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== ''Présentation'' ==
== ''Présentation'' ==
   
   
[https://undertale.com/ ''Undertale''] <ref name="site-officiel">Toby Fox, ''Undertale'', site officiel : https://undertale.com/</ref> est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet a été financé via une campagne de [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale financement participatif sur Kickstarter],<ref name="kickstarter">Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr</ref> lancée le 24 juin 2013 : l'objectif initial était de récolter 5 000 dollars américains, mais la campagne a finalement permis de lever plus de 51 000 dollars grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.
[https://undertale.com/ ''Undertale''] <ref name="site-officiel">Toby Fox, ''Undertale'', site officiel : https://undertale.com/</ref> est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne [https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr/ ''Kickstarter''] <ref name="kickstarter">Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr</ref>ancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.
   
   
Le jeu est développé quasi intégralement par une seule personne. Toby Fox assure à la fois la programmation, la conception des niveaux, l'écriture des dialogues, les graphismes en pixel art et la composition intégrale de la bande-son. Seuls quelques sprites de personnages secondaires ont été réalisés par l'illustratrice Temmie Chang<ref>Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki</ref>. Cette manière de travailler, où Toby Fox gère lui-même presque toute la création et l’édition du jeu, est rendue possible grâce aux outils numériques accessibles aujourd’hui sans forcément passer par de grands studios. Le financement participatif joue aussi un rôle important dans le développement des jeux indépendants : en ne dépendant pas d’un éditeur traditionnel, Toby Fox a pu garder une liberté totale sur son projet, aussi bien dans sa création que dans sa diffusion.
Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang<ref>Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki</ref>. Ce mode de création, où Toby Fox gère lui-même presque toute la création et l’édition du jeu, est rendue possible grâce aux outils numériques accessibles aujourd’hui sans forcément passer par de grands studios. Le financement participatif joue aussi un rôle important dans le développement des jeux indépendants : en ne dépendant pas d’un éditeur traditionnel, Toby Fox a pu garder une liberté totale sur son projet, aussi bien dans sa création que dans sa diffusion.
   
   
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique, ''Undertale'' interroge les nouvelles formes de récit rendues possibles par le support numérique, et en particulier la manière dont le joueur-lecteur participe à la construction du sens à travers ses choix. Le jeu se distingue fondamentalement des jeux de rôle traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l'intégralité du jeu sans tuer aucun ennemi. Cette mécanique, au cœur de la proposition narrative du jeu, confère à ''Undertale'' une identité singulière dans le paysage du jeu vidéo indépendant.
À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique,''Undertale'' propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.


[[Fichier:Undertale Kickstarter.png|center|frame|200px|L'image promotionnelle utilisée dans la campagne avec Frisk, Toriel et Flowey.]]
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== Synopsis ==
== Synopsis ==
   
   
L'histoire se déroule sous la surface de la Terre, dans un monde souterrain peuplé de monstres appelé ''Underground''. Selon la légende du jeu, les humains et les monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu'une guerre éclate. Les humains remportèrent le conflit et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.
L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu'une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]
[[Fichier:Histoire.png|thumb|right|400px|Début du jeu]]


Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, l'enfant doit traverser différentes régions du monde souterrain pour tenter de rentrer à la surface. Au fil de son voyage, l’enfant rencontre de nombreux personnages comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.
Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.
   
   
La narration est profondément influencée par les choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées ''routes''<ref name="fandom-routes">Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins</ref>
Le déroulement du récit dépend fortement des choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées ''routes''<ref name="fandom-routes">Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins</ref> dans la communauté, structurent l'expérience :
  dans la communauté, structurent l'expérience :
   
   
* La '''route neutre''' : le joueur tue certains monstres et en épargne d'autres.
* La '''route neutre''' : le joueur tue certains monstres et en épargne d'autres, en général la première joué par les joueurs.
* La '''route pacifiste vraie''' (''True Pacifist'') : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.
* La '''route pacifiste vraie''' (''True Pacifist'') : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.
* La '''route génocide''' (''Genocide'') : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.
* La '''route génocide''' (''Genocide'') : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.
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=== Combat et pacifisme ===
=== Combat et pacifisme ===
   
   
Les combats se déclenchent au contact de certains ennemis. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, ''FIGHT'', consiste à attaquer l'ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, ''ACT'', permet d'interagir avec l'ennemi en lui parlant, l'observant ou le flattant afin de modifier son comportement et, si les bonnes actions sont effectuées, de l'épargner via l'option ''SPARE'' sans avoir eu recours à la violence.
Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, ''FIGHT'', consiste à attaquer l'ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, ''ACT'', permet d'interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l'épargner via l'option ''SPARE'' sans avoir eu recours à la violence.
   
