Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Biographie
Cyberpunk 2077 est un jeu vidéo de rôle développé par CD Projekt RED et sorti en 2020.

Inspiré du jeu de rôle Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith, il en reprend tous les codes et les références pour en créer un RPG (Rôle Playing Game) au monde complexe et riche.
Le genre Cyberpunk, qui s'inscrit dans la dystopie et la science-fiction, provient à l'origine du roman de William Gibson, Neuromancien en 1984.
Le développement du jeu a été particulièrement long : annoncé dès 2012, Cyberpunk 2077 a connu plusieurs reports avant de sortir finalement le 10 décembre 2020 sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Stadia. Des versions optimisées pour les consoles de nouvelle génération (PS5 et Xbox Series) ont ensuite été proposées en 2022 sous forme de mise à jour gratuite, et une version sur Nintendo Switch 2 est sortie plus tard, en 2025.
La sortie de Cyberpunk 2077 était très attendue, surtout après le succès de The Witcher 3 développé par Projekt RED,
| Développeur | CD Projekt RED |
|---|---|
| Éditeur | CD Projekt |
| Distributeur | Bandai Namco (Europe)
Warner Bros (Amérique du Nord) Spike Chunsoft (Japon) |
| Réalisateur | Adam Badowski, puis Gabriel Amatangelo |
| Scénariste | Marcin Blacha, Jakub Szamałek, Stanisław Święcicki |
| Date de sortie | 10 décembre 2020 |
| Genre | Action-RPG, action-aventure |
| Mode de jeu | Un joueur, vue première personne |
qui avait fortement renforcé la réputation des studios européens dans les RPG. Mais à sa sortie, le jeu est vivement critiqué à cause de nombreux bugs et problèmes techniques, ce qui ternit son lancement et freine ses ventes, au point d'être longtemps associé à un des lancements les plus catastrophique dans l'histoire du jeu vidéo. L'image du jeu s'améliore ensuite avec les mises à jour et surtout l'extension Phantom Liberty (2023), très bien reçue. Grâce à cela, le jeu finit par dépasser les 30 millions de ventes et relance l'univers avec la série animée Cyberpunk: Edgerunners sortie sur Netflix en 2022.
Synopsis
Dans un futur proche, à Night City, une mégalopole dominée par les mégacorporations et les technologies avancées, le jour incarne V, un-e mercenaire qui tente de se faire un nom et devenir quelqu'un d'influent.
Lors d'un braquage qui tourne mal, V met la main sur une puce expérimentale créée par une corporation afin d'emprisonner la conscience d'un être humain dans le but de créer une certaine immortalité de l'esprit. V n'aura pas d'autre choix que de se l'implanter et va devoir vivre avec la conscience numérique de Johnny Silverhand, un rocker anti-corporation mort il y a 50 ans de cela. Mais cette technologie va avoir un effet imprévu : la personnalité et la conscience de Johnny commence à prendre le pas sur celle de notre protagoniste, qui risque donc de mourir. Pris au piège par cette puce, V cherche un moyen de survivre en se confrontant aux mégacorporations et au cyberespace.
À travers son univers, le jeu interroge la place de l'intelligence artificielle et des technologies dans nos sociétés modernes et sur les limites morales de cette évolution exponentielle. Les réflexions sur les genres, le corps et l'esprit ainsi que la frontière floue entre l'humain et la machine sont nombreuses et prisées par les chercheurs d'aujourd'hui.