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« Undertale » : différence entre les versions

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! colspan="2" | '''Undertale'''
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[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de ''Undertale'' (2015). © Toby Fox]]
[[Fichier:Undertale Logo.png|vignette|center|Jaquette officielle de ''Undertale'' (2015). © Toby Fox <ref name="undertale">Couverture officielle du jeu sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam]</ref>]]
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! Développeur
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| Toby Fox
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|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows '''Windows/macOS''']
| 15 septembre 2015
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|[https://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4 '''PS4/PS Vita''']
| 15 août 2017
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|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch '''Nintendo Switch''']
| 18 septembre 2018 (EUR)
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|[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One '''Xbox One''']
| 16 mars 2021
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! Moteur
! Moteur
| GameMaker: Studio
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/GameMaker GameMaker: Studio]
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! Genre
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| Jeu de rôle, indépendant
| [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9o_ind%C3%A9pendant indépendant]
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|'''Xbox One'''
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== ''Présentation'' ==
== ''Présentation'' ==
   
   
[https://undertale.com/ ''Undertale''] <ref name="site-officiel">Toby Fox, ''Undertale'', site officiel : https://undertale.com/</ref> est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ ''Kickstarter''] <ref name="kickstarter">Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr</ref> lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.
[https://undertale.com ''Undertale''] est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Toby Fox], sorti le 15 septembre 2015 sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Windows] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS macOS]. Le projet est financé grâce à une campagne [https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# ''Kickstarter''] <ref name="kickstarter"> Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]</ref> lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.
   
   
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang<ref>Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki</ref>. En ne dépendant pas d'un éditeur traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l'on attribue habituellement à l'édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion.<ref name="site-officiel"/> . Le financement participatif joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l'intérêt d'une communauté avant même que le jeu n'existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique programmation], de l’écriture des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue dialogues], du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design level design], des graphismes en [https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art pixel art] ainsi que de la composition de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son]. Quelques [https://fr.wikipedia.org/wiki/Sprite_(jeu_vid%C3%A9o) sprites] de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice [https://en.wikipedia.org/wiki/Temmie_Chang Temmie Chang] <ref>Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki</ref>. En ne dépendant pas d'un [https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89diteur éditeur] traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l'on attribue habituellement à l'édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Financement_participatif financement participatif] joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l'intérêt d'une communauté avant même que le jeu n'existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.
 
   
   
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, ''Undertale'' propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.
À la croisée du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le Jeu de rôle], de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fiction_interactive fiction interactive] et de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Litt%C3%A9rature_num%C3%A9rique littérature numérique], ''Undertale'' propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des [https://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game RPG] traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.


[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L'image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey.]]
[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L'image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey <ref name="kickstarter"> Campagne de financement participatif Kickstarter, [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr « Undertale by Toby Fox »]</ref>.]]




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== Synopsis ==
== Synopsis ==
   
   
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu'une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’[https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Outremonde Underground], peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu'une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu <ref name="Début"> Image de début de jeu l'article de [https://www.npr.org/2020/10/17/924581553/make-love-not-war-five-years-of-undertale NPR]</ref>]]


Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Surface Mont Ebott]. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Toriel Toriel], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans Sans], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Papyrus Papyrus], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Undyne Undyne], [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Alphys Alphys] ou encore [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Flowey Flowey]. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.
   
   
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées ''routes''<ref name="fandom-routes">Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/wiki/Neutral_Route</ref> dans la communauté, traversent le jeu :
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins ''routes''] dans la communauté, traversent le jeu :
   
   
* La '''route neutre''' : le joueur tue certains monstres et en épargne d'autres, en général la première joué par les joueurs.
* La '''route neutre''' : le joueur tue certains monstres et en épargne d'autres, en général la première jouée par les joueurs.
* La '''route pacifiste vraie''' (''True Pacifist'') : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.
* La '''route pacifiste vraie''' (''True Pacifist'') : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.
* La '''route génocide''' (''Genocide'') : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.
* La '''route génocide''' (''Genocide'') : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.
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Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, ''FIGHT'', consiste à attaquer l'ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, ''ACT'', permet d'interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l'épargner via l'option ''SPARE'' sans avoir eu recours à la violence.
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, ''FIGHT'', consiste à attaquer l'ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, ''ACT'', permet d'interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l'épargner via l'option ''SPARE'' sans avoir eu recours à la violence.
   