   
Durant le tour adverse, le joueur guide un petit cœur rouge symbolisant son âme à travers un espace de jeu délimité, esquivant des projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell ''bullet hell''].<ref name="fandom-combat">Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board</ref> La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d'esquive et rendant chaque combat unique.
Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_hell ''bullet hell''].<ref name="fandom-combat">Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board</ref> La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d'esquive et rendant chaque combat unique.
   
   
C'est cette dualité, tuer ou épargner, qui fait d'''Undertale'' une œuvre singulière dans son genre : le jeu remet en cause une convention profondément ancrée dans les RPG, celle selon laquelle progresser implique nécessairement d'éliminer ses adversaires.
Ce système basé sur le choix entre violence et pacifisme constitue l’un des éléments centraux d’''Undertale''. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.


[[Fichier:Megalomania.png|center|frame|200px|Écran de combat avec les deux options principales proposées]]
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=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===
=== Mémoire du programme et rupture du quatrième mur ===
   
   
''Undertale'' intègre des mécaniques narratives qui ne sont rendues possibles que par le médium numérique. Le programme conserve en mémoire les actions effectuées lors des parties précédentes et modifie certains dialogues ou comportements de personnages en fonction de cet historique, même après que le joueur a relancé une nouvelle partie depuis le début.
''Undertale'' utilise plusieurs mécaniques narratives directement liées au support numérique. Le jeu garde par exemple en mémoire certaines actions réalisées par le joueur au cours des parties précédentes et peut modifier des dialogues ou le comportement de certains personnages même après le redémarrage d’une nouvelle partie.
   
   
Le jeu interpelle également directement le joueur, et non le personnage qu'il incarne, à plusieurs reprises, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Cette démarche, qui fait du code du programme un outil narratif à part entière, place ''Undertale'' dans la lignée des œuvres de fiction interactive qui exploitent les spécificités techniques du numérique pour enrichir l'expérience du lecteur-joueur.
L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Quatri%C3%A8me_mur quatrième mur]. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche ''Undertale'' de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.


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Version du 10 mai 2026 à 20:51

Undertale
Jaquette officielle de Undertale (2015). © Toby Fox
Développeur Toby Fox
Éditeur Toby Fox
Compositeur Toby Fox
Moteur GameMaker: Studio
Date de sortie Windows/macOS

15 septembre 2015

PS4/PS Vita

15 août 2017

Nintendo Switch

18 septembre 2018 (EUR)

Xbox One

16 mars 2021

Genre Jeu de rôle, indépendant
Mode de jeu Solo
Langue Anglais, Japonais
Site Web https://undertale.com/

Présentation

Undertale [1] est un jeu vidéo de rôle indépendant développé et publié en totalité par Toby Fox, sorti le 15 septembre 2015 sur Windows et macOS. Le projet est financé grâce à une campagne Kickstarter [2]ancée le 24 juin 2013. Alors que l’objectif de départ était fixé à 5 000 dollars, plus de 51 000 dollars sont finalement récoltés grâce au soutien de plus de deux mille contributeurs.

Le jeu est réalisé presque entièrement par Toby Fox lui-même. Il s’occupe de la programmation, de l’écriture des dialogues, du level design, des graphismes en pixel art ainsi que de la composition de la bande-son. Quelques sprites de personnages secondaires sont néanmoins réalisés par l’illustratrice Temmie Chang[3]. Ce mode de création, où Toby Fox gère lui-même presque toute la création et l’édition du jeu, est rendue possible grâce aux outils numériques accessibles aujourd’hui sans forcément passer par de grands studios. Le financement participatif joue aussi un rôle important dans le développement des jeux indépendants : en ne dépendant pas d’un éditeur traditionnel, Toby Fox a pu garder une liberté totale sur son projet, aussi bien dans sa création que dans sa diffusion.

À la croisée du jeu de rôle, de la fiction interactive et de la littérature numérique,Undertale propose une expérience narrative fortement basée sur les choix du joueur. Le jeu se démarque notamment des RPG traditionnels par son système de combat : il est possible de terminer l’aventure sans tuer un seul ennemi. Cette mécanique devient alors un élément central du récit et participe à l’identité particulière du jeu dans le paysage du jeu vidéo indépendant.

