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« Cyberpunk 2077 » : différence entre les versions

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== '''Biographie''' ==
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Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo de rôle développé par [https://www.cdprojektred.com/ CD Projekt RED] et sorti en 2020. [[File:Cyberpunk2077.jpg|thumb|400px|Jaquette officielle de Cyberpunk 2077, édition standard du jeu © CD Projekt Red.]]Inspiré du jeu de rôle [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020 ''Cyberpunk 2020''] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mike_Pondsmith Mike Pondsmith], il en reprend tous les codes et les références pour en créer un RPG (Rôle Playing Game) au monde complexe et riche.
Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo de rôle développé par [https://www.cdprojektred.com/ CD Projekt RED] et sorti en 2020. <ref name="cyberpunk-officiel"/> [[File:Cyberpunk2077.jpg|thumb|400px|Jaquette officielle de Cyberpunk 2077, édition standard du jeu © CD Projekt Red.]]Inspiré du jeu de rôle [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020 ''Cyberpunk 2020''] de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mike_Pondsmith Mike Pondsmith],<ref name="wired"/> il en reprend tous les codes et les références pour en créer un RPG (Rôle Playing Game) au monde complexe et riche.
Le genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk Cyberpunk], qui s'inscrit dans la dystopie et la science-fiction, provient à l'origine du roman de [https://booknode.com/auteur/william-gibson William Gibson], ''[https://www.noosfere.org/livres/niourf.asp?numlivre=2825 Neuromancien]'' en 1984.
Le genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk Cyberpunk], qui s'inscrit dans la dystopie et la science-fiction, provient à l'origine du roman de [https://booknode.com/auteur/william-gibson William Gibson], ''[https://www.noosfere.org/livres/niourf.asp?numlivre=2825 Neuromancien]'' en 1984.<ref name="cnc"/>




Le développement du jeu a été particulièrement long : annoncé dès 2012, Cyberpunk 2077 a connu plusieurs reports avant de sortir finalement le 10 décembre 2020 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Stadia. Des versions optimisées pour les consoles de nouvelle génération (PS5 et Xbox Series) ont ensuite été proposées en 2022 sous forme de mise à jour gratuite, et une version sur Nintendo Switch 2 est sortie plus tard, en 2025.
Le développement du jeu a été particulièrement long : annoncé dès 2012, Cyberpunk 2077 a connu plusieurs reports avant de sortir finalement le 10 décembre 2020 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Stadia. Des versions optimisées pour les consoles de nouvelle génération (PS5 et Xbox Series) ont ensuite été proposées en 2022 sous forme de mise à jour gratuite, et une version sur Nintendo Switch 2 est sortie plus tard, en 2025.<ref name="cdprojekt-news"/>
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|+ '''Cyberpunk 2077'''
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La sortie de Cyberpunk 2077 était très attendue, surtout après le succès de ''[https://www.thewitcher.com/fr/fr/witcher3 The Witcher 3]'' développé par [https://www.cdprojektred.com/CD Projekt RED], qui avait fortement renforcé la réputation des studios européens dans les RPG.  
La sortie de Cyberpunk 2077 était très attendue, surtout après le succès de ''[https://www.thewitcher.com/fr/fr/witcher3 The Witcher 3]'' développé par [https://www.cdprojektred.com/CD Projekt RED], qui avait fortement renforcé la réputation des studios européens dans les RPG.  
Mais à sa sortie, le jeu est vivement critiqué à cause de nombreux bugs et problèmes techniques, ce qui ternit son lancement et freine ses ventes, au point d'être longtemps associé à un des lancements les plus catastrophique dans l'histoire du jeu vidéo. L'image du jeu s'améliore ensuite avec les mises à jour et surtout l'extension ''Phantom Liberty'' (2023), très bien reçue. Grâce à cela, le jeu finit par dépasser les 30 millions de ventes et relance l'univers avec la série animée ''[https://www.cyberpunk.net/fr/edgerunners Cyberpunk: Edgerunners]'' sortie sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] en 2022.
Mais à sa sortie, le jeu est vivement critiqué à cause de nombreux bugs et problèmes techniques, ce qui ternit son lancement et freine ses ventes, au point d'être longtemps associé à un des lancements les plus catastrophique dans l'histoire du jeu vidéo.<ref name="ville-numerique"/> L'image du jeu s'améliore ensuite avec les mises à jour et surtout l'extension ''Phantom Liberty'' (2023), très bien reçue. Grâce à cela, le jeu finit par dépasser les 30 millions de ventes et relance l'univers avec la série animée ''[https://www.cyberpunk.net/fr/edgerunners Cyberpunk: Edgerunners]'' sortie sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Netflix Netflix] en 2022.<ref name="cyberpunk-officiel"/>


