;une référence&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir.&amp;lt;ref&amp;gt;D.Torres, &#039;&#039;Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania&#039;&#039; (Third Editions, 2025)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4468</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T13:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T13:30:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|300px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Ajout d&amp;#039;image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
[[File:Carte hallownest.png|thumb|right|400px|Carte d&#039;Hallownest]]&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Pauline Manuel a téléversé une nouvelle version de Fichier:Carte hallownest.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
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		<updated>2026-05-09T13:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T13:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Hollow_Knight&amp;diff=4460</id>
		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T13:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-09T13:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Ajout d&amp;#039;image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cité des Larmes.jpg|thumb|left|300px|Cité des Larmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-05-08T14:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<updated>2026-05-08T14:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Pauline Manuel a téléversé une nouvelle version de Fichier:Affiche Hollow Knight.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<updated>2026-05-08T14:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Ajout d&amp;#039;image&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[File:Affiche_Hollow_Knight.jpg|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<title>Fichier:Affiche Hollow Knight.jpg</title>
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		<updated>2026-05-08T14:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Discussion:Manacled&amp;diff=4317</id>
		<title>Discussion:Manacled</title>
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		<updated>2026-05-08T13:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Page créée avec « Ta page est trop bien ! Il y a pas beaucoup de modifications à faire, j&amp;#039;ai l&amp;#039;impression. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ta page est trop bien ! Il y a pas beaucoup de modifications à faire, j&#039;ai l&#039;impression.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-08T13:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Modification mineure&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-08T12:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Modifications du texte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity. A la direction artistique s&#039;ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l&#039;atmosphère de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé &#039;Le Chevalier&#039;, qui arrive dans le royaume détruit d&#039;Hallownest, une étrange infection s&#039;étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient. Si l&#039;objectif final n&#039;est pas dévoilé au début de la partie, c&#039;est au joueur d&#039;aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d&#039;embûches. En bon metroidvania, &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039; est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l&#039;exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n&#039;est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l&#039;aide de nouvelles capacités. Cependant, il n&#039;est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. Quant à l&#039;histoire de &#039;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039;&#039;, elle n&#039;est dévoilée que par fragments, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. La véritable identité du Chevalier et son histoire sont gardées secrètes jusqu&#039;à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus. Pour arriver jusqu&#039;au bout de l&#039;aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<id>https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Oeuvres&amp;diff=4310</id>
		<title>Oeuvres</title>
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		<updated>2026-05-08T12:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : /* Jeux vidéos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Conte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raiponce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Essai ==&lt;br /&gt;
[[ Pyrrhus et Cinéas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Générateurs de texte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cent mille milliards de poèmes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Littéraciel| Littératiels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[love letters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres ==&lt;br /&gt;
[[Le Deuxième Sexe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tu seras mon étoile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livres numériques ==&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[I Have Loved You Before]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Chasse au Snark]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phallaina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podcast ==&lt;br /&gt;
[[Le Book Club]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Littérature numérique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inanimate Alice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Unsent Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Webtoons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cheese in the Trap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Le Club des Notes Cassées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twittérature ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Madeleine Project]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sites Web ==&lt;br /&gt;
[[Character.ai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talkie AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://liminaire.fr Liminaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Book Leo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[La Bibliothèque des Vagabonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lagrafejournal.com L&#039;agrafe]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://actualitte.com/ ActuaLitté]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Outside Observations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Supafriends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CrushOn.AI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Youtube]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[actual sunlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[80 days]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Enterre moi mon amour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amour sucré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Metamorphosis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Detroit: Become Human]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Beyond: Two souls]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Life is Strange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Doki Doki Literature Club!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wednesdays]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AI Dungeon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hollow Knight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseaux sociaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @cla.rat.de.bibliotheque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @le.panda.otaku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bookstagram @bookaddictif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maevaeatsbook]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wattpad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TAMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Webtoon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Films==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mamma Mia!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Uncharted]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanfiction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manacled]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All The Young Dudes (ATYD)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Love Hypothesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Série ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Mirror]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman ==&lt;br /&gt;
[[L’Invitée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forums en ligne ==&lt;br /&gt;
[[R/AITA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roman épistolaire numérique ==&lt;br /&gt;
[[Dracula Daily]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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		<title>Hollow Knight</title>
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		<updated>2026-05-08T12:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pauline Manuel : Création de la page Hollow Knight&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l&#039;équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort &#039;&#039;Hollow Knight : Silksong&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l&#039;équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d&#039;abord sur Stencyl puis Unity.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==But du jeu==&lt;br /&gt;
En bon metroidvania, &#039;&#039;Hollow Knight&#039;&#039; est un jeu de plateforme axé sur le combat et beaucoup d&#039;exploration. Le cheminement au sein du royaume d&#039;Hallownest, monde peuplé d&#039;insectes humanoïdes, n&#039;est pas linéaire. La carte se dévoile au fur et à mesure de l&#039;exploration, et certaines zones sont bloquées, tant que le joueur n&#039;a pas trouvé de nouvelles capacités. L&#039;histoire et la narration sont très discrètes, cachées dans le décor ou les déclarations des personnages. De même, le but du jeu ou l&#039;identité du personnage contrôlé par le joueur, ne sont pas dévoilés avant un long moment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pauline Manuel</name></author>
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