   
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell ''bullet hell''].<ref name="fandom-combat">Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board</ref> La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d'esquive et rendant chaque combat unique.
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up#Manic_shooter ''bullet hell'']. La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d'esquive et rendant chaque combat unique.
   
   
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’''Undertale''. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.
Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’''Undertale''. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.


[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]
[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées<ref name="sans">Image issue du Wiki Fandom de [https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Sans/En_Combat Sans en combat]</ref>]]


=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===
   
   
''Undertale'' pousse assez loin l'exploitation des possibilités propres au médium numérique. Le programme garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse N. Katherine Hayles à propos de la littérature électronique, ce type d'œuvre ne peut exister qu'à condition d'être exécutée par un code : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.<ref name="hayles">N. Katherine Hayles, ''Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art'', University of Notre Dame Press, 2008.</ref>
''Undertale'' pousse assez loin l'exploitation des possibilités propres au support numérique. Le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Programme_informatique programme] garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse [https://en.wikipedia.org/wiki/N._Katherine_Hayles N. Katherine Hayles] à propos de la littérature électronique, ce type d'œuvre ne peut exister qu'à condition d'être exécutée par un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Code_source code] : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.<ref name="hayles">N. Katherine Hayles, [https://www.google.fr/books/edition/Electronic_Literature/5gtoAAAAMAAJ?hl=fr&gbpv=0&bsq=isbn:9780268030858 ''Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art''], University of Notre Dame Press, 2008.</ref>
   
   
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche ''Undertale'' de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche ''Undertale'' de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, comme [[Doki Doki Literature Club!]] dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.


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<gallery heights="100px" mode="packed">
Fichier:Flowey 1.png
Fichier:Flowey 1.png
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey
Fichier:Flowey 2.png |Dialogue de Flowey
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d'une partie
Fichier:Flowey 3.png |après le reset d'une partie <ref> Images prise d'une vidéo [https://youtu.be/8faLT4UAYHE?si=M5xWwr9lpUeCgpRt Youtube]</ref>
Fichier:Flowey 4.png
Fichier:Flowey 4.png  
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== ''Undertale comme objet d'édition numérique'' ==
== ''Undertale comme objet d'édition numérique'' ==


=== Diffusion et auto-édition ===
=== Diffusion et auto-édition ===
  [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|]]
  [[Fichier: Disponible.png|thumb|left|300px|<ref name="site-officiel"> Site officiel [https://undertale.com Undertale] de Toby Fox</ref>]]


Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale/ Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com/ site officiel du jeu],<ref name="site-officiel"/> permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.
Le jeu est disponible à l’achat sur [https://store.steampowered.com/app/391540/Undertale Steam] sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le [https://undertale.com site officiel du jeu], permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.


La bande-son du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp]<ref name="bandcamp">Toby Fox, ''Undertale Soundtrack'', Bandcamp : https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack</ref>, une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.
La [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son bande-son] du jeu a également été publiée sur [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bandcamp], une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.


Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l'éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.
Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l'éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.


=== La communauté comme espace d'éditorialisation ===
=== La communauté comme espace d'éditorialisation ===
  [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues <ref name="jacksepticeye-undertale">Jacksepticeye, "SHOW SOME MERCY | Undertale #1" (YouTube) : https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR</ref>]]
  [[Fichier: Undertale Youtube.png|thumb|right|300px|Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues <ref name="jacksepticeye-undertale">Jacksepticeye, "SHOW SOME MERCY | Undertale #1" [https://youtu.be/zNV2TOF2PC0?si=-h9lmIcLLdwB7_zR YouTube]</ref>]]


Le succès d'''Undertale'' n'est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s'est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com/ Youtube] ou [https://www.twitch.tv/ Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale/ Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d'éditorialisation : en commentant, prolongeant et réinterprétant l'œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l'on appelle la culture participative propre au Web 2.0.<ref name="gamedeveloper">Game Developer, analyses sur la narration dans les jeux indépendants : https://www.gamedeveloper.com</ref>
Le succès d'''Undertale'' n'est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s'est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur [https://www.youtube.com Youtube] ou [https://www.twitch.tv Twitch], des discussions sur [https://www.reddit.com/r/Undertale Reddit]ainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89ditorialisation éditorialisation] : en commentant, prolongeant et réinterprétant l'œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l'on appelle la culture participative propre au [https://en.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 Web 2.0].