== '''Synopsis''' ==
== '''Synopsis''' ==


Dans un futur proche, à Night City, une mégalopole dominée par les mégacorporations et les technologies avancées, le jour incarne V, un-e mercenaire qui tente de se faire un nom et devenir quelqu'un d'influent.
Dans un futur proche, à Night City, une mégalopole dominée par les mégacorporations et les technologies avancées, le jour incarne V, un-e mercenaire qui tente de se faire un nom et devenir quelqu'un d'influent.<ref name="cyberpunk-officiel"/>


Lors d'un braquage qui tourne mal, V met la main sur une puce expérimentale créée par une corporation afin d'emprisonner la conscience d'un être humain dans le but de créer une certaine immortalité de l'esprit. V n'aura pas d'autre choix que de se l'implanter et va devoir vivre avec la conscience numérique de Johnny Silverhand, un rocker anti-corporation mort il y a 50 ans de cela. Mais cette technologie va avoir un effet imprévu : la personnalité et la conscience de Johnny commence à prendre le pas sur celle de notre protagoniste, qui risque donc de mourir. Pris au piège par cette puce, V cherche un moyen de survivre en se confrontant aux mégacorporations et au cyberespace.
Lors d'un braquage qui tourne mal, V met la main sur une puce expérimentale créée par une corporation afin d'emprisonner la conscience d'un être humain dans le but de créer une certaine immortalité de l'esprit. V n'aura pas d'autre choix que de se l'implanter et va devoir vivre avec la conscience numérique de Johnny Silverhand, un rocker anti-corporation mort il y a 50 ans de cela. Mais cette technologie va avoir un effet imprévu : la personnalité et la conscience de Johnny commence à prendre le pas sur celle de notre protagoniste, qui risque donc de mourir. Pris au piège par cette puce, V cherche un moyen de survivre en se confrontant aux mégacorporations et au cyberespace.<ref name="cyberpunk-officiel"/>


À travers son univers, le jeu interroge la place de l'intelligence artificielle et des technologies dans nos sociétés modernes et sur les limites morales de cette évolution exponentielle. Les réflexions sur les genres, le corps et l'esprit ainsi que la frontière floue entre l'humain et la machine sont nombreuses et prisées par les chercheurs d'aujourd'hui.
À travers son univers, le jeu interroge la place de l'intelligence artificielle et des technologies dans nos sociétés modernes et sur les limites morales de cette évolution exponentielle. Les réflexions sur les genres, le corps et l'esprit ainsi que la frontière floue entre l'humain et la machine sont nombreuses et prisées par les chercheurs d'aujourd'hui.<ref name="cairn"/><ref name="sciencedirect"/><ref name="arxiv"/>


== '''Œuvres similaires et influences''' ==
== '''Œuvres similaires et influences''' ==
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* [[Blade Runner 2049|''Blade Runner'']] (1982) : Film de Ridley Scott qui a profondément influencé l'esthétique cyberpunk ainsi que le jeu Cyberpunk 2077 en lui-même. Ce film explore les thèmes de l'intelligence artificielle, de l'identité et de la frontière entre humain et réplicant dans un futur urbain dystopique.
* [[Blade Runner 2049|''Blade Runner'']] (1982) : Film de Ridley Scott qui a profondément influencé l'esthétique cyberpunk ainsi que le jeu Cyberpunk 2077 en lui-même. Ce film explore les thèmes de l'intelligence artificielle, de l'identité et de la frontière entre humain et réplicant dans un futur urbain dystopique.
* [[Detroit: Become Human|''Detroit: Become Human'']] (2018) : Jeu vidéo qui aborde des questions similaires autour des androïdes, de la conscience artificielle et des droits des IA dans une société futuriste proche de la nôtre.
* [[Detroit: Become Human|''Detroit: Become Human'']] (2018) : Jeu vidéo qui aborde des questions similaires autour des androïdes, de la conscience artificielle et des droits des IA dans une société futuriste proche de la nôtre.
== '''Références''' ==
<references>
<ref name="cyberpunk-officiel">[https://www.cyberpunk.net/us/fr/ Site officiel de Cyberpunk 2077]</ref>
<ref name="cdprojekt-news">[https://www.cdprojekt.com/en/media/news/introducing-cyberpunk-2077-the-role-playing-game-of-the-dark-future/ CD Projekt - Présentation de Cyberpunk 2077]</ref>
<ref name="ville-numerique">[https://villenumerique.hypotheses.org/7913 Ville Numérique - Article sur Cyberpunk 2077]</ref>
<ref name="cnc">[https://www.cnc.fr/jeu-video/actualites/cyberpunk-et-jeu-video--la-contreculture-a-lere-videoludique_1395167 CNC - Cyberpunk et jeu vidéo : la contre-culture à l'ère vidéoludique]</ref>
<ref name="arxiv">[https://arxiv.org/pdf/2309.13970 ArXiv - Article scientifique]</ref>
<ref name="cairn">[https://shs.cairn.info/article/DS_452_0067?ID_ARTICLE=DS_452_0067&lang=fr Cairn - Article en sciences humaines]</ref>
<ref name="sciencedirect">[https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1875952125000321 ScienceDirect - Article scientifique]</ref>
<ref name="wired">[https://www.wired.com/story/cyberpunk-mike-pondsmith-interview/ Wired - Interview de Mike Pondsmith]</ref>
</references>

Version du 9 mai 2026 à 21:18

Biographie

Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo de rôle développé par CD Projekt RED et sorti en 2020. [1]

Jaquette officielle de Cyberpunk 2077, édition standard du jeu © CD Projekt Red.

