Aller au contenu

« Wednesdays. » : différence entre les versions

De Wiki Edit
modification de traitement de texte
LaFée (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''Wednesday''' est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits   
'''Wednesdays''' est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par  [https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Pixel_Hunt The Pixel Hunt], Pierre Corbinet et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arte Arte France]. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits   


==Présentation==  
==Présentation==  

Version du 11 mai 2026 à 21:19

Wednesdays est à mi-chemin entre la bande-dessinée interactive et le jeu-vidéo, co-produit par The Pixel Hunt, Pierre Corbinet et Arte France. Sorti le 26 mars 2025, ce jeu vidéo traite de sujets importants tel que l’inceste et les violences sexuelles sur mineurs, portant plus patriculièrement à la vie de la victime après les faits

Présentation

Affiche du jeu.
Affiche du jeu.

Synospis

Timothée décide de rejouer à un jeu de son enfance, Orco Park. Au fur et à mesure qu'il avance dans le jeu, des souvenirs d'un passé enterré reviennent. Il se rappelle des discussions avec des êtres chers, des jeux d'enfants, mais surtout : de l'inceste qu'il a subit. Des lors, des milliers de questions se posent : pourquoi lui ? Est ce qu'il y en avait d'autres ? Pourquoi n'a t-il pas parlé, crié ? Les souvenirs se diffusent lentement pour laisser place à la parole. Timothée commence par discuter avec ses proches, à poser des questions, à tenter de comprendre pour finalement se confronter à son agresseur, son cousin : Giovanni. Tout au long du jeu vidéo nous suivons les pensées des proches, les hésitations, duent, entre autre à la difficulté de trouver les mots justes. Grace à ces nombreuses discussions, le personnages principal et le joueur réussi, à taton, à comprendre ce qui s'est passé et les séquelles que cela a laissé. Bien que le thème de ce jeu soit extrêmement sombre, le récit garde un côté lumineux, porteur d'espoir.

Gameplay

Orco Park

Visuel du jeu.
Orco Park.

Deux jeux se déroulent en simultané : Orco Park, sous forme de jeu de gestion au visuel de jeu d'arcade où le but est de s'occuper d'un parc d'attraction dans lequel nous pouvons construire de nouvelles attractions, mettre de la décoration pour augmenter la satisfaction des clients, nettoyer le parc et parfois y trouver des coffres nous donnant un peu d'argent. Nous disposons de deux aides différentes : Orco, un orque nous guidant dans le processus de création de ce lieu et des bouteilles échouées sur la plage avec des informations.

Les souvenirs

Visuel du jeu.
Un souvenir.

A chaque installation d'une nouvelle attraction dans Orco Park, nous sommes redirigés vers des souvenirs. Ceux-ci ont un visuel de roman graphique, dans lequel nous ne jouons pas un personnages, mais tous ceux avec qui Tim, le protagoniste, intéragis. Nous avons le choix entre plusieurs réponses à ces questions,sous forme de bulles de paroles pour orienter les discussions et donc les révélations. Avant chaque souvenirs, il y a un "trigger warning", permettant aux joueurs d'être préparés aux sujets qui vont être abordés. Les souvenirs reviennent dans le désordre, et ne sont pas complet, ce qui permet une représentation réaliste de la mémoire traumatique. La mise en pause d'un souvenir ou le saut de chapitres sont possibles.

Production

Ce n'est pas la première collaboration d'Arte France et The Pixel Hunt, et Pierre Corbinet ayant fait auparavant "Enterre moi mon amour" [1]. Pour Wednesday, Pierre Corbinet a assuré le travail d'écriture et de scénario tandis que qu'Exahevas s'est occupée de l'illustration des souvenirs, avec comme inspiration la bande dessinée independante. Concernant le visuel d'Orco Park, c'est Nico Nowak (There Is No Game : Wrong Dimension [2]) Ce jeu vidéo a comme grands enjeux d'être accessibles à tous et à toutes grâce à la possibilité d'adapter la police, mais aussi à agir comme de la prévention, un espace d'instruction véhiculant un véritable message d'espoir.

Réception

Récompenses

Le jeu Wednesays a recu de nombreuses récompenses telles que :

  • Le prix "meilleur accessibilité" aux Pégases
  • Le prix "Au-delà du jeu vidéo" aux Pégases
  • Le "prix du public" aux International Games Festival

Retours

Que ce soit les médias ou les particuliers, ils sont unanimes : Wednesdays est un très bon jeu. Il est évalué "très positivement" sur la plateforme Steam.