« Hollow Knight » : différence entre les versions
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A l'origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l'équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir<ref>D.Torres, ''Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania'' ([[Third Editions]], 2025)</ref>. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d'abord sur Stencyl puis Unity. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s'ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l'atmosphère de ''Hollow Knight'', notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. À l'instar d'''[[Undertale]]'', ''Hollow Knight'' est très bien accueilli par la critique et les joueurs. Multiprimé, il est notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants "meilleur premier jeu" aux The Game Awards<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight</ref>. | A l'origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l'équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir<ref>D.Torres, ''Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania'' ([[Third Editions]], 2025)</ref>. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d'abord sur Stencyl puis Unity<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight</ref>. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s'ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l'atmosphère de ''Hollow Knight'', notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. À l'instar d'''[[Undertale]]'', ''Hollow Knight'' est très bien accueilli par la critique et les joueurs. Multiprimé, il est notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants "meilleur premier jeu" aux The Game Awards<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight</ref>. | ||
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==But du jeu== | ==But du jeu== | ||
Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé "Le Chevalier", qui arrive dans le royaume détruit d'Hallownest, une étrange infection s'étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l'objectif final (détruire la source de l'infection) n'est pas dévoilé au début de la partie, c'est au joueur d'aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d'embûches. En bon metroidvania, ''Hollow Knight'' est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l'exploration, qui est vivement recommandée. Le cheminement n'est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l'aide de nouvelles capacités. Cependant, il n'est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L'aventure du Chevalier commençant alors que l'histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n'est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu'à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu'au bout de l'aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience. | Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé "Le Chevalier", qui arrive dans le royaume détruit d'Hallownest, une étrange infection s'étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l'objectif final (détruire la source de l'infection) n'est pas dévoilé au début de la partie, c'est au joueur d'aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d'embûches. En bon metroidvania, ''Hollow Knight'' est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l'exploration, qui est vivement recommandée<ref> D.Torres, ''Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania'' (Third Editions, 2025)</ref>. Le cheminement n'est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l'aide de nouvelles capacités. Cependant, il n'est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L'aventure du Chevalier commençant alors que l'histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n'est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu'à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu'au bout de l'aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience. | ||
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Dernière version du 12 mai 2026 à 12:40
Hollow Knight est un jeu vidéo en 2D, un metroidvania sorti en 2017 sur PC. Ce jeu indépendant a été créé en Australie, par l'équipe de développement Team Cherry. En 2025 sort Hollow Knight : Silksong.

Développement
[modifier]A l'origine, seuls Ari Gibson et William Pellen, respectivement directeur artistique et programmateur, faisaient partie de l'équipe. Par la suite, David Kazi, le directeur technique, Rohan Fraser et Christopher Larkin, le compositeur, rejoignent Team Cherry. Pour développer leur jeu vidéo, Team Cherry fait appel à un financement participatif sur la plateforme Kickstarter, et crée des campagnes promotionnelles pour le promouvoir[1]. Une fois le projet lancé, les dessins de Ari Gibson servent de base pour la 2D, d'abord sur Stencyl puis Unity[2]. En 2018 est effectué le portage sur console, pour Nintendo Switch, PS5 et Xbox. A la direction artistique s'ajoute la musique composée par Christopher Larkin, une bande originale mélancolique qui se marie parfaitement avec l'atmosphère de Hollow Knight, notamment pour la capitale du royaume, la Cité des Larmes, endroit qui reflète parfaitement la nostalgie qui règne dans le jeu. À l'instar d'Undertale, Hollow Knight est très bien accueilli par la critique et les joueurs. Multiprimé, il est notamment nommé dans la catégorie de jeux indépendants "meilleur premier jeu" aux The Game Awards[3].

But du jeu
[modifier]Le joueur contrôle un petit insecte humanoïde appelé "Le Chevalier", qui arrive dans le royaume détruit d'Hallownest, une étrange infection s'étant répandue parmi les insectes qui le peuplaient, les rendant agressifs. Si l'objectif final (détruire la source de l'infection) n'est pas dévoilé au début de la partie, c'est au joueur d'aller le chercher, en explorant différentes zones de la carte, qui se dévoile au fur et à mesure. Sur sa route, le petit Chevalier croise différents ennemis, plus ou moins dangereux, et des routes semées d'embûches. En bon metroidvania, Hollow Knight est donc un jeu de plateforme en 2D, axé sur le combat et l'exploration, qui est vivement recommandée[4]. Le cheminement n'est pas linéaire, le joueur doit souvent retourner sur ses pas pour atteindre des zones auparavant inatteignables, à l'aide de nouvelles capacités. Cependant, il n'est pas nécessaire de tout explorer pour terminer le jeu, mais cela reste nécessaire si le joueur souhaite obtenir la véritable fin. L'aventure du Chevalier commençant alors que l'histoire, très riche, du royaume a déjà été écrite, celle-ci n'est dévoilée que par fragments tout au long de la partie, dans les déclarations des personnages que le Chevalier croise ou dans les décors et les objets. Par ailleurs, la véritable identité du Chevalier et son passé sont gardés secrets jusqu'à la fin du jeu. Plus le joueur avance, et plus les indices ou pouvoirs à débloquer sont accessibles derrière des niveaux de plateforme ardus : pour arriver jusqu'au bout de l'aventure, il faut donc faire preuve de persévérance et de patience.

Notes
[modifier]- ↑ D.Torres, Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania (Third Editions, 2025)
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Hollow_Knight
- ↑ D.Torres, Explorer Hollow Knight : Le renouveau du metroidvania (Third Editions, 2025)