== ''Bande-son'' ==
== ''Bande-son'' ==
   
   
La bande-son d'''Undertale'', composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités jazz et orchestrales.<ref name="bandcamp"/> Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment ''Megalovania'', associé au combat contre Sans, et ''Hopes and Dreams''.
La bande-son d'''Undertale'', composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiptune chiptune] aux arrangements plus complexes mêlant sonorités [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jazz jazz] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Orchestre_symphonique orchestrales]. Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment ''Megalovania'', associé au combat contre Sans, et ''Hopes and Dreams''.
   
   
''Megalovania'' a ainsi été intégrée au jeu de combat ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]'' (Nintendo, 2018) lors de l'ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter,<ref name="smash">Nintendo, ''Super Smash Bros. Ultimate'', site officiel : https://www.smashbros.com/fr_FR/</ref> illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s'imposer dans des productions commerciales d'envergure internationale.
''Megalovania'' a ainsi été intégrée au jeu de combat ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._Ultimate Super Smash Bros. Ultimate]'' lors de l'ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter, illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s'imposer dans des productions commerciales d'envergure internationale.


[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate]]
[[Fichier: Sans Smash Bros.png|thumb|center|300px|Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate <ref name="smash">Article de l'arrivée de Sans dans le jeu sur [https://fr.newsmonkey.be/sans-dundertale-arrive-sur-super-smash-bros-et-cree-leffervescence-sur-les-reseaux-sociaux Jeuvidéo.com]</ref>]]
   
   
== ''Réception et héritage'' ==
== ''Réception et héritage'' ==
   
   
À sa sortie, ''Undertale'' reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale/ Metacritic].<ref name="metacritic">Undertale sur Metacritic : https://www.metacritic.com/game/undertale/</ref> Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l'évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l'édition numérique à des créateurs isolés.
À sa sortie, ''Undertale'' reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur [https://www.metacritic.com/game/undertale Metacritic]. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l'évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l'édition numérique à des créateurs isolés.
 
Le jeu est également nommé dans trois catégories aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2015 The Game Awards 2015] : ''Best Role Playing Game'', ''Best Independent Game'' et ''Games for Impact''. Il reçoit également trois nominations aux [https://gdcvault.com/awards Game Developers Choice Awards] en 2016 pour ''Best Narrative'', ''Best Debut'' et ''Innovation Award'',et trois nominations aux [https://fr.wikipedia.org/wiki/DICE_Awards D.I.C.E. Awards] également 2016 dont ''Outstanding Achievement for an Independent Game''. Il remporte le [https://fr.wikipedia.org/wiki/SXSW_Gaming_Awards SXSW Gaming Award] en 2016 dans la catégorie ''Matthew Crump Cultural Innovation Award''.<ref name="awards">Liste complète des nominations et récompenses d'''Undertale'' sur le site [https://www.filmaffinity.com/en/movie-awards.php?movie-id=681440 FilmAffinity]</ref>
Ces nominations aux côtés de productions AAA disposant de budgets sans commune mesure avec celui d'''Undertale'' illustrent la singularité de son parcours : un jeu auto-édité par une seule personne, financé par sa communauté, qui s'impose dans les plus grandes cérémonies de l'industrie vidéoludique.


Le cas d' ''Undertale'' soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au livre imprimé, dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d'exploitation ou l'abandon d'un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d'''Undertale'' sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu'œuvre.
Le cas d' ''Undertale'' soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_(document) livre imprimé], dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d'exploitation ou l'abandon d'un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d'''Undertale'' sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu'œuvre.
   
   
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com/ ''Deltarune''],<ref name="deltarune">Toby Fox, ''Deltarune'', site officiel : https://deltarune.com/</ref> une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d'accessibilité numérique directe qui avait marqué ''Undertale''.
Toby Fox a depuis entrepris le développement de [https://deltarune.com ''Deltarune''], une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d'accessibilité numérique directe qui avait marqué ''Undertale''.
 
[[Fichier:Deltarunesite.png|thumb|center|300px|Jaquette officielle de Deltarune. © Toby Fox<ref name="deltarune">Image issue du site officiel de [https://deltarune.com ''Deltarune'']</ref>]]
 
== Voir aussi ==
 
* [[Littérature numérique]]
* [[Fiction interactive]]
* [[Narration interactive]]
* [[Arts numériques]]
* [[Doki Doki Literature Club!]]
 