L'image promotionnelle utilisée dans la campagne Kickstarter avec Frisk, Toriel et Flowey.


Synopsis

L’histoire se déroule dans un monde souterrain appelé l’Underground, peuplé de monstres vivant sous la surface de la Terre. D’après la légende racontée dans le jeu, humains et monstres vivaient autrefois en paix à la surface, avant qu'une guerre éclate. À l’issue du conflit, les humains remportèrent la victoire et condamnèrent les monstres à vivre sous terre, emprisonnés derrière une barrière magique.

Début du jeu

Le joueur incarne un enfant humain qui tombe accidentellement dans ce monde souterrain en traversant le Mont Ebott. Dès lors, il doit parcourir différentes régions de l’Underground afin de retrouver le chemin de la surface. Au cours de son aventure, il rencontre plusieurs personnages importants comme Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys ou encore Flowey. Certains cherchent à le protéger tandis que d’autres tentent de l’arrêter, participant ainsi à la construction d’un univers mêlant humour, émotion et réflexion morale.

Le déroulement du récit dépend fortement des choix du joueur. Trois grandes trajectoires, appelées routes[4] dans la communauté, structurent l'expérience :

  • La route neutre : le joueur tue certains monstres et en épargne d'autres, en général la première joué par les joueurs.
  • La route pacifiste vraie (True Pacifist) : le joueur épargne tous les monstres et remplit des conditions supplémentaires liées aux relations avec les personnages, accédant ainsi à la fin complète du jeu.
  • La route génocide (Genocide) : le joueur cherche à éliminer tous les ennemis rencontrés, déclenchant une trame narrative radicalement différente, particulièrement sombre, qui pousse le joueur à remettre en question ses propres actions.

Système de jeu

Combat et pacifisme

Les combats se déclenchent lorsque le joueur rencontre certains ennemis au cours de son exploration. Lors de chaque affrontement, le joueur dispose de deux options principales. La première, FIGHT, consiste à attaquer l'ennemi à travers un mini-jeu de timing. La seconde, ACT, permet d'interagir avec les monstres en discutant avec eux, en les observant ou encore en les complimentant et, si les bonnes actions sont effectuées, de l'épargner via l'option SPARE sans avoir eu recours à la violence.

Lors des attaques ennemies, le joueur contrôle un petit cœur rouge représentant l’âme du personnage dans une zone délimitée où il doit esquiver différents projectiles selon des règles proches du genre bullet hell.[5] La couleur du cœur peut changer selon les situations, modifiant les mécaniques d'esquive et rendant chaque combat unique.

Ce système basé sur le choix entre violence et pacifisme constitue l’un des éléments centraux d’Undertale. Le jeu remet ainsi en question une mécanique très présente dans les RPG traditionnels, où progresser passe généralement par l’élimination des ennemis.

Écran de combat avec les deux options principales proposées

Mémoire du programme et rupture du quatrième mur

Undertale utilise plusieurs mécaniques narratives directement liées au support numérique. Le jeu garde par exemple en mémoire certaines actions réalisées par le joueur au cours des parties précédentes et peut modifier des dialogues ou le comportement de certains personnages même après le redémarrage d’une nouvelle partie.

L’œuvre s’adresse également à plusieurs reprises directement au joueur plutôt qu’au personnage incarné à l’écran, brisant ainsi le quatrième mur. Le programme et ses fonctionnalités deviennent alors de véritables outils narratifs. Cette utilisation des spécificités techniques du jeu vidéo rapproche Undertale de certaines œuvres de fiction interactive et de littérature numérique, dans lesquelles le support informatique participe pleinement à la construction du récit et de l’expérience du joueur.

Undertale comme objet d'édition numérique

  1. Toby Fox, Undertale, site officiel : https://undertale.com/
  2. Toby Fox, « Undertale by Toby Fox », Kickstarter, campagne de financement participatif : https://www.kickstarter.com/projects/1002143342/undertale?lang=fr
  3. Temmie Chang, profil Twitter officiel : https://twitter.com/tuyoki
  4. Undertale Wiki (Fandom), routes de jeu : https://undertale.fandom.com/fr/wiki/Fins
  5. Undertale Wiki (Fandom), système de combat : https://undertale.fandom.com/wiki/Bullet_Board