« Doki Doki Literature Club! » : différence entre les versions
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L'écran d'accueil de '''''Doki Doki Literature Club!''''' est correspond à une interface plutôt classique qui intègre les différentes options permettent au joueur de commencer une partie, d'effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu'accéder aux paramètres du jeu. | |||
Étant un Visual novel, le jeu se compose d'illustration montrant un décor et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l'histoire, mais aussi d'une boite de texte sur le bas de l'écran où les dialogues s'affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l'histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages. | |||
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La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des jeux de romance : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d'un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l'une d'elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées. | |||
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d'effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l'empêcher de cliquer sur l'option souhaité, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit. | |||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
Version du 9 mai 2026 à 02:45
Doki Doki Literature Club! est un jeu vidéo visual novel américain développé par Team Salvato sorti le 22 septembre 2017.
Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de littérature à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d'interagir avec cette dernière et deux membres du club dans le but d'engager une relation romantique avec l'une d'elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l'histoire racontée. Bien qu'il semble au début être un jeu de drague, il s'agit en réalité d'un jeu d'horreur psychologique brisant fréquemment le quatrième mur.
Système de jeu
L'écran d'accueil de Doki Doki Literature Club! est correspond à une interface plutôt classique qui intègre les différentes options permettent au joueur de commencer une partie, d'effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu'accéder aux paramètres du jeu.
Étant un Visual novel, le jeu se compose d'illustration montrant un décor et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l'histoire, mais aussi d'une boite de texte sur le bas de l'écran où les dialogues s'affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l'histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages.
La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des jeux de romance : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d'un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l'une d'elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées.
À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d'effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l'empêcher de cliquer sur l'option souhaité, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit.