Detroit: Become Human
Biographie
[modifier]Detroit: Become Human est un jeu vidéo d'aventure narratif paru le 25 mai 2018 développé par Quantic Dream fondé par David Cage. Le jeu est publié par Sony Interactive Entertainment sur Playstation 4, avant d'être ultérieurement porté sur PC en 2019 notamment sur Epic Games Store et Steam
Detroit: Become Human est annoncé pour la première fois lors de l'édition du salon du jeu vidéo la Paris Games Week 2015, un tournant majeur pour le studio qui produit un jeu vidéo dédié à la Playstation 4. Ce jeu reprends les codes du jeu narratif, l'histoire et les choix du joueurs sont au coeur de l'expérience, tout en ajoutant une portée dystopique.
Il remet en cause les dérives de l'intelligence artificielle, montrant un univers dystopique dans lequel celles-ci prennent conscience et peuvent devenir déviants. Ainsi, l'oeuvre questionne la frontière entre l'intelligence artificielle et la réalité à la manière de Black Mirror dans le domaine cinématographique. Detroit: Become Human pousse à la remise en question en abordant également des sujets comme le racisme, l'oppression systémique, l'esclavagisme et la violence domestique.
Fonctionnement
[modifier]Au cours du jeu, il est possible de jouer plusieurs personnages et d'influer sur l'histoire globale. Le jeu est influencé par les choix du joueur qui peut en modifier l'issue permettant d'accéder à une des 99 fins différentes. Tous les dialogues mènent à des choix à faire dans un temps imparti ou à des quick time event (QTE) qui nécessite la réactivité du joueur, qui se débloquent selon les choix préalables. Le cours de l'histoire est influencé par les relations établies avec les personnages, la popularité et la réputation du personnage.
Il est possible d'interagir avec les personnages non-joueurs (PNJ), ces personnages sont capables de répondre, de réagir et influent sur le futur du personnage.
Synopsis
[modifier]L'histoire se déroule en 2038 à Detroit aux États-Unis, dans un futur dystopique où les androïdes créés par CyberLife cohabitent avec les humains dans leur vie quotidienne. Les androïdes possèdent des métiers et sont utiles à la société mais sont aussi disponibles à l'achat pour aider aux tâches domestiques de chacun. Dans ce futur alternatif, les androïdes exercent les métiers compliqués pour les humains.
On appelle déviants les androïdes qui commencent à ressentir des sentiments, qui tentent de se rebeller pour agir contre le système sociétal dans lequel ils sont inférieurs aux humains. La société elle-même est scindée entre ceux qui soutiennent les androïdes pour qu'ils aient des droits plus humains et ceux qui s'y opposent. Les humains reprochent aux androïdes le fait qu'ils soient responsables de la hausse du chômage car ceux-ci remplacent beaucoup de métiers, créant des tensions sociales conséquentes. Les trois protagonistes se retrouvent eux-mêmes mêlés à ce conflit humains-androïdes.
Personnages
[modifier]Detroit: Become Human possède trois protagonistes dont on suit respectivement la vie. Chacun évolue dans un cadre différent mais les trois personnages se retrouvent lorsqu'ils sont considérés déviants et s'opposent aux humains.
Connor en est le premier, il est enquêteur pour la police criminelle, partenaire du lieutenant de police Hank Anderson. Il est le modèle d'androïde le plus performant. Tous deux enquêtent sur les déviants, des androïdes qui développent une conscience et se retournent contre les hommes.
Markus est un androïde qui officie auprès d'un peintre connu et respecté, Carl Manfred. Il est son aide à domicile.
Kara est également une androïde assignée à une personne. Elle travaille en tant qu'aide ménagère et comme seconde mère pour Alice, la fille de l'homme chez qui Kara travaille. Le père d'Alice est un homme détruit par la mort de sa femme, drogué et alcoolique avec des tendances violentes.
Les personnages du jeu sont basés sur l'apparence physique d'acteurs américains. Connor provient de l'acteur Bryan Dechart. Kara quant à elle est inspirée de Valorie Curry et Markus de Jesse Williams.
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Connor, personnage principal de Detroit: Become Human (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.
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Markus, personnage principal de Detroit: Become Human (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.
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Kara, personnage principal de Detroit: Become Human (2018). © Quantic Dream, tous droits réservés.
Ludographie
[modifier]Quantic Dream est le développeur de plusieurs jeux vidéos tel que le célèbre Beyond: Two souls (2013). Le studio débute avec The Nomad Soul en 1999, puis enchaîne avec Fahrenheit en 2005. Par la suite, le studio produit Heavy Rain en 2010, rapidement suivi de Beyond: Two souls jusqu'à arriver à Detroit: Become Human en 2018. Quantic Dream travaille actuellement sur Spellcasters Chronicles et Star Wars Eclipse, tous deux très attendus.
Références
[modifier]Detroit: Become Human[6]
- ↑ Clara Hertzog, Le nouveau jeu de science-fiction de Quantic Dream, Detroit, sortira le 25 mai sur PS4, sur PlayStation.com, 1er mars 2018. https://www.playstation.com/fr-fr/games/detroit-become-human/
- ↑ Detroit : Become Human, le nouveau jeu de Quantic Dream, sur JeuxVideo-Live.com, 27 octobre 2015.
- ↑ Detroit: Become Human, sur Metacritic. https://www.metacritic.com/game/detroit-become-human/
- ↑ Site officiel de Quantic Dream. https://www.quanticdream.com
- ↑ Detroit: Become Human sur Epic Games Store. https://store.epicgames.com/fr/p/detroit-become-human
- ↑ Detroit: Become Human sur Steam
