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Love letters

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Version datée du 12 mars 2026 à 13:41 par Txt12 (discussion | contributions) (love letters ( 1952))
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genèse du projet


Le projet de love letters est né durant l'été 1952 par Christopher S. Strachey, un scientifique anglais. Il se présente comme des lettres d'amour auto-générée et signée par M.U.C [1] . Il s'est inspiré du jeu surréaliste cadavre exquis du début du 20ème siècle. [2].Son projet est considéré comme étant le premier travail de littérature électronique et une première critique de l'hétéronormativité des expressions de l'amour.


la restauration

  • Le code utilisé originel des love letters est un programme combinatoire avec un ordinateur Manchester mark 2. L'oeuvre est aujourd'hui perdue mais elle a pu être restaurée par plusieurs personnes :
    • En 2010, Matt Stephon , le restaure pour un projet pour le Musée des science et indusitre pour l'exposition sur la Révolution de Manchester. [3]
    • En 2014, dans un article de The New Yorker, Nick Monfort recode les love letters et les place sa collection Memory Slam 2.0. [4] Il dévoilé également la structure de chaque lettre dans un article du New Yorker : "you are my [adjective] [noun]. my [adjective] [noun] [adverb] [verbs] your [adjective] [noun]." [5]. On peut retrouver, l'entiereté du code de Nick Montfort en python 2/3. [6]


50px]exemple de love letters mettre image

réception


Pour Stanley, ce programme est un jeu qui produit une illusion laissant penser que l'ordinateur pense.
Jacob Gaboury y vois Jacob Gaboury argues that the love letter generator exposes the impersonality of love, showing that "the false veneer lying at the heart of that most deeply human emotion is pure camp: an exultant love of the artificial"

liens externe

  • 2010, Matt Sephton [5]
  • 2014, Nick Monfort [6]


Notes

  1. site de Nick Montfort où se trouve les lettres [1]
  2. [2]
  3. site du musée [https://www.scienceandindustrymuseum.org.uk/
  4. https://nickm.com/memslam/ collection de Nick Montfort
  5. article de New Yorker du 14 Février 2017 [3]
  6. code python 2/3 [4]