== Liens externes ==
 
* [https://undertale.com Site officiel ''Undertale'']
* [https://fr.wikipedia.org/wiki/Toby_Fox Wikipédia de Toby Fox]
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows Wikipédia de Windows]
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/MacOS Wikipédia de macOS]
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Kickstarter# Wikipédia de ''Kickstarter'']
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_informatique Wikipédia de programmation]
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Dialogue Wikipédia de dialogues]
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design Wikipédia du level design]
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art Wikipédia du pixel art]
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Bande-son Wikipédia de la bande-son]
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*[https://deltarune.com Site du jeu ''Deltarune'']


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== ''Liens externes'' ==
* [https://undertale.com/ Site officiel d'''Undertale'']
* [https://tobyfox.bandcamp.com/album/undertale-soundtrack Bande-son officielle sur Bandcamp]
* [https://undertale.fandom.com/wiki/Undertale_Wiki Undertale Wiki (Fandom)]
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* [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale Campagne Kickstarter originale]
* [https://deltarune.com/ Site officiel de ''Deltarune'']
== ''Références'' ==
== ''Références'' ==
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Dernière version du 14 mai 2026 à 23:14

Undertale
Jaquette officielle de Undertale (2015). © Toby Fox [1]
Développeur Toby Fox
Éditeur Toby Fox
Compositeur Toby Fox
Date de sortie
Windows/macOS 15 septembre 2015
PS4/PS Vita 15 août 2017
Nintendo Switch 18 septembre 2018 (EUR)
Xbox One 16 mars 2021
Moteur GameMaker: Studio
Genre Jeu de rôle, indépendant
Mode de jeu Solo
Langue Anglais, Japonais
Site Web https://undertale.com/

Présentation

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Undertale est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne Kickstarter [2] lancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.

Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang [3]. En ne dépendant pas d'un éditeur traditionnel, Toby Fox assume simultanément les trois fonctions que l'on attribue habituellement à l'édition : la production du contenu, sa légitimation et sa diffusion. Le financement participatif joue un rôle clé dans cette démarche : il permet de tester l'intérêt d'une communauté avant même que le jeu n'existe, court-circuitant les logiques de sélection éditoriale classiques.

À la croisée du Jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, Undertale propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.

L'image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey [2].


Synopsis

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L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu'une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.

Début du jeu [4]

Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.

La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées routes dans la communauté, traversent le jeu :

  • La route neutre : le joueur tue certains monstres et en épargne d'autres, en général la première jouée par les joueurs.
  • La route pacifiste vraie (True Pacifist) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.
  • La route génocide (Genocide) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.

Système de jeu

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Combat et pacifisme

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Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, FIGHT, consiste à attaquer l'ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, ACT, permet d'interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l'épargner via l'option SPARE sans avoir eu recours à la violence.

Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre bullet hell. La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d'esquive et rendant chaque combat unique.

Ce système, basé sur le choix entre violence et pacifisme, constitue l’un des éléments centraux d’Undertale. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.

Écran de combat avec les deux options principales proposées[5]

Mémoire du programme et rupture du quatrième mur

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Undertale pousse assez loin l'exploitation des possibilités propres au support numérique. Le programme garde en mémoire ce que le joueur a fait lors de ses parties précédentes et adapte certains dialogues ou comportements de personnages en conséquence, y compris quand une nouvelle partie est relancée depuis le début. Comme le souligne la chercheuse N. Katherine Hayles à propos de la littérature électronique, ce type d'œuvre ne peut exister qu'à condition d'être exécutée par un code : elle est indissociable du dispositif informatique qui la rend possible.[6]

L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le quatrième mur. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche Undertale de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, comme Doki Doki Literature Club! dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.

Undertale comme objet d'édition numérique

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Diffusion et auto-édition

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[8]

Le jeu est disponible à l’achat sur Steam sur PC, ainsi que sur PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One et Nintendo Switch. Toby Fox propose également une démo gratuite directement depuis le site officiel du jeu, permettant aux joueurs de découvrir une partie de l’œuvre sans passer par un intermédiaire ou une plateforme commerciale. Cette diffusion principalement numérique illustre le fonctionnement du jeu vidéo indépendant, où le créateur peut garder un contrôle important sur l’accès et la distribution de son œuvre.

La bande-son du jeu a également été publiée sur Bandcamp, une plateforme qui permet aux musiciens indépendants de distribuer leur travail sans passer par un label. Cette publication en ligne s’inscrit dans la continuité du fonctionnement indépendant du projet et de la volonté de Toby Fox de gérer lui-même la diffusion de son œuvre.

Ce modèle illustre ce que le numérique rend possible pour un auteur seul : les plateformes de distribution en ligne jouent ici le rôle de la fonction de diffusion que remplissait autrefois l'éditeur traditionnel, sans pour autant en endosser la fonction de légitimation culturelle.