Inspiré du jeu de rôle Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith,[2] il en reprend tous les codes et les références pour en créer un RPG (Rôle Playing Game) au monde complexe et riche.

Le genre Cyberpunk, qui s'inscrit dans la dystopie et la science-fiction, provient à l'origine du roman de William Gibson, Neuromancien en 1984.[3]


Le développement du jeu a été particulièrement long : annoncé dès 2012, Cyberpunk 2077 a connu plusieurs reports avant de sortir finalement le 10 décembre 2020 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Stadia. Des versions optimisées pour les consoles de nouvelle génération (PS5 et Xbox Series) ont ensuite été proposées en 2022 sous forme de mise à jour gratuite, et une version sur Nintendo Switch 2 est sortie plus tard, en 2025.[4]

Cyberpunk 2077
Développeur CD Projekt RED
Éditeur CD Projekt
Distributeur Bandai Namco (Europe)

Warner Bros (Amérique du Nord) Spike Chunsoft (Japon)

Réalisateur Adam Badowski, puis Gabriel Amatangelo
Scénariste Marcin Blacha, Jakub Szamałek, Stanisław Święcicki
Date de sortie 10 décembre 2020
Genre Action-RPG, action-aventure
Mode de jeu Un joueur, vue première personne

La sortie de Cyberpunk 2077 était très attendue, surtout après le succès de The Witcher 3 développé par Projekt RED, qui avait fortement renforcé la réputation des studios européens dans les RPG. Mais à sa sortie, le jeu est vivement critiqué à cause de nombreux bugs et problèmes techniques, ce qui ternit son lancement et freine ses ventes, au point d'être longtemps associé à un des lancements les plus catastrophique dans l'histoire du jeu vidéo.[5] L'image du jeu s'améliore ensuite avec les mises à jour et surtout l'extension Phantom Liberty (2023), très bien reçue. Grâce à cela, le jeu finit par dépasser les 30 millions de ventes et relance l'univers avec la série animée Cyberpunk: Edgerunners sortie sur Netflix en 2022.[1]

Synopsis

Dans un futur proche, à Night City, une mégalopole dominée par les mégacorporations et les technologies avancées, le jour incarne V, un-e mercenaire qui tente de se faire un nom et devenir quelqu'un d'influent.[1]

Lors d'un braquage qui tourne mal, V met la main sur une puce expérimentale créée par une corporation afin d'emprisonner la conscience d'un être humain dans le but de créer une certaine immortalité de l'esprit. V n'aura pas d'autre choix que de se l'implanter et va devoir vivre avec la conscience numérique de Johnny Silverhand, un rocker anti-corporation mort il y a 50 ans de cela. Mais cette technologie va avoir un effet imprévu : la personnalité et la conscience de Johnny commence à prendre le pas sur celle de notre protagoniste, qui risque donc de mourir. Pris au piège par cette puce, V cherche un moyen de survivre en se confrontant aux mégacorporations et au cyberespace.[1]

À travers son univers, le jeu interroge la place de l'intelligence artificielle et des technologies dans nos sociétés modernes et sur les limites morales de cette évolution exponentielle. Les réflexions sur les genres, le corps et l'esprit ainsi que la frontière floue entre l'humain et la machine sont nombreuses et prisées par les chercheurs d'aujourd'hui.[6][7][8]

Œuvres similaires et influences

L'intelligence artificielle, les technologies avancées et les cyborgs sont aujourd'hui au cœur des débats sur l'évolution exponentielle de la technologie. Cyberpunk 2077 s'inscrit pleinement dans ce paysage, au même titre que d'autres œuvres également marquantes :

  • Blade Runner (1982) : Film de Ridley Scott qui a profondément influencé l'esthétique cyberpunk ainsi que le jeu Cyberpunk 2077 en lui-même. Ce film explore les thèmes de l'intelligence artificielle, de l'identité et de la frontière entre humain et réplicant dans un futur urbain dystopique.
  • Detroit: Become Human (2018) : Jeu vidéo qui aborde des questions similaires autour des androïdes, de la conscience artificielle et des droits des IA dans une société futuriste proche de la nôtre.

Références