« Wednesdays. » : différence entre les versions
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'''Wednesday''' est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des "trigger warning", permettant aux joueurs d'être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. [[Fichier: | '''Wednesday''' est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des "trigger warning", permettant aux joueurs d'être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. [[Fichier:PaolinaFR.png|vignette|alt=Visuel d'un souvenir.|Visuel d'un souvenir.]] | ||
==Production== | ==Production== | ||
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d'être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d'instruction véhiculant un véritable message d'espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d'écriture de Wednesday tandis que qu'Exaheva s'est occupée de l'illustration. Ce jeu est tiré d'une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. | Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d'être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d'instruction véhiculant un véritable message d'espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d'écriture de Wednesday tandis que qu'Exaheva s'est occupée de l'illustration. Ce jeu est tiré d'une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus. | ||
Version du 2 mai 2026 à 17:49
Wednesays est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.

Présentation
Wednesday est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des "trigger warning", permettant aux joueurs d'être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.

Production
Produit par Arte France (ayant aussi fait enterre moi mon amour, to hell with the ugly), ce jeu vidéo a comme grands enjeux d'être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d'instruction véhiculant un véritable message d'espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d'écriture de Wednesday tandis que qu'Exaheva s'est occupée de l'illustration. Ce jeu est tiré d'une histoire vraie, mais arrive à refléter de nombreux vécus.
Récompenses
Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :
- Le prix "meilleur accessibilité" aux Pégases
- Le prix "Au-delà du jeu vidéo" aux Pégases
- Le "prix du public" aux International Games Festival