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« Doki Doki Literature Club! » : différence entre les versions

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==Histoire==
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===Acte 1===
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Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d'enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club.
En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d'écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c'est ainsi qu'est introduit la mécanique du mini-jeu.
Lors de l'écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux.
Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu'elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu'il s'agit d'une attirance réciproque ou bien qu'elle n'est qu'une amie pour lui.
[[File:Poème_'get_out_of_my_head'.webp|thumb|left|Dernier poème "Get out of my head" de Sayori]]
Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase "sort de ma tête". Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s'est suicidée par pendaison.  Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s'il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l'intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.
===Acte 2===
===Acte 2===
===Acte 3===
===Acte 3===

Version du 9 mai 2026 à 15:48

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Doki Doki Literature Club! est un jeu vidéo visual novel américain développé par Team Salvato sorti le 22 septembre 2017.

Le joueur incarne un lycéen qui rejoint un club de littérature à la demande de son amie Sayori. Il a alors la possibilité d'interagir avec cette dernière et deux membres du club dans le but d'engager une relation romantique avec l'une d'elles. Les décisions effectuées pendant la partie ont un impact sur l'histoire racontée. Bien qu'il semble au début être un jeu de drague, il s'agit en réalité d'un jeu d'horreur psychologique brisant fréquemment le quatrième mur.

Système de jeu

Fichier:DokiDokiLiteratureClubGameplay.png
Scène du jeu.

L'écran d'accueil de Doki Doki Literature Club! est correspond à une interface plutôt classique qui intègre les différentes options permettent au joueur de commencer une partie, d'effectuer des sauvegardes et les charger, ainsi qu'accéder aux paramètres du jeu.

Étant un Visual novel, le jeu se compose d'illustration montrant un décor et un ou plusieurs personnages du point de vue du personnage incarné dans l'histoire, mais aussi d'une boite de texte sur le bas de l'écran où les dialogues s'affichent au fur et à mesure. Le joueur est également invité occasionnellement à faire des choix qui peuvent influencer le déroulement de l'histoire et du développement de ses relations avec les autres personnages.

Fichier:DokiDokiLiteratureClubGameplay.png
Mini-jeu du poème.

La première partie du jeu se réfère au fonctionnement des jeux de romance : après avoir rencontré les quatre membres qui composent le club et rejoint, le joueur est amené à écrire un poème via un mini-jeu. Lors du mini-jeu, une image d'un cahier est affiché avec sur la page de gauche les trois filles membres du club Sayori, Natsuki et Yuri ainsi que dix mots et un compteur sur la page droite. Pour composer le poème, le joueur doit alors choisir un mot parmi cette liste de dix et ce vingt fois. Chacune de ces filles a des préférences, par conséquent l'une d'elles réagira positivement pour montrer que le mot choisi lui plait et à la suite du résultat du poème des scènes spécifiques à la fille choisi via ce mini-jeu sont débloquées.

À la fin du premier acte (la première partie du scénario), un premier évènement déclencheur rend le jeu beaucoup plus horrifique et se met à inclure des bugs visuels et/ou audio surviennent fréquemment, le joueur est régulièrement forcé d'effectuer certains choix via différentes méthodes par exemple, le jeu peut prendre le contrôle de la souris ou l'empêcher de cliquer sur l'option souhaité, mais il est aussi invité dans une certaine mesure à manipuler les fichier du jeu pour découvrir des éléments et/ou juste avancer dans le récit.

Histoire

Acte 1

Le protagoniste (nommé par le joueur) est invité, par son amie d'enfance Sayori, à rejoindre le club de littérature de leur lycée dont cette dernière est la vice-présidente. Il y rencontre les trois membres : Yuri, Natsuki et Monika qui est la fondatrice et présidente du club. En vu du festival culturel de leur école, chaque membre du club a pour mission d'écrire un poème pour leur prochaine réunion, afin de se préparer à les partager à une plus large audience, c'est ainsi qu'est introduit la mécanique du mini-jeu.

Lors de l'écriture de poème, si le joueur choisit des mots se rattachant un champs lexical plutôt sombre et funeste, il peut comprendre que le personnage de Sayori souffre possiblement de dépression malgré son tempèrent joviale et chaleureux. Cette éventualité sera confirmée pendant la préparation du festival où Sayori le lui avouera ainsi que le fait qu'elle soit amoureuse de lui. Le joueur a alors le choix entre déclarer qu'il s'agit d'une attirance réciproque ou bien qu'elle n'est qu'une amie pour lui.

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Dernier poème "Get out of my head" de Sayori

Indépendamment du choix du joueur, le jour suivant, Monika lui fait lire un poème étrange écrit par Sayori qui est comporte uniquement la phrase "sort de ma tête". Inquièt le protagoniste se rend chez elle et découvre avec effroi que son amie s'est suicidée par pendaison. Le jeu se met soudainement à bugger et alors que le protagoniste se demande s'il aurait pu la sauver, le jeu se termine brusquement concluant le premier acte de l'intrigue et lui donnant une dimension plus horrifique.

Acte 2

Acte 3

Acte 4

Fins alternatives

Réception