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'''Wednesays''' est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]
'''Wednesays''' est un jeu vidéo co-produit par [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.  [[Fichier:Wednesday.jpg|vignette|alt=Affiche du jeu.|Affiche du jeu.]]


==Présentation==
==Présentation==


===Synospis===
===Synospis===
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu'il avance dans le jeu, des souvenirs d'un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d'enfants, mais surtout : de L'inceste qu'il a subit, orchestré par son cousin. Les souvenirs se libèrent pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les questionnements mais aussi la difficulté de trouver les mots justes.
Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu'il avance dans le jeu, des souvenirs d'un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d'enfants, mais surtout : de l'inceste qu'il a subit. Les souvenirs se libèrent pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les questionnements mais aussi la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s'est passé et les séquelles que cela a laissé.  


 
===Gameplay===
'''Wednesday''' est à mi-chemin entre la bande-dessinée et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé. Avant chaque souvenirs, il y a des "trigger warning", permettant aux joueurs d'être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique.
'''Wednesday''' est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé, qui prennent la forme de planche de BD. Avant chaque souvenirs, il y a un "trigger warning", permettant aux joueurs d'être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d'un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles.  


==Production==
==Production==
Ce n'est pas la première collaboration d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour] un jeu  , ce jeu vidéo a comme grands enjeux d'être accessibles à tous et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d'instruction véhiculant un véritable message d'espoir. Pierre Corbinet a assuré le travail d'écriture de Wednesday tandis que qu'Exaheva s'est occupée de l'illustration.
Ce n'est pas la première collaboration d'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [https://wikiedinum.mashingmedia.com/index.php?title=Enterre_moi_mon_amour]. Pour '''Wednesday''', Pierre Corbinet a assuré le travail d'écriture et de scénario tandis que qu'[https://fr.wikipedia.org/wiki/Exahevas Exahevas] s'est occupée de l'illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d'Orco Park, c'est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [https://fr.wikipedia.org/wiki/There_Is_No_Game:_Wrong_Dimension]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d'être accessibles à tous grace à la possibilité d'adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d'instruction véhiculant un véritable message d'espoir.


==Récompenses==
==Récompenses==

Version du 2 mai 2026 à 18:23

Wednesays est un jeu vidéo co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs.

Affiche du jeu.
Affiche du jeu.

Présentation

Synospis

Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu'il avance dans le jeu, des souvenirs d'un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d'enfants, mais surtout : de l'inceste qu'il a subit. Les souvenirs se libèrent pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les questionnements mais aussi la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s'est passé et les séquelles que cela a laissé.

Gameplay

Wednesday est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo. Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion permettant de débloquer des souvenirs en construisant des attractions dans un parc, et les souvenirs en eux mêmes, dans lesquels nous pouvons orienter les dialogues avec des choix pré-disposé, qui prennent la forme de planche de BD. Avant chaque souvenirs, il y a un "trigger warning", permettant aux joueurs d'être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d'un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles.

Production

Ce n'est pas la première collaboration d'Arte France et The Pixel Hunt, et Pierre Corbinet ayant fait auparavant Enterre moi mon amour [1]. Pour Wednesday, Pierre Corbinet a assuré le travail d'écriture et de scénario tandis que qu'Exahevas s'est occupée de l'illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d'Orco Park, c'est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [2]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d'être accessibles à tous grace à la possibilité d'adapter la police, et à toutes mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d'instruction véhiculant un véritable message d'espoir.

Récompenses

Le jeu Wednesay a recu de nombreuses récompenses telles que :

  • Le prix "meilleur accessibilité" aux Pégases
  • Le prix "Au-delà du jeu vidéo" aux Pégases
  • Le "prix du public" aux International Games Festival