Amour sucré
Apparence
Génèse
Amour Sucré est un Otome game sorti le 16 mars 2011 par la société Beemoov. L'idée originale vient de Stéphanie Sala publiée sous le pseudonyme de ChiNoMiko.
Grands Opus
Highschool Life
Campus Life
Love Life
Alternative Life
Réception et successeurs
premières infos (à remettre en forme)
- actuellement amour sucré représente plus de 75 millions d'inscrits
- amour sucré a été comme un précurseur, beemove a développé trois autres jeux "otome" qui seront traduits dans une dizaine de langues.
- bien qu'amour sucré se limite à la réalité, beemove explore aussi d'autres mondes, allant jusqu'à toucher ainsi à la sphère de la fantasy avec ses loups garous, ses vampires et autres histoires de magie.
- trouver des choses plus précise sur le brésil qui a l'air d'être la plus grosse part de marché d'amour sucré
- c'est un jeu "indémodable", selon la youtoubeuse Tiboudouboudou, et on assiste defait à une repopularisation du jeu, notamment grâce aux streameurs Twitch qui découvrent et redécouvrent ces jeux avec leur communauté. Le jeu est ainsi découvert par une toute nouvelle génération, causant une nouvelle vague de téléchargement. Elle explique aussi dans le figaro que le succès perdurant d'amour sucré tient également des thèmes, très actuels, évoqués : «Chaque jeu aborde, en plus, des thématiques de société que peuvent vivre les jeunes comme le harcèlement ou la dépression. Selon moi, c'est aussi cet aspect réaliste qui fait que son succès dure». Avec ces nouveaux joueurs, la communauté d'amour sucré s'ouvre et perd cette espèce de honte de dire que l'on joue à des jeux otomes. Aujourd'hui ils ne sont plus uniquement des "jeux pour filles" comme le veut le nom "otome" mais intéresse ouvertement une grande partie de la communauté des jeux vidéos. On se cache plus pour jouer à Amour sucré, on le revendique : sur tiktok on compte practiquement 70K publication avec le #amoursucre.