La communauté comme espace d'éditorialisation

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Vidéo du Youtubeur Jacksepticeye à plus de 24 millions de vues [9]

Le succès d'Undertale n'est pas vraiment compréhensible sans tenir compte de ce qui s'est passé en ligne autour du jeu. Des vidéos de joueurs sur Youtube ou Twitch, des discussions sur Redditainsi que de nombreuses créations de fans, comme les dessins, animations, musiques ou théories, ont fortement participé à la popularité du jeu auprès d’un public bien plus large que celui du départ. Ces espaces ont joué un vrai rôle d'éditorialisation : en commentant, prolongeant et réinterprétant l'œuvre, les joueurs ont participé activement à sa diffusion et à la construction de sa réception, illustrant ce que l'on appelle la culture participative propre au Web 2.0.

Bande-son

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La bande-son d'Undertale, composée en intégralité par Toby Fox, comprend plus de cent pistes aux styles variés, allant de la musique chiptune aux arrangements plus complexes mêlant sonorités jazz et orchestrales. Certains thèmes sont devenus particulièrement populaires en dehors du jeu, notamment Megalovania, associé au combat contre Sans, et Hopes and Dreams.

Megalovania a ainsi été intégrée au jeu de combat Super Smash Bros. Ultimate lors de l'ajout de Sans en tant que costume de Mii Fighter, illustrant comment une œuvre auto-éditée et distribuée sans intermédiaire peut, par la seule force de sa communauté en ligne, s'imposer dans des productions commerciales d'envergure internationale.

Mii Fighter en costume de Sans sur Super Smash Bros. Ultimate [10]

Réception et héritage

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À sa sortie, Undertale reçoit un accueil très favorable de la presse spécialisée, avec un score de 92/100 sur Metacritic. Le jeu est régulièrement mentionné dans des discussions sur l'évolution du jeu vidéo indépendant et sur les nouvelles possibilités offertes par l'édition numérique à des créateurs isolés.

Le jeu est également nommé dans trois catégories aux The Game Awards 2015 : Best Role Playing Game, Best Independent Game et Games for Impact. Il reçoit également trois nominations aux Game Developers Choice Awards en 2016 pour Best Narrative, Best Debut et Innovation Award,et trois nominations aux D.I.C.E. Awards également 2016 dont Outstanding Achievement for an Independent Game. Il remporte le SXSW Gaming Award en 2016 dans la catégorie Matthew Crump Cultural Innovation Award.[11] Ces nominations aux côtés de productions AAA disposant de budgets sans commune mesure avec celui d'Undertale illustrent la singularité de son parcours : un jeu auto-édité par une seule personne, financé par sa communauté, qui s'impose dans les plus grandes cérémonies de l'industrie vidéoludique.

Le cas d' Undertale soulève aussi des questions plus larges sur la pérennité des œuvres numériques. Contrairement au livre imprimé, dont la stabilité matérielle est reconnue, une œuvre numérique dépend entièrement des technologies qui la font tourner : un changement de système d'exploitation ou l'abandon d'un format peut suffire à la rendre inaccessible. La disponibilité continue d'Undertale sur des plateformes maintenues est donc une condition de son existence même en tant qu'œuvre.

Toby Fox a depuis entrepris le développement de Deltarune, une œuvre connexe dont les deux premiers chapitres ont été mis à disposition gratuitement en 2018 et 2021, maintenant le même principe d'accessibilité numérique directe qui avait marqué Undertale.

Jaquette officielle de Deltarune. © Toby Fox[12]

Voir aussi

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Liens externes

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Références

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  1. Couverture officielle du jeu sur Steam
  2. 2,0 et 2,1 Campagne de financement participatif Kickstarter, « Undertale by Toby Fox »
  3. Compte Twitter officiel de Temmie Chang : https://twitter.com/tuyoki
  4. Image de début de jeu l'article de NPR
  5. Image issue du Wiki Fandom de Sans en combat
  6. N. Katherine Hayles, Electronic Literature : New Horizons for the Literary Art, University of Notre Dame Press, 2008.
  7. Images prise d'une vidéo Youtube
  8. Site officiel Undertale de Toby Fox
  9. Jacksepticeye, "SHOW SOME MERCY | Undertale #1" YouTube
  10. Article de l'arrivée de Sans dans le jeu sur Jeuvidéo.com
  11. Liste complète des nominations et récompenses d'Undertale sur le site FilmAffinity
  12. Image issue du site officiel de Deltarune