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Création de la page sur le studio de jeux vidéo Simogo.
 
jeu narratif interactif 80 Days
 
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= Simogo =
= 80 Days =


Simogo est un studio de [[jeu vidéo indépendant]] suédois, fondé en 2010 et basé à Malmö.<ref>[https://simogo.com/ Site officiel de Simogo]</ref>
''80 Days'' est un jeu vidéo narratif interactif développé par le studio britannique [[Inkle]] et publié en 2014.<ref>[https://www.inklestudios.com/80days/ Site officiel du jeu]</ref> Il s’agit d’une adaptation libre du roman ''[[Le Tour du monde en quatre-vingts jours]]'' de [[Jules Verne]].


== Présentation ==
== Présentation ==


Le studio est fondé par [[Simon Flesser]] et [[Magnus Gardebäck]]. Il se spécialise dans des jeux expérimentaux mêlant narration, musique et design interactif.<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Simogo Simogo - Wikipédia]</ref>
Dans ''80 Days'', le joueur incarne Passepartout, le valet de Phileas Fogg, et doit organiser un tour du monde en quatre-vingts jours. Le jeu repose sur une narration interactive où chaque choix influence le déroulement de l’histoire.


Initialement centré sur les jeux mobiles, Simogo s’est ensuite développé sur d’autres plateformes comme le PC et les consoles.
Le joueur doit gérer l’itinéraire, les ressources et les interactions avec les personnages rencontrés au fil du voyage.<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/80_Days_(video_game) 80 Days - Wikipédia]</ref>


== Jeux principaux ==
== Gameplay ==


* ''Kosmo Spin'' (2010)
Le gameplay repose sur des choix narratifs et stratégiques :
* ''Bumpy Road'' (2011)
 
* ''Beat Sneak Bandit'' (2012)
* sélection des routes de voyage 
* ''[[Year Walk]]'' (2013)
* gestion du temps et de l’argent 
* ''[[Device 6]]'' (2013)
* interactions avec des personnages 
* ''The Sailor’s Dream'' (2014)
* décisions influençant le récit 
* ''SPL-T'' (2015)
 
* ''[[Sayonara Wild Hearts]]'' (2019)<ref>[https://annapurnainteractive.com/en/games/sayonara-wild-hearts Page officielle du jeu]</ref>
Chaque partie est différente, ce qui renforce la dimension non linéaire de l’œuvre.
* ''[[Lorelei and the Laser Eyes]]'' (2024)<ref>[https://simogo.com/work/loreleiandthelasereyes/ Site officiel du jeu]</ref>


== Caractéristiques ==
== Caractéristiques ==


Les productions de Simogo se distinguent par :
Le jeu se distingue par :


* une forte dimension artistique  
* une narration à embranchements  
* une narration expérimentale  
* une forte inspiration littéraire  
* une hybridation des genres (musique, puzzle, aventure)  
* une réécriture steampunk du monde  
* une attention particulière au design sonore et visuel  
* une grande rejouabilité  


Le studio explore des formes innovantes de narration vidéoludique.<ref>[https://simogo.com/ Présentation du studio]</ref>
''80 Days'' propose ainsi une expérience où le lecteur devient acteur du récit.


== Réception ==
== Réception ==


Simogo est reconnu dans la scène du [[jeu vidéo indépendant]] pour son originalité et son approche artistique. Certains titres comme ''[[Sayonara Wild Hearts]]'' ont été salués par la critique pour leur esthétique et leur bande-son.<ref>[https://annapurnainteractive.com/en/games/sayonara-wild-hearts Page officielle]</ref>
Le jeu a été largement salué par la critique pour son écriture et son innovation narrative. Il est souvent cité comme un exemple majeur de [[jeu vidéo narratif]] et de [[littérature numérique]].


== Notes et références ==
== Notes et références ==
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== Liens externes ==
== Liens externes ==


* [https://simogo.com/ Site officiel de Simogo]
* [https://www.inklestudios.com/80days/ Site officiel de ''80 Days'']
* [https://simogo.com/work/loreleiandthelasereyes/ Page officielle de ''Lorelei and the Laser Eyes'']
* [https://store.steampowered.com/app/381780/80_Days/ Page du jeu sur Steam]
* [https://annapurnainteractive.com/en/games/lorelei-and-the-laser-eyes Page Annapurna Interactive]

Dernière version du 19 mars 2026 à 12:50

80 Days

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80 Days est un jeu vidéo narratif interactif développé par le studio britannique Inkle et publié en 2014.[1] Il s’agit d’une adaptation libre du roman Le Tour du monde en quatre-vingts jours de Jules Verne.

Présentation

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Dans 80 Days, le joueur incarne Passepartout, le valet de Phileas Fogg, et doit organiser un tour du monde en quatre-vingts jours. Le jeu repose sur une narration interactive où chaque choix influence le déroulement de l’histoire.

Le joueur doit gérer l’itinéraire, les ressources et les interactions avec les personnages rencontrés au fil du voyage.[2]

Gameplay

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Le gameplay repose sur des choix narratifs et stratégiques :

  • sélection des routes de voyage
  • gestion du temps et de l’argent
  • interactions avec des personnages
  • décisions influençant le récit

Chaque partie est différente, ce qui renforce la dimension non linéaire de l’œuvre.

Caractéristiques

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Le jeu se distingue par :

  • une narration à embranchements
  • une forte inspiration littéraire
  • une réécriture steampunk du monde
  • une grande rejouabilité

80 Days propose ainsi une expérience où le lecteur devient acteur du récit.

Réception

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Le jeu a été largement salué par la critique pour son écriture et son innovation narrative. Il est souvent cité comme un exemple majeur de jeu vidéo narratif et de littérature numérique.

Notes et références

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Liens